Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31685
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    [25.9] Обновление интерфейса

    Я не против изменений в интерфейсе игры. Но почему игрокам продемонстрировали один и уже почти готовый вариант? Почему я нигде не видел что бы разработчики предлагали игрокам варианты интерфейсов на выбор на самых ранних стадиях разработки? Что бы они оставляли фитбек и обсуждали между собой варианты элементов интерфейса, вкладок и.т.п? Устроили бы конкурсы на варианты интерфейсов от игроков потому что наверняка есть не мало талантливых людей играющих в игру заодно была бы активность. Банально на пустом скриншоте порта без интерфейса попросили бы размулевать окна или вкладки которые нужно разместить. Я уверен что вместе с игроками вы бы сделали отличный интерфейс. Такие серьезные изменения не делаются вот так вот на раз два.
  2. ACETON87

    [25.9] Обновление интерфейса

    А разве это не должно было учитываться при разработке нового интерфейса?
  3. Так и основа аудитории игры 30+ летние, для которых такой интерфейс был вполне приемлем и логичен. А теперь его переделывают по типу мобильных игрушек, от которых меня лично воротит. Есть подозрение что у компании теперь сменились приоритеты и будут всеми силами привлекать более молодую аудиторию. Смена интерфейса на современный лад и новости про внутренне тестирование ускорения игрового процесса как бы уже намекают на глобальные изменения в игре. Ну и на фоне общего угасания интереса к миру кораблей(стаж 10 лет) я не могу позитивно воспринимать такие изменения. В лучшем случае нейтрально. И очевидно это проблема во мне. Не буду страдать по этому поводу. Просто настало время, когда в игру захожу потому что надо получить ежедневные плюшки, а не потому что хочу поиграть. Это конечная.
  4. Понятно. А как узнать какой корабль будет в контейнере через 10 лет? А то скуплю все корабли и на 20-ю годовщину и опять получу кредиты. Если честно хотелось бы увидеть там даже не корабль, а какой ни будь постоянный камуфляж без ограничения на установку с юбилейной датой. И возможностью ограниченной костомизацией. Например несколько вариантов рисунка и выбора цветов не из двух вариантов, а из нескольких. Был бы уникальный контент для стариков.
  5. ACETON87

    Рейтинговые бои. Третий сезон

    В прошлых сезонах существовал баланс по отрядам. Когда отряд получал увеличенный рейтинг и их ставило против одиночных игроков. У каждого из них личный рейтинг был выше чем у любого игрока из отряда. Вот и получилось что отряд как бы есть, но он слабее чем одиночные не отрядные игроки. И неоднократно были случаи когда отряды были развалены одиночками. Но в целом я тоже не в восторге от рейтинговых боёв. Смешали мух с котлетами. Теперь не сделать нормальных ограничений на корабли или расходники. Большинство идёт в бой на метовых кораблях и тем самым увеличивается очередь на выход в бой. Раньше была матрица кораблей и расходников под которые собирались отряды и выходили в бой. Все было просто и понятно.
  6. Начиная отсюда можно не читать. Вы бы сначала посмотрели статистику ПЛ. Они там почему-то дико страдают у слабых игроков. А сильные имеют хорошую эффективность. На других классах это меньшее выражено. В игре фактически все ТТХ выдуманны. То что у вас ПЛ как-то быстро плавают под водой это сделано в угоду баланса. Иначе они вообще будут не играбельны. Странно что вас не смутила занерфленная маскировка ПЛ, которая на поверхности равна таковой у эсминцев. А ведь это тоже балансная характеристика. Складывается впечатление что каждый кто пишет такие сообщения со своими размышлениями смотрит на игру только со своей колокольни без какого либо проведенного анализа по данному вопросу. У среднего игрока на ПЛ эффективность нанесения урона +/- такая же как на эсминце. Но присутствует токсичная механика с наведением торпед. И лично мое мнение - хоть сколько перекручивай характеристики ПЛ, они все равно так и останутся токсичными пока будут пиликать и автоматически наводить свои торпеды.
  7. Тоже самое с торпедным эсминцами. Остаётся какой ни будь Ягер или Бенхам на фланге и все щемятся от него подальше. Тут не влияет ПЛ или ЭМ. Решающий фактор это дальность обнаружения и она сопоставима у ПЛ и ЭМ. Вы же не думаете что ПЛ плавает на глубине нон стоп? У них теперь автономность зарезана. Ныряешь только на короткое время. В противном случае уже во второй половине боя рискуешь остаться без автономности.
  8. ACETON87

