-
Публикации
10 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ACETON87
-
Я не разработчик, но с текущей концепцией рейтингов вообще не вижу способа решить проблему. Мало того что учитывается рейтинг игроков(это правильно и позволяет подбирать команды примерно равные по скилу определенные рейтингом), так ещё и большинство стоит в очередях на линкорах из-за чего сильный дефицит игроков на других классах. Это первая и самая большая проблема рейтингов. Мы в чмезах уже смирились играть с рандомными игроками-одиночками, которые попадают к нам в неполный отряд или против нас, но вот ожидания боёв по 10+ минут убивают желание играть, а у большинства из нас есть семьи и домашние дела, поэтому мы не можем сидеть по 10-15 минут в ожидании боёв. Условно у нас есть вечером 1-1.5 часа на игру(время которое готовы терпеть члены семьи без последствий для нас) и мы бы хотели проводить это аремя в рейтингах максимально плотно. Пусть они будут не каждый день, в скажем раза 3 в неделю по 24 часа что бы в них могли поиграть все часовые пояса. А когда рейтинги доступны целый месяц 24/7, то играть в них будут 1-2 недели и все. Потом в очереди очень мало игроков. Я это наблюдал в каждом сезоне в котором играл. Поэтому логично было бы ввести некие матрицы допускаемых кораблей, что бы игроки могли брать корабли для которых слоты свободны. Либо устраивать балансировку разгрузку в виде боёв с кораблями одного класса. Как вариант можно сделать лимиты по количеству боёв на том или ином классе кораблей, что бы всех игроков равномерно размещать по всем классам кораблей. Вторая проблема это начисление баллов за бой. Играя отрядом не редко бывают моменты где один игрок выполняет не самые полезные действия с точки зрения игры, но оказывает существенное влияние на бой с точки зрения тактики. Раз игра не в состоянии определять что полезно а что нет, предлагаю для отрядов сделать усредненное количество баллов за бой. Это было бы справедливо.
-
У нас есть автокорректировка по вертикали что упрощает прицеливание и стрельбу. На фоне симуляторов стрельба максимально простая и понятная
-
Это не моды. Такая ошибка в меня уже второй патч подряд на чистом клиенте. В ЦПП писал, сказали что в курсе и работают над исправлением.
-
А зачем он нужен? Это же обычный линкор Слава, который за ОИ.
-
У них торпеды это порой основной тип вооружения. Если сделать оганичение торпед, то для поддержания их в балансе в текущей мете придется существенно наращивать урон торпедам. Хотите ли вы получать на линкоре на пол лица торпедой от Шимы, но всего один раз за бой? Я думаю что вам такое не понравится.
-
Львы нынче 60 тысяч урона набивают?
- 16 ответов
-
- 11
-
-
-
У подлодок ТТХ так забалансили что они очень зависимы от своей автономности. Нет автономности - идёшь на корм рыбкам если засветился. Нет автономности - не можешь передвигаться на глубине. А значит теряешь какое либо преимущество на фоне торпедных эсминцев. По итогу я могу сказать что ребаланс ПЛ хорошо понерфил все торпеды в игре, а у ПЛ теперь нет возможности сделать шотган, но есть возможность тыркать свою жертву с расстояния или просто спамить альтернативнве торпеды в надежде что хоть что-то попадет. Иногда удается остаться с линкором один на один и набить на нем урон за определенное время, но не ваншотнуть как было раньше. В целом я за то что бы вообще убрать импульсные торпеды и заточить ПЛ под эсминцев с возможностью всплывать для пополнения энергии. Именно всплывать, а не делать из подлодок эсминцы с возможностью иногда нырять и дрожать над автономностью. Ещё сильно пострадала боевка подлодок друг против друга. Раньше прям дуэли были с потными ладошками, а теперь нет. Ребаланс оцениваю отрицательно.
-
ПЛ не конкуретоспособны в боях с ботами в кооперативе в перемешку с надводными кораблями. Проигрывают по подвижности и скорости нанесения урона. А отдельные операции для ПЛ пока что маловероятны в виду того что их капитально переделали и процесс этот ещё не завершен, как я понимаю. Одна единственная операция "волчья стая" будет неиграбельна, потому что после ребаланса у ПЛ нет шансов одолеть ботов. Разовый урон существенно просел. пикирование невозможно, а эсминцы которые гонялись за ПЛ и раньше доставляли проблем, а теперь и вовсе будут карать. Операцию надо полностью переделывать. С учётом того что ребаланс ПЛ ещё не завершен, операцию переделывать смысла нет.
-
Кто по мнению игроков имеет право писать гайды или руководства по тому или иному кораблю?
