Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31558
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    Стрим. Обсуждаем обновление 13.0

    Рад что Ахтям вернулся на роль ведущего в стримах. Олдскулы помнят кто стоял у истоков стримов из студии
  2. Сейчас могут посчитать коэффициенты и одним ползунком для каждого класса и уровня изменить параметры авиаудара. У большинства кораблей одного класса и уровня авиаудары одинаковые.
  3. Можно и так. Можно поиграться с перезарядкой АУ. Тест покажет что да как.
  4. Ну значит подвинут по времени прилета. Делов то. Не зря же на тест выкатили, а не сразу в продакшн.
  5. Для этого можно мониторить небо. У игрока будет дилема либо по КД юзать авиаудар для поиска ПЛ либо беречь заряд для нанесения урона когда она будет обнаружена другими способами.
  6. Авики сейчас за подсвет и так почти ничего не получают. Разницу вряд ли заметите в получаемом опыте. Ну а если все же будет разница, то опыт подкорректируют.
  7. Лодка только на мини карте будет отображаться в случае попадания в радиус обнаружения. Я считаю это справедливо по отношении к игроку, который борется с ПЛ. С другой стороны у подлодок будет острая необходимость бустить скорость погружения и как следствие модернизация на рули глубины автоматически станет еще более предпочтительна. Исторично. Один обнаружил и передал данные союзнику, тот принял информацию и нанес цель на графический планшет.
  8. К заметности с воздуха привязана механика обнаружения кораблей подлодками на перископной глубине. Этот параметр вряд ли поменяют иначе придется делать третий параметр заметности исключительно для подлодок и у рядового игрока просто крыша поедет запоминать все эти параметры.
  9. Урааа. Теперь люстра над подлодкой не будет фатальной. А то раньше авик вешает две люстры подряд над ПЛ, автономность кончается, всплываешь и отлетаешь в порт. В этом плане страдали все подлодки с низкой подводной скоростью.
  10. Все просто. Что бы сгладить хейт в сторону подлодок надо ввести новую токсичность. Тогда подлодки уже не будут так хейтить. А подлодки сгладили хейт в сторону авиков. Я разгадал коварный замысел разрабов.
  11. Тупость и получение опыта путем пребывания в новой обстановке это разные вещи. И очень странно что вы вообще приводите такие сравнения. Просто рука-лицо. Ну да ладно, ваша репутация в ваших руках.
  12. Ну я и пишу что слишком маленькая аудитория что бы проводить гибкие настройки балансировщика. Это единственный сдерживающий фактор.
  13. Это не чит вовсе. Это суровая реальность. Банальный пример. Если у вас много денег то вы не выбираете что покупать первым делом. Если захотели то покупаете. Когда у вас мало денег, то вы начинаете ставить приоритеты. Все это очень просто и понятно. Тоже самое касается монетизации. Был бы онлайн на сервере пару сотен тысяч, то нам бы могли удешевить контент. т.к. мы бы просто количеством вносили донат в проект. И нам было бы хорошо если бы цены были поменьше.
  14. ACETON87

    Маркер засвета от ПЛ

    Не совсем. Вчера только устроил армагеддон в рангах двум ЛК с ГАПом. Просто заспамил их торпедами с импульсным наведением и у них явно пропало желание играть, раз они побежали с фланга. Их ГАП по сути был бесполезен. Давить фланг они могли параллельно получая торпеды от меня. Например у эсминцев нет возможности так же спамить торпедами и там либо попал либо нет. Так что я тоже считаю что баланс подлодок местами сломан напрочь. А местами баланс сломан по отношению к подлодкам. И да, я люблю подлодки. Но считаю что надо дорабатывать взаимодействие между пл и другими классами.
  15. Ранги это тот же рандом и об этом по возможности пишут на каждом углу. Поэтому лично я не против что бы в рандом привносили всякие экспериментальные режимы. Отключать не позволят в виду не большого числа одновременно играющих пользователей. Чем больше онлайн, тем лучше работает балансировщик и появляются возможности его регулировать более широко.
  16. А в чем проблема дирижаблей? Играю без проблем. Ровно как и в эпицентр и ГВ. Для разнообразия в самый раз. Отличные режимы для получения навыков в непривычной обстановке.
  17. Это гарантированный подарок на НГ. Все остальное через донат и лотерею. Вам нравится играть в лотереи?
  18. Да нет. ПЛ прям сильно зависит от команды. Я уже не раз сливался только потому что мои сокомандники либо очень сильно промахивается по ПЛ своими бомбами либо вообще игнорируют ее. А мне от противников прилетают очень меткие сбросы прям над макушкой. В итоге если я не сдох от бомб и доходит дело до очередной стычки с ПЛ, то она почти наверняка одержит победу. А бывает наоборот. Обоюдный засвет с вражеской ПЛ. Союзники начинают сброс и при следующем обнаружении у вражеской ПЛ пол столба очков прочности нету.
  19. Я бы тратил на лодки. Командир не даёт большого преимущества, тем более для активации талантов порой надо выполнить условие по типу первая кровь или попасть торпедами сколько-то раз. А лодка она куплена и стоит у вас в порту... И пылится до нового года что бы сбить с нее сертификат.
  20. В том что он не может оторвать пол лица линкорам попав веером торпед. Весь бой придется кататься и стрелять во все до чего достаете. Я не нахожу Рагнар скучным. Довольно адреналиновая лодка. Смоландом. Фугасики у зетки вроде с низким уроном, а ббшки рикогетят когда ромбую. Было несколько эпизодов в рангах когда приходилось перестреливатьмя с Z-42 один на один.
  21. Я не знаю. Почитал ветку Z-42. Встретил много отзывов что корабль не очень на фоне Z-52. Люди же не будут писать просто так об этом. Насколько я знаю у Z-42 ббшки хорошо пробивают в ровный борт, а если под углом то начинаются проблемы. Собственно этим я и контрил ее когда в рангах пересекался. Острый ромб и у нее начинаются проблемы.
  22. В профильной теме пишут что Z-42 не очень на фоне Z-52.
  23. ACETON87

    Прем корабль

    Ну а в целом самым успешным старым премом наверное можно считать крейсер Атаго. С годами он становился только лучше. Все глобальные изменения на нем сказывались нейтрально или положительно. Мой любимый корабль 8го уровня.
×