    Ролевое обновление ПЛ

    Нет ничего хорошего в присвоении разных ролей подлокам разных наций. Только дисбаланс добавляется в и так несбалансированные команды по ТТХ и расходникам. Если раньше ПЛ в целом могли контрить друг друга и мешать наносить урон по надводными кораблям, то теперь это затруднено в большинстве случаев.
  9. Бред. Будешь ползать на 1/4 по КД и в итоге никуда не успеешь. Полная потеря инициативы в бою гарантирована.
  10. Я так понимаю сейчас продать премиумные и особые ПЛ уже не смогу?
  11. ACETON87

    Разработчикам

    А мне вот интересно. Каким образом в рейтинговых боях будут устанавливать ограничения по классам и расходникам кораблей. Как установить ограничения на гибриды? Это же лютая головная боль. Если раньше устанавливались ограничения и кланы собирали отряды под эти ограничения, то теперь в очередях стоят толпы игроков и большая часть из них хочет играть на метовых кораблях из-за чего балансировшик сходит с ума пытаясь собрать более менее адекватные команды. Прошлые рейтинговые бои выявили что народ у нас предпочитает линкоры. Как мне кажется разработчики сами себе создали головную боль, а заодно и нам. Потому что играть в это было не приятно. И ещё была интересная аргументация от некоторых разработчиков о том что последний сезон КБ был очень не популярным. А то что в нем убрали ограничения они не упоминают. А мы играли против толп Шредеров и толп Ю.Долгоруких, от которых не было спасения тем же эсминцам. Лично испытал это "удовольствие" на эсминцах. Это был худший сезон КБ. Естественно играть в такие КБ желания было не много. И ещё добавлю. Наш клан в основном играл в клановые бои. Собирались 1-2 раза в неделю и пару часов играли. Теперь же никакой мотивации играть нет. Некоторые вообще перестали играть. И вот как нам теперь собираться на серьезные турниры? Как тренировать командную игру? Как нам изучать игру потенциальных противников если мы по сути не пересекаемся с полными отрядами? Я уже думал на тему КБ. Предлагаю их вернуть. Устанавливать ограничения на корабли и расходники как раньше. В конце сезона КБ первые 15-30(цифры с потолка) команд по результатам сезона получают доступ к турниру Прорыв или ЦМ. От командира требуется подать заявку на участие и явиться примерно тем же наигранным составом. И увлечённые игроки будут стремиться к этому. Турнир проводится на тех же условиях что и сезон КБ. Что бы не было всей этой чехарды с картами, кораблями и правилами. Да и вам не надо тратить ресурсы на организацию. Карты и правила также что и в сезоне КБ. Отыграли месяц-полтора-два в КБ, собрали турнир из топовых команд, провели бодрый турнир из сильнейших команд. Сделали перерыв на ранги или те же рейтинговые бои. Следующий сезон КБ. Опять топ 15-30 команд получают доступ к турниру. И я уверен на 100% что команд отказников будет минимум. Сейчас каждый может зарегистрировать команду на турнир просто потому что кнопка доступна всем. А должна быть доступна тем кто заслужил участвовать в турнире. Что бы не было "продаж" мест в командах, надо сделать инструмент для ограничений по смене кланов на время КБ или что-то подобное. С уважением к команде разработчиков.
  12. ACETON87

    С Теста 25.9

    Или к тому что народ просто воспринимает в штыки любые улучшения. Я пока по интерфейсу нейтрален т.к. не щупал его. Претензии только к индикации союзников. По моему наглядно видны проблемы с выбранным цветом. Может быть на откалиброванный мониторах все хорошо, но у народа мониторы самые разные. Какая ни будь дешевенькая TN матрица сольет индикацию с небом или водой на светлых картах. А если еще и солнечный свет падает на монитор, то вообще труба.
  13. Бирюзово-голубой цвет сливается с водой и небом. Может сделаете ползунки регулировки цветов что бы каждый сам себе настраивал как пожелает?
  14. Это равносильно тому что бы сделать новый порт. Ведь мододедлу придется все новые "ссылки" переназначить таким образом, что бы они вписывались в старый интерфейс. И каждое новое событие в порту приведет к тому что скорее всего надо будет оперативно обновлять мод на порт. Работа эта очень объемная и вряд ли мододел на добровольных основах будет заинтересован в его поддержании.
  15. Интерфейс переделывают как раз для того что бы удобно размещать нужные кнопки. Удачно или нет это другой разговор.
  16. ACETON87

