-
Публикации
10 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31008 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Ну тут как повезет. У нее очков прочности мало и если попадете бомбами прям по макушке то ей гораздо больнее чем остальным ПЛ. Учитывайте что она так быстро идет только по прямой и как только повернет хотя бы немного, то скорость тут же падает до 21 узла. Поэтому имеет смысл бросать АУ с хорошим упреждением по прямой и не в стороны. Некоторые еще практикуют полную остановку что бы игроки промахивались бомбами, но такое прокатывает только первое время. Я бы сказал что эта подлодка гораздо лучше предсказуема чем та же 2501. Тем более своими импульсами постоянно выдает свое местоположение.
-
Кронштадт был за свободный опыт.
-
Ничем. Просто жирное охлаждение на видеокарте.
-
Сама по себе она не имеет превосходства. Расчет на то что союзники по ее засвету будут долбить вражескую ПЛ бомбами. Если ей не помогают то она ни чем не лучше Гато. А в ближнем бою на глубине даже хуже.
-
Я тоже не стану. Просто считаю эти 10км обнаружения избыточными.
-
Я подозреваю что ей рано или поздно отпилят дальность обнаружения ПЛ. Ей 9км было бы более чем достаточно.
-
Это обычная история когда игра использует мало ядер и потоков в многоядерных процессорах. В порту события оди и те же, конвейер данных по конвейеру процессора идёт стабильно, на выходе из процессора данные для каждого кадра стабильны, видеокарта стабильно обрабатывает каждый кадр. А в боях в зависимости от обилия событий конвеер процессора может переполняться различной информацией потому что в бою события не линейны. При каждом переполнении данные по каждому кадру прерываютмя и на видеокарту поступают не стабильно и она обрабатывает их так же не стабильно и простаивает в некоторых моментах, что приводит к понижению потребления энергии и как следствие меньшему нагреву. Если игра будет использовать все ядра и потоки процессоров более стабильно то частота кадров в боях будет меняться не так сильно и разница в нагрузке на видеокарту станет меньше. Кстати на текущий момент для кораблей имеет смысл увеличивать частоту процессора т.к. он сможет за такт обработать больше данных что положительно скажется на стабильности кадровой частоты. Как только игра научится использовать ядра и потоки эффективно, то надобность в высокой частоте упадет.
-
Мне без разницы против кого играть. Я не выбираю противника. Самое главное понимать ТТХ кораблей против которых придется играть. Попадется скилловый противник значит буду бороться с ним. От торпед с наведением увернуться не сложно если подводник вешает импульс в оконечность корабля. Крайне рекомендую выставлять нос/корму к подлодке что бы ему было сложнее прицелиться в центр корабля. С большой вероятностью он попадет сонаром по оконечности и торпеды будут идти в оконечность, от которых вы легко увернетесь. Главное не дать повода что бы он перевесил метку на центр корабля. Как только заметите торпеды то начинайте закладывать циркуляцию и торпеды просто физически не успеют за поворотом оконечности. Надо сказать что это работает пока у корабля сохраняется динамика.
-
Видимо у вас графика на минимальных настройках, ограничение по частоте кадров до 60 и разрешение низкое. А у многих мониторы 144Гц с высоким разрешением и они хотят видеть высокую плавность картинки. Поэтому у них будет интенсивная нагрузка на видеокарту, высокое потребление энергии и у некоторых будут не очень приятные температуры.
-
Нет разницы. Никогда не интересовался какой игрок против меня. Важно только какие конкретно корабли.
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Я вот не поленился и в поиске на форуме от 2017 по 2018 год нашел не мало постов на тему подлодок. были даже упоминания о разочаровании, когда разрабы на первое апреля в порт добавили подлодки, на которых нельзя было выйти в бой. Вот пример. Я за форумом слежу довольно активно и помню как про них спрашивали начиная чуть ли не с релиза проекта. Ну и раз мы видим в очередях игроков на подлодках, то скорее всего у этого класса есть своя аудитория? Я например тоже люблю играть на подлодках, хотя считаю что класс не до конца сбалансирован. Ну и он не может быть сбалансирован т.к. число кораблей в боях осталось прежним, а классов стало 5 вместо 4. И как мы знаем подлодки поделили слоты с эсминцами. Т.е. условно если раньше было чаще 4 эсминца на команду, то теперь там может быть 2-3 эсминца и 1-2 подлодки. Правило не очень жесткое и можно попасть в бой где будет 3 подлодки на команду. Сам в такой бой попадал однажды. Причем все 3 с каждой стороны были 10-го уровня. -
Я просто хочу увидеть где разработчики такое говорили. Я разве многого прошу?
