Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31051
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Бирюзово-голубой цвет сливается с водой и небом. Может сделаете ползунки регулировки цветов что бы каждый сам себе настраивал как пожелает?
  2. Это равносильно тому что бы сделать новый порт. Ведь мододедлу придется все новые "ссылки" переназначить таким образом, что бы они вписывались в старый интерфейс. И каждое новое событие в порту приведет к тому что скорее всего надо будет оперативно обновлять мод на порт. Работа эта очень объемная и вряд ли мододел на добровольных основах будет заинтересован в его поддержании.
  3. Интерфейс переделывают как раз для того что бы удобно размещать нужные кнопки. Удачно или нет это другой разговор.
  4. ACETON87

    глубинные бомбы

    Авики слишком хорошо мочили подлодок.
  5. Тоже не понравился дизайн контейнеров. Он какой-то футуристический, "пластмассовые" текстуры. И это в игре про корабли начала и середины 20 века.
  6. Дать эсминцам торпеды с автонаведением и ПЛ перестанут быть токсичными.
  7. Там ведь навернчка были движения кадров. Грубо говоря один игровой дизайнер сказал что точно не будет. Потом пришел новый и он хочет подлодки. Ну и игроки тоже очень часто спрашивали про подлодки. Вся проблема в том что до сих пор нет нормального взаимодействия с ПЛ. Но мне интересно почему торпедный веер в борт от Шимаказы на все лицо не вызывает столько негатива, как наводящиеся торпеды подлодки. Это ведь не менее токсичная ситуация. Когда на фланге играет инвизнвй торпедный эсминец, противники тоже на этом фланге щемятся как от ПЛ.
  8. Так у них сначала забрали мощные альтернативные торпеды и выдали вместо них мощные импульсные но без возможности выпустить сразу все одной пачкой. Как я уже писал - не решена главная проблема. Не должно быть автонаведение по импульсу. Торпеды должны быть мощными, но пуск происходит с перископа или с поверхности в логике эсминца, с длинной перезарядкой ТА и ещё надо увеличить дистанцию взвода торпед в зависимости от маневренных качеств противника. А пока ПЛ пиликает импульсом и торпеды сами донаводятся - это будет раздражать всегда.
  9. Так они по статистике стали конкретно проседать. 28 тысяч среднего урона у некоторых ПЛ 10 это даже не смешно. Другой разговор что раздражающий фактор пиликания и наведения торпед никуда не делся.
  10. Обратная связь? Вы можете посмотреть на прошипсе как подлодки просели по урону и победам. Из десяток только Трэшер и Сюркуф себя нормально чувствуют. 2501, К-1, Гато, 4501 - все очень слабые. У некоторых средний урон менее 30к. Порог входа у подлодок выше чем в другие классы. Поэтому у слабых игроков вообще все очень плохо на ПЛ.
  11. ACETON87

