-
Публикации
10 320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31558 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Упорант на авике вешает люстру и вы под водой как каракатица будете 100500 лет из под нее выползать. Актуально когда неподалеку вражеские корабли которые развалят вам кабину с помощью АУ или из ГК, когда вы решите всплыть на перископ. Если все далеко то и мне чхать на люстру. -
Вы не поняли. Я как раз и написал что описания особенностей не говорят что те или иные параметры являются самыми высокими или самыми низкими в игре. Про К-1 так же можно добавить в описание что она имеет высокую надводную и перископную скорость и по описанию многие вещи будут повторяться с Гато. Однако нигде не написано сколько конкретно будет скорость и т.п.
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Ну представьте что Гато за бой делает три сокрушительных удара. Как по мне это перебор. С другой стороны есть моменты где подлодка слишком сильно зависит от союзников и это тоже не нормально. -
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Ну я бы подгорел если бы фуловый отлетел от подлодки за бесплатно. Вот типичный пример как корабль очень быстро улетает в порт толком не поиграв. Можно много рассуждать про скилл или что планеты сошлись определенным образом, но фишка в том что я на подлодке практически в упор подошел и отправил Наполи на дно. Эсминец так бы вряд ли смог. Скорее всего попал бы одной или двумя торпедами и Наполи остался бы на плаву. А тут на все лицо прилетело. Просто разрабы дали нам ультимативную ваншотилку, которая в благоприятных условиях разваливает кабины сильнее эсминцев. -
Тоже самое со скоростью под водой. Сделать 30-32 узла и на по прежнему будет быстрой под водой что не противоречит описанию ключевых особенностей. Однако это описание техники не означает абсолютные значения относительно других кораблей того же класса.
-
Нигде не написано сколько конкретно она должна идти под водой. Значит резать количество зарядов и отхила в % у ремонтной команды можно, а скорость под водой подрезать так что бы она по прежнему осталась высокой, но меньше той что была это уже нельзя? Вы сами себе противоречите. Спишу на то что вы были просто не очень внимательны когда писали свой предыдущий пост.
-
У К-1 П.поиск перезаряжается 50-55 секунд не считая подготовки снаряжения в начале боя и действует всего 30 секунд. В рангах на Гато часто играю против К-1. Не могу сказать что сильно страдаю. В противостоянии с К-1 гораздо опаснее ее союзники, которые могут оказаться в очень удачном положении и способны очень больно закидать бомбами. Но в целом я наверное соглашусь что дальность обнаружения у нее слишком высокая. Можно просто на 7 узлов снизить подводную скорость. ПЛ по прежнему останется самой быстрой под водой. Но из своих наблюдений отмечу что ни один корабль за ОИ еще не нерфился. Тот же Огайо и Друид по статистике имбуют, но их не трогают. Все дело в распространении корабля. За ОИ они самые не распространенные. Пожалуй самый популярный за ОИ это Огайо. И вероятно это первый кандидат на нерф в случае если он будет попадаться в каждом бою по 2 на команду. До 4501 нерф если и доберется то совсем не скоро. Я больше поверю что будет какой-то глобальный ребаланс подлодок, после чего часть хороших подлодок станет неиграбельными. Все по аналогии с авианосцами. Когда-то Сайпан был очень хорош, а сейчас он один из самых унылых авиков в игре. Его понерфили глобальные правки по всему классу АВ и переделки механики нанесения урона от ПВО.
-
Шанс затопления торпедами: где посмотреть.
