-
Публикации
10 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30984 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
И за 150 самолетов вы получите опыта как за первое место, потому что за самолеты тоже нормально сыпят. Не бывает так что на самом дне по опыту среди команды и при этом самая высокая проальфа. И я не понимаю зачем нам пральфа, когда есть показатель опыта за бой. Его не начисляют много если весь бой ковырялся в носике.
-
некоторые тёмные карты ; новый крейсер содружества
ACETON87 ответил в тему WEAKEST_HCLASS_ENJOYER в Предложения по игре
У меня например нет проблем с восприятием темных карт. Они приемлемо темные. Тем более свой монитор я проверял специальными тестовыми изображениями что бы контраст и гамма соответствовали приемлемым данным. Ну и в игре есть ползунок гамма, который может поднять яркость существенно. Однако если монитор с дрянной матрицей, то цвета будут сильно выцветать превращая картинку в яркую и при этом замыленную. С этим я тоже сталкивался когда использовал монитор с очень дешевой IPS матрицей. -
Как вариант, но с обнулением через определенный период. По сути что опыт что про альфа это синонимы. Большой опыт за бой = высокая проальфа.
-
И вообще меня такое не увлекает в принципе. Потому что там надо просто набивать опыт. Почему бы не сделать уровень мастерства по настоящему интересным, который отражал бы средний опыт игрока на конкретных кораблях относительно других игроков. А именно. Играет 1000 человек например на Зао. За неделю сыграно 15 000 тысяч боев. Ваш калькулятор считает допустим 15 боев, засчитывает средний показатель опыта. С 16 боем делает расчет заново. Далее у вас 100 это самый высокий рейтинг, в который попадают игроки занявшие с 1 по 100 место по количеству среднего опыта, Рейтинг 90 это игроки занявшие места с 101 по 200. Рейтинг 80 это игроки занявшие места с 201 по 300 и.т.д. Естественно рейтинг штука плавающая. Если средний показатель мастерства снизился, а конкретный игрок наоборот стал играть лучше, он по мастерству поднялся. Если игрок сделал 15 боев, занял самый высокий рейтинг и перестал играть, он сохранять рейтинг не более 15 дней. Потом он обнуляется. Игрок может отказаться от участия в мастерстве. Примерно такой вариант будет отображать уровень мастерства на кораблях в реальном времени. А не просто гринд опыта который предлагается сейчас. Цифры взяты с потолка, но механика должна быть понятна. Предположу что возникает проблема - Игроки не хотят играть на одном корабле 15 боев подряд. Тогда надо поиграться с количеством боев для засчитывания среднего опыта. Например сделать 5 или 7 боев.
-
Избавьте нас от этого пожалуйста. Там надо выбрать корабли для выполнения заданий на мастерство, но я не горю желанием это делать. Ознакомился, все понял, закрыл вкладку и пусть она там живет сама по себе.
- 427 ответов
-
- 29
-
-
-
Ну да. Теперь они смогут грустить без модификаций.
-
Вот они играли все это время без модов(мой случай) и вдруг им понадобился инструмент что бы смотреть на что способен его союзник или противник? Лично мне по прежнему ничего не надо.
-
Уже "миллиард" лет существует ластомер и люди все это время знаю чего ожидать. Так что от уровней мастерства ничего не поменяется. Просто доп опция по типу того что есть в танках. Я в жизни не смотрел сколько там звёзд на стволах орудий и в кораблях не буду смотреть какой уровень мастерства у игрока. Потому что мне откровенно говоря плевать. Меня больше беспокоит уровень моей игры.
-
У него нормальная броня. Проблема в горизонтальных углах наводки орудий ГК. Что бы пострелять задними башнями, надо прилично так отрыть борт куда залетает очень хорошо белым уроном ббшками линкоров и больших крейсеров. А если играть от острых углов что бы значительная часть снарядов рекошетила, то существенно страдает огневая мощь. Потому что задними башнями нормально уже не пострелять. Я бы сказал что это просто не комфортный корабль. Он вынуждает тебя выбирать защиту или огневую мощь при том что не является маневренным кораблем в принципе. И я думаю это сделано из соображений баланса. Потому что если он сможет выставлять острый ромб относительно своей цели и при этом вести по ней огонь из всех 4 башен, это будет слишком имбово.