-
Ссылочку на стрим с привязкой к времени стрима можно где разработчики так говорят?
-
Нас собирают по параметрам класса и уровня корабля на котором мы вышли в бой. А ещё у балансировщика задача каждые 20 боёв непрерывной сессии обеспечить игроку попадание на комфортный уровень. Т.е. если вам прям совсем не везёт и ваш корабль 8го уровня из боя в бой попадает к 9-10 уровням, то на 20 раз у вас будет приоритет на то что бы попасть к кораблям 8-го уровня. Если не ошибаюсь то именно на 20 бой эта штука работает.
-
Выше спросили.
-
Вероятно не хотят перенасытить запасы стали у игроков. И так за корабли ее много получили.
-
Почему же? Балансировщик не учитывает игроков по скилу. Все мы играем с разными игроками. А что касается встречь, то по разному бывает. С некоторыми игроками частенько встречаюсь. Когда-то давно в танках даже со своим братом встречался, который сидел в соседней комнате и мы играли два боя подряд в разных командах.
-
Просто многие убеждены что игрокам с небольшим опытом игры в корабли нечего делать на высоких уровнях. Однако я могу точно сказать что именно играя на высоких уровнях начинаешь получать опыт игры гораздо быстрее. Надо прям в самое месиво залетать. 8-10 уровень, ранги, блицы и.т.п. Просто у новичка может возникнуть разочарование т.к. он в начале не сможет реализовать корабль или если у него ещё не сформировались предпочтения он может поспешно купить корабль, который в итоге ему не понравится.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
Интересно же как появилась эта шапочка
-
Нет там никакого ИИ. Ничего он не удерживает. Просто есть механики разброса, взведения и пробития снарядов, нанесения разного урона в зависимости от места попадания. Снаряды и торпеды имеют время до подхода к цели и урон от них можно избежать или свести к минимуму путем маневрирования. Все это не позволяет уничтожать юниты с одного выстрела в "пиксель". И поэтому разбег между самым слабым и самым сильным игроком немного сглажен.
-
Расположение ЛК (Жан Бар) в текущих рангах на респе
ACETON87 ответил в тему ulsar в Обсуждение Мира Кораблей
Балансировщик не учитывает конкретный корабль. Он учитывает класс и уровень. То что у человека в рангах Жан бар часто респит на центр это потому что все корабли стоят в центре. Линкоры ближе к центру, крейсера, эсминцы и подлодки левее и правее. Я на подлодке и на эсминце всегда крайний стою, поближе к точке. -
Вообще не смотрю на ники. Смотрю на сетапы кораблей что бы примерно понимать с чем имею дело и как выстраивать бой.
-
Салем не очень. Хорошая хилка никак не компенсирует отсутствие ГАП и короткую РЛС. Торпеды жрет намного чаще чем Демоин, от линкоров обоим прилетает знатно. Салем хорош только когда ему наносят белый урон и делают это размазанно на протяжении всего боя. Тогда он хорошо восстанавливает прочность за счёт хилки. Если попадает под фокус и не выходит из под него, то живёт и немного дольше чем Демоин при условии что не нажрется торпед. Я бы его не советовал вообще, только если уголь тратить некуда.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Не согласен. Если было бы все как вы описываете то все игроки были бы +/- равны по статистике. Потому что всех выравнивало бы по балансировщику. А на практике мы видим разброс от 40+% побед до 70+%. Что говорит о том что либо у балансировщика есть свои "любимчики" или это игроки влияют на бой. Причем влиять на бои можно как положительно так и отрицательно.
-
Если параллельным, тогда у меня есть шанс свалить. Если их едет на меня много и я не могу уйти, то хотя бы одного или даже двух поколечу.