ACETON87 ответил в тему malachite_boar в Предложения по игре
А что вам дадут цифры? Все тоже самое будет. Если торпеды не могут навестись то индикатор наведения как у глубоководных торпед имеет светлые края, а внутри прозрачный когда они не могут поразить цель с малой осадкой. -
Обозвал надводным поиском что бы было понятнее. Про дальность обнаружения вроде и так должно быть понятно что она у всех разная и с разной скоростью перезаряжается и работает с разным временем. Он самый
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Опять после боя жалобы набросали. -
На поверхности вы видите полноценно как все корабли. На перископной глубине обзор сокращается до дальности обнаружения кораблей с самолётов. Допустим эсминец с маскировкой 6км на перископе будет увиден на расстоянии 2,3-2,6км. А уйдя на глубину вы вообще никого напрямую не видите. Только если противника светят ваши союзники. Для самостоятельного обзора есть расходник надводный поиск. Все корабли над водой и подлодки на перискомной глубине будут отображаться в виде силуэтов с определенным интервалом. Надводный поиск обнаруживает корабли только те что в прямой видимости. За островами он не просвечивает. Он работает только когда подлодка на перискомной глубине или полностью под водой. Если всплыть на поверхность то он никого не покажет. И кстати очень странно что разработчики не сделали блокировку кнопки для активации его в надводном положении. Для успешной игры на подлодках придется изучать радиусы заметности кораблей с самолётов, которые не запоминают большинство игроков на надводных кораблях.
-
Я бы с удовольствием в коопе на 7 уровне мочил десятки и суперы что бы получать больше опыта и серебра.
-
Реализуется просто. В игре всего один или несколько кораблей с дальностью РЛС дальше чем радиус обнаружения. Например Брисбейн. Причем РЛС очень мало по времени действует, а ГК перегаряжается не очень быстро что бы нанести подлодке существенный урон. Есть АУ. Можно попробовать им закидать лодку. Собственно по лодкам регулярно прилетают бомбы и от одного лишнего сброса картина не поменяется. Вот и я про то же. Надо ограничить дальность обнаружения для при этом не сделать из них убогий класс. Если они не будут видеть корабли у которых не меняется радиус обнаружения(только для обзора подлодок) то подлодки автоматически начнут светить меньше. Логика точно такая же как в циклоне. Кстати в циклоне реализовано ограничение видимости не зависимо от радиуса маскировки, а вы писали выше что это не возможно. Вот поэтому я вам и не верю. Только для подводника. Для остальных кораблей круги радиуса обнаружения по прежнему изменяются и равны дальности стрельбы если эсминец ведёт огонь. С перископа подлодка увидит эсминца только за счёт союзников или с дистанции 2,3-3,4км в зависимости от того какой радиус обнаружения эсминца с воздуха. Перебор. У нас в игре корабли обладают гораздо более высокой динамикой и маневренностью. Поэтому торпеды с 25 узлами будут полностью не играбельными. Тогда давайте динамику кораблей делать под реализм. Разгон линкора до 25 узлов в среднем за первые 5 минут боя. А если 30+ узлов, то это надо форсаж включать с диким расходом топлива. Придется ещё механики форсажа переделывать полностью и добавлять его вообще всем кораблям без исключения. Вы же знаете что крейсерская скорость это та где эффективная трата топлива при хорошей скорости. Все эти форсажи очень силньо уменьшали автономность корабля и в реальности форсаж включали только по необходимости. Те же флэтчеры на крейсерской скорости шли вроде бы менее 20 узлов.
-
Ну не совсем. Все же игровые условности должны быть. Если все так, то у них явно перебор с заработком за асист. Надо исправлять формулу расчета получаемого опыта и все наши демогогии со Свитером не о чем. Хотя мне кажется тут уже не раз было аысказано много хороших идей. Разрабам надо только успевать записывать что можно попробовать в тестовом клиенте.
-
Объясню на пальцах(извините за грубость) Подлодки большу часть времени проводят на поверхности и автоматически становятся светляками на уровне эсминцев лишь уступая им в момент когда погружаются на иерископную глубину. Этот элемент надо убрать описанным мною методом что бы уменьшить влияние на асист. Нет никаких костылей. Пару правок в строчках кода отвечающих за механику обнаружения. Если вам интересно там и так велосипед или даже мотоцикл накручен т.к. у нас круги обзора кораблей динамичны и прыгают в зависимости от активностей на карте. И все эти круги между собой отсчитываются с некоторой частотой. Так что обрать динамические расчеты для подлодок будет даже немного разгружать математические вычисления на сервере. Это и нужно сделать т.к. подлодки сейчас светят порой даже лучше эсминцев отбирая у них хлеб. При этом асис у подлодок остаётся если они не покидают фиксированный радиус обнаружения корабля противника. В этом и суть - оставить подлодке ее возможности атаковать корабли и получать опыт за успешную атаку. Однако те же эсминцы не будут так люто подыхать только потому что быканули на подлодку и стреляя по ней светятся от нее же и по нему скидывается вся команда. Как только нырнул на перископ, то видишь эсминец на дистанции обнарудения с авиации не зависимо от того стреляет он или нет. Ну или тебе светят союзники. P.S Есть верочтность что эсминцы с ГАП могут начать доминировать над подлодками ещё больше чем сейчас. У нас в игре электрические торпеды никак не выделены. Да и в целом в игре много чего нет связанного с торпедами. Например механики рикошета торпед об борта. Так что эти моменты можно опустить ну или наоборот развить и дать кораблям выбор торпед. Более медленные или короткие электрические с меньшей дистанцией обнаружения или обычные.
