-
Публикации
10 317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31543 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Подобный контент проходит мимо меня. И это отлично
-
Прямой ап, в у меня две ПЛ в порту превратились в корыта. Пишите тогда какие конкретно ПЛ стали имбавать.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Некоторые ПЛ стали имбовее, некоторве неиграбельны. Вооружение ПЛО тоже работает не очевидным образом. Легко уничтожается и редко перезаряжается. Если раньше было все предельно просто - кинул по ПЛ и попал или не попал, то теперь надо изучать талмуты гайдов что бы учитывать глубину на которой ПЛ, учитывать необходимость применения ПЛО против торпед или не применение его если есть риск что его уничтожат. Игра обрастает все более сложными и не очевидными механиками про которые нужно знать что бы успешно играть. Это автоматом повышает порог вхождения в игру.
- 71 ответ
-
- 4
-
-
Закрытое тестирование 25.8 — эскадрильи поддержки
ACETON87 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это же вносит и дисбаланс. Вот один авиковод будет играть в саппорт, а в противоположной команде будет набивать дамажку по линкору который АФК на респе. Вот будет весело. Чем больше добавляют зависимостей от союзников тем больше рандома в игре. Повезет не повезет. -
Закрытое тестирование 25.8 — эскадрильи поддержки
ACETON87 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
На бумаге интересно. На практике сомневаюсь что будет интересно. Отряд из авика и двух линкоров будет канибалить вражеский авик в начале и по ходу боя. Ещё больше будет зависимость от кооперации игроков и это внесёт ещё больше рандома. Противник кооперировался, а моя команда нет. Вероятность поражения моей команды увеличивается. Это + ещё один раздражитель. -
Что бы лучше понимать свою аудиторию. Ведь если человек семейный, то с большой долей вероятности он не может сидеть за компом весь вечер после работы. Соответственно если таких людей будет подавляющее большинство, то разработчики будет понимать как адаптировать активности в игре, что бы угодить этой аудитории по временным рамкам. Это хорошо что разработчики интересуются такими подробностями. Значит они действительно хотят лучше понимать своих клиентов.
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
В ЦПП надо писать. Там добавили новый пункт "возврат подводных лодок". Увидите когда будете создавать новую заявку. Но учитывайте что Гато выведена из продажи. Вернуть ее будет нельзя. Я бы пока повременил с возвратом. Стоит проанализировать статистику по ПЛ. Если Гато сильно просядет, то очевидно ее будут улучшать. На прошипсе можно выбрать диапазон статистики за последние 28 дней. Буду ее мониторить что бы понимать куда движется баланс ПЛ. Для себя пока прихожу к выводу что ПЛ с большим запасом автономности теперь выигрывают. Если раньше запас автономности надо было оценивать в сумме со скоростью ее восстановления, то теперь восстановление унифицировано для всех ПЛ, а запасы у всех разные. Поэтому стало в некотором роде проще понимать на каких ПЛ можно играть как ПЛ, а на каких играть в эсминец. -
Очень хочу увидеть показательные видео как правильно играть на Гато, 4501 и К1.
-
Еще раз опишу концепцию которую предлагал ранее. Убрать ипмульсные торпеды у всех ПЛ. оставить только альтернативные, а что бы не было шотганов сделать разную дистанцию взведения в зависимости от того на какой корабль противника установлена метка. Т.е. я на ПЛ сначала ставлю метку на корабль по аналогии с тем как стреляю из ГК, и получаю дистанцию взведения до корабля. Моя цель получает предупреждающий индикатор торпедной атаки пока на нем висит метка. Задача подводника состоит в том что бы угадать маневр цели. Предлагал сделать минимальную дистанцию взведения при установки метки на эсминцы, на крейсеры среднюю а на линкоры большую. Причем в зависимости от ТТХ кораблей можно было бы настроить индивидуальную дистанцию взведения. Пуск торпед по надводным кораблям только с поверхности и с перископа. Возможно стоит подумать над разбросом торпед и пуском потрубно с интервалом или залпом но с определенной шириной по аналогии с залпом торпед эсминцев, что бы у корабля-цели была возможность не сожрать всю пачку, когда ПЛ он и ПЛ расположены носами лил кормой друг другу. Рабочая глубина используется для скрытого передвижения, борьбы ПЛ друг против друга и подсветки пеленгатором надводных кораблей. Унифицировать дальность пеленгатора. На рабочей глубине ПЛ видят силуэты друг друга, а союзники видят только мигающие силуэты. На рабочей глубине становится доступен сонар который тоже можно было бы унифицировать, а торпеды становятся импульсными и выпустить их можно только повесив импульс на ПЛ. Причем на рабочей глубине параметры торпед меняются и работают на меньшей дистанции, чуть дальше чем работает пеленгатор. И того мы бы получили два основных игровых направления для ПЛ. Либо играем в подобие эсминца, либо в охотника на вражеские ПЛ. Причем большинство ПЛ так или иначе должны иметь равные возможности в ту или иную игру. Отдельно стоит поработать над системой обнаружения ПЛ. Возможно стоит оставить импульс при любом пуске торпед с указанием направления ПЛ. Всякая экзотика по типу Сюркуфа по прежнему будет играбельна. Урон из ГК, торпеды на поверхности и перископе простенькие, а на рабочей глубине против ПЛ забалансены отдельно что бы иметь равные возможности с вражеской традиционной ПЛ.
