-
Публикации
10 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31008 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
РЛС в реальности обнаруживала только надводные цели. Для поиска подводных лодок использовали шумопеленгатор. Я уже не однократно писал что подлодки в целом вписываются в игру но не до конца. Нужно донастраиваиь. И предположу что разработчики пока что смотрят за подлодками, собирают статистику и отзывы. Я абсолютно уверен что правки по ним будут. Возможно будут изменения не самих подлодок, а надводных кораблей. Лично я бы убрал у подлодок возможность атаковать надводные корабли с глубины. Только с надводного положения и с перископного. На средней и предельной глубине можно атаковать только вражеские подлодки. Сделал бы градацию урона от АУ. Что бы радиус поражения уменьшался в зависимости от глубины. Например если ПЛ на поверхности то радиус поражения максимальный, а на предельной глубине минимальный. Подводник был бы заинтересован уходить на предельную глубину и тратить на это время и автономность. Увеличил бы подлодкам время перезарядки ТА, но поднял бы урон торпед что бы увеличить цену промаха, снизить торпедный спам но при этом оставить вознаграждение за удачную атаку. Возможно понадобились бы корректировки ТТХ некоторых подлодок. -
Уворот от АУ это всегда рандом, не зависимо от выбора модернизаций. Торможение для уворота работает не лучше чем уход в сторону. Как правило игрок делает атаку на упреждение вперёд, а вторую левее или правее. А иногда две атаки по одной линии, на место последнего обнаружения и вторую на упреждение. Поэтому что так что так он имеет все шансы очень больно попасть по макушке. Мне даже просто сбрасывали АУ в слепую так что отрывали пол лица. Игрок просто на шару бросил. А что бы и не бросить когда АУ перезаряжается очень быстро. Время прилета мизерное. Вы про это сами писали когда был разговор за новую механику обнаружения АУ на тестировании.
-
Как вы видите под водой куда кинули АУ если вы же сами писали что у них время прилета очень маленькое. С подводного положения вообще не видно как и откуда самолёты заходят.
-
Да я даже знаю как вы уворачиваетесь путем торможения. Типа полный назад дал что бы челик бросил на упреждение авиабомбы и промазал. Я лично просто делаю резкий разворот в сторону и подводной скорость и так падает очень бодро.
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
В случае с подлодками ошибки компенсируются возможностью заряжать торпеды меньше минуты. Если Гато играет против линкора без ГАП, то реально у такого ЛК шанс спастить только бежать. Бросать наводящихся торпеды Гато не сможет т.к. те просто не успеют догнать, а бросать альтернативные торпеды это абсолютный рандом и противник от них почти всегда увернется. Ну это история как с эсминцами, которые пытаются атаковать линкоры которые убегают. Гато в основном так и играет. Она пикирует на противника. Эффективная тактика это уходить от Гато. Надо сказать что для того что бы удачно пикировать тоже недо отрастить скил приличного размера. Просто так купить Гато и начать разваливать кабины не выйдет. К тому же не всегда получается пикировать. В вашем бою Гато двоих утопила, а в следующем вообще ничего не сможет сделать против двух противников с ГАП. И получается что в одном бою подлодка очень эффективная, а в другом бесполезная. В этом и кроется вся проблема данного класса. -
А я писал что энергетичка на 4501 хорошо работает. Сейчас с двумя рулями играю. Но по сути оба модуля равнозначные по эффективности. Рули помогают немного быстрее развернуться кормой к противнику что бы начать сброс кормовыми торпедами, которых больше.
-
Я думаю что в сегодняшних реалиях нет дефицита в серебра. Куча экономических комплектов, прем аккаунт раздают налево и на право, многие корабли имеют экономические комплекты. Поэтому Миссури да и в целом прем корабли заточенные на фарм серебра стали не очень востребованными.
-
А если добавить разворот на якоре и при этом ввести в игру подлодки образца 1990 года, как вам такая идея? Модно ещё авианосцы и эсминцы 1990 года ввести. Что бы они прям с респа ракетами обстреливали вашу Миссури
-
Добро пожаловать на борт
-
Я знаю.
-
Не был на форуме 1,5 дня.
-
Я пас. Не любитель подобного. Вот если бы Леста выпустила игру на тему боевых роботов, что бы команды игроков сражались между собой, вот в такое я бы поиграл. Что бы уничтоженые модули отваливались от робота или были сильно повреждены визуально. Дымили и горели или искрились. Все это происходит на разнообразных аренах. От вулканического пейзажа неизвестной планеты, до боев на земле среди цветущей сакуры. Можно было бы сделать классы роботов, сделать разные модули улучшений, например у робота есть лимит по весу и тебе придется выбирать ставить более мощное оружие, больше брони или балансировать между защитой и атакой. Соответственно более тяжелый робот теряет в скорости и маневренности. В общем, не как сейчас в кораблях прокачиваем модули что бы корабль просто стал лучше - это унылая линейная прокачка. Надо сделать прокачку модулей что бы кастомизировать своего робота для разнообразия. Кстати прокачку модулей можно было бы и в кораблях изменить и сделать интересной по вышеописанной схеме. Дарю идею разрабам в какую сторону можно развивать корабли.
