Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31556
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    Вспомнить всё! Каким был 2023?

    Я внимательно все читаю. Если союзники игнорируют то как правило там алеши. которые считают пл не значительной целью.
  2. ACETON87

    Дублономания возвращается!

    Мне контейнер с прем девяткой попался на 11 позиции. Выпал Карнот.
  3. ACETON87

    Вспомнить всё! Каким был 2023?

    Где мухи и где селедка?
  4. ACETON87

    Вспомнить всё! Каким был 2023?

    Что бы стрелять из под воды надо еще дойти до цели. А там на пути еще всякое может приключиться. Класс ПЛ на данный момент самый рандомный в плане показателей за бой. В одном бою может повезти и ты прям как ниндзя везде прошел и торпедировал несколько кораблей, а в другом бою с подлодкой противника пол боя играешь в кошки-мышки под взрывами глубинных бомб и от союзников и от сетапов зависит кто первый из подводников отлетит в порт.
  5. ACETON87

    Вспомнить всё! Каким был 2023?

    Вы наверное подзабыли что подлодки это корабли которые отлетают в порт ещё быстрее чем эсминцы если вовремя пользоваться глубинными бомбами. Просто когда я играю в ранги в золотой лиге на подлодке, то часто вижу что игроки просто игнорируют авиаудар когда могли бы его применить. А недавно союзник на Смоленске проигнорировал мою драку с вражеской К-1, когда у нас обоих закончилась автономность и мы всплыли. Мне от противников прилетело из ГК и я пошел на дно. Союзный же Смоленск вообще не предпринял попыток стрелять по К-1 хотя мог достать и потом написал в чате какой я днище. Это тоже персонаж потом наелся торпед от К-1. Я с чистой совестью поставил ему минус за бездействие в бою.
  6. ACETON87

    Вспомнить всё! Каким был 2023?

    Когда вспоминаю все в 2023 году. Подлодки слишком популярный класс что бы их убирать в отдельный режим. В очередях на ПЛ стоят больше людей чем на Авиках. Это о чем-то говорит?
  7. На это порой уходит очень много времени. Сначала выстраивается параллельным курсом что бы немного обогнать цель, потом поворачиваешь носом к его борту и пока сближаетесь он в итоге нагоняет нас и торпеды модно разрядить по прямой. Только все это надо ещё уметь рассчитать и что бы не было препятствий. На эсминце все это делается гораздо проще. Надо просто догнать идя параллельным курсом и разрядить бортовой ТА в нужный момент.
  8. ACETON87

    .del

    Ну он же хочет что бы подлодки ходили с реальной скоростью, поэтому я предложил ввести механику с разными режимами скоростей, что бы игрок занимался менеджментом по расходу топлива и вел расчеты где он может себе позволить форсаж, а где нет. Если не рассчитал по постоишь на месте пока не придет танкер с топливом. И все это надо в 20 минут уложить.
  9. ACETON87

    .del

    Ну вреальности корабли не плавали весь бой на скорости 39 узлов. Это был режим форсаж и его использовали что бы нагонять противника или разрывать дистанцию. При этом топливо тратилось очень не эффективно. Поэтому в реальных характеристиках указывают дальность плавания на крейсерской скорости и на форсаже. Так вот крейсерская скорость даже у эсминцев была в районе 20 узлов, а на форсаже кратковременно можно было гнать под 30 узлов и более. Посмотрите фильм Грэйхауд. Там когда эсминцы охраняли грузовой конвой и бегали за подлодками на форсаже у них начались опасения что топлива не хватит для завершения маршрута и командир эсминца приказал делать все что бы тратить топливо как можно меньше. Так вот я предлагаю ввести в игру механику - запас топлива. Идёшь на 14-20 узлах на эсминце, значит тратишь мало топлива и тебе хватит его на 20 минут. Бегаешь на скорости 30+узлов то хватит на 10 минут. Тоже самое с линкорам, авианосцами и крейсерами. Как вам идея? Все приближено к реальности.
  10. У эсминцев чаще всего сброс происходит либо в нос либо параллельно курсу корабля-цели. Им почти всегда удобно сбросить. У подлодки либо с носовых ТА либо с кормовых, а перед сбросом надо ещё развернуться к цели от чего скорость упадет и цель уже может отдалиться так что бросать уже получится только в догонку. Поэтому на подлодке торпедировать корабли в борт не удобно и по сути попасть сложнее. Там вся пачка может мимо пройти а у эсминца с веера что-то да попадает.
  11. Думаете не существует модов-маркеров направления ПЛ? Например если сейчас импульс на короткое время информирует и это бывает не удобно, а мод мог бы отображать этот же импульс дольше. Ещё можно было бы сделать типа двух отметок импульсов что бы понимать откуда идут импульсы и предсказывать поведение подлодки. Например на карте отображаются два последних импульса. И между ними рисуется линия.
  12. ACETON87

