Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31014
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    Обсуждаем не исторические ТТХ Гато. Но при этом забываем что игра в целом не претендует на реализм и начинаем выбирать отдельные характеристики.
  2. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    Хорошо. ТА у эсминцев постоянно перезаряжаются членов реале почти не встречалось.
  3. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    Как вам перезарядка ТА в игре? В реальности ТА перещаряжаличь на военной базе. Сделал залп торпедами и пошел в порт, причем на скорости до 25 узлов в среднем, потому что эсминцы ходят медленнее Крейсеров и Линкоров. Внезапно да? Получается эсминцы все так же на глобус натянуты. Угадайте почему? Или их тоже в отдельный режим отправим как ПЛ?
  4. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    Скорости ПЛ в игре это такая же геймплейная условность. Чем этот аркадный элемент отличается от аркадного элемента в виде выдуманных расходников?
  5. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    Форсаж и многие другие вещи это точно такие же элементы аркады, как скорость ПЛ натянутая на глобус. Если мы начинаем обсуждать нереаоистичные вещи, то довайте не будем выбирать исключительно один класс кораблей. А то выглядит предвзято.
  6. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    Расчетные характеристики часто не совпадали с тем что получилось. Очень часто проблема была в большей осадке чем в расчетной, больше циркуляция и часто отличалась скорость хода. Это без учёта модернизаций, после которых ТТХ корабля вообще менялись основательно. По итогу ТТХ в реале ости это значение не постоянное.
  7. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    Открою секрет. В игре также реальные корабли имеют фантастические ТТХ. Если вас это утешит то скорость, которая вроде бы по цифрам историчная, на самом деле сильно завышена под игровой баланс. Я даже не хочу поднимать тему устройства брони и ее толщину. Потому что там темный лес, который придумывали ради игрового баланса, а не ради историчности.
  8. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    Ну допустим у французов эсминцы и крейсера под форсажем выдают не реальную скорость. Я не понимаю почему вам зацепила именно скорость подлодок в игре. Им ее натянули что бы они могли уложиться в 20-ти минутный лимит боя. Если им сделать исторические скорости то они пол боя только будут до позиции идти. Вам это устроит? Наверняка да. Они же вам не нравятся. А мне не нравятся авианосцы, но я не пишу на каждом углу что бы их убрали в отдельный режим боя.
  9. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    Тогда в игре можно вычеркнуть 2/3 кораблей, т.к. они по большей части были в проекте или только на стадии закладки. Вырежем весь не историчный контент и останемся с одним топом на 10 уровне Ямато и Айовой/Миссури на 9. В итоге на уровнях будет куча пробелов и придется отказаться от системы градации кораблей под уровни. Как следствие весь баланс отправляется в мусорное ведро и надо настраивать ве по новой. Вас такая перспектива устраивает?
  10. На перископе ПЛ видит как авиация. т.е. засвет равен радиусу обнаружения с самолётов. Для эсминцев это 2,5-3+км. Встреча с эсминцем на перископе на встречных курсах может оказаться фатальной для ПЛ. т.к. нужно время для ухода на глубину и почти наверняка пл будет обнаружена. Не хватит ей и маневренности что бы уйти от эсминца который дойдет до места обнаружения ПЛ и забпосает ее глубинными бомбами. С линкора и крейсерами сильно проще, но надо знать наверняка что рядом с вами не окажется ПЛ, авиация или эсминец.
  11. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    Если привести ПЛ в исторический вид, то они станут абсолютно не играбельными. Странно что вас не смущают скорости крейсеров, и множественные залпы торпед из ТА. Так же вы нигде не жаловались что торпеды идут по прямой не зависимо от волнения моря, а ещё вас не смущает то что бои по 20 минут максимум, а не 2-5 суток. Какое-то предвзятое отношение к отдельным кораблям. Если уж топить за реализм, то давайте топить за полный реализм.
  12. У старых разрабов было 4,5 ветки кораблей. Вариативность придумывать было не сложно. Вариативность зависит от сетапов и типа боёв. Я уже писал что можно играть как вы - огибать карту по краю и заходить в тыл, а можно активно играть за точки в центре карты занимаясь в том числе разведкой как эсминец. Кстати за разведку ПЛ очень много опыта получает. Выбор за вами.
  13. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    Вы смотрите на корабли в целом, а не отдельные ТТХ. С помощью разных ТТХ происходит балансировка кораблей. У одних скорость, у других броня, у третьих огневая мощь у четвёртых наборы расходников, а между ними ещё 100500 разных вариаций.
  14. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    Ну так игра не про историчность а про игровой баланс. Если сейчас делать историчную игру то все корабли кроме линкоров и авианосцев станут не нужны на таких маленьких картах.
  15. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    На вид они прям сильно отличаются.
  16. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    И она безумно однообразная. Бои всегда по одному сценарию - стрелять с большой дистанции как можно дольше. Нужны ли мне два таких корабля почти с одинаковыми ТТХ? Конечно же нет.
  17. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    Там хватит подлодок на пару-тройку альтернативных веток.
  18. Тогда у всех игровой процесс предельно прямолинейный. Линкоры стреляют с 15-20+км, крейсеры с 15-18км, эсминцы пускают торпеды или стреляют из-за укрытий. Авик летает и атакует самолетами вообще любую цель на карте. Все просто.
  19. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    У меня адмиралтейство за все время его существования ни разу не глючило. Правда я отношусь к рептилоидам, которые не ставят модификации игрового клиента и своевременно обновляют железо, софт и драйверы. Может дело в этом.
  20. ACETON87

