Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31558
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    .del

    Почему ерунду? А для чего вы предлагаете ввести сонар на 3-4км? Что бы игрок видел что его атакует подлодка и мог принять меры. А если у него нет расходника в данный момент? А как игроку на ПЛ определить есть у противника расходниц или нет? А вообще стоит ли рисковать пикировать, когда можно взять тот же Трэшер или 4501 и запиликаиь противника с безопасной дистанции. По сути все тоже самое получится, только под сладким соусом что если сойдутся звёзды то игрок сможет спикировать. Это не решит проблему. Потому что у человека не окажется расходника, Гато с 3км засадит ему в нос все шесть торпед и он пойдет на форум писать что сгорел. При этом ему ещё надо будет одну кнопку тыркать, надо изучать как ей пользоваться и как оно все работает. Что является абсолютным бредом. Проще увеличить дистанцию взведения на 1км у ал тернативных торпед и у подводника уже не будет явной возможности провести пикировку со 100% результатом. Только если игрок прям совсем рельсоход. Как вариант можно ещё понизить скорость альтернативных торпед что бы попасть было ещё сложнее. И все это сделать гораздо проще чем городить тот колхоз который вы предложили выше.
  2. ACETON87

    .del

    Все это усложнит менеджмент игрока. Надо решать проблемы более изящно. Я уже предложил максимально простой и понятный способ. Для игроков на надводных кораблях вообще ничего не поменяется. Игроки на пикирующих подлодках не смогут проводить атаку в упор. А у вас какие-то усложнения с доп расходниками для обнаружения на миникарте, которые нафиг не сдались среднему игроку.
  3. ACETON87

    .del

    В любом случае если вы хотите ограничить подлодки по возможностям пикирования то такие пикировщики как Гато просто перестанут быть актуальными в принципе. Да и в целом средний игрок предпочтет долбить противника акустикой и не рисковать.
  4. ACETON87

    .del

    Усложнения ради усложнений. Я уже предложил вариант. Хотите снизить количество атак в упор? Просто увеличиваете дистанцию взведения альтернативных торпед что бы подводник не мог ими в упор просаживать вот и все. Никаких новых и раздражительных механик не надо. Правится минимальными телодвижениями. Сообщество не будет возбухать. Пара возмущенных подводников это самое страшное что будет.
  5. ACETON87

    .del

    Так вы сами пишите что добавить всем типа пеленга на 3-4км что бы видели подлодку на миникарте если она на перископе подошла на дистанцию обнарудения. Так вот Гато и К-1 как раз играют от атаки с перископа на дистанции 3-4км. Может не надо придумывать ерунду и просто увеличить дистанцию взведения альтернативных торпед? Проще и понятнее. У подводника просто физически не будет возможности проводить атаку менее чем с 4км. Только акустикой, которая наносит намного меньше урона.
  6. ACETON87

    .del

    Слишком жирно будет если все будут видеть подлодку на миникарте. Подводные каракатицы типа Гато или К-1 по КД будут получать по башке. Потому что не успеют уплыть на достаточном расстоянии что бы избежать урона от АУ.
  7. ACETON87

    .del

    Гап всем это слишком жирно.
  8. Не согласен. За счёт них подлодке можно саппортить. А подводник должен быть заинтересован избегать таких ситуаций и вовремя рвать дистанцию с вражеской подлодкой. Кстати в рангах часто вижу как подлодка смлньо сближается с кораблями и даже заметив меня рядом не чухает что я ее буду его высвечивать, а союзники скидываться АУ. Я раньше так же упарывался. Но со временем отрастил чуйку и примерно понимаю когда надо свалить подальше.
  9. РЛС в реальности обнаруживала только надводные цели. Для поиска подводных лодок использовали шумопеленгатор. Я уже не однократно писал что подлодки в целом вписываются в игру но не до конца. Нужно донастраиваиь. И предположу что разработчики пока что смотрят за подлодками, собирают статистику и отзывы. Я абсолютно уверен что правки по ним будут. Возможно будут изменения не самих подлодок, а надводных кораблей. Лично я бы убрал у подлодок возможность атаковать надводные корабли с глубины. Только с надводного положения и с перископного. На средней и предельной глубине можно атаковать только вражеские подлодки. Сделал бы градацию урона от АУ. Что бы радиус поражения уменьшался в зависимости от глубины. Например если ПЛ на поверхности то радиус поражения максимальный, а на предельной глубине минимальный. Подводник был бы заинтересован уходить на предельную глубину и тратить на это время и автономность. Увеличил бы подлодкам время перезарядки ТА, но поднял бы урон торпед что бы увеличить цену промаха, снизить торпедный спам но при этом оставить вознаграждение за удачную атаку. Возможно понадобились бы корректировки ТТХ некоторых подлодок.
  10. В случае с подлодками ошибки компенсируются возможностью заряжать торпеды меньше минуты. Если Гато играет против линкора без ГАП, то реально у такого ЛК шанс спастить только бежать. Бросать наводящихся торпеды Гато не сможет т.к. те просто не успеют догнать, а бросать альтернативные торпеды это абсолютный рандом и противник от них почти всегда увернется. Ну это история как с эсминцами, которые пытаются атаковать линкоры которые убегают. Гато в основном так и играет. Она пикирует на противника. Эффективная тактика это уходить от Гато. Надо сказать что для того что бы удачно пикировать тоже недо отрастить скил приличного размера. Просто так купить Гато и начать разваливать кабины не выйдет. К тому же не всегда получается пикировать. В вашем бою Гато двоих утопила, а в следующем вообще ничего не сможет сделать против двух противников с ГАП. И получается что в одном бою подлодка очень эффективная, а в другом бесполезная. В этом и кроется вся проблема данного класса.
  11. ACETON87

    10 фактов о Missouri: знаете все?