-
В чем он уникален? Сейчас все ПЛ на рабочей глубине плавают так же как на поверхности, а это между прочим 30+ узлов для некоторых ПЛ. Что очень близко к 4501. Уникальность 4501 теперь в том что это единственная лодка. которая но поверхности плавает медленнее чем на рабочей глубине. Но это сложно назвать плюсом Возврат скорости на перископной глубине противоречит новой концепции. Ведь раньше почти все ПЛ играли от перископа оставаясь в инвизе до 2км имея при этом нормальную подвижность и обзор. Теперь этот элемент игры максимально урезан что бы ПЛ теряла инициативу в бою пока сидит на перископе.
-
Как раз что бы ПЛО не простаивало, ему дали новый функционал.
-
Верните сталь за испорченный Kuzuryu
ACETON87 ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
Про это писали неоднократно. Задефил на шотном эсминце точку по островом - улетел в порт после включения РЛС. Особенно в рангах или других режимах, где можно отрядиком скидываться. -
Объясняю на пальцах. Теперь ПЛ не в состоянии восстанавливать автономность за разумное время, и каждое погружение на рабочую или максимальную глубину это большой риск остаться без автономности уже к середине боя. Как я понял это компенсировали тем что автономность теперь не расходуется на перископе, но только есть нюанс. На перископе ПЛ практически не плывет и теряет какую либо инициативу в бою. Не в состоянии преследовать противника или уйти от него, что вынуждает уходить на рабочую глубину и тратить дефицитную автономность. Реже можно безопасно всплыть. А есть такая лодочка как 4501, у которой в принципе кроме как перемещаться на рабочей глубин со скоростью 37 узлов по прямой, вариантов нет. Потому что на поверхности всего 21 узел. И если раньше приходилось всплывать для восстановления автономности и большую часть времени находиться на глубине, то теперь ей порезали автономность так, что она не успевает восстанавливать автономность и вынуждает игрока плавать на поверхности со скоростью 21 узел и лишь иногда использовать рабочую глубину. По факту забрали возможность частого использования рабочей глубины но и скорость на поверхности не прибавили и это полностью ломает концепцию этой ПЛ. Я надеюсь не надо объяснять насколько это неиграбельно?
-
А это нормально что 4501 по прежнему зависит от передвижения на рабочей глубине, но при этом ей зарезали автономность в хлам и теперь лишний раз боишься погрузиться и плаваешь на поверхности со скоростью 21 узел? Как сочетать низкий запас и скорость восстановления автономности с необходимостью быть на рабочей глубине? Или я чего-то не понял? Есть конечно резервные батареи, но они погоды не делают если сравнить с тем что было и что получили сейчас.