    [12.4] Адмиралтейство

    Удивляет что обзоров на нее нет до сих пор с релизными характеристиками.
  21. Ну играйте на суперах что бы не попадать в такие ситуации. Лично мне по барабану на эти разности в уровнях. На восьмёрке отыграю получше многих игроков, которые играют на десятках. Мне даже нравится играть против высокоуровневых противников т.к. за урон по ним и уничтожение дают больше опыта и серебра. Если бы я скулил на тему что меня все обижают то играл бы исключительно на 10 и суперах или пошел бы играть в тетрис что бы не испытывать угнетение от токсичного игрового процесса. Но я люблю токсичный игровой процесс.
  22. Конечно стоит. Один из сильнейших больших крейсеров. Играется как мягкий линкор с элементами крейсера. Орудия одни из лучших в игре. Упреждение брать легко. Точность и баллистика великолепные. Увеличены рикошетнве углы, что позволяет карать даже в ромб на любые дистанции. Из недостатков - сложность позиционирования из-за плохой маскировки и слабой бортовой брони, в которую все стремятся напихать ббшки.
  23. Надеюсь вы придёте на форум и напишите что попали в бой на линкоре 9 уровня против 7 уровней и пожалуйтечь что вам было жалко стрелять по ним. На Смоленске играть сложнее чем на Ямато. Потому что Ямато не схлопывается так же быстро как Смоленск. На линкоре всегда есть много времени что бы подумать с выбором позиции, в отличае от лёгкого крейсера, который вынужден сближаться с противником и играть от островов, часто действуя на авось в надежде что его не подсветят и не подловят. На Ямато можете с 20км наносить урон в относительной безопасности и сближаться по мере надобности. На счёт Колберта не помню, а Смоленск днище по статистике урона и проценту побед. Никакого дисбаланса в нем нет. Открою секрет, в него могут только более менее пряморукий игроки. Вообще класс лёгких крейсеров один из самых скилозависимых в игре. Итальянские и британские линкоры карают их очень больно. Пол лица могут снести одним залпом. Тоже самое может Монтана и остальные линкоры и крейсеры с орудиями менее 406мм. Даже арт эсминцы могут развалить Смоленск в борт ббшками. Вот когда Смоленск так же сможет сносить пол лица линкору одним залпом, тогда приходите и расскажете как плохо играть на линкоре.
  24. Это стандартная механика. В носовой оконечности очки прочности закончились и урон стал с каждой торпеды резаться. Тоже самое с любыми другими торпедами, бомбами или снарядами.
  25. ACETON87

    Уничтоженные корабли

    Они же выдерживают когда этим кораблём управляет игрок.
×