    Я думаю что в сегодняшних реалиях нет дефицита в серебра. Куча экономических комплектов, прем аккаунт раздают налево и на право, многие корабли имеют экономические комплекты. Поэтому Миссури да и в целом прем корабли заточенные на фарм серебра стали не очень востребованными.
  12. ACETON87

    10 фактов о Missouri: знаете все?

    А если добавить разворот на якоре и при этом ввести в игру подлодки образца 1990 года, как вам такая идея? Модно ещё авианосцы и эсминцы 1990 года ввести. Что бы они прям с респа ракетами обстреливали вашу Миссури
  13. Добро пожаловать на борт
  14. ACETON87

    Отражение атаки Ящеров!!!

    Не был на форуме 1,5 дня.
  15. ACETON87

    Superball. Закрытый бета-тест новой игры

    Я пас. Не любитель подобного. Вот если бы Леста выпустила игру на тему боевых роботов, что бы команды игроков сражались между собой, вот в такое я бы поиграл. Что бы уничтоженые модули отваливались от робота или были сильно повреждены визуально. Дымили и горели или искрились. Все это происходит на разнообразных аренах. От вулканического пейзажа неизвестной планеты, до боев на земле среди цветущей сакуры. Можно было бы сделать классы роботов, сделать разные модули улучшений, например у робота есть лимит по весу и тебе придется выбирать ставить более мощное оружие, больше брони или балансировать между защитой и атакой. Соответственно более тяжелый робот теряет в скорости и маневренности. В общем, не как сейчас в кораблях прокачиваем модули что бы корабль просто стал лучше - это унылая линейная прокачка. Надо сделать прокачку модулей что бы кастомизировать своего робота для разнообразия. Кстати прокачку модулей можно было бы и в кораблях изменить и сделать интересной по вышеописанной схеме. Дарю идею разрабам в какую сторону можно развивать корабли.
  16. Это вы их выключаете потому что все сейчас точат корабли в живучесть и огневую мощь. А с изменением авиков появится ещё вариант точить корабли в ПВО. Появятся новые тактики с дымами, ПВО заграждениями, и.т.п. мета поменяется, некоторые корабли заиграют по новому. Например к ПМК линкору будут ставить ПВО эсминец с дымами, который из своей тучки будет косить ваши самолёты не давая атаковать линкор. А если мета поменяется так что будут востребованы парные корабли то может и формат турнира поменяется. Например будет на 6 игроков в команде а 7 или даже 8.
  17. Я не писал что это в корне решит проблему. Предположу что если новая концепция окажется приемлемой и игроки привыкнут, то для турнирного формата можно будет просто выключить обнаружение и отображение противников на миникарте. Таким образом у игрока на авианосце будет только голосовая связь что бы передать информацию по противнику а основная задача будет дамажить. Союзники будут лишь примерно знать что происходит в той или иной части карты. При этом авиковод не может повесилэть люстру в одном месте что бы она показывала корабли и при этом полететь показывать корабли в другую часть карты. Придется работать точечно.
  18. Авик и не должен быть ультимвтивным в плане обнаружения. Сейчас он только в рандоме приемлем за счёт большого количества игроков. Где с большой вероятностью Авик полетит к кому-то другому а не к тебе. В турнирах эта авось не работает. Там Авик полетит конкретно просветить и выключить конкретного игрока в конкретной точке. Ванную что на авике выгодно играть полевому командиру. Следовательно такой Авик Подосинки игру под себя и все. Других тактик не останется от слова совсем. Поэтому надо убрать ультимативное обнаружение авианосцев. Тут я вижу попытку переместить игровой процесс с разведывателн ого потенциала в ударный. Получится ли это сделать с текущими правками это покажет супертест.
  19. Слово де***л уже стало нецензурное? Я никогда не обижался на такие слова в свой адрес. Тем более если реально тупанул и сдок как последнее днище. Чего на правду обижаться?
  20. Для турнира можно отключить засвет на миникарте или же сделать таймер когда активируется передача данных. По итогу потеря будет минимальная для авианосцев.
  21. И это уже не плохо. Потому что треугольники имеют свойство после обнаружения быстро отлетать в порт, что делает их крайне зависимыми от мощного ПВО и/или наличия дымов, которые есть не у всех эсминцев. Да и тактически их сложно реализовать если Авик помимо того что атакует ещё может повесить люстру. Некоторые эсминцы помножаются на ноль.
  22. Не когда ни будь и может быть, а когда будет собрана статистика что бы стало понятно в какую сторону докручивать.
  23. Именно ультимвтивная разведка не позволяет авианосцы пихать в турнирные бои. Потому что Авик прилетит, всех покажет и на этом все тонкости игры закончатся. Кстати авианосцы за подсветполучают гораздо меньше остальных по вышеописанным причинам. Следовательно отпиливание им потенциала в разведке на экономику повлияет самым минимальным образом и в случае проблем можно будет докрутить им опыт и кредиты за урон.
  24. Поэтому я и не люблю VA матрицы. Они ещё не очень скоростные и могут мазать картинку на темный оттенках. Если мы говорим о недорогих матрицах до 25 тысяч рубс разрешением 2К. IPS в этом плане гораздо лучше, но со своими недостатками. Это в первую очередь гору эффект. Чаще встречаются засветы. Информация не конкретно для вас, а просто для тех кто читает и не в курсе что да как с этими мониторами.
×