-
Публикации
10 329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31685 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
С надводного положения атаки проводились крайне редко. В подавляющем большинстве случаев атаку проводили с перископа, что бы противник не обнаружил подлодку РЛСкой. А еще с перископа гораздо быстрее погружение на рабочую глубину и можно успеть скрыться от самолетов. Практически бесполезная глубина. Скорость и маневренность падают до неиграбельного уровня. Провести прицельную атаку альтернативными торпедами практически не реально, если цель никем не подсвечена. А импульсами тыркать противника себе дороже т.к. при скорости 1/3 от максимальной попасть по ПЛ довольно просто. Она просто далеко не уедет от импульса. И вот по этой причине ПЛ теперь будет стараться подняться на поверхность для атаки если ей никто не светит, но будет это делать с гораздо большей дистанции по понятным причинам. Один раз нормально походил на рабочей глубине и потом пол боя плаваешь бесполезно на поверхности пока набираешь небольшой запас автономности. Режим хода исключительно для редкого применения. Потому что дефицит автономности еще больше усугублен. Это самая бесполезная глубина. Когда меня атакует много противников то я или на поверхности, или на рабочей глубине. Я предпочту иметь нормальную скорость хода, для разрыва дистанции и сбивания с толку противника. А когда я засяду на глубину, то фактически никуда не еду ценой колоссальных затрат автономности. А противник может скидывать авиабомбы по сути с минимальным разлетом от места обнаружения. На предельной глубине шанс попасть у него выше. Урон копеечный но от этого не сильно легче. Если противники шли на меня, то уход на предельную глубину приведет к тому что моя автономность почти наверняка закончится как раз когда они будут над мной. Сколько играл, предельную глубину тестировал всего пару раз и оба раза исход был печален для меня. Все изложенное мной основано на личном опыте игры в подводном рубеже и на тесте 25.7
- 968 ответов
-
- 19
-
-
-
Корабли, которые выводят (временно!) из Адмиралтейства в сентябре
ACETON87 ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Инкамперебл хорош. Очень не обычный ЛК с мощными орудиями. Корабль больше для фана. -
Это понятно. Раньше геймплей был по сути завязан на перископной глубине у подавляющего большинства подлодок. А теперь перископ неиграбелен. Либо нырять на рабочую глубину либо всплывать и светиться как эсминец. Ещё и автономносиь подрезали, что бы слишком долго не плавали на рабочей глубине. Переработка со знаком минус, как по мне.
- 298 ответов
-
- 16
-
-
-
В среду.
- 41 ответ
-
- 3
-
-
Либо вернуть КБ. Где было удобно устанавливать ограничения на кораби и расходники. Кланы собирались именно для того что бы поиграть против друг друга. А сейчас играешь в какой-то рандом. Типа сделали проще для одиночек, тупо жмакаешь кнопку в бой и попадаешь в рейтинговые бои. Но по факту каждый второй выбирает линкор и балансировщику становится плохо, про качество игры в таком режиме с кучей рандомных игроков я даже писать ничего не хочу. Все сказано ранее. Считаю такой подход контрпродуктивным если мы говорим про развитие киберспорта в кораблях. Нужна дисциплина командной игры и соответствующий режим, который поддерживает эту самую дисциплину. Для этого КБ подходили очень хорошо. К тому же КБ можно использовать как промежуточные стадии турниров, а финальные игры в таком же формате транслировать на официальном стриме. Это было бы максимально просто и понятно игрокам. Не надо тыркаться с регламентами, новыми картами и.т.п. играем два месяца в КБ, зарабатываем рейтинг. Открывается портал на подачу заявок на турнир, кланы подают заявки. В турнир попадают например 50 топ команд по результатам кланового сезона при условии что они подали заявки. И нет никакой чехарды с заявками на турниры. И не надо будет сидеть по миллиард часов за просмотром турниров. Два дня посидели по 4 часа и все пошли по своим делам. Не надо делать эти утомительные стримы.
-
Кланы и отряды в рейтинговых боях как проявление социальной несправедливости.
ACETON87 ответил в тему sports_interest в Предложения по игре
У отрядов рейтинг с повышающим коэффициентом. Сколько играл, если отряд попадает против одиночных игроков то как правило они сильнее и порой значительно. Сам играл отрядом и порой нас разваливали одиночные игроки с фиолетовой статистикой. Но в целом я тоже не доволен этим режимом. Особенно как распределяются очки опыта в отрядный игре. В итоге в клане больше никто не хочет играть в этот режим. Многие игроки в клане играли в ранговые бои или клановые. У меня сейчас даже нет мотивации отыграть 5-7 боёв. Все стало грустно и печально. -
Как долго ведёте статистику? Я как-то больше недели не вылазил из 40+% побед. Просто не получалось играть за себя и еще за 3-4 союзника, которые сливались максимально быстро. И даже эта недельная статистика не релевантна. Но если вам интересно, то в выходные дни я играл немного эффективнее, потому что хорошо высыпался. Это многолетнее наблюдение за самим собой.
-
Не аргумент. Я играл в одиночку в рейтинговые бои. Чуток похуже получалось, но все равно в обсидиановой лиге оставался.
-
В некотором ПО на игры включаются настроенные профили. В любом случае правильно было бы удалить все стороннее ПО для мышки, либо подключить простую мышь для проверки. Ещё могут влиять игровые моды.
-
Скорее всего в игровой мышке настройки клавиш осуществляются через свое ПО, в котором возможно выключено зажатие кнопок или просто ПО заглючило.
-
Улучшения ТТХ за реал не одобряю.
