-
Публикации
10 329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31685 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Я частый гость на форуме и постоянно смотрю самые обсуждаемые темы. Если сравнивать с какой периодичностью появлялись темы раньше и сейчас, то это небо и земля. За 2025 год это первая тема с недовольным пользователем. Причем я уже писал что скорее всего ему не понравилось то что он не смог уничтожить модули противнику. А ведь мы всегда так трепетно относимся к справедливости в отношении нас самих. Ещё ни разу никто не написал что его не устроили обстоятельства в бою, когда его по всем канонам игры должны были отправить в порт, а противник не смог этого сделать по причине облёта снарядов или сквозняков и.т.п.
-
Я просто исхожу из того что начиная с релиза игры были постоянные жалобы про несправедливые и рандомные уничтожения модулей вплоть до детонации фулового корабля. И после того как все это пофиксили вот вчера впервые увидел недовольство из-за того что модули не уничтожаются. И наверняка ему не понравилось что он не смог уничтожить модуль противнику. Сомневаюсь что кто-то побежит на форум рассказывать о несправедливости по отношению к противнику. Мол он пробивал мои башни, а они не сломались - это не сроаведливо. Из этого всего делаю вывод, что разработчики поступили абсолютно правильно когда убрали эти вещи из игры. А сейчас разработчики ещё будут тестировать механики скрытия кораблей от РЛС и ГАП за препятствиями. Корабли не будут в прямой видимости за препятствием. Будут лишь силуэты появляться с определенной периодичностью. И я считаю что это тоже правильно. Т.е. если Сталинград встал в 7км от точки с работающей РЛС, а я на эсминце или другом корабле встаю на точку так что закрыт от него островом, то мой корабль не появится в прямой видимости. Будет только мигающий силуэт для него и его союзников.
-
Потому что уничтоженные башни ГК и ТА были не то что бы частым явлением. Но они бесили всех. В том числе и меня. Особенно сильно меня бесило когда в рангах по моему Смоланду прилетали снаряды ПМК и ломали в крест ТА. Были случаи сразу двух уничтоженных ТА после первого же попадания мощными фугасами. Как вы понимаете, играть на таком инвалиде весь оставшийся бой было очень не приятно. В то же время ПМК линкор серьезных проблем не имел т.к. у него все равно основной урон был с ГК. Это мы ещё не учитываем прочность и бронирование модулей. У эсминцев постоянно что-то ломалось в крест из-за постоянных пробитий. У крейсеров и линкоров страдали первым делом ПВО/ПМК и ТА. ГК ломались не часто. Тяжело провести логическую цепочку? Снаряд летит долго и далеко. Какова вероятность попасть в союзника, который в ближнем бою с противником по которому вы стреляете? А если ваша торпеда идёт? Вы наверное подзабыли что в кораблях попасть в выбранный пиксель практически не реально из-за дистанций стрельбы и механик разброса внутри эллипса. В киберспортивных шутерах таких механик нет.
-
Назовите хоть один шутер, где пуля летит 3-5 секунд и где надо брать упреждения порой на другом краю монитора что бы попасть? Про торпеды я вообще молчу. Ну и если судить по количеству негатива про Тим дамаг в прошлом, и то что сейчас 1,5 человекам не нравится его отсутствие, пологаю что все сделано правильно. Это если мы смотрим на ситуацию в общем, а не каждый со своей колокольни со своими хотелками.
-
А вас не смущает тот факт что эсминец не в состоянии с 26км попасть? Мы же тут про баланс говорим или нам плевать на баланс? Я конечно все понимаю. Линкор должен шатать эсминца, но мы же не хотим играть в мир линкоров? Нам интересны все классы кораблей. Поэтому в игре 100500 условностей. А теперь вспоминаем сколько было гневных сообщений про тимдамаг и несправедливые ваншоты в начале боя. А ещё надо сверху наложить стремление лесты сделать мир кораблей хоть немного киберспортивной игрой. Соответственно все эти совсем уж рандомные механики не приемлемы. Давайте не будем тут заниматься избирательностью? По большому счету неубиваемость модулей апнула вообще все корабли. Больше всех в этой ситуации страдают авианосцы. Потому что ПВО установки не убиваются. Теперь у кораблей ПВО восстанавливается после каждой прожатой ремки. Я что-то не видел что бы на это жаловались авиководы. А тут у человека понимаешь ли модуль не сломался, и у него возникло чувство не справедливости. Я надеюсь конкретно у него не сломалась башня ГК или ТА и поэтому он пошел жаловаться на форум, а не потому что не сломался модуль у корабля по которому он стрелял. А то получается как-то не красиво.
-
Езда вперёд и назад затрудняет прицеливание и снижает риск поймать торпеду. Прием не лишён смысла. Выведенный из строя модуль до конца боя негативно влияет на игровой процесс и в во многом завязана на удаче. Вот этот момент убрали и сделали совершенно правильно.