-
А то. Все так и было. Дед рассказывал. А если серьезно я бы вообще всем кораблям пересмотрел механику обзора исходя из их класса. И на основе дальности обзора изменил бы и дальность обнаружения торпед. Т.е. линкор с высокой точной обзора видит торпеды дальше чем крейсер и тем более эсминц. Это конечно будет ап линкоров, ну так можно просто убрать у линкоров не нужные модернизации и перки для обнаружения торпед и сделать более полезные модернизации и перки. Линкоры по дефолту начнут немного меньше жрать торпеды. и если при этом будет слишком избыточная живучесть, то можно поиграться с уроном торпед от затоплений и.т.п. Опишите какие проблемы вы видите?
-
Исходя из модели поведения подводной лодки в боях, у нее не будет ситуаций, когда будет катастрофически не хватать обзора. Для полноценной игры против надводного противника ей будет достаточно видеть его в зоне фиксированного радиуса обнаружения или по чужому засвету. Просто уберем излишний разведывательный потенциал что бы она не светила корабли просто потому что оказалась немного ближе к противнику чем союзник.
-
И какие же трудности испытает подводник? Он знает что не видит корабли дальше чем те светятся не зависимо от стрельбы. Вот я иду на центр карты и вижу Сталинград на 14км, ныряю на перископ и радиус его обнаружения снижается до 9-10км(не помню точную цифру обнаружения с самолётов). Сзади меня союзный эсминец, который расположен на расстоянии 14-15км от Сталинграда и будет видеть его когда он откроет огонь. И не смотря на то что я на перископе ближе, именно эсминец будет получать асист и опыт. Если я приближаюсь на дистанцию 9км к Сталинграду и в какой то момент мой союзник на эсминце прерывает подсвет Сталинграда, то уже я становлюсь активным светляком и получаю асист если по Сталинграду наносят урон мои союзники. Все очень просто. Не будет ситуаций когда Монтана стреляет на 23км и я засветил ее просто потому что всплыл подышать воздухом находясь чуть ближе к ней чем мои союзники. Выглядит логично и просто. Лодка маленькая и по определению не может видеть так далеко как большой корабль. Хоть где-то будет элемент реализма.
-
Именно так. Подлодка находясь на центре карты уже не будет обнаруживать стреляющие корабли на соседнем фланге и будет меньше получать опыт за асист. Хочешь светить - ползи к ордеру на расстояние их маскировки и оставайся там. Ну и исходя из того что подлодка для атаки вынуждена сближаться и заходить в зону обнаружения корабля, то для нее возможности атаковать никак не изменяются и по ее обнаружению так же будут наносить урон. Просто уберем излишнюю эффективность по обнаружению на больших дистанциях, где обнаруживать корабли противников смогут союзники и они получат свою долю опыта за асист. Вот и все.
