Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31126
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. Когда впервые увидел новый интерфейс любимой игры
  2. ACETON87

    [25.9] Обновление интерфейса

    Так же как участвует в устранении затоплений. Не забывайте что у нас ещё есть ремонт модулей и там ключ пригодится. А вообще если мы будем ещё и в иконки пихать историчность то это уже маразм. От иконок требование оно - они должны быть информативными и логичными.
  3. ACETON87

    [25.9] Обновление интерфейса

    Лучше исправить. Например так.
  4. ACETON87

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Как раз это говорит о том что ваша система работает на все деньги. То что видеокарта молотит в порту это нормально, но не приятно. У моделек кораблей в порту полигонов значительно больше + работает внутриигровой браузер и анимация вся самая детальная. А раз нет возможности победить эту проблему, то давно бы пора добавить костыль в виде ограничения частоты кадров в порту до 60 или 75 на выбор. А в бою свое ограничение. Тогда будет приемлемо. Мне тоже не очень приятно видеть жор энергии под 300 ватт пока в порту сижу. Поэтому настроил ограничения по лимитам питания в видеокарте.
  5. ACETON87

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Тем не менее конфронтация состоялась. Было очень много замечаний от игроков по многим элементам нового интерфейса. Не понятно почему эти изменения прошли в релиз. Я помню что были большие опросники на тему интерфейсов. Надо было выбирать из предложенных вариантов и в целом припоминаю что выбирал примерно схожую внешнюю стилистику. Но интерфейс все равно не нравится т.к. многие вкладки сделаны неудобно. Зачем-то по умолчанию перекидывает во вкладку с активностями со смещением корабля вправо для размещения окон слева, вместо того что бы все действия происходили во вкладке. Новые иконки по большей части выглядят плохо особенно что касается расходников. В порту иконки модернизаций как близнецы. Хотя 10 лет я их на автомате ставил просто ориентируясь на форму сущности и цвет содержимого. Там же базовые модули корабля выглядят уныло и не информативно. Зачем такая долгая и помпезная анимация открытия контейнеров? Каждый флажок или набор открывается так, будто выиграл в лотерею. У меня такие ощущения, что это все сделано на азиатский манер. Много мишуры вокруг ничего. У меня младший брат играет в такие игры и там вечно какая-то анимационная дичь на экране, а по факту ничего существенного не происходит. У вас есть хорошие решения в новом дизайне, но это всего лишь ложка меда в бочке дегдя.
  6. ACETON87

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Было Стало Нет цветовой градации модулей + не информативные иконки. Сделать иконки хотя бы с полупрозрачным фоном или выделить элементы внутри разными цветами. Сделать их побольше что бы содержимое помещалось полностью.
  7. ACETON87

    [25.9] Обновление интерфейса

    Я не против изменений в интерфейсе игры. Но почему игрокам продемонстрировали один и уже почти готовый вариант? Почему я нигде не видел что бы разработчики предлагали игрокам варианты интерфейсов на выбор на самых ранних стадиях разработки? Что бы они оставляли фитбек и обсуждали между собой варианты элементов интерфейса, вкладок и.т.п? Устроили бы конкурсы на варианты интерфейсов от игроков потому что наверняка есть не мало талантливых людей играющих в игру заодно была бы активность. Банально на пустом скриншоте порта без интерфейса попросили бы размулевать окна или вкладки которые нужно разместить. Я уверен что вместе с игроками вы бы сделали отличный интерфейс. Такие серьезные изменения не делаются вот так вот на раз два.
  8. ACETON87

    [25.9] Обновление интерфейса

    А разве это не должно было учитываться при разработке нового интерфейса?
  9. Так и основа аудитории игры 30+ летние, для которых такой интерфейс был вполне приемлем и логичен. А теперь его переделывают по типу мобильных игрушек, от которых меня лично воротит. Есть подозрение что у компании теперь сменились приоритеты и будут всеми силами привлекать более молодую аудиторию. Смена интерфейса на современный лад и новости про внутренне тестирование ускорения игрового процесса как бы уже намекают на глобальные изменения в игре. Ну и на фоне общего угасания интереса к миру кораблей(стаж 10 лет) я не могу позитивно воспринимать такие изменения. В лучшем случае нейтрально. И очевидно это проблема во мне. Не буду страдать по этому поводу. Просто настало время, когда в игру захожу потому что надо получить ежедневные плюшки, а не потому что хочу поиграть. Это конечная.
  10. Понятно. А как узнать какой корабль будет в контейнере через 10 лет? А то скуплю все корабли и на 20-ю годовщину и опять получу кредиты. Если честно хотелось бы увидеть там даже не корабль, а какой ни будь постоянный камуфляж без ограничения на установку с юбилейной датой. И возможностью ограниченной костомизацией. Например несколько вариантов рисунка и выбора цветов не из двух вариантов, а из нескольких. Был бы уникальный контент для стариков.
  11. ACETON87

    Рейтинговые бои. Третий сезон

    В прошлых сезонах существовал баланс по отрядам. Когда отряд получал увеличенный рейтинг и их ставило против одиночных игроков. У каждого из них личный рейтинг был выше чем у любого игрока из отряда. Вот и получилось что отряд как бы есть, но он слабее чем одиночные не отрядные игроки. И неоднократно были случаи когда отряды были развалены одиночками. Но в целом я тоже не в восторге от рейтинговых боёв. Смешали мух с котлетами. Теперь не сделать нормальных ограничений на корабли или расходники. Большинство идёт в бой на метовых кораблях и тем самым увеличивается очередь на выход в бой. Раньше была матрица кораблей и расходников под которые собирались отряды и выходили в бой. Все было просто и понятно.
  12. ACETON87