    .del

    Проблема Гато в том что она вся заточена по максимуму на шотган и по другому почти не играет. Ну справедливости ради напишу что она токсичная потому что лицо может оторвать за раз. А вот 4501 токсичная потому что у нее на носу 4 ТА, а назад с каждого борта ещё по три ТА и перезарядка бешеная. Она просто как банный лист по липает и спамит противника. Причем противник видит откуда идёт пуск и вполне может увернутся, только если это линкор или большой крейсер, то он увернется 2-3 раза и маневренность упадет, а подлодка спамит торпедами по КД и в конце концов начинает очень хорошо попадать. Даже 2501 не такая токсичная т.к. не умеет атаковать с заднего сектора.
  13. ACETON87

    Выбор ноута

    В пределах 50+ тысяч рублей нет нормальных ноутбуков с высокопроизводительной графикой. Максимум будет встроенное видео ядро. И в таком случае можно купить максимум на процессорах Ryzen с встроенной графикой Vega. Эта графика имеет градацию от Vega 3 до Vega 11 причем большое число не означает высокую производительность. Например Vega 7-8 будут лучше чем 11 потому что они более новые и частота выше. Vega 7-8 потянет корабли на средне-минимальных настройках с частотой кадров 30-50. Правда у такого ноутбука ещё и матрица будет скорее всего самая дешевая TN от которой у вас вытекут глаза. Поэтому не рекомендую смотреть на такие ноутбуки. Матрица должна быть обязательно IPS подобная. Но это уже не в сегменте 50+ тысяч. Вам надо сверху ещё 10 тысяч добавить что бы купить более-менее нормалньый ноутбук. Оперативной памяти кстати меньше 16Гб брать тоже не стоит. Обратите внимание будет ли она распаяна на плате либо съемная. Если съёмная и есть свободный слот для модуля памяти, то нужно будет докупать модуль и ставить. В таком случае базовая модель ноутбука с 8Гб памяти рассматриваем с расчетом что докупите модуль на 8Гб. Ни в коем случае не рассматривайте ноутбуки м графикой Vega 3 и 5. Будет совсем печаль.
  14. ACETON87

    .del

    Что бы увернуться надо знать наверняка что я под прицелом подлодки. Вчера был случай когда разобравшись на фланге с двумя кораблями остался на фланге против Монтаны на 14км. При этом я существенно переместился от точки последнего обнаружения и Монтана уже не могла понять мою траекторию движения. В итоге игрок не понимал как ему закладывать маневр. С вашим вариантом он бы увидел меня на минекарте только в момент перед самой атакой и не смог бы увернуться от торпед. Потому что корабль довольно широкий и не очень динамичный. Прокачан наверняка не в обнаружение торпед. Другое дело если бы я засветился в непосредственной близости от него на дистанции 6-7км. Он бы знал откуда ждать атаки и мог бы заложить маневр что бы попытаться избежать максимального урона.
  15. ACETON87

    .del

    Тогда уж давайте всем кораблям приводить ТТХ ближе к реальным. Эсминцы модно будет выводить из игры сразу. Потому что они в реальности ничего не могут противопоставить линкорам, только поставить дымовую завесу, сбросить торпеды и пытаться уйти. Кстати не факт что уйдут потому что а реальности быстроходные линкоры догоняли эсминцев. Один зал торпед и надо идти на базу для перезарядки ТА. А линкорам давайте циркуляцию и динамику сделаем реальной. Что бы вы по 3-5 минут разворачивались. Классно я придумал?
  16. ACETON87

    .del

    Я внимательно прочитал все ваши предложения. Если игрок светится лампочкой обнаружения с перископа то как он поймет что ему угрожает опасность? Я его с 10км буду светить и все. Ваше предложение не решает проблему. Оно лишь добавляет различные сценарии. Будет ли активен сонар у корабля, будет ли подводник знать работает ли сонар или нет. Будет ли возле жертвы достаточно союзников что бы устроить подлодке армагеддон по остаточному засвету на миникарте. Что толку если моя жертва увидит меня на миникарте в 3-4км от себя когда в нее летит пачка торпед. Если он на линкоре уже не был в маневре то почти наверняка не успеет увернутся и если был не фуловый то может отправиться в порт. После чего я тоже скорее всего отлечу в порт если мне скинутся на голову его союзники по последнему обнаружению. В итоге оба в порту. У линкоровода горит от того что я ему снёс кабину, а у меня горит от того что мне прилетело по макушке на все лицо просто потому что я засветился на миникарте на несколько секунд. Если же увеличить время взведения альтернативных торпед, то подводник в упор уже не подойдёт, а у линкора будет больше времени для маневра. В целом рельсоход по прежнему будет получать по лицу, но это уже индивидуальный скилл. В то время как сейчас для уворота от пикировщика надо специально собирать корабль в обнаружение торпед и маневренность и не все корабли для этого подойдут.
  17. ACETON87

    .del

    После того как линкороводу начнет нравится играть против эсминца или авика.
  18. ACETON87

