Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31013
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. У вас на скрине 55% побед и урон 36 тысяч. Вполне не плохо. Количество побед выше среднего. Видимо везло с командами за 29 боёв. Но победителей не судят. Дальше вас ждёт король(в плохом смысле этого слова) цитаделей Чапаев. Который прощает ошибок ещё меньше. А из-за наличия РЛС на нем хочется в начале боя подъехать поближе к точке, что бывает фатальным.
  2. ACETON87

    Пинг и фпс

    А как сделать что бы в начале боя камера отдалялась от корабля на максимальную дистанцию? В новых настройках не нашел эту опцию.
  3. ACETON87

    Тепло...теплее

    Все очень просто. Когда я увижу зону поражения ГБ, мне гораздо проще визуализировать куда и как развернуться что бы в определенный момент времени активировать сброс. У любого вооружения кроме глубинных бомб есть прицелы и или границы действия. Если руководствоваться вашей логикой, то с таким же успехом можно удалить из игры круги на миникарте с границами действия РЛС, ГАП, ПМК и ГК. Можно удалить вообще все прицелы для ГК - все равно же все в центр экрана целятся...
  4. ACETON87

    Тепло...теплее

    Без него плохо. т.к. использование ГБ абсолютно не интуитивно. Интерфейса просто нет. Использование на глаз.
  5. ACETON87

    Тепло...теплее

    Потому что эти параметры должны быть в игре. Соответственно должен быть хотя бы примитивный прицел сброса ГБ, что бы любой игрок мог тыкнуть на кнопку и ему сразу стало понятно где и какая зона сброса. Все просто. Испортит ли это игру? Сомневаюсь. Добавит ли это удобство? Наверное да.
  6. Ведро. Орудия косые, горизонтальные углы наводки орудий плохие, маскировка дно, РЛС присутствует что бы ее понюхать.
  7. ACETON87

    Тепло...теплее

    Вопрос не про диаметры как таковой, а про то, как эти циферки перенести на водную гладь, что бы не гадать куда будет сброс. Я не сомневаюсь что вы умеете применять бомбы.
  8. ACETON87

    Тепло...теплее

    Я в курсе что такое диаметр и радиус.
  9. ACETON87

    Тепло...теплее

    13 длин корабля? Ничего не путаете? Ни разу не получал урон на такой дистанции от бомбы.
  10. ACETON87

    Тепло...теплее

    Где это отображено в игре? Почему надо гадать как атаковать подлодку? Можно было бы сделать самый примитивный прицел бомбометов. Например такой. Динамически изменяет отдаление от корабля в зависимости от его скорости. Поперечные линии можно сделать равными диаметру круга поражения ГБ. Нажал G - появился прицел. В данном случае у Акизуки сброс по бортам в кормовой части. Нажал второй раз - начался сброс.
  11. ACETON87

    Тепло...теплее

    Это надо мысленно его рисовать каждый раз когда против ПЛ воюешь? А как это делать в пылу боя? Я хотя бы знаю разброс по горизонтали в метрах. Про грубиные бомбы не известно ничего. Что мешает сделать его видимым? Я бы хотел по минимуму заниматься вычислениями длины и ширины действия ГБ. Проще было бы сделать разметку куда бомба упадет и какой у нее будет радиус поражения.
  12. ACETON87

    Тепло...теплее

    На счёт ГК мы знаем площадь куда могут упасть снаряды. Для этого есть эллипс разброса. Вот такой же эллипс, круг или квадрат долден быть у глубинных бомб. Что бы я понимал на что рассчитывать когда атакую подлодку.
  13. ACETON87

    Тепло...теплее

    Мне поможет. Будет понятнее куда скидывать бомбы и какой у них радиус поражения. Мне кажется это очевидные вещи. Как перенести 800м на воду?
  14. ACETON87

    Тепло...теплее

    Мне важно понимать какая зона сброса глубинных бомб. Благодаря такому прицелу мне не придется заниматься такой ерундой как пробные сбросы. Ну а площадь поражения остаётся вообще не известной. Есть какие-то эфимкреые цифры, вот только как их перенести на поверхность воды я не представляю. Считаю такой подход к построению игрового интерфейса не приемлемым.
  15. ACETON87

    Тепло...теплее

    Не увидел на своем Смоланде АУ.
  16. ACETON87

    Тепло...теплее

    Это лично ваши хотелки, Я почему-то уверен, что если разработчики организуют опрос нужна ли индикация зоны сброса глубинных бомб или нет, то результат будет в пользу добавления индикации. Тогда какое оружие является основным?
  17. ACETON87

    Тепло...теплее

    Предлагаю тогда подлодкам убрать всю индикацию связанную с пуском торпед. Ну а что? Если нет индикации основоного вооружения против ПЛ, то и у ПЛ не должно быть индикации для основного вооружения. По моему справедливо.
  18. ACETON87

    Тепло...теплее

    Люди пришли играть, а не проводить 100500 боёв в трене что бы узнать как сбросить бомбы по ПЛ. Нажали G один раз - отображается прицел бомбомета. Нажали второй раз - начался сброс.
  19. Танкует он острым ромбом когда большинство эсминцев не в состоянии пробить бортовую бронеплиту 25мм. Для этого у Рагнара есть хорошие углы наводки орудий по горизонтали. Если ровно борт показывать, то туда ббшки напихивают только в путь если у противника на эсминце извилин больше чем одна и хватает ума переключить снаряды. Крейсера и линкоры Рагнар сжигает с дистанции, да и по многим из крейсеров прямой урон проходит т.к. пробитие фугасами 30мм в базе. Обязательно нужен перк на увеличение дальности, что бы играть в легкий крейсер. РЛС тут 7.5км, что равно дальности маскировки в полной прокачке. Следовательно если вас засветили, то можно гарантированно прожимать РЛС и уничтожать противника. С Хабаровском сравнение не уместно. Хабаровск вообще не подходит для перехвата эсминцев на точках и в среднем его дистанция боя намного дальше. Рагнар в этом плане намного универсальнее.
  20. У меня его нет. Ты просто возьми ттх из описания и сравни к какому классу его отнести. Это проще чем элементарно.
  21. ACETON87

    Пятничный стрим

    Когда увидел на стриме нового разраба
  22. Для любого. Я же написал что этот аппарат хорошо кайтит. Как наверное большинство японских эсминцев и крейсеров. В нападении он конечно так себе будет.
  23. У него баллистика хорошая. По всем параметрам это универсальный эсминец. Всего понемногу. Как я уже писал, он будет особенно опасным когда убегает т.к может задействовать все орудия одновременно.
×