-
Публикации
10 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31013 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
У вас на скрине 55% побед и урон 36 тысяч. Вполне не плохо. Количество побед выше среднего. Видимо везло с командами за 29 боёв. Но победителей не судят. Дальше вас ждёт король(в плохом смысле этого слова) цитаделей Чапаев. Который прощает ошибок ещё меньше. А из-за наличия РЛС на нем хочется в начале боя подъехать поближе к точке, что бывает фатальным.
-
А как сделать что бы в начале боя камера отдалялась от корабля на максимальную дистанцию? В новых настройках не нашел эту опцию.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Все очень просто. Когда я увижу зону поражения ГБ, мне гораздо проще визуализировать куда и как развернуться что бы в определенный момент времени активировать сброс. У любого вооружения кроме глубинных бомб есть прицелы и или границы действия. Если руководствоваться вашей логикой, то с таким же успехом можно удалить из игры круги на миникарте с границами действия РЛС, ГАП, ПМК и ГК. Можно удалить вообще все прицелы для ГК - все равно же все в центр экрана целятся...
-
Без него плохо. т.к. использование ГБ абсолютно не интуитивно. Интерфейса просто нет. Использование на глаз.
-
Потому что эти параметры должны быть в игре. Соответственно должен быть хотя бы примитивный прицел сброса ГБ, что бы любой игрок мог тыкнуть на кнопку и ему сразу стало понятно где и какая зона сброса. Все просто. Испортит ли это игру? Сомневаюсь. Добавит ли это удобство? Наверное да.
-
Ведро. Орудия косые, горизонтальные углы наводки орудий плохие, маскировка дно, РЛС присутствует что бы ее понюхать.
-
Вопрос не про диаметры как таковой, а про то, как эти циферки перенести на водную гладь, что бы не гадать куда будет сброс. Я не сомневаюсь что вы умеете применять бомбы.
-
Я в курсе что такое диаметр и радиус.
-
13 длин корабля? Ничего не путаете? Ни разу не получал урон на такой дистанции от бомбы.
-
Где это отображено в игре? Почему надо гадать как атаковать подлодку? Можно было бы сделать самый примитивный прицел бомбометов. Например такой. Динамически изменяет отдаление от корабля в зависимости от его скорости. Поперечные линии можно сделать равными диаметру круга поражения ГБ. Нажал G - появился прицел. В данном случае у Акизуки сброс по бортам в кормовой части. Нажал второй раз - начался сброс.
-
Это надо мысленно его рисовать каждый раз когда против ПЛ воюешь? А как это делать в пылу боя? Я хотя бы знаю разброс по горизонтали в метрах. Про грубиные бомбы не известно ничего. Что мешает сделать его видимым? Я бы хотел по минимуму заниматься вычислениями длины и ширины действия ГБ. Проще было бы сделать разметку куда бомба упадет и какой у нее будет радиус поражения.
-
На счёт ГК мы знаем площадь куда могут упасть снаряды. Для этого есть эллипс разброса. Вот такой же эллипс, круг или квадрат долден быть у глубинных бомб. Что бы я понимал на что рассчитывать когда атакую подлодку.
-
Мне поможет. Будет понятнее куда скидывать бомбы и какой у них радиус поражения. Мне кажется это очевидные вещи. Как перенести 800м на воду?
-
Мне важно понимать какая зона сброса глубинных бомб. Благодаря такому прицелу мне не придется заниматься такой ерундой как пробные сбросы. Ну а площадь поражения остаётся вообще не известной. Есть какие-то эфимкреые цифры, вот только как их перенести на поверхность воды я не представляю. Считаю такой подход к построению игрового интерфейса не приемлемым.
-
Не увидел на своем Смоланде АУ.
-
Это лично ваши хотелки, Я почему-то уверен, что если разработчики организуют опрос нужна ли индикация зоны сброса глубинных бомб или нет, то результат будет в пользу добавления индикации. Тогда какое оружие является основным?
-
Предлагаю тогда подлодкам убрать всю индикацию связанную с пуском торпед. Ну а что? Если нет индикации основоного вооружения против ПЛ, то и у ПЛ не должно быть индикации для основного вооружения. По моему справедливо.
-
Люди пришли играть, а не проводить 100500 боёв в трене что бы узнать как сбросить бомбы по ПЛ. Нажали G один раз - отображается прицел бомбомета. Нажали второй раз - начался сброс.
-
Это пробник Китаками.
-
Ragnar — европейский акционный эсминец X уровня
ACETON87 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Европейские
Танкует он острым ромбом когда большинство эсминцев не в состоянии пробить бортовую бронеплиту 25мм. Для этого у Рагнара есть хорошие углы наводки орудий по горизонтали. Если ровно борт показывать, то туда ббшки напихивают только в путь если у противника на эсминце извилин больше чем одна и хватает ума переключить снаряды. Крейсера и линкоры Рагнар сжигает с дистанции, да и по многим из крейсеров прямой урон проходит т.к. пробитие фугасами 30мм в базе. Обязательно нужен перк на увеличение дальности, что бы играть в легкий крейсер. РЛС тут 7.5км, что равно дальности маскировки в полной прокачке. Следовательно если вас засветили, то можно гарантированно прожимать РЛС и уничтожать противника. С Хабаровском сравнение не уместно. Хабаровск вообще не подходит для перехвата эсминцев на точках и в среднем его дистанция боя намного дальше. Рагнар в этом плане намного универсальнее. -
У меня его нет. Ты просто возьми ттх из описания и сравни к какому классу его отнести. Это проще чем элементарно.
-
Когда увидел на стриме нового разраба
-
Для любого. Я же написал что этот аппарат хорошо кайтит. Как наверное большинство японских эсминцев и крейсеров. В нападении он конечно так себе будет.
-
У него баллистика хорошая. По всем параметрам это универсальный эсминец. Всего понемногу. Как я уже писал, он будет особенно опасным когда убегает т.к может задействовать все орудия одновременно.