    .del

    Идея Светара состоит в том чтобы игроки могли видеть ПЛ в перископе которая пикирует на жертву. И они же смогут утопить ее после первой же атаки. Показать вам как игроки закидывают бомбами поле остаточного засвета когда две подлодки обнаруживают друг друга на центре карты в рангах? Еще даже ничего не сделал в бою, а половины лица нет. Классно. И представьте что у всех ЛК без ГАПА будет такой пеленг на 3-4 км. Каждый такой заход на жертву будет сопровождаться отображением Гато на миникарте и активному сбросу по ней АУ. И в данном случае только Гато является очень токсичным пикировщиком. Тупо ввод нескольких механик и обучение всего сообщества ради одной подлодки? Думаю это не эффективно. Проще вывести Гато или перебалансировать и проблема с пикированием решена.
  19. ACETON87

    .del

    Нет. Класс популярен. Мне например нравится играть на ПЛ. Совсем другой игровой процесс.
  20. ACETON87

    .del

    Зависит от ситуации. У Гато угол атаки узкий надо носом к противнику идти. Удачно атакует обычно когда игрок идёт на встречном курсе и не маневрирует. Прям в носяру все шесть торпед получает. Достаточно выставить острый ромб что бы в момент обнаружения заложить разворот и узкий веер торпед может пройти мимо весь. Особенно часто промахивается Гато по узким кораблям. Если Гато подловили ЛК на циркуляции то это равносильно развороту через цитадель. Пускать торпеды с большинства эсминцев гораздо комфортнее. Строго в нос конечно весь вечер не зайдет если это не потрубный пуск, но модно идти параллельным курсом и кормить линкора торпедами в борт причем на опережение, а подлодка с альтернативными торпедами так не может. Ей надо прям развернуться на борт линкора.
  21. ACETON87

    .del

    Я уже написал как можно слегка перебалансировать ПЛ в целом. Вы вроде бы читали. Плохое предложение? Я считаю что нет. При этом глобально ничего не меняется. Опять же игрокам не надо будет сильно вникать в изменения. А тем не менее токсичное пиликание с глубины как бы тоже проблема. Ровно как и проблема торпедного спама.
  22. ACETON87

    .del

    Меня бы как раз и взяли потому что я предлагаю максимально простые решения. Естественно после тестирования. А у вас все слишком сложно и по сути проблема решена не будет. Будет лишь больше рандома. Подлодка будет получать по лицу ещё чаще, а в некоторых моментах не будет. При этом вы ещё не рассмотрели вариант когда несколько игроков в округе будут скидывать АУ прям по курсу ПЛ, которая засветилась на миникарте в 3-4км от своей жертвы. Я почему-то уверен что 3-4 чувака скинутся просто на шару в примерную точку и Гато пойдет на дно. Просто потому что после нырка на глубину она превращается в каракатицу которая тупо не успеет далеко убежать от последней метки обнаружения.
  23. ACETON87

    .del

    Это стабильное и простое решение усложнить жизнь пикировщикам. Никакого отрезания геймплея не будет. Просто понерфится шотган. Подлодка начнет промахиваться чаще и все. Кстати можно просто увеличить разброс альтернативных торпед и будет тот же эффект. Потому что настоящим пикировшиком у нас только Гато и является. Все претензии в первую очередь к ней. Проще локальный нерф провести и не парить мозги ни себе ни игрокам. А замен можно отсыпать Гато дальность акустических торпед если она прям начнет проседать по статистике. Но я сомневаюсь что это произойдет потому что Гато даже в текущих реалиях не всегда шотает и это самая рискованная подлодка. Можно отлететь в порт на ровном месте, потому что ты вынужден сближаться с противником и чаще остальных ПЛ рискуешь быть обнаруженным и уничтоженным. Так что ее возможности пикирования сильно зависят от сетапа противника и от ситуации. В некоторых боях она вообще бесполезная. Как вспомню ранги где у 4-5 игроков ГАП, так хоть вешайся. Пол боя тыркаещься на границе засвета пытаясь пощупать на глубине работает ГАП или нет и не факт что он не включится в момент выхода на перископную глубину. Я писал про вашу игру на подлодках, а не про линкоры.
  24. ACETON87

    .del

    Я не понимаю зачем городить колхоз, когда надо просто решить проблему пикирующих подлодок. Как это сделать максимально эффективно уже описывал. То что предлагаете вы подразумевает лишний риск который в конце концов просто усложнит менеджмент всем игрокам и добавит в игру ещё больше рандома. Вот и все.
  25. ACETON87

    .del

    Ровно столько же вас топили когда вы не могли убежать от эсминца или проворного крейсера? Так ведь? Я ща вчерашнюю сессию ранговых боёв пару раз был просто беспомощным потому что мои атаки по эсминцу не по несли результата он меня догнал и забросал бомбами. О чем это говорит? О том что все зависит от ситуации.
×