    Ролевое обновление ПЛ

    Нет ничего хорошего в присвоении разных ролей подлокам разных наций. Только дисбаланс добавляется в и так несбалансированные команды по ТТХ и расходникам. Если раньше ПЛ в целом могли контрить друг друга и мешать наносить урон по надводными кораблям, то теперь это затруднено в большинстве случаев.
  13. Бред. Будешь ползать на 1/4 по КД и в итоге никуда не успеешь. Полная потеря инициативы в бою гарантирована.
  14. Я так понимаю сейчас продать премиумные и особые ПЛ уже не смогу?
  15. ACETON87

    Разработчикам

    А мне вот интересно. Каким образом в рейтинговых боях будут устанавливать ограничения по классам и расходникам кораблей. Как установить ограничения на гибриды? Это же лютая головная боль. Если раньше устанавливались ограничения и кланы собирали отряды под эти ограничения, то теперь в очередях стоят толпы игроков и большая часть из них хочет играть на метовых кораблях из-за чего балансировшик сходит с ума пытаясь собрать более менее адекватные команды. Прошлые рейтинговые бои выявили что народ у нас предпочитает линкоры. Как мне кажется разработчики сами себе создали головную боль, а заодно и нам. Потому что играть в это было не приятно. И ещё была интересная аргументация от некоторых разработчиков о том что последний сезон КБ был очень не популярным. А то что в нем убрали ограничения они не упоминают. А мы играли против толп Шредеров и толп Ю.Долгоруких, от которых не было спасения тем же эсминцам. Лично испытал это "удовольствие" на эсминцах. Это был худший сезон КБ. Естественно играть в такие КБ желания было не много. И ещё добавлю. Наш клан в основном играл в клановые бои. Собирались 1-2 раза в неделю и пару часов играли. Теперь же никакой мотивации играть нет. Некоторые вообще перестали играть. И вот как нам теперь собираться на серьезные турниры? Как тренировать командную игру? Как нам изучать игру потенциальных противников если мы по сути не пересекаемся с полными отрядами? Я уже думал на тему КБ. Предлагаю их вернуть. Устанавливать ограничения на корабли и расходники как раньше. В конце сезона КБ первые 15-30(цифры с потолка) команд по результатам сезона получают доступ к турниру Прорыв или ЦМ. От командира требуется подать заявку на участие и явиться примерно тем же наигранным составом. И увлечённые игроки будут стремиться к этому. Турнир проводится на тех же условиях что и сезон КБ. Что бы не было всей этой чехарды с картами, кораблями и правилами. Да и вам не надо тратить ресурсы на организацию. Карты и правила также что и в сезоне КБ. Отыграли месяц-полтора-два в КБ, собрали турнир из топовых команд, провели бодрый турнир из сильнейших команд. Сделали перерыв на ранги или те же рейтинговые бои. Следующий сезон КБ. Опять топ 15-30 команд получают доступ к турниру. И я уверен на 100% что команд отказников будет минимум. Сейчас каждый может зарегистрировать команду на турнир просто потому что кнопка доступна всем. А должна быть доступна тем кто заслужил участвовать в турнире. Что бы не было "продаж" мест в командах, надо сделать инструмент для ограничений по смене кланов на время КБ или что-то подобное. С уважением к команде разработчиков.
  16. Бирюзово-голубой цвет сливается с водой и небом. Может сделаете ползунки регулировки цветов что бы каждый сам себе настраивал как пожелает?
  17. Это равносильно тому что бы сделать новый порт. Ведь мододедлу придется все новые "ссылки" переназначить таким образом, что бы они вписывались в старый интерфейс. И каждое новое событие в порту приведет к тому что скорее всего надо будет оперативно обновлять мод на порт. Работа эта очень объемная и вряд ли мододел на добровольных основах будет заинтересован в его поддержании.
  18. Интерфейс переделывают как раз для того что бы удобно размещать нужные кнопки. Удачно или нет это другой разговор.
  19. ACETON87

    глубинные бомбы

    Авики слишком хорошо мочили подлодок.
  20. Тоже не понравился дизайн контейнеров. Он какой-то футуристический, "пластмассовые" текстуры. И это в игре про корабли начала и середины 20 века.
  21. ACETON87

    На горизонте: осень–зима 2025

    Представить сложно что кому-то могли понравится тучи с цифрами урона от каждого снаряда. Досмотреть не смог. Уснул после рассказа про новые авики поддержки, которые я не одобряю, потому что это добавит дисбаланс в игру. Один авиковод будет ставить дымы и разгонять дальность и точность стрельбы союзников, другой будет летать и дамажить АФК линкор на респе. У какой команды будет эффективность выше? Почему я должен зависеть от союзников в ещё большей степени чем сейчас? Подумайте о том как это будет влиять на игровой процесс не с точки зрения механик, а с точки зрения восприятия игры.
  22. Ну по сути то что вы видите показатели скорости корабля, скорость полета снарядов и то как они ощущаются это и есть разные вещи. Грубо говоря циферки не поменяются, но игровой процесс на всех классах будет происходить быстрее. Я категорически против этого. Потому что сейчас играю на разных кораблях и ощущаю их инерцию и тяжесть, а с ускорением игры вся эта "тяжесть" пропадет. Будем играть в пластмассовые корабли.
  23. Зачем оповещения? Стримы фактически в одно и тоже время проводят за исключением турнирных стримов.
  24. Надоели они если честно. Когда в порту Филиппины играет музыка, переходишь на баржу, эти чудики играют свою мелодию. Лучше бы они торпеду натирали или играли с кошкой или собакой.
×