-
Публикации
10 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31008 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Исходя из модели поведения подводной лодки в боях, у нее не будет ситуаций, когда будет катастрофически не хватать обзора. Для полноценной игры против надводного противника ей будет достаточно видеть его в зоне фиксированного радиуса обнаружения или по чужому засвету. Просто уберем излишний разведывательный потенциал что бы она не светила корабли просто потому что оказалась немного ближе к противнику чем союзник.
-
И какие же трудности испытает подводник? Он знает что не видит корабли дальше чем те светятся не зависимо от стрельбы. Вот я иду на центр карты и вижу Сталинград на 14км, ныряю на перископ и радиус его обнаружения снижается до 9-10км(не помню точную цифру обнаружения с самолётов). Сзади меня союзный эсминец, который расположен на расстоянии 14-15км от Сталинграда и будет видеть его когда он откроет огонь. И не смотря на то что я на перископе ближе, именно эсминец будет получать асист и опыт. Если я приближаюсь на дистанцию 9км к Сталинграду и в какой то момент мой союзник на эсминце прерывает подсвет Сталинграда, то уже я становлюсь активным светляком и получаю асист если по Сталинграду наносят урон мои союзники. Все очень просто. Не будет ситуаций когда Монтана стреляет на 23км и я засветил ее просто потому что всплыл подышать воздухом находясь чуть ближе к ней чем мои союзники. Выглядит логично и просто. Лодка маленькая и по определению не может видеть так далеко как большой корабль. Хоть где-то будет элемент реализма.
-
Именно так. Подлодка находясь на центре карты уже не будет обнаруживать стреляющие корабли на соседнем фланге и будет меньше получать опыт за асист. Хочешь светить - ползи к ордеру на расстояние их маскировки и оставайся там. Ну и исходя из того что подлодка для атаки вынуждена сближаться и заходить в зону обнаружения корабля, то для нее возможности атаковать никак не изменяются и по ее обнаружению так же будут наносить урон. Просто уберем излишнюю эффективность по обнаружению на больших дистанциях, где обнаруживать корабли противников смогут союзники и они получат свою долю опыта за асист. Вот и все.
-
Сейчас лодка видит всех очень далеко просто потому что те стреляют и у них радиус обнарудения поднимается до радиуса стрельбы ГК. И если подлодка оказывается на переднем крае она так и так оказывается эффективным светляком. А с учётом всех механик подлодок и их возможностей, а именно вынужденное пребывание на поверхности большая часть времени и игра от торпед, то не надо быть очень умным что бы понять что по факту мы имеем практически те же эсминцы по возможностям обнаружения кораблей, но которые умеют нырять под воду и умножать на ноль РЛС кораблей. А теперь представим что подлодка не видит корабли дальше чем они светятся над водой и с самолётов и эта цифра не меняется при стрельбе и горении. Подлодка уже не будет такой же эффективной как эсминец в плане обнаружения противников. Эсминец находясь в 4-5км дальше подлодки по прежнему будет оставаться более эффективным светлчком т.к. для него радиусы обнаружения кораблей изменяются если те стреляют или горят. Для подлодки по сути изменится только этот момент, а для нормальной атаки ей в любом случае надо сближаться с противником на дистанции 5-10км где она будет видеть противника. И если она заехала в круг обнаружения корабля, то она уже становится эффективным светляком, а не эсминец или крейсер, который на дистанции 15км. Все честно. Я предлагаю разные вариации, а не рубить с плеча так что бы у игроков поехала крыша от обилия лампочек обнаружения и прочих усложнений которые будут восприниматься болезненно большей частью игроков.
-
Не перестанут. Это не так работает. Подлодки почти всегда стремятся к линии соприкосновения с командой противника и приближаются к ней ближе чем эсминцы. Следовательно они автоматически становятся глазами команды. А механика расхода автономности вынуждает подлодку находится на поверхности максимально долго вплоть до своего обнаружения за исключением 4501. Будет просто немного больше ситуаций, когда подлодка не получила много опыта за урон по ее засвету. Они по прежнему будут иметь те же коэффициенты за асист и радиусы обнаружения, который к тому же меняются при выстрелах и пожарах. Что бы решить вопрос комплексно надо резать коэффициенты получаемого опыта за асист ну и я бы порезал обнаружение кораблей сделав радиусоьнаружения для подлодок фиксированным и не более текущего радиуса обнаружения со всеми модификаторами, на который не влияют пожары и выстрелы. Нет. Подлодки сейчас и так с глубин работают в основном за счёт того что им светят союзники и лишь ей никто не светит она начинает юзать надводный поиск. Мое предложение позволит сделать так что бы надводный корабль не светился на пол карты при стрельбе только потому что подлодка шныряет возле него на расстоянии 15-17км. А на перискомной глубине она не видит корабль дальше обнаружения авиацией и стрельба надводного корабля никак не влияет на радиус обнаружения подлодкой. Игрок на надводном корабле будет понимать что подлодка его не увидит дальше чем он светится и исходя из этой информации сможет делать выводы. Например в ситуации когда эсминцы уничтожены но остались подводные лодки, он будет лучше понимать кто его светит в тот или иной момент времени. И все мы тут знаем что эффективность подлодок в боях очень сильно возрастает когда кончаются эсминцы. Вышеописанным методом можно было бы ограничить возможности ПЛ, что бы они не становились избыточно эффективными в определенных ситуациях.