ACETON87 ответил в тему WALRUS_PUPS в Флудилка
Кому нужны эти гайды? Сел в лодку и поехал воевать. За 5-10 каток поймёшь как применять лодку. -
Было ли у вас сожаление о покупке корабля за сталь/уголь?
ACETON87 ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Жалел что купил линкор Слава. Мистер рикошет и сквозняк. Но ему приведут углы рикошета к показателям Петропавловска, поэтому он станет веселее. Ещё не был в восторге от Гибралтара, его тоже апнут. Самое большое разочарование было в подлодках после их ребаланса. 4501 и Гато были проданы за ресурсы. Арчерфиш вытащил в НГ на причале и тоже сдал за золото после ребаланса. -
Подсвет происходит даже когда ПЛ стоит.
-
К-1 по статистике ничем не выделяется среди других ПЛ своего уровня. Все показатели на среднем уровне или чуть меньше. Нерфить ее невчем.
-
Ошибка или так и должно быть? (хотя это вряд-ли) - роль эсминца Альваро Де Базан
ACETON87 ответил в тему severegorka в Обсуждение Мира Кораблей
Как по мне все артилерийские эсминцы без исключения имеют роль поддержки, разведки и/или охотников за эсминцами. Как они должны прорывать оборону не понимаю. Да и если честно не понимаю зачем вообще нужны эти описания. Игрок ещё на стадии обучения с ботами должен получить базовые понятия что такое маскировка, живучесть и ДПМ разных типов вооружения. И что бы было максимально понятно, каждый класс в игре должен быть разбит на подклассы. Типа вот вам лёгкий крейсер, средний крейсер и вот большой. Тоже самое с линкорами и эсминцами. -
Я выше описал все что думаю по этому поводу. Практика показала что корабль не ультимативен и минусов у него хватает.
-
Что вы просите от меня перечислить линкоры с похожей РЛС? Я не вижу проблемы в его РЛС. Такой Чаньжень возле точки тоже уязвим. Светиться дальше своей РЛС. Ещё он хорошо кушает торпеды. А при адекватных союзных линкорах и крейсерах такой Чаньжень становится лёгкой добычей. Его просто расстреливают с дистанции 15+км. Я играл на эсминцах в рейтинговых боях и не могу пожаловаться что он мне ломал игру настолько, что я совершенно ничего не мог сделать. Его эффективность напрямую зависит от скила водителя и от скила противника.
-
Сообщение о жалобе в порту появится если за бой получаешь несколько жалоб. Некоторые получают жалобы потому что попали в черный список игрока, а тот считает своим долгом кидать жалобы всем кого встретит из этого списка.
-
Вы предлагаете полностью переделывать баланс? Это ещё хуже. Был арт эсминец, сделают торпедным. Вот будет потеха.
-
Я не понимаю вас. В чем проблема играть против Чаньженя? Он слаб если держаться от него на средней и дальней дистанциях. И даже на дистанции его ПМК в переднем секторе оно почти не стреляет. Ходит медленно, разгоняется медленно, светится дальше чем дальность ПМК и РЛС.
-
Как крепость брони связано с РЛС? Не нахожу взаимосвязи.
-
Когда покупаете корабли, в условиях указано что их могут ребалансить в случае необходимости. Просто держите в уме что приоритет на баланс, а не продавать имбы с целью наживы. Играю параллельно в Fallout 76 и там тоже за последние три обновы перекроили интерфейсы в игре и сильно перетрясли перки и урон разного оружия ради баланса.
-
Такая же претензия к игрокам, которые зачем-то едут в ближний бой с ПМК кораблями. Вот сколько лет существуют ПМК корабли, столько лет игроки в них упарываются. А ещё игроки упарываются в проливе на карте "Два брата". За 10 лет в игре я так и не постиг дзен этой тактики. Вопросов много, а ответ один - игрок играет так как ему хочется. Он не обязан выполнять чьи-то хотелки.
-
Просто она проходится быстро и там лутаются ресурсы. Считай что разминка.
-
Может пора объединить вкладки Вооружение и Улучшения? Я так прикинул, можно нормально раскидать элементы интерфейса так что бы все влезло. А то не удобно настраивать корабль и смотреть параметры.
-
Там наверное сочетание ТТХ делает его слишком сильным. Баллистика у него очень уж хорошая, возможно ещё и точность. Имея схожий ДПМ с топовыми арт эсминцами, он уверенно попадает в эсминцев на большем диапазоне стрельбы + уверенно заливает фугасами броневанны. Мне против Современного было тяжело бороться когда играл на ZF-6. По ГК я всегда проигрывал, оставалось только сажать на торпеду или ловить его в моменте когда у меня включался расходник на перезарядку ГК и потом обязательно прятаться. А в "чистом поле" и без всяких примочек, он меня как тузик грелку рвал.