    На горизонте: осень–зима 2025

    Представить сложно что кому-то могли понравится тучи с цифрами урона от каждого снаряда. Досмотреть не смог. Уснул после рассказа про новые авики поддержки, которые я не одобряю, потому что это добавит дисбаланс в игру. Один авиковод будет ставить дымы и разгонять дальность и точность стрельбы союзников, другой будет летать и дамажить АФК линкор на респе. У какой команды будет эффективность выше? Почему я должен зависеть от союзников в ещё большей степени чем сейчас? Подумайте о том как это будет влиять на игровой процесс не с точки зрения механик, а с точки зрения восприятия игры.
  12. Ну по сути то что вы видите показатели скорости корабля, скорость полета снарядов и то как они ощущаются это и есть разные вещи. Грубо говоря циферки не поменяются, но игровой процесс на всех классах будет происходить быстрее. Я категорически против этого. Потому что сейчас играю на разных кораблях и ощущаю их инерцию и тяжесть, а с ускорением игры вся эта "тяжесть" пропадет. Будем играть в пластмассовые корабли.
  13. Зачем оповещения? Стримы фактически в одно и тоже время проводят за исключением турнирных стримов.
  14. Надоели они если честно. Когда в порту Филиппины играет музыка, переходишь на баржу, эти чудики играют свою мелодию. Лучше бы они торпеду натирали или играли с кошкой или собакой.
  15. Что бы добавить новую карту в операции, придется программировать поведение ботов на новых локациях. Это по сути новые операции придется делать. Мягко говоря это не тот контент, который хотели бы развивать разработчики. И это вроде как очевидно.
  16. 1. Балансная характеристика. Негоже мочить подлодки на любой дистанции. Потому что ПЛ тоже не умеет мочить на все дистанции. Да и сквозь острова торпеды пулять не может, а бомбы скинуть можно за острова... 2. Балансная характеристика. Если время сброса будет зависеть от дистанции игроки вообще не смогут попадать по ПЛ.
  17. Не понятно почему урон наносится на любой глубине. Потому что в реальности сначала надо было определить глубину и установить таймер на бомбах что бы они взрывались возле ПЛ. А если рассчитал глубину неправильно, то все бомбы пойдут в молоко доже если взорвутся высоко над или глубоко под ПЛ. А если без сарказма, то у нас урон на поверхности и предельной глубине 1/10 исключительно для баланса и упрощения механик. Напомню что предельная глубина в том виде как сейчас это просто мертвая позиция. ПЛ ничего не выигрывает находясь на пределе. Ехать не едет, атаковать не может, никого не видит, автономность расходует, которой и так не хватает. После ребаланса с автономностью совсем все плохо стало. Грубо говоря она одноразовая. Поэтому ПЛ теперь играют по большей части в эсминцев и погружаются в крайних случаях. Как по мне это полный бред. Я бы наоборот балансировал ПЛ по типу u4501. Но что бы надводные корабли можно было торпедировать только с перископа и надводного положений. На перископе и на поверхности скорость хода 1/2 от максимальной(подводной) но без существенного снижения при циркуляции. На рабочейи и предельной глубинах скорость максимальная по прямой и сильно снижается при циркуляции. Так же и обзор должен существенно снижаться на разных глубинах. Нулевой на предельной. Малый(акустический) на рабочей глубине. Средний(акустический) на перископе + малый обзор физический. На поверхности полный физический обзор(можно обрезать дальность для баланса) и нулевой акустический обзор. Концепция подразумевала бы что бы игрок старался использовать рабочую глубину для перемещения. Перископ(без разряда батарей) для атаки и поверхность для восстановления автономности + атаки.
  18. Тогда предлагаю сделать видимыми корабли противника, которых обнаружили союзники ПЛ. А то как-то предлагаете понерфить ПЛ не дав ничего взамен. Хотя ПЛ и так после ребаланса полетели вниз по статистике и превратились в ведра с болтами, если смотреть по статистике прошипс.
  19. И всего с двумя нациями. Япония и США, причем по одной ветке на каждый класс. Так ведь?
  20. Как же им тогда видеть противника? Напомню что сейчас у них нет прямой видимости если они на перископе дальше 2км от него, а на рабочей глубине только проэкции мигают. И кстати на некоторых картах с темной водой надо очень сильно всматриваться в эти проекции что бы прицелиться импульсом. Особенно в мелкие эсминцы тяжело попасть. А порой их вообще не видно.
  21. Только ПТЗ обрезает этот урон и на некоторых кораблях урон снижается на 30%.
  22. ACETON87

    День Военно-Морского Флота

    Красное знамя будет похуже Кремля. Реализовать сложнее. Урон ГК слабенький.
  23. А вот это плохой совет. Иногда красному союзнику напишешь что нужно сделать и он сам того не осознавая начинает положитешьно влиять на ход боя. Банально даже попросить(в моем случае в грубой форме т.к. просто горит одно место от поведения союзников) посмотреть на счёт очков, когда стайка красных союзников имеет преимущество по очкам и точкам, но зачем-то начинает раш и бодро сливаются один за другим. Несколько раз удавалось повлиять на эти личности и не слить бой. Иногда напишу красенькому что бы он ехал на точку для перезахват и не высовывался. Потому что от его бездействия бывает больше пользы. Не подарит противнику очки превосходства за свою тушку и уже не плохо. Считай не вредит своей команде.
  24. Все очень просто. Потому что могут поставить минус за АФК когда плохо играете или не понравились ваши действия в бою. Вышел на подлодке - получил минус в карму, потому что ПЛ набивающая 100+к урона это токсичный класс. А вот Шима, которая топит фуловый линкор с одного торпедного залпа - это нормально.
×