-
Я в курсе что вы предлагаете. Принципиально ничего не поменяется. Большинство стреляющих кораблей высвечиваются подлодкой с большого расстояния, которая на поверхности. И большинство подлодок шныряет на поверхности до последнего, что бы экономить или заряжать батареи. Ваше предложение может помочь только для того что бы на разъездах подлодки светили поменьше. Но это ерунда. Проще ограничить подлодкам максимальный радиус обнаружения надводных кораблей. Сделать так что бы стрельба и пожары не увеличивали радиус обнаружения с подлодкок. т.е. надводный корабль имеет фиксированный радиус обнаружения. Подводник надо попасть в радиус его обнаружения что бы светить напрямую для своих союзников.
-
Ну от того что эсминец увидит индикатор что его светит подлодка ничего не изменится. Я бы сказал что для эсминца самый лучший перк для борьбы с ПЛ это радиопеленгация.
-
Жаль что автор не навёл курсор на значек отличия. Там обычно можно увидеть какие достижения у игрока за бой. Подозреваю что там минимум три знака отличия. Порезать получение опыта за обнаружение? Или порезать дальности обнаружения? Если дальность, то все подлодки начнут тотально проигрывать при первой же встрече с эсминцами, что не есть хорошо.
-
Думаю что 3000+ опыта в подобных боях получены заслуженно. Слабонервным не смотреть.
-
Надо же смотреть на ситуацию с двух сторон, а лучше с трёх.
-
Почему то тут никто не пишет что на ПЛ помимо хорошего опыта очень легко отлететь в порт с минимальным опытом. Класс на данный момент самый рандомный. Ошибки прощает ещё меньше чем эсминцы. Я могу нащелкать скрины где обделался и попал по опыту на дно списка, хотя я далеко не самый криворукий подводник.
- 94 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Мое состояние в новогодние праздники. А тут ещё играть надо.
-
Зачем переустанавливать? Если есть проблемы с клиентом, то в LGC модно выполнить проверку целостности клиента игры. Если будут битые файлы он заменит их исправными файлами с сервера Лесты.
-
Изменение по учету усредненной статистики
ACETON87 ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
Зачем изобретать велосипед когда есть временная статистика где можно посмотреть как игрок изменял качество своей игры. Адекватный человек всегда смотрит на этот показатель прежде чем м делать выводы об способностях игрока. -
Штурм берегового укрепления или глобальная карта
ACETON87 ответил в тему Kura_ryba в Обсуждение Мира Кораблей
На счёт плюшек мне кажется в игре с этим перебор. -
Штурм берегового укрепления или глобальная карта
ACETON87 ответил в тему Kura_ryba в Обсуждение Мира Кораблей
Аудитория проекта которая находится в игре одновременно слишком маленькая. Взрослые дяди предпочитают играть с определенной периодичностью, а не сидеть каждый вечер. Клановая активность на минимальном уровне. Большинство кланов прокачали клановую базу и существуют просто для того что бы капали клановые бонусы. Лично я тоже состою в клане только потому что там бонусы капают, а играть в клановых у меня интереса нет вообще. Своих соклановцев вижу в игре очень редко. Никто ни от кого не требует быть онлайн и играть в клановые бои и всех нас это устраивает. -
Есть. Катал пару раз не в рандоме. Регулярно попадается в рангах в качестве противника. Играю там преимущественно на Гато и иногда на 4501.
-
Согласен. А ещё важно учитывать что ветки кораблей появляются постепенно. Народ учился на американских и на немецких ПЛ. На новой ветке естественно игрок уже понимает что к чему и будет играть более грамотно из-за чего статистика будет лучше.
-
Предположу что ей просаживают статистику товарищи с клешнями. Та же Гато или 4501 менее доступные и покупают их только те у кого есть все корабли или те кто намеренно играет на подлодках и уже имеет опыт игры на этом классе. В прямых руках К-1 довольно сильная штука. Одна из самых опасных. По хорошему надо сделать выборку по средним игрокам и сравнить.
-
Разрабы в новогоднем стриме выкатили статистику и самый популярный класс кораблей в 2023 году оказался как раз крейсеры. Вымирать подлодки не будут т.к. изначально этот класс существенно ограничен. Он занимает слоты эсминцев. Будет тоже самое что с авианосцами. Играть можно не плохо в одиночку. Достаточно увеличить дальность обнаружения торпед и она уже не будет так попадать как сейчас.
-
У них ГК абсолютно одинаковый. Циркуляция немного хуже, однако носовой траверз более толстый и поэтому в нос она получает меньше чем Айова.
-
Что бы увидеть разницу достаточно посмотреть финальные и полуфинальные бои в турнирах прорыв или царь морей.
-
В КБ команды играют со связью и действуют сообща под руководством полевого командира.
-
А если я на линкоре шмаляю по эсминцам у меня будет маленький урон, а влияние на бой будет высокое. Залепить эсминцу на 3-4к сквозняками тоже полезно.
-
Это пока есть кому светить. Можно из глубины тыркать импульсами и не париться. В рандоме с этим попроще. Я забываю что оцениваю технику через призму ранговых боёв т.к. в рандоме играю значительно меньше. Так вот в рангах 4501 чувствует себя некомфортно когда никто не светит. В таких случаях предпочитаю оказаться на Гато.