-
некоторые тёмные карты ; новый крейсер содружества
ACETON87 ответил в тему WEAKEST_HCLASS_ENJOYER в Предложения по игре
На самом деле вся проблема почти наверняка в низкой пиковой яркости монитора. Не дорогие и просто старые модели имеют яркость порядка 250 канделл, что годится только при искусственном освещении среднего уровня. Как только ставим такой монитор напротив окна в дневное время - ничего толком не увидим. Сам столкнулся с этой проблемой и после замены монитора на более яркий с 350 канделл, ситуация заметно улучшилась. Хотя и это не сказать что очень хорошая яркость, просто нормальная. -
Сокращайте время пребывания в радиусе действия ПВО. Получите еньше урона. На бумаге все просто. На практике что бы сократит время надо летать по прямой, а это чревато попаданием разрыва. Поэтому если постоянный урон слабый но много разрывов, то можно больше маневрировать Если разрывов мало но постоянный урон велик, то можно и напрямую залететь на форсаже.
- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
У гибридов авиация не основное вооружение и его нельзя поднимать нон стоп. Тушку надо подгонять ближе что бы из ГК пострелять. Иначе в команде минус один дамажащий корабль. Авик и светит и дамажит одновременно и стоит далеко.
-
Люди хотят авики в РБ. Значит у разрабов есть мотивация перебалансировать авианосцы. Если сделать их более локальными в плане разведки, то это было бы полезно в том числе и для рандома. Но только как это сделать я не имею понятия т.к. у авика основное оружие это самолёты с вооружением. Он в любой точке карты достает до противника. И в соревнованиях может передавать данные в голосовой час даже если его самолёты не будет передавать данные на миникарту. Единственный вариант это возможно сократить дальность полета и снизить заметность тушки, что бы можно было ее подкатить поближе. Но это уже тестировали и народу не зашло. Не решён вопрос эффективности авиков при малых составах команд. Короче все сложно.
-
Ооо. Свидетели патентов подъехали Нет никакого патента. Есть две противоборствующие команды которые пытаются отжать победу друг у друга. Вот и весь патент.
-
Я ни в коем случае не паникую, но то что предложено в кратком описании это плохо. Особенно когда в целом освоил класс и знаешь его сильные и слабые стороны. Про англоязычные ничего не знаю, а вот из Азии замечаю. Они сюда проникают вероятно по причине обилия халявы. Утверждать не могу что это именно так, но если им нравится, то пусть играют. Я буду только рад если у мира кораблей будет больше платежеспособной аудитории. А мне без разницы с кем биться в боях.
-
Просто я к тому что 9 лет играю в ранги и не различаю хорошую игру от игры на сохранение звёзды. Более того я не понимаю когда мне говорят что игрок яко бы специально так играет что бы звезда сохранялась. И конечно же никто не задумывался, а зачем вообще так играть? Играй эффективнее союзников и ты сохранишь звезду при поражении или победишь если союзники тоже будут стараться побеждать. Просто если человек сохранил звезду ковыряясь в носике на третьей линии, то у меня возникнут вопросы к тем игрокам, которые отлетели в порт первыми. Там наверняка такие же персонажи, которые ковыряют в носике, но только сели они на более хрустальные корабли и отлетели в порт после первой тычки или просто раньше выехали бортом к противнику и отлетели в порт. Вот и вся правда жизни. Все 9лет существования рангов происходит одно и тоже.
-
Гибрид не стреляет когда летает и сам уязвим в этот момент. Играет по приципу "или авиация или ГК, торпеды". Контроль тушки тоже затруднён во время полетов и ее приходится подгонять поближе, потому что авиация это не единственное оружие, что увеличивает риски ее(тушки) поражения артиллерией и торпедами противника.
-
И они делают это намеренно? А что если я кажу что на эсминцах сохранял звезду при том что отлетал в порт в начале боя самым первым? Получается тоже играл на сохранение звёзды? Или может быть мои союзники играли настолько безолаберно, что я со своими 30к урона оказался самым эффективным? Не думали о том что эффективность измеряется относительно всех игроков команды? И если в команде было 5 совершенно слабых игрока, то на их фоне даже чуть более сильный игрок будет "королем"
-
Что за механика? Поведайте секрет. За 9 лет что в ранги играю так и не понял как различать игру на победу и игру на сохранение звёзды. И самое главное не понимаю зачем играть на сохранение звёзды, если можно играть на победу и в случае поражения сохранить звезду если был самым эффективным в команде.
-
Все хорошо в меру. Иногда прёт. А иногда нас мутузили всю сессию КБ так, что потом вечером настроения нет вообще.
-
Я думаю клановые бои сами по себе не могут быть сильно популярными, потому что там напряжение в боях существенно возрастает по мере продвижения. Они выжимают игроков сильнее чем рандом, блицы и ранги. После сессии КБ, когда наполучал по шее, хочется "поплакать в подушку" После такого обязателньо надо отдыхать.
