Перейти к содержимому

HerrHunter

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18016
  • Клан

    [COIO3]

Оценка

355 Великолепная

1 подписчик

О HerrHunter

  • Звание
    Главный старшина
  • День рождения 28.10.1978
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Санкт-Петербург

Посетители профиля

2 429 просмотров профиля
  1. Смутило слово инфляция. Стоимость золота относительно приобретаемых за него ресурсов в игре не изменилась
  2. Оно и раньше не было прямым аналогом, его нельзя конвертировать обратно в рубли, а только редким ресурсом, который можно было купить в основном за деньги. Если разработчики раздают бесплоатно платный ресурс, то вполне логично, что они ограничивают его и количество и применение, чтобы поток реальных денег не иссяк
  3. И о чем мне должен говорить контент только за рубли? Разработчики так-то деньги зарабатывают, любые внутри игровые ресурсы это только инструмент. Основной способ приобретения голды - тоже за деньги
  4. И какая взаимосвязь с новогодними контейнерами? Золото всегда нужно для покупки премкораблей в Адмиралтействе. Его остро не хвататет, если не донатить регулярно
  5. Суслики вполне себе выполняют задачи и в целом следуют по заспиртованному задачами маршруту
  6. Фактически Вы предлагаете переизобрести велосипед боевой пропуск. О какой инфляции золота может идти речь, если она не имеет оборота между игроками и розданного в 2025 году едва хватило, чтобы оплатить улучшенные боевые пропуски, верфи, и на сдачу взять пару-тройку кораблей по акциям с купонами и скидкой? золото как было ценным ресурсом, так и осталось
  7. "Астрологи разработчики объявили неделю