-
Сейчас лодка видит всех очень далеко просто потому что те стреляют и у них радиус обнарудения поднимается до радиуса стрельбы ГК. И если подлодка оказывается на переднем крае она так и так оказывается эффективным светляком. А с учётом всех механик подлодок и их возможностей, а именно вынужденное пребывание на поверхности большая часть времени и игра от торпед, то не надо быть очень умным что бы понять что по факту мы имеем практически те же эсминцы по возможностям обнаружения кораблей, но которые умеют нырять под воду и умножать на ноль РЛС кораблей. А теперь представим что подлодка не видит корабли дальше чем они светятся над водой и с самолётов и эта цифра не меняется при стрельбе и горении. Подлодка уже не будет такой же эффективной как эсминец в плане обнаружения противников. Эсминец находясь в 4-5км дальше подлодки по прежнему будет оставаться более эффективным светлчком т.к. для него радиусы обнаружения кораблей изменяются если те стреляют или горят. Для подлодки по сути изменится только этот момент, а для нормальной атаки ей в любом случае надо сближаться с противником на дистанции 5-10км где она будет видеть противника. И если она заехала в круг обнаружения корабля, то она уже становится эффективным светляком, а не эсминец или крейсер, который на дистанции 15км. Все честно. Я предлагаю разные вариации, а не рубить с плеча так что бы у игроков поехала крыша от обилия лампочек обнаружения и прочих усложнений которые будут восприниматься болезненно большей частью игроков.
-
Не перестанут. Это не так работает. Подлодки почти всегда стремятся к линии соприкосновения с командой противника и приближаются к ней ближе чем эсминцы. Следовательно они автоматически становятся глазами команды. А механика расхода автономности вынуждает подлодку находится на поверхности максимально долго вплоть до своего обнаружения за исключением 4501. Будет просто немного больше ситуаций, когда подлодка не получила много опыта за урон по ее засвету. Они по прежнему будут иметь те же коэффициенты за асист и радиусы обнаружения, который к тому же меняются при выстрелах и пожарах. Что бы решить вопрос комплексно надо резать коэффициенты получаемого опыта за асист ну и я бы порезал обнаружение кораблей сделав радиусоьнаружения для подлодок фиксированным и не более текущего радиуса обнаружения со всеми модификаторами, на который не влияют пожары и выстрелы. Нет. Подлодки сейчас и так с глубин работают в основном за счёт того что им светят союзники и лишь ей никто не светит она начинает юзать надводный поиск. Мое предложение позволит сделать так что бы надводный корабль не светился на пол карты при стрельбе только потому что подлодка шныряет возле него на расстоянии 15-17км. А на перискомной глубине она не видит корабль дальше обнаружения авиацией и стрельба надводного корабля никак не влияет на радиус обнаружения подлодкой. Игрок на надводном корабле будет понимать что подлодка его не увидит дальше чем он светится и исходя из этой информации сможет делать выводы. Например в ситуации когда эсминцы уничтожены но остались подводные лодки, он будет лучше понимать кто его светит в тот или иной момент времени. И все мы тут знаем что эффективность подлодок в боях очень сильно возрастает когда кончаются эсминцы. Вышеописанным методом можно было бы ограничить возможности ПЛ, что бы они не становились избыточно эффективными в определенных ситуациях.
-
Я в курсе что вы предлагаете. Принципиально ничего не поменяется. Большинство стреляющих кораблей высвечиваются подлодкой с большого расстояния, которая на поверхности. И большинство подлодок шныряет на поверхности до последнего, что бы экономить или заряжать батареи. Ваше предложение может помочь только для того что бы на разъездах подлодки светили поменьше. Но это ерунда. Проще ограничить подлодкам максимальный радиус обнаружения надводных кораблей. Сделать так что бы стрельба и пожары не увеличивали радиус обнаружения с подлодкок. т.е. надводный корабль имеет фиксированный радиус обнаружения. Подводник надо попасть в радиус его обнаружения что бы светить напрямую для своих союзников.
-
Ну от того что эсминец увидит индикатор что его светит подлодка ничего не изменится. Я бы сказал что для эсминца самый лучший перк для борьбы с ПЛ это радиопеленгация.
-
Жаль что автор не навёл курсор на значек отличия. Там обычно можно увидеть какие достижения у игрока за бой. Подозреваю что там минимум три знака отличия. Порезать получение опыта за обнаружение? Или порезать дальности обнаружения? Если дальность, то все подлодки начнут тотально проигрывать при первой же встрече с эсминцами, что не есть хорошо.
-
Думаю что 3000+ опыта в подобных боях получены заслуженно. Слабонервным не смотреть.
