-
Публикации
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[COIO3]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HerrHunter
-
И у меня. 19го почему-то был недействителен.
-
С огромным трудом нашел небольшую кучку колбасок в Ленте ( Охта-молл). Акция быда почему-то только на неакционные, поэтому ограничился одной упаковкой - выпали только флажки.
-
Уже протухло. Всё как обычно :(
-
Не работает
-
100.000 серы конечно же. Видимо машинально выдал желаемое за действительное.
-
Сегодня в ОКее в Питере - 6 флагов и 100.000 дублонов. Колбаски вполне съедобные.
-
Это уже даже не смешно. Ничего уже не работает. Отбивает всякую охоту следить за стримами, если они их для того чтобы с 19 до 20 красиво потусоваться снимают, то пусть сами и смотрят.
-
Так я о том и пишу, что из-за ограниченного срока действия кодов, большая часть игроков постоянно в пролете. Может стоить продлить действие кодов хотя бы на несколько часов, чтобы успевали все?
-
Вот я и говорю - низкая социальная ответственность.
-
Коды уже не работают.Ну что за...низкая социальная ответственность! Которую неделю приезжаю в это время из города на дачу и уже ничего не ввести. Неужели нельзя сделать так, чтобы коды работали хотя бы до полуночи? Не у всех же есть возможность каждую пятницу пучиться в интернет именно с 19 до 21.
-
В последнее время играя на высокоуровневых линкорах переодически ловлю себя на мысли, что в игре задана неправильная механика катапультных самолетов-разведчиков. В игре они увеличивают дальность стрельбы, хотя в реальности они занимались разведкой и корректировкой артиллерийского огня, то есть на самом деле их смысл в увеличении дальности обзора, увеличении шанса найти малозаметную цель, например эсминец, и повышении точности стрельбы на большой дистанции, тогда как дальность стрельбы корабельных орудий на самом деле неизменна. Из существующей же механники вырастает балансня проблема - отсутствие самолетов разведчиков на крейсерах и линкорах 6-7 уровней, хотя в реальности они должны там быть.
-
Катапультные самолеты-разведчики в игре.
HerrHunter ответил в тему HerrHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Получается, что дальность стрельбы должна быть больше и быть неизменной, изменной должна быть дальность обзора. И возможно другой должна быть механника союзников, когда они дают не прирост дальности обзора, а только пеленг на противника? А прирост к обзору должны давать именно самолеты разведчики и радары. -
Вот, кстати, да.
-
Немецкие авики выпадают рандомно. Мне тоже выпали и Рейн и Везер.
-
Катапультные самолеты-разведчики в игре.
HerrHunter ответил в тему HerrHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Так все вместе. Я предлагаю обсудить механнику работы корректировщиков на основании чего у разработчиков может возникнуть желание что-нибудь изменить. -
Катапультные самолеты-разведчики в игре.
HerrHunter ответил в тему HerrHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Я ничего не имею против условностей, просто они могут работать по-разному усиливая реализм или противореча ему. Фактически самолет-разведчик делает все тоже, что и радар, только хуже, не видит в дымах и не может применяться в плохую погоду. А дистанция стрельбы зависит только от максимальной дальности стрельбы и дальности видимости. -
Катапультные самолеты-разведчики в игре.
HerrHunter ответил в тему HerrHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Учитывая продолжительность боя, это несущественно. Ну, разве кроме торпед. Хотя бесконечные торпеды просто компенсирют малое количество эсминцев относительно числа линкоров крейсеров в игре. Реализм от этого не страдает. Ну, так, ничто не мешает делать условности похожими на реализм. Я же прсто идею выражаю только и всего. Как я написал выше, эти балансные соображения проистекают из того, что роль самолетов-разведчиков в игре в корне ошибочна. Роль самолетов-разведчиков должна быть сродни РЛС. -
Катапультные самолеты-разведчики в игре.
HerrHunter ответил в тему HerrHunter в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, отсутствие РЛСок еще можно как-то понять и простить. Первые РЛС предназначались больше для обнаружения авиации, чем для управления стрельбой. Так-то они и работать должны постоянно. Грубо говоря РЛС должны давать зону принудительного обзора, которая и так есть, поэтому это не так чтобы было сильно критично. Кстати фактически получается, что самолеты-разведчики и РЛС решают сходные задачи, т.е. фактически их можно использовать в одном слоте, но на разных уровнях и с разной эффективностью+возможность применения в зависимости от погодных условий. Циклон не дает использовать самолеты, а какое-нибудь полярное сияние - РЛС. -
Ну, значит мне очень давно суперы не выпадали, что я их уже с контейнерами на удачу путаю.
-
Суперы. Мне из 6 суперов выпало 2 по 4 экономических флажка, 2 по 750 свободки, 1 - 75000 серебра и 1 дубль из коллекции на уже полученного кэпа.
-
У меня тоже не сработал. Брал код здесь прямо во время стрима.
-
Мне упали сутки према, лям серебра и свободный опыт, причем лям упал сразу, а прем и свободка только после перезагрузки клиента.
-
Да, я уже и сам с задачами и верфью разобрался. Прогресс начисляетсся только за задачи, которые с жетонами. Странная механика, ну, да ладно
-
Про постоянное занимание первого места я не говорил. Как пример из статистики по выполнению боевой задачи. Из 18 боев топ-2 7 раз. Опыт на каждый корабль начисляется по-своему. Даже с основным калибром можно запросто весеть в середине списка.
-
На счет иконок обозначающих тип боя согласен, стало удобнее, а во стальном, если надо сесть и посмотреть, это значит что интерфейс стал менее интуитивен. Со старым интерфесйсом такого не было, все было просто и понятно, даже несмотря на отстуствие значков. Сейчас нагородили каких-то малпонятных деревьев, в которые именно что нужно вчитываться.
