-
Публикации
10 193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31014 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Это же предвзятое отношение, получается. Я кстати ни разу не видел сообщений на форме на тему того что игрок не доволен что его оппонент потерпел неудачу. Зато куча сообщений, когда игре получил ваншот, веер торпед от ПЛ и т.п. Все только о себе думают.
-
Gato — американская премиумная подводная лодка X уровня (стартовая)
ACETON87 ответил в тему Morskoi_Svitar в Американские
Какая скорость над водой и на глубине? -
Гидролокатор это не основное средство борьбы, у некоторых его вообще нет. Важно поражать обнаруженную ПЛ авиабомбами, глубинными минами и орудиями если она на перископе или на поверхности.
-
В игре нет гидролокатора. Есть только гап, который работает на правилах игровых условностей, а не на физических свойствах.
-
Ну тогда циркуляцию кораблям надо порезать до историчных значений что бы торпеды могли в корму поражать, а то в текущей мете любой увернется от них и все. При импулсье на воде появляется иедикатор ткуда и в какую сторону будет пуск. Этот элемент не историчен. Убрать.
-
Там ещё попасть надо. Вы же наверняка в курсе что у нас в игре точность накручена на глобус?
-
А что не так с акустическими торпедами? Таковые были и успешно применялись. Если резать торпеды, то давайте линкорам сделаем что бы 2-3 торпеды выводили их из строя, вешая медленное затопление на пару тройку минут. Так же стоит убрать условность - одно затопление на часть корабля. Попали три торпеды в нос, значит затопление со скоростью х3 на три две-минуты. А то как почитаешь, то всех вокруг надо понерфить, а линкоры нет. В то же время открываем статистику, а там замученные линкоры в топе по урону и влиянию на бой.
-
Эсмы карали не слегка лучше, а тотально доминировали над ними. Я лично на Сайпане шатал эсминцев даже 10 уровня после релиза обновленных авианосцев. Банально по радиопеленгации находил и разваливал. Эсминцы это самый слабый класс в игре(внезапно) поэтому они натянуты на глобус не меньше чем ПЛ. Это касается в том числе и скорости хода и то что по нимис урон сквозной от бб калибром выше 180мм(если не ошибаюсь). Кстати если вернуться к теме ПЛ, то я не против того что бы они были медленнее чем сейчас. Только тогда давайте вернём им нормальную автономность, уберем гарантированный засвет с 2км, уберем обозначение пуска наводящихся торпед и перк радиопеленгация не должен светить ПЛ в перископе. Я тогда тихонько дойду до нужной позиции и буду творить грязь с глубины торча под водой минут по 10. А то смотрю никто не возмущается что у ПЛ занерфленая в хоамину автономность и они ещё себя демаскируби при пуске импульсных торпед. Что не является ичторичным. Но видимо это другое.
-
После ввода переделанных авиков они карали все что плавает не хуже прежних. Просто дсносили пол лица за один заход, а делали это за 4-5 быстрых заходов. Ещё сместилась мета и ав стали эффективно выносить эсминцев чего не умели старые АВ. По итогу их ещё год приводили в баланс, а точнее нерфили. Отобрали перк радиопеленгация, порезали штурмовики и бомбы. Ни у одного крейсера не завышена скрокрость в 1,5 раза. Что это меняет? То что у них ТТХ на глобус натянуты и позволяют разваливать линклров вас почему-то не беспокоит, это видимо баланс. То что ПЛ скорость натянули что бы они в баланс вписывались это эльфизм.
-
Я один не понимаю зачем рассматривать скорость от остальных ТТХ? Поясните почему она вас так тревожит и почему ее срочно надо приводить к историческим значениям и тогда диалог можно продолжать. Я аргументировал свою точку зрения - скорость ПЛ накручена на глобус что бы они подходили под игровую мету. Собственно как осталные ТТХ подогнаны под игровой баланс и условности. Примеры с торпедами скоростью эсминцев и крейсеров уже приводил. Ответа не было почему у них надо срочно исправлять эти показатели.
-
Мне без разницы. Я предпочитаю конструктивный диалог по делу. Человеку не нравится скорость ПЛ, пусть предложит как их вписать в текущую мету боёв с нормальной скоростью.
-
Подлодки уже в игре на постоянной основе и их внедряют в разные режимы. Как таковой глобального хейта не было и не будет. Отдельные персонажи с бомбяшим пуканом это не те масштабы. Если он не компетентное то так и будет. Реально годных идей очень мало. Все озвучивают в основном холетюлки, как бы хотелось им.
-
Я сам разберусь какую информацию принммать, а какую нет
-
Если вы заметили, они заехали в устоявшуюся мету с большим скрипом. Это при том что разработчики лобавили ПЛ в игру очень плавно. Вы наверное не застали то время, когда в игру ввели переделанные авики с тестовых серверов в основной клиент. На их фоне хейт на ПЛ это детский сад. Так что ПЛ заезжали в игру более менее нормально. Хотя я не совсем согласен как их сьалансировали. Есть несколько моментов где стоило бы их подправить и поднерфить радоперенгвцию, которая светит по на перископе что является легальным ситом для КР и ЭМ. Бороться с противником у которого пеленгация крайне сложно. Поэтому они занимают слоты эсминцев и в общем забаланшены от части под эсминцев. Почему вас беспокоит скорость ПЛ, а не быстрая и многоразовая перезарядка торпед эсминцев и ПЛ? Я вот не понимаю если честно.
-
Надо же хоть немного рассказать что бы не казалось что многопользовательские игры делаются легко и просто. А то ка кпочитаешь людей и складывается ощущение что они вообще не задумываются о последствиях которые повлекут за собой изменения предложенные ими.
-
Я правильно понял что вы сейчас предлагаете эльфийские механики? И как вы собираетесь решать проблемы с таймингами, ведь карты в том числе создаются под условные 20 минут боя т.к. эта цифра взята не от балды, а целые отделы аналитики проводили анализ и высчитывали сколко игроку комфортно играть, и все игровые процессы на картах завязаны именно под эти условности. Вы же наверняка заметили что на всех картах модель боя по сути одна это сближение игроков на точках интереса. Это может быть бои за точки захвата, или конвой. Но в любом случае сделано так, что бы мотивировать игрока сближаться вступать в противостояние. Сейчас вы предлагаете механику, которая отводит игрока от боя. Что может негативно сказаться на таймингах. Попрошу по делу. Я не способен проникнуться таким цитатам т.к. не читаю художественную литературу в принципе.
-
Игре уже 8 лет и за это время сформировалась определенная мета, которую глобально менять смысла нет т.к. это равно делать новую игру со старыми модельками.
-
Не в боевой обстановке. Надо выйти из боя, дойти до транспортника, пополнить боекомплект, вернуться в бой. Это при условии что транспорты не будут обнаружены авиацией и не потоплены. Давайте их в игру добавим что бы погрузиться в реализм? Ну заодно бой растянкм на 30 минут что бы к всех была возможность ходить туда сюда и пополнять запасы.
-
Вы наверное плохо понимаете что если в устоявшейся мете поднерфить один класс кораблей, то другой автоматически становится сильнее и придется переделывать его и это запустит цепочку глобальных апов и нерфов. Оно вам надо?