-
С надводного положения атаки проводились крайне редко. В подавляющем большинстве случаев атаку проводили с перископа, что бы противник не обнаружил подлодку РЛСкой. А еще с перископа гораздо быстрее погружение на рабочую глубину и можно успеть скрыться от самолетов. Практически бесполезная глубина. Скорость и маневренность падают до неиграбельного уровня. Провести прицельную атаку альтернативными торпедами практически не реально, если цель никем не подсвечена. А импульсами тыркать противника себе дороже т.к. при скорости 1/3 от максимальной попасть по ПЛ довольно просто. Она просто далеко не уедет от импульса. И вот по этой причине ПЛ теперь будет стараться подняться на поверхность для атаки если ей никто не светит, но будет это делать с гораздо большей дистанции по понятным причинам. Один раз нормально походил на рабочей глубине и потом пол боя плаваешь бесполезно на поверхности пока набираешь небольшой запас автономности. Режим хода исключительно для редкого применения. Потому что дефицит автономности еще больше усугублен. Это самая бесполезная глубина. Когда меня атакует много противников то я или на поверхности, или на рабочей глубине. Я предпочту иметь нормальную скорость хода, для разрыва дистанции и сбивания с толку противника. А когда я засяду на глубину, то фактически никуда не еду ценой колоссальных затрат автономности. А противник может скидывать авиабомбы по сути с минимальным разлетом от места обнаружения. На предельной глубине шанс попасть у него выше. Урон копеечный но от этого не сильно легче. Если противники шли на меня, то уход на предельную глубину приведет к тому что моя автономность почти наверняка закончится как раз когда они будут над мной. Сколько играл, предельную глубину тестировал всего пару раз и оба раза исход был печален для меня. Все изложенное мной основано на личном опыте игры в подводном рубеже и на тесте 25.7
- 965 ответов
-
- 19
-
-
-
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
ACETON87 ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Инкамперебл хорош. Очень не обычный ЛК с мощными орудиями. Корабль больше для фана. -
Это понятно. Раньше геймплей был по сути завязан на перископной глубине у подавляющего большинства подлодок. А теперь перископ неиграбелен. Либо нырять на рабочую глубину либо всплывать и светиться как эсминец. Ещё и автономносиь подрезали, что бы слишком долго не плавали на рабочей глубине. Переработка со знаком минус, как по мне.
- 298 ответов
-
- 16
-
-
-
В среду.
- 41 ответ
-
- 3
-
-
Либо вернуть КБ. Где было удобно устанавливать ограничения на кораби и расходники. Кланы собирались именно для того что бы поиграть против друг друга. А сейчас играешь в какой-то рандом. Типа сделали проще для одиночек, тупо жмакаешь кнопку в бой и попадаешь в рейтинговые бои. Но по факту каждый второй выбирает линкор и балансировщику становится плохо, про качество игры в таком режиме с кучей рандомных игроков я даже писать ничего не хочу. Все сказано ранее. Считаю такой подход контрпродуктивным если мы говорим про развитие киберспорта в кораблях. Нужна дисциплина командной игры и соответствующий режим, который поддерживает эту самую дисциплину. Для этого КБ подходили очень хорошо. К тому же КБ можно использовать как промежуточные стадии турниров, а финальные игры в таком же формате транслировать на официальном стриме. Это было бы максимально просто и понятно игрокам. Не надо тыркаться с регламентами, новыми картами и.т.п. играем два месяца в КБ, зарабатываем рейтинг. Открывается портал на подачу заявок на турнир, кланы подают заявки. В турнир попадают например 50 топ команд по результатам кланового сезона при условии что они подали заявки. И нет никакой чехарды с заявками на турниры. И не надо будет сидеть по миллиард часов за просмотром турниров. Два дня посидели по 4 часа и все пошли по своим делам. Не надо делать эти утомительные стримы.
-
Кланы и отряды в рейтинговых боях как проявление социальной несправедливости.
ACETON87 ответил в тему sports_interest в Предложения по игре
У отрядов рейтинг с повышающим коэффициентом. Сколько играл, если отряд попадает против одиночных игроков то как правило они сильнее и порой значительно. Сам играл отрядом и порой нас разваливали одиночные игроки с фиолетовой статистикой. Но в целом я тоже не доволен этим режимом. Особенно как распределяются очки опыта в отрядный игре. В итоге в клане больше никто не хочет играть в этот режим. Многие игроки в клане играли в ранговые бои или клановые. У меня сейчас даже нет мотивации отыграть 5-7 боёв. Все стало грустно и печально. -
Как долго ведёте статистику? Я как-то больше недели не вылазил из 40+% побед. Просто не получалось играть за себя и еще за 3-4 союзника, которые сливались максимально быстро. И даже эта недельная статистика не релевантна. Но если вам интересно, то в выходные дни я играл немного эффективнее, потому что хорошо высыпался. Это многолетнее наблюдение за самим собой.
-
Не аргумент. Я играл в одиночку в рейтинговые бои. Чуток похуже получалось, но все равно в обсидиановой лиге оставался.
-
В некотором ПО на игры включаются настроенные профили. В любом случае правильно было бы удалить все стороннее ПО для мышки, либо подключить простую мышь для проверки. Ещё могут влиять игровые моды.
-
Скорее всего в игровой мышке настройки клавиш осуществляются через свое ПО, в котором возможно выключено зажатие кнопок или просто ПО заглючило.