-
Если значительно увеличат дальность взведения не вижу смыс их нерфить как-то ещё. Потому что и так из пачки попадет не много, если конечно же на линкоре не рельсоход. Тем более даже сейчас некоторые игроки на ЛК и больших крейсерах могут заметно снизить урон по себе. Я бы на месте разрабов сделал альтернативные торпеды с большей дистанцией взведения и со своей перезарядкой(что бы не было излишнего спама), которая значительно дольше чем у импульсных. И если они готовы, их можно быстро зарядить вместо импульсных. У импульсных торпед переделать механики. Сделать их более короткими по типу Гато или несколько длиннее если это единственный вид торпед. Урон распределяется по разному в зависимости от поражаемой цели. При этом импульсное наведение сделать такое как предлагают разрабы, но так же оставить прямое наведение в большом количестве. Сделать что-то типа сплэш урона. Что бы по жирным и неповоротливым целям урон проходил минимальный, а по маленьким целям типа эсминцев, урон от сплэша был выше. Таким образом можно решить проблему когда ПЛ полностью не играбельна при встрече с эсминцем. Она может дать сдачи так же как сейчас Ягер. Казалось бы его можно перестрелять, но так же есть риск сожрать его торпеды. И в то же время ПЛ не будет иметь возможность отрывать линкору пол лица за один заход. Но если он прям совсем рельсоход и ПЛ выпустив альтернативные торпеды с более дальнего расстояния сносит ему пол кабины, то это надо принять как должное. Потому что если ему сейчас Шима с 6км загоняет 2 веера торпед, это как бы нормально. Почему ПЛ не может поразить его с тех же 5-6км веером торпед? Либо же импульс привязать к заряду батарей. Тыркаешь цели часто - разряжаешся быстрее на перископе и глубине. Тоже будет своего рода область для проявления скила. Ещё один вариант. Убрать вообще импульсы и наведение по нему. Сделав оба вида торпед обычными но с разными ТТХ и скоростью заряда, взведения и.т.д. для разных целей. Оставить возможным донаводку первого типа торпед только на глубине и перископе, при захвате в прицел вражеской ПЛ. Как по мне лучше последний вариант, чем заставить меня пиликать для каждой торпеды.
-
Не все водители треугольников одинаковые. Нормальных сложно утопить.
-
Разумные они только для тех кто не играет на ПЛ. Я вот понятия не имею что мне придется делать если за мной поедет эсминец. Закидать его торпедами на короткой дистанции уже не получится. Останется только помирать или попытаться отсидеться на глубине ценой автономности и скорее всего все равно сдохнуть, потому что автономность вероятно кончится ещё до того как я уеду на расстояние что бы отсветится. Пока выглядит как просто нерф ПЛ. Что бы они подыхали ещё до того, как доедут до линкора. А когда доедут все равно смогут бросать альтернативные торпеды в упор, с меньшим уроном, но все же. И того проблема не решена. Игрока на линкоре по прежнему это будет бесить. Будет ещё повод понерфить ПЛ Они не могут быть скучными, потому что игровой процесс на ПЛ сложнее чем на большинстве кораблей, и поводов отлететь в порт гораздо больше. Каждый раз играешь в кошки мышки что бы не быть обнаруженным лишний раз. Скорее всего вы судите с позиции игрока, который на 10км пиликает по линкорам. Но это не есть нормальная игра на ПЛ. Нормальная игра на ПЛ это когда ты выныриваешь на перископ что бы отправить противника в порт или откусить пол корабля. Просто потому что он проанализировал карту, смог преодолеть первую линию соприкосновения, обманул вражескую ПЛ, эсминцев или победил их и расчистил себе путь к жирненьким линкорам. А иногда и вовсе достаточно утопить пару эсминцев противника что бы у него посыпался фланг в пользу вашей команды.
-
Игра на сохранение звёзды и игра на победу это синонимы. Играя на победу есть шанс сохранить звезду при поражении. Все просто и понятно. Просто так опыт у нас не дают. Если игрок на линкоре ныкался на третьей линии и получил больше всех опыта, то остаётся только догадываться сколько урона он нанес что бы ему отсыпали столько опыта. Ну или как бездарно склеились его союзники. Ведь опыт не дают если расклрячился бортом и отлетел в порт в начале боя. На фоне таких вот неудачников действительно можно почти ничего не делать что бы сохранить звезду за поражение