Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    9 986
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30120
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя ACETON87

  1. ACETON87

    Стрим: Международный женский день

    Превьюшка как буд-то анонсы будут
  2. Это если он ровно бортиком раскорячился. Но в целом лодка не такая простая как некоторым кажется. Я бы не советовал ее брать если игрок среднего уровня.
  3. ACETON87

    Парашютист

    Если у вас есть время на то что бы маневрировать к парашютистам в воде, то как вы играете вообще. У меня почти все время уходит на маневрирование от залпов или выставление корпуса к противнику так, что бы он мне лицо не сломал.
  4. Тогда надводным кораблям надо тоже исторические параметры скорости. Что бы линкоры наконец-то стали ходить быстрее эсминцев и видели их заранее на большой дистанции.
  5. Не могу пройти опрос, т.к. не могу выбрать все что я делаю в боях. Делать что-то одно не эффективно. Тут надо везде поставить галочки.
  6. Разброс как раз для придания реализма. Потому что в реале ости тоже иногда с одного попадания уничтожался корабль, а иногда могло быть до нескольких десятков и он оставался работоспособным.
  7. Визуал и дистанция указанная над кораблем не сходятся. Визуал у нас существенно ближе. А настройки разброса таковы, что бы приблизить к реальным. На фото дистанция до Авроры менее 1км. Представьте как крейсер будет выглядеть на дистанции 5км.
  8. Чего? Порог вхождения в танки минимальный? Там как бы тоже надо уметь целиться, танковать броней, использовать рельеф и растительность для скрытия тушки. Нужно гораздо больше знать механик чем в кораблях. А когда в прошлом или позапрошлом году заходил в танки, так ещё об интерфейс игры сломался.
  9. ACETON87

    Пеленг

    Он показывает примерное положение корабля. Чем ближе противник, тем точнее указатель. Так было всегда и это балансная настройка. Если не ошибаюсь привязка к квадратам на миникарте. Показывает на центр квадрата. А корабль может находиться на краю квадрата.
  10. Нет возможности сделать галочку из-за проблем с набором игроков в бои. Об этом было сказано много раз. А разнообразие рандома нужно. Тем более была критика что игре не хватает активного игрового процесса. Эпицентр, ГВ и дирижабли решают эту проблему.
  11. А мне нравятся дирижабли. Вчера из 7 боёв два с дирижаблями. Прекрасно пострелял на Друиде. Два раза подряд ураганом прошлись по флангам куда прилетает дирижабль и сместились к центру помогать нашим союзникам. Тем самым обеспечили преимущество нашей команде на завершающем этапе сражения. Я искренне не понимаю почему этот режим может не нравится и ни разу не видел железной аргументации почему он плох. Зато вижу очень много слабеньких игроков, которые не умеют ничего кроме как стрелять с дальней линии и понятия не имееют как использовать особенности рельефа карт.
  12. Он уже давно живёт в Канаде. Ему можно ошибаться.
  13. ACETON87

    Дирижабли

    От игроков в первую очередь требуется топить красных. Иногда нужно потолкать дирижабль или затормозить вражеский. А если немного поработать головой, то можно использовать острова как защиту или для того что бы скрыть свое присутствие что бы передвинуть тушку на нужную позицию и застать противника врасплох. Все элементарно. Если таки базовых понимание нет, то играть будет тяжело даже в классическом режиме боя. Попробуйте пояснить свое заключение. Я пока не нахожу в нем никакой логики. Сколько играл на разных эсминцах, крейсерах, линкорах и ПЛ, проблем не испытывал. Все корабли были пригодны для игры в режиме дирижабль. Просто для понимания. Хабаровск я катал последний раз в 2022 году. Вот на днях выкатил проверить как он себя чувствует в современных реалиях. Попал в дирижабли и отлично провел бой.
  14. ACETON87

    Дирижабли

    С таким же успехом я могу с уверенностью писать что большинство не запоминает ТТХ кораблей. Для них вывели краткую информацию прям в окне состава команд. Ровно так же ввели информацию по бустерам. А в голову не приходит мысль что артиллерийский корабль обязан наносить урон? Мой пост про урон на Хабаровске лишь обозначал что корабль играбелен в режиме с дирижаблем.
  15. ACETON87

    Дирижабли

    Причем тут "поиграть в крейсер"? У Шимы торпеды. Реализовать их гораздо проще, тем более корабли противника привязаны к дирижаблю и толкают его вперёд. Просто идеальная возможность закидать торпедами узкие проливы и скопление кораблей торпедами. Было бы желание запоминать как играют игроки что бы улучшать свою игру. А то смотрю на статистику некоторых игроков, а там 45-46% побед и низках эффективность по 4-7 лет. т.е. человек не учится вообще. Для него каждый бой на одной и той же карте как в первый раз. При таком раскладе ему хоть какой режим сделай, он будет только стрессовать. Причем тут набивание урона? В самой гонке вооружения решающий фактор это борьба за бустеры. Своего рода миниточки где надо на скиле переиграть оппонента. Иногда специально жду эсминца на точке что бы гарантированно его уничтожить каким ни будь арт эсминцем, вылезая из-за острова в нужный момент. Не обязательно. Можете уничтожить противника под дережаблем и застопить его продвижение. А ещё можно заранее получить превосходство на фланге до прихода дережабля, по сути играя первую половину боя в обычный рандом. Вариантов вагон и маленькая тележка.
  16. ACETON87