-
А что если я вам скажу что игра сама учит ставить нос к противнику? Просто потому что таким образом вероятность поражения корабля существенно ниже. Игрок приходит к такой игре на основе своего опыта. Тем более если мы говорим о ЛК у которых всего две носовые башни. Там смотреть носом на противника это основа игрового процесса. Что вы на это скажете?
-
Ещё как выносили. Я прекрасно помню темы на форуме как у людей подгорадо когда им на Жан Баре к середине боя ломали вторую башню в крест. А у истоков игры Атланта ко второй половине боя сохраняла менее половины башен, а порой выносили все. Ей потом накручивали прочность башен для приличия.
-
Для того о что бы была справедливость. Очень не приятно знаете ли на торпедном эсминце остаться без торпед просто потому что Васян с вертухана сносит ТА в начале боя по засвету от самолётов. Ну и с главным калибром тоже самое. Сломают башни ГК линкору, у которого их всего две в носу и он бесполезен в бою.
- 35 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
-
Van Speijk - премиумный Нидерландский крейсер IX уровеня
ACETON87 ответил в тему Shady_DK в Нидерландские
У Ван Спейка игровой процесс больше похож на классический крейсерский. Все же авиаудар перезаряжается долго, но зато лупит аж на 15км, что бывает очень весомо. В ранговых боях сбивал им захват точек под островами где прячутся эсминцы будучи далеко от точки. Линкору сбросить на 10+к с поджогом очень даже весело. Я бы не сказал что Ван Спейк очень нужный крейсер если есть прокачанная ветка Голоден Льва, но купив его вы точно не разочаруетесь. Он приятнее чем Каленбург на 10 уровне и авиаудар гораздо проще применить.- 61 ответ
-
- 3
-
-
-
Смотрю в VR шлеме.
-
Лучше броня, скорость хода и баллистика в том числе? Я сам на новых эсминцах не играл, но назвать Ташкента плохим у меня язык не повернется. Один из ходовых эсминцев в прошлых клановых боях. Альтернатива французам.
-
Честь имею: комьюнити-менеджер Павел "Rushcore" Поляков
ACETON87 ответил в тему Rushcore в Время знакомиться!
Ну конечно! И к тому же очень скромный На самом деле приятно было общаться на всякие темы. Как с хорошим соседом на лестничной площадке - разговоры о том, о сем. -
Честь имею: комьюнити-менеджер Павел "Rushcore" Поляков
ACETON87 ответил в тему Rushcore в Время знакомиться!
Очень жаль. Привыкли к тебе. Желаем дальнейшего развития и всего самого хорошего в будущем! -
В новости к обновлению спрятан день приема. Как раз на случай нештатных ситуаций.
-
Перки и модули на ПВО не увеличивают дальность. Поэтому прокачивать можно, если больше нечего прокачать. Но таких кораблей прям очень мало, где нет выбора во что прокачивать. При том что ваша ПВО Москва сносит столько же самолётов как моя с ГАП. Вот и делайте выводы.
-
Потому что это очевидные вещи. Постоянно народ жалуется на насилие эсминцев и бесится с подводных лодок. Регулярно появляются посты на эту тему. Вот откуда мои выводы. И сам я предпочту ГАП, потому что для его прокачки практически ничего не нужно. Нажал кнопку и он работает. А что бы в ПВО прокачать надо несколько перков и модулей перебрать что не выгодно для многих кораблей.
-
Откуда у вас подобные цифры? Уже давно всем известно что выбирая между ГАП и Усилением ПВО предпочтительнее брать ГАП, т.к. торпеды у нас в каждом бою, а авианосцы нет. Вот и получается что как минимум половина кораблей в каждой команде имеют возможность обнаружить ПЛ и перманентно ее светить. Это сейчас стало чуть проще и можно по ТАБ посмотреть кто с чем катается. А вот включен ГАП или нет так не посмотреть, по крайней мере без модов. Ну и подводник не будет нырять под корабль у которого есть ГАП на авось, если есть возможность выдерживать безопасную дистанцию.
-
В смысле чероятность не играет роли? А если корабль прожмет ГАП когда я подныриваю под него?
-
И утонет с большой вероятностью.
-
А лучше оставить порт по умолчанию, тематический и сделать интерфейс что бы игрок сам мог подгрузить нужный порт прям в клиенте игры.
-
Наигрались. Я уже года с 2021 в таком режиме. Только даже видео по игре смотреть нет желания и пропускаю их все чаще. Это нормально. У меня так со всеми играми. Что бы не прогореть полностью, советую играть минимум, что бы закрывать БЗ на верфь или какую-то интересующую вас активность. Сменить режимы боёв. Например если в клановые не играли, то советую. Я попробовал плотно поиграть в клановые только в 2024 году и зацепило.
-
Не исключает. Но далает ее суицидальной. Предпочитаю не пологаться на авось.
-
Подныривания случаются раз в 5-6 боёв. Потому что в какую лодку не ткани, на 9-11 уровнях ГАП есть у большинства. И в какой момент он включится подводнику не известно.
