Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31013
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Зависит от сетапов. Если в команде 3 эсминца, два из которых были отправлены в порт в начале боя, то это не плохо.
  2. Мне почти все время на пути попадаются эсминцы. Сам играю в эсминца-пикировщика.
  3. Меня одного жёстко минусят по карме за игру на Гато в рангах? Не пойму в чем проблема. Практически все атаки прямой наводкой без пиликания. Эсминцев торпедирую прямой наводкой импульсными торпедами с перископного положения. Людям не нравится.
  4. Ну в этом вся суть ПЛ в ближнем бою. Почти всегда на тоненького. А вот кстати на тоненького против трех эсминцев. Весь урон за бой только по эсминцам.
  5. Отец подводников, нормально нагнул на Гато? Намеренно дерусь с эсминцами что бы влиять на бой.
  6. Это без модификаций. Теперь скорость под водой будет всего 36 узлов. Ну и на самом деле там очков прочности меньше чем у ПЛ 8. Так что эта штука только для матёрых водолазов.
  7. Идея не о чем. Должен работать какой-то ИИ чтобы определять приоритет по ходу боя. И для каждого корабля он должен быть натроен особым образом что бы учитывать индивидуальные ТТХ. Уже давно придумана простая и логичная система, которая учитывает несколько ключевых параметров - обнаружение, урон по асисту, урон, уничтожение юнитов, защита/захват точек. Уничтожение самолётов и урон по ним. Для каждого класса есть приоритетные задачи с наибольшим вознаграждением.
  8. Эти зоны должны быть динамическими. И тогда это будет напоминать обучалку. Иди сюда что бы получить больше очков, потом иди сюда что бы опять получить больше очков. А если для победы надо уничтожить противника, а не брать точку, то как системе определить этот момент? Или например как определить оптимальную позицию для линкора? И для каждого она будет своя.
  9. ACETON87

    [12.4] Возвращение "Конвоя"

    Йа победил. У оппонента не было шансов. Он либо растерялся, либо не достаточно опытный. Сначала пытался по мне попасть, потом переключился на конвой, врезался в остров и поймал мою торпеду. На его месте я бы сосредоточился исключительно на противнике.
  10. Ну тут же человеку не нравится что на одних лишь десятках будут ранги.
  11. Какая разница на чем фармить сталь и дублоны?
  12. А как рассматривать эти сигналы? Вот как вижу сигналы я. Подозреваю что союзники видят еще хуже, если они конечно же не пялятся на меня в бинокль.
  13. ACETON87

    Крейсер «Аврора». Акция в выходные

    А можно придумать какую-то универсальную механику, которая будет автоматически считать количество опыта, побед и т.п? Например захотели сделать задачку на количество побед, добавили это условие в интерфейс счетчика, выбрали уровни выполнения БЗ и пусть оно само считает и с определенным интервалом выводит в общедоступную таблицу результаты задачи на портале.
  14. В боях полно случаев, когда играть приходится не стандартно. Полно кораблей в одном классе с различными ТТХ. Например я на Друиде должен а торпедного эсминца играть или в лёгкий крейсер?
  15. По статистике Друид ни разу не кактус.
  16. ACETON87

    [12.4] Возвращение "Конвоя"

    Вот такой бой в 0:50 по МСК
  17. При том что уголь с неба не падает и надо потратить приличное время на его получение. Кто-то тратит дублоны на приобретение контента, а кто-то время.
  18. А что делать если я купил смартфон за 65 тысяч, а через 4 дня он подешевел до 59 тысяч? Должен ли магазин компенсировать мне 6 тысяч рублей?
  19. ACETON87

    Перестаёт нравится игра

    Вот и славно. Хорошо когда компания идёт на встречу. Когда ты знаешь что к тебе лояльно относятся и могут пойти на встречу, в таком проекте хочется оставаться.
  20. Именно. Ещё разведку бывает полезно провести. Много раз видел проигрыши именно потому что авианосец полностью игнорирует защиту союзников.
  21. Ещё бы онлайн тысяч 50 под все эти режимы.
  22. Немного на тему неиграбельности Друида.
×