- 101 ответ
-
- 10
-
-
-
Хотите получить игру "мир таранов"?
-
Зачем вы так заморачивайтесь? Я просто стреляю в красных, а они в меня и так уже почти 10 лет. Знаю несколько базовых механик и на этом все.
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Убрать у подлодок импульсные торпеды, вместо них оставить только альтернативные и привязать их дальность взведения в зависимости от класса корабля, на которую ставит метку игрок на ПЛ. Для эсминцев взведение самое маленькое, для крейсеров среднее и для линкоров самое большое. Перезарядку сделать дольше, урон не менять. Потрубный пуск с интервалом. Выпустить все торпеды залпом невозможно. После опустошения всех ТА начинается их зарядка. На какой глубине были выпущены торпеды, на такой они и поражают корабль.т.е. выпустив торпеды на поверхности или перископе можно поразить все надводные корабли, на рабочей глубине пуск можно сделать только после применения импульса. Торпеда идёт с наведением - это для борьбы с подлодками, надводные корабли атаковать не получится. Шумопеленгатор работает на перископе и рабочей глубине по кнопке и тратит автономность. Скорости ПЛ изменить. На поверхности самая большая, на перископе и на рабочей глубине 2/3 от максимальной. Автономность расходуется на рабочей глубине, не тратится на перископе и восстанавливается на поверхности. В связи с этим от балансировать скорость восстановления и запас автономности. В зависимости от глубины изменяется обзор. Пока не думал как его можно изменить. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На самом деле корабли при обнаружении торпед в первую очередь занимались уклонением. И в реальности торпеды не ходили такими плотными рядами и на таких скоростях. А в игре у нас все приведено к игровым условностям. Сделать как то маломальски исторично не выйдет. -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Одному мне кажется что альтернативные глубоководные торпеды Арчерфиша, которые будут идти на 21км и поражать только авианосцы, это совершенно ненужные торпеды? Не могу представить ситуации, когда бы я их применял. Это вооружение против одного класса кораблей. И если вспомнить что авиабомбам дают урон по надводным кораблям и урон по торпедам как раз что бы избежать простоя этого вооружения, то я предлагаю применить такой же подход к Арчерфишу. -
Ну а наш не полный клановый отряд сидит в ожидании боя вплоть до 14 минут(сегодняшний рекорд). Мы конечно не плохо проводим время рассказывая друг другу разные истории из своей жизни, а сегодня возникла идея предложить сделать мини игру "морской бой", которая появлялась бы на экране загрузки после 3-х минут ожидания боя.
-
И снова про балансировщик в рейтинговых боях
ACETON87 ответил в тему La_loi_et_la_justice в Предложения по игре
Атаго только в кайте нормально играет. Когда отрядом играем, пробуем разные лодки и вот Атаго не зашёл совсем. Как буд то бы взять Чапаева с РЛС и поставить а принимающую позицию выгоднее чем Атаго, что бы закрыть домашнюю точку РЛСкой.- 21 ответ
-
- 1
-
-
И снова про балансировщик в рейтинговых боях
ACETON87 ответил в тему La_loi_et_la_justice в Предложения по игре
В соло играли? Я в соло тоже на любой лодке могу играть. Встать за островом или в дымы и поливать по чужому засвету. В отрядный игре частенько отводится роль быть грушей для битья на домашней точке, где занимаю принимающую позицию. А иногда еду на фланг с основными силами для продавливания. В такой игре нужны универсальные лодки, которые могут светить, танковать и дамажить. Объективно говоря, Таллин пока что воспринимается как самый универсальный крейсер, которы может все. На втором месте Чапаев. Все остальные не очень.- 21 ответ
-
- 1
-
-
И снова про балансировщик в рейтинговых боях
ACETON87 ответил в тему La_loi_et_la_justice в Предложения по игре
Потому что балансировщик учитывает рейтинг игроков и пытается собрать максимально равные команды по этому показателю. Как мне писал один человек - линкоры самый не популярный класс в игре. На самом деле это самый популярный класс. Если сделать 3 и более ЛК, то крейсерам в этом режиме будет детать нечего. Потому что они почти все огребают даже с двумя линкорами на команду. Если на то пошло, то как решение это допустить вариант, когда матчмейкер собирает две команды из линкоров. Понятия не имею насколько это будет играбельно, но мне кажется это самый нормальный вариант решения проблемы.- 21 ответ
-
- 7
-
-
-
-
-
Правильно ли я понял, что восприятие режима зависит от количества побед? Подбор команд матчмейкером, время ожидания боя, РЛС по 4 штуки на команду это все не важно?
-
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Лично я был не в восторге от подлодок в подводном рубеже. И несколько раз душил линкоры импульсными торпедами. Не понимаю как можно было что-то протестировать при отсутствии нормального баланса и самое главное обдуманной игры со стороны игроков. Потому что люди творили всякую дичь похлеще чем в рандоме. Когда все это с небольшими доработками поедет в релиз это будет совершенно другая история. Все это конечно исключительно мое мнение, но оно базируется на том что я испытывал сам. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это понятно. Просто подлодке занерфят часть игрового процесса в рамках общего ребаланса. Кстати было очень много сообщений что режим передвижения на перископе неигоабельный. И почему-то этот элемент оставили без изменёний. Кто играл в подводный рубеж, те прекрасно помнят как скорость ПЛ на перископе падала ниже 10 узлов в среднем и это вообще не играбельно. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
ACETON87 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нырки на перископ для скрытия будет понерфлены в плане снижения скорости до 1/3 от максимальной. Что необратимо отразится на игровом процессе в плане ухудшения контроля дистанции до целей.
