-
Публикации
10 320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31558 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Игре уже 8 лет и за это время сформировалась определенная мета, которую глобально менять смысла нет т.к. это равно делать новую игру со старыми модельками.
-
Не в боевой обстановке. Надо выйти из боя, дойти до транспортника, пополнить боекомплект, вернуться в бой. Это при условии что транспорты не будут обнаружены авиацией и не потоплены. Давайте их в игру добавим что бы погрузиться в реализм? Ну заодно бой растянкм на 30 минут что бы к всех была возможность ходить туда сюда и пополнять запасы.
-
Вы наверное плохо понимаете что если в устоявшейся мете поднерфить один класс кораблей, то другой автоматически становится сильнее и придется переделывать его и это запустит цепочку глобальных апов и нерфов. Оно вам надо?
-
Обсуждаем не исторические ТТХ Гато. Но при этом забываем что игра в целом не претендует на реализм и начинаем выбирать отдельные характеристики.
-
Хорошо. ТА у эсминцев постоянно перезаряжаются членов реале почти не встречалось.
-
Как вам перезарядка ТА в игре? В реальности ТА перещаряжаличь на военной базе. Сделал залп торпедами и пошел в порт, причем на скорости до 25 узлов в среднем, потому что эсминцы ходят медленнее Крейсеров и Линкоров. Внезапно да? Получается эсминцы все так же на глобус натянуты. Угадайте почему? Или их тоже в отдельный режим отправим как ПЛ?
-
Скорости ПЛ в игре это такая же геймплейная условность. Чем этот аркадный элемент отличается от аркадного элемента в виде выдуманных расходников?
-
Форсаж и многие другие вещи это точно такие же элементы аркады, как скорость ПЛ натянутая на глобус. Если мы начинаем обсуждать нереаоистичные вещи, то довайте не будем выбирать исключительно один класс кораблей. А то выглядит предвзято.
-
Расчетные характеристики часто не совпадали с тем что получилось. Очень часто проблема была в большей осадке чем в расчетной, больше циркуляция и часто отличалась скорость хода. Это без учёта модернизаций, после которых ТТХ корабля вообще менялись основательно. По итогу ТТХ в реале ости это значение не постоянное.
-
Открою секрет. В игре также реальные корабли имеют фантастические ТТХ. Если вас это утешит то скорость, которая вроде бы по цифрам историчная, на самом деле сильно завышена под игровой баланс. Я даже не хочу поднимать тему устройства брони и ее толщину. Потому что там темный лес, который придумывали ради игрового баланса, а не ради историчности.
-
Ну допустим у французов эсминцы и крейсера под форсажем выдают не реальную скорость. Я не понимаю почему вам зацепила именно скорость подлодок в игре. Им ее натянули что бы они могли уложиться в 20-ти минутный лимит боя. Если им сделать исторические скорости то они пол боя только будут до позиции идти. Вам это устроит? Наверняка да. Они же вам не нравятся. А мне не нравятся авианосцы, но я не пишу на каждом углу что бы их убрали в отдельный режим боя.
-
Тогда в игре можно вычеркнуть 2/3 кораблей, т.к. они по большей части были в проекте или только на стадии закладки. Вырежем весь не историчный контент и останемся с одним топом на 10 уровне Ямато и Айовой/Миссури на 9. В итоге на уровнях будет куча пробелов и придется отказаться от системы градации кораблей под уровни. Как следствие весь баланс отправляется в мусорное ведро и надо настраивать ве по новой. Вас такая перспектива устраивает?
-
С-189 - советская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая).
ACETON87 ответил в тему Katyaoveskina в Советские
На перископе ПЛ видит как авиация. т.е. засвет равен радиусу обнаружения с самолётов. Для эсминцев это 2,5-3+км. Встреча с эсминцем на перископе на встречных курсах может оказаться фатальной для ПЛ. т.к. нужно время для ухода на глубину и почти наверняка пл будет обнаружена. Не хватит ей и маневренности что бы уйти от эсминца который дойдет до места обнаружения ПЛ и забпосает ее глубинными бомбами. С линкора и крейсерами сильно проще, но надо знать наверняка что рядом с вами не окажется ПЛ, авиация или эсминец. -
Если привести ПЛ в исторический вид, то они станут абсолютно не играбельными. Странно что вас не смущают скорости крейсеров, и множественные залпы торпед из ТА. Так же вы нигде не жаловались что торпеды идут по прямой не зависимо от волнения моря, а ещё вас не смущает то что бои по 20 минут максимум, а не 2-5 суток. Какое-то предвзятое отношение к отдельным кораблям. Если уж топить за реализм, то давайте топить за полный реализм.
-
С-189 - советская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая).
ACETON87 ответил в тему Katyaoveskina в Советские
У старых разрабов было 4,5 ветки кораблей. Вариативность придумывать было не сложно. Вариативность зависит от сетапов и типа боёв. Я уже писал что можно играть как вы - огибать карту по краю и заходить в тыл, а можно активно играть за точки в центре карты занимаясь в том числе разведкой как эсминец. Кстати за разведку ПЛ очень много опыта получает. Выбор за вами. -
Вы смотрите на корабли в целом, а не отдельные ТТХ. С помощью разных ТТХ происходит балансировка кораблей. У одних скорость, у других броня, у третьих огневая мощь у четвёртых наборы расходников, а между ними ещё 100500 разных вариаций.
-
Ну так игра не про историчность а про игровой баланс. Если сейчас делать историчную игру то все корабли кроме линкоров и авианосцев станут не нужны на таких маленьких картах.
-
На вид они прям сильно отличаются.
-
И она безумно однообразная. Бои всегда по одному сценарию - стрелять с большой дистанции как можно дольше. Нужны ли мне два таких корабля почти с одинаковыми ТТХ? Конечно же нет.
-
Там хватит подлодок на пару-тройку альтернативных веток.
-
С-189 - советская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая).
ACETON87 ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Тогда у всех игровой процесс предельно прямолинейный. Линкоры стреляют с 15-20+км, крейсеры с 15-18км, эсминцы пускают торпеды или стреляют из-за укрытий. Авик летает и атакует самолетами вообще любую цель на карте. Все просто. -
У меня адмиралтейство за все время его существования ни разу не глючило. Правда я отношусь к рептилоидам, которые не ставят модификации игрового клиента и своевременно обновляют железо, софт и драйверы. Может дело в этом.
-
Удивляет что обзоров на нее нет до сих пор с релизными характеристиками.
-
Балансировщик, или как не покинуть бой на 1-ой секунде игры.
ACETON87 ответил в тему Undefined в Обсуждение Мира Кораблей
Ну играйте на суперах что бы не попадать в такие ситуации. Лично мне по барабану на эти разности в уровнях. На восьмёрке отыграю получше многих игроков, которые играют на десятках. Мне даже нравится играть против высокоуровневых противников т.к. за урон по ним и уничтожение дают больше опыта и серебра. Если бы я скулил на тему что меня все обижают то играл бы исключительно на 10 и суперах или пошел бы играть в тетрис что бы не испытывать угнетение от токсичного игрового процесса. Но я люблю токсичный игровой процесс. -
Конечно стоит. Один из сильнейших больших крейсеров. Играется как мягкий линкор с элементами крейсера. Орудия одни из лучших в игре. Упреждение брать легко. Точность и баллистика великолепные. Увеличены рикошетнве углы, что позволяет карать даже в ромб на любые дистанции. Из недостатков - сложность позиционирования из-за плохой маскировки и слабой бортовой брони, в которую все стремятся напихать ббшки.
