-
Публикации
10 320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31570 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Нет. У нас Прем аккаунт модно купить и он же как награда идёт. За новогодние активности 40+ дней према получил просто на халяву. Есть игры где ты покупаешь игру и ещё модно оформить подписку с особыми плюшками. Не обязательно со всей техники сбивать награды. Можно найти баланс между временем в игре и реальностью. Просто нам дают возможность получать награды, а каждый уже сам решает сколько ему играть. Если вы хотите собрать все, то будьте готовы проводить в игре больше времени чем обычно.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Сбитие снежинок максимально упростили.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Если им не помогать побеждать, то количество поражений возрастает.
-
Надо побеждать что бы сбивать награды. Поэтому придется стараться что бы не жить в рангах и собрать максимум наград.
-
Как оптимизировать производительность клиента в порту?
ACETON87 ответил в тему Abyssor в Обсуждение Мира Кораблей
Ну +/- такой же жор энергии. Но я почти никогда не приближаю камеру к кораблю и поэтому потребление энергии немного меньше в среднем. А в порту стабильно 200+ ватт. Температура 80-81 градус и находится в пределах нормы для RTX2070. Она у меня ещё с расширенным поверлимитом и частоты поднимает выше чем обычные версии. Поэтому немного горячее обычного. -
Как оптимизировать производительность клиента в порту?
ACETON87 ответил в тему Abyssor в Обсуждение Мира Кораблей
В порту моделька корабля более крупным планом, текстур больше и все это надо отрисовать. В боях если камеру отдалить, то моделька корабля поменьше, текстуры менее детализированы. Если камеру приблизить то жор энергии видеокартой такой же как в порту. В моем случае это 200+ ватт. -
Как оптимизировать производительность клиента в порту?
ACETON87 ответил в тему Abyssor в Обсуждение Мира Кораблей
Там полигонов кратно меньше. -
Как оптимизировать производительность клиента в порту?
ACETON87 ответил в тему Abyssor в Обсуждение Мира Кораблей
Нет никаких проблем. На кораблях полигонов тьма. Каждую финтиклюшку отрисовывать приходится. Предположу что используется какая-то старая и энергозатратная технология отрисовки. А переводить корабли на новую отрисовку скорее всего мероприятие затратное и сложное. -
Зачет уничтожения корабля при пожаре/затоплении
ACETON87 ответил в тему Rox_vos_Norland в Предложения по игре
Но в итоге корабль утонул от пожара или затопления, а не от мощного залпа. Чей тик урона был последний, того и тапки.- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Как оптимизировать производительность клиента в порту?
ACETON87 ответил в тему Abyssor в Обсуждение Мира Кораблей
А что делать если у меня в порту нет зависаний? Получается проблема носит избирательный характер? Или может это зависит от конфигурации ПК? -
Как оптимизировать производительность клиента в порту?
ACETON87 ответил в тему Abyssor в Обсуждение Мира Кораблей
У игровых видеокарт с большим лимитом по мощности рабочие температуры вплоть до 90 градусов. У меня в порту на максимальной настройке графики в разрешении 2К потребление энергии 200 ватт и температура 80 градусов. Уже 5 лет так. -
Унылое ведро.
-
И каждый раз выводить из продажи?
-
Ну продам я имбу сейчас, а когда баланс начнет разваливаться, мне придется нерфить эту имбу или убирать из продажи. У сообщества негатив, я потратил силы и время на производство имбы и имел прибыль с нее короткий промежуток времени. В итоге плохо всем, зато в начале бабло срубил. Так дела не делаются в долгосрочной перспективе.
-
А меня все равно банят за мат, который отображается у чате звёздочками. Раньше хоть выговориться мог, а теперь нет. Обидно однако.
-
А как же игровой баланс?
-
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
ACETON87 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
У себя такого не замечал. Если пускаю торпеды в притирку к береговой линии, то максимум одна попадает в мель. Предположу что проблемы возникают на низких настройках графики, когда человек ставит мод для максимального ущемления графики, при этом визуально береговая линия несколько смещается, но коллизии при этом не меняются. -
Новое слово в области онлайн-игр
ACETON87 ответил в тему anonym_oy9TYOym5nhb в Обсуждение Мира Кораблей
Не замечал подобных проблем. Без проблем попадаю по таким персонажам. -
Реальные торпеды могли рикошетить, и были не такими быстрыми как в иге. И к тому же торпедные аппараты чаще всего могли дать один залп и потом уходить на базу для перезарядки. Так что в реальности баланс сил вообще не на стороне эсминцев. Поэтому для игры их надо натянуть на глобус что бы они не были грушами для битья.
-
Это где вы в реальности видели бои 20 минут между кораблями? Интересно где вы видели у настоящих кораблей хилки и прочие расходники? На самом деле игра с самого начала является аркадной с более менее историчными модельками кораблей, которые разбавлены всевозможными бумажными проектами.
-
И в каком месте игры вы нашли реализм?
-
Линкороводы когда ввели новый фугасный корабль
-
Опыт за захват точек уже давно понерфили. Не дадут 2000+ опыта за 10к урона и захват/сбитие.
-
На почту от трово пришли какие-то коды на шкатулки. Так и не понял что за шкатулки
-
Ну я не стоял в очередях на бой в сопровождении дирижаблей. Полагаю это значит что там достаточно народа играет. И я типичный представитель ЦА. 35 лет. Зарабатываю, значит являюсь потенциальным покупателем товаров в играх. Если нам рассказали что средний возраст игроков в кораблях 30+ лет, то я попадаю в категорию ЦА.