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
ACETON87 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Это вы их выключаете потому что все сейчас точат корабли в живучесть и огневую мощь. А с изменением авиков появится ещё вариант точить корабли в ПВО. Появятся новые тактики с дымами, ПВО заграждениями, и.т.п. мета поменяется, некоторые корабли заиграют по новому. Например к ПМК линкору будут ставить ПВО эсминец с дымами, который из своей тучки будет косить ваши самолёты не давая атаковать линкор. А если мета поменяется так что будут востребованы парные корабли то может и формат турнира поменяется. Например будет на 6 игроков в команде а 7 или даже 8. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
ACETON87 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Я не писал что это в корне решит проблему. Предположу что если новая концепция окажется приемлемой и игроки привыкнут, то для турнирного формата можно будет просто выключить обнаружение и отображение противников на миникарте. Таким образом у игрока на авианосце будет только голосовая связь что бы передать информацию по противнику а основная задача будет дамажить. Союзники будут лишь примерно знать что происходит в той или иной части карты. При этом авиковод не может повесилэть люстру в одном месте что бы она показывала корабли и при этом полететь показывать корабли в другую часть карты. Придется работать точечно. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
ACETON87 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Авик и не должен быть ультимвтивным в плане обнаружения. Сейчас он только в рандоме приемлем за счёт большого количества игроков. Где с большой вероятностью Авик полетит к кому-то другому а не к тебе. В турнирах эта авось не работает. Там Авик полетит конкретно просветить и выключить конкретного игрока в конкретной точке. Ванную что на авике выгодно играть полевому командиру. Следовательно такой Авик Подосинки игру под себя и все. Других тактик не останется от слова совсем. Поэтому надо убрать ультимативное обнаружение авианосцев. Тут я вижу попытку переместить игровой процесс с разведывателн ого потенциала в ударный. Получится ли это сделать с текущими правками это покажет супертест. -
Слово де***л уже стало нецензурное? Я никогда не обижался на такие слова в свой адрес. Тем более если реально тупанул и сдок как последнее днище. Чего на правду обижаться?
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
ACETON87 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Для турнира можно отключить засвет на миникарте или же сделать таймер когда активируется передача данных. По итогу потеря будет минимальная для авианосцев. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
ACETON87 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
И это уже не плохо. Потому что треугольники имеют свойство после обнаружения быстро отлетать в порт, что делает их крайне зависимыми от мощного ПВО и/или наличия дымов, которые есть не у всех эсминцев. Да и тактически их сложно реализовать если Авик помимо того что атакует ещё может повесить люстру. Некоторые эсминцы помножаются на ноль. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
ACETON87 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Не когда ни будь и может быть, а когда будет собрана статистика что бы стало понятно в какую сторону докручивать. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
ACETON87 ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Именно ультимвтивная разведка не позволяет авианосцы пихать в турнирные бои. Потому что Авик прилетит, всех покажет и на этом все тонкости игры закончатся. Кстати авианосцы за подсветполучают гораздо меньше остальных по вышеописанным причинам. Следовательно отпиливание им потенциала в разведке на экономику повлияет самым минимальным образом и в случае проблем можно будет докрутить им опыт и кредиты за урон.- 540 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование - новая технология отображения облаков
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Поэтому я и не люблю VA матрицы. Они ещё не очень скоростные и могут мазать картинку на темный оттенках. Если мы говорим о недорогих матрицах до 25 тысяч рубс разрешением 2К. IPS в этом плане гораздо лучше, но со своими недостатками. Это в первую очередь гору эффект. Чаще встречаются засветы. Информация не конкретно для вас, а просто для тех кто читает и не в курсе что да как с этими мониторами. -
Kearsarge — американский премиумный линкор-гибрид IX уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Нет. Можно же сделать разброс как у дробовика и дать самолёты от 6 уровня авика что бы они не долетали на 8-10 уровнях. Получится что вроде все есть, но все это не эффективное. -
Закрытое тестирование - новая технология отображения облаков
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не в этом дело. У нормального монитора калибровка сделана таким образом что бы отображать информацию в самом темном и самом светлом участке изображения. А если контрастность, яркость или гамма перекручены в большую или меньшую сторону, то начинаются потери информации в изображении, часть оттенков может сливаться из-за чего пользователь может испытывать проблемы с восприятием информации. Иногда сама матрица имеет сильные отклонения от эталонных параметров. И вот такие мониторы не редко приводят в эффекту выжигания глаз. Потому что пользователю не хватает деталей на темных участках картинки, он выкручивает яркость на максимум и получает ослепительную яркость в светлых сценах. Я сам стакой фигнёй сталкивался на дешёвых мониторах. Потом прикупил более-менее адекватный монитор и все оттенки из коробки отображаются хорошо. И даже при снижении яркости ниже половины информация не теряется. Все детали на темных и светлых участках остаются различимыми. У авиковода и так хватает забот. Постоянно смотреть за ПВО противника следить за тем что бы не попасть в перекрестие и.т.п. Если он и игроки на надводных кораблях ещё и за облаками будут гоняться в попытках получить тактическое разнообразие это уже будет напоминать цирк шопито. Хотя этот цирк и сейчас не редкость когда подлодка на фланге против линкоров. Они разворачиваются и тикают на другой фланг. -
Закрытое тестирование - новая технология отображения облаков
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну а смысл? Лишние усложнения. -
Закрытое тестирование - новая технология отображения облаков
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
И зачем это нужно? Если ради интересных механик, то надо делать механику аналогично дымов. Что бы в облаках у авиации обзор падал до 2-3км. Я вот смотрю иногда ролики как чуваки в облаках летают и они там вообще ничего не видят. Летят исключительно по приборам.