    глубинные бомбы

    Авики слишком хорошо мочили подлодок.
  17. Тоже не понравился дизайн контейнеров. Он какой-то футуристический, "пластмассовые" текстуры. И это в игре про корабли начала и середины 20 века.
  18. ACETON87

    На горизонте: осень–зима 2025

    Представить сложно что кому-то могли понравится тучи с цифрами урона от каждого снаряда. Досмотреть не смог. Уснул после рассказа про новые авики поддержки, которые я не одобряю, потому что это добавит дисбаланс в игру. Один авиковод будет ставить дымы и разгонять дальность и точность стрельбы союзников, другой будет летать и дамажить АФК линкор на респе. У какой команды будет эффективность выше? Почему я должен зависеть от союзников в ещё большей степени чем сейчас? Подумайте о том как это будет влиять на игровой процесс не с точки зрения механик, а с точки зрения восприятия игры.
  19. Ну по сути то что вы видите показатели скорости корабля, скорость полета снарядов и то как они ощущаются это и есть разные вещи. Грубо говоря циферки не поменяются, но игровой процесс на всех классах будет происходить быстрее. Я категорически против этого. Потому что сейчас играю на разных кораблях и ощущаю их инерцию и тяжесть, а с ускорением игры вся эта "тяжесть" пропадет. Будем играть в пластмассовые корабли.
  20. Зачем оповещения? Стримы фактически в одно и тоже время проводят за исключением турнирных стримов.
  21. Надоели они если честно. Когда в порту Филиппины играет музыка, переходишь на баржу, эти чудики играют свою мелодию. Лучше бы они торпеду натирали или играли с кошкой или собакой.
  22. Что бы добавить новую карту в операции, придется программировать поведение ботов на новых локациях. Это по сути новые операции придется делать. Мягко говоря это не тот контент, который хотели бы развивать разработчики. И это вроде как очевидно.
  23. 1. Балансная характеристика. Негоже мочить подлодки на любой дистанции. Потому что ПЛ тоже не умеет мочить на все дистанции. Да и сквозь острова торпеды пулять не может, а бомбы скинуть можно за острова... 2. Балансная характеристика. Если время сброса будет зависеть от дистанции игроки вообще не смогут попадать по ПЛ.
  24. Не понятно почему урон наносится на любой глубине. Потому что в реальности сначала надо было определить глубину и установить таймер на бомбах что бы они взрывались возле ПЛ. А если рассчитал глубину неправильно, то все бомбы пойдут в молоко доже если взорвутся высоко над или глубоко под ПЛ. А если без сарказма, то у нас урон на поверхности и предельной глубине 1/10 исключительно для баланса и упрощения механик. Напомню что предельная глубина в том виде как сейчас это просто мертвая позиция. ПЛ ничего не выигрывает находясь на пределе. Ехать не едет, атаковать не может, никого не видит, автономность расходует, которой и так не хватает. После ребаланса с автономностью совсем все плохо стало. Грубо говоря она одноразовая. Поэтому ПЛ теперь играют по большей части в эсминцев и погружаются в крайних случаях. Как по мне это полный бред. Я бы наоборот балансировал ПЛ по типу u4501. Но что бы надводные корабли можно было торпедировать только с перископа и надводного положений. На перископе и на поверхности скорость хода 1/2 от максимальной(подводной) но без существенного снижения при циркуляции. На рабочейи и предельной глубинах скорость максимальная по прямой и сильно снижается при циркуляции. Так же и обзор должен существенно снижаться на разных глубинах. Нулевой на предельной. Малый(акустический) на рабочей глубине. Средний(акустический) на перископе + малый обзор физический. На поверхности полный физический обзор(можно обрезать дальность для баланса) и нулевой акустический обзор. Концепция подразумевала бы что бы игрок старался использовать рабочую глубину для перемещения. Перископ(без разряда батарей) для атаки и поверхность для восстановления автономности + атаки.
  25. Тогда предлагаю сделать видимыми корабли противника, которых обнаружили союзники ПЛ. А то как-то предлагаете понерфить ПЛ не дав ничего взамен. Хотя ПЛ и так после ребаланса полетели вниз по статистике и превратились в ведра с болтами, если смотреть по статистике прошипс.
×