    Дирижабли

    На самом деле вчера поиграл с дирижаблем и не увидел дичи. Хороший и потный бой получился. Стрелять в красных и попытаться не получить в ответ это непосильная задача? Как это не нужен свет? Он нужен всенда. И торпедные эсминцы чувствуют себя прекрасно. Кидайте торпеды в проливы где начинается свалка. Арт корабли так же прекрасно себя чувствуют. Расстреливал оппонентов из ГК и все. Я вчера прекрасно покатал на Хабаровске на карте с дирижаблем. Типа совсем не подходящая лодка. Играл в крейсер, впереди меня тёрлась вражеская ПЛ и пыталась торпедировать. Навалил 110к дамага. Танканул почти на 2 ляма. И в конце затащил когда застопил дирижабль возле финиша за островом.
  17. ACETON87

    Дирижабли

    Дирижабли сначала были отдельным режимом и они многим понравились. Причем несколько итераций было. Скорее всего разрабы просчитались в том, что как отдельный режим они зашли потому что можно творить дичь и это не повлияет на статистику, а когда ввели как вариант для рандомных боёв, то уже творить дичь не катит, нужно адаптироваться к новым условиям и вдумчиво играть. Причем тоже интересно. Игру критиковали за отсутствия экшена. Разрабы дали экшен введя эпицентр, ГВ и потом дирижабль. Теперь игрокам не нравится что все в одну кучу лезут. Такое ощущение что аудитория сама не знает чего хочет. Извините если написал неприятные вещи. Пишу свои мысли по этому поводу.
  18. Какой линкор и какой крейсер. Куда конкретно стреляете и под каким углом?
  19. Когда вам ломают рули и вас разворачивает бортом к противнику, то без разницы есть у вас хилка или нет. Пара точных залпов и вы отправляетесь в порт, иногда достаточно одного залпа.
  20. У Атаго рули частенько ломаются по несколько раз за бой. Было 5 или 6 раз за бой.
  21. У самих разрабов цель убрать шотган. Для этого режут урон альтернативным торпедам, но по прежнему оставляют возможность выпустить их в упор. Сам раздражитель не убирается никак. Просто теперь не пол кабинета будет отлетать, а 1/3 к примеру. Типа это должно снищить негативное восприятие подлодок у игроков. Я же предлагаю убрать шотган в упор с помощью увеличения дистанции атаки. Когда ПЛ по сути может пользоваться альтернативными торпедами только в надводном положении. Имея при этом заметность сопоставимую с эсминцем, она по факту им и станет на время пуска, толко сектора сброса торпед значительно хуже. А импульсные тоже можно переработать так, что бы они перестали быть ультимативным оружием, что бы игрок на ПЛ был вынужден комбинировать торпеды. За исключением некоторых ПЛ у которых есть только один вид торпед.
  22. Самая инвизная ПЛ имеет маскировку на поверхности 5.4км. Самый инвизный эсминец имеет те же 5.4км заметности. Пуски альтернативных торпед с поверхности воды будут происходить с заведомо более дальнего расстояния что бы оставалось время на погружение. Соответственно попасть ими будет довольно сложно. Я играл на Гато от альтернативных торпед и пускал их в том числе с приличных дистанций будучи на поверхности. Попадать реально сложно. Но мы же говорим про торпеды с повышенным уроном? Это своего рода компенсация. Задача убрать шотган. Когда ПЛ всплывает и сносит пол кабинета. Если размазать средний наносимый урон в районе 50к по всему времени боя, то ПЛ уже не будут восприниматься столь токсичными.
  23. Вы хоть представляете какая будет нагрузка на ремку? Условно говоря любой противник сможет повесить затоп с помощью бомб на любой корабль. При условии что ремка у нас ещё снимает импульсы от ПЛ, тушит пожары, ликвидирует заторы, ремонтирует модули. Вам не кажется что ремка и так выполняет слишком много действий? Я думаю что это не хорошо с точки зрения гейм дизайна. Так же как наворотили непонятно что с альтернативными торпедами. Их по прежнему будет можно выпустить в упор с 2-3км, с меньшим уроном но все же можно. Почему бы прост оне сделать возможным запуск альтернативных торпед с с поверхности воды, когда ПЛ светится в среднем на 5.5-6км что равносильно заметности эсминцев. И ещё сделать разное время перезарядки для альтернативных и импульсных торпед. Альтернативные с больши дамагом, запускаются только с поверхности и перезаряжаются дольше. Импулсьнве переработать так, что бы импульс тратил заряд батареи. Что бы у подводника был выбор - тыркать импульсом чаще и тратить заряд быстрее, или экономить заряд. Ну и урон этих торпед существенно сократить и снизить шанс на затоп до минималки. И все. Возможно стоит снизить скорость хода этих торпед и дальность пуска сделать меньше чем у альтернативных что бы атакуемый корабль доставал до подлодки. И как разрабы предложили - сделать возможность броска импульса только с переднего и заднего секторов под 45 градусов не более. Что бы в момент импульса надводный корабль понимал в каком положении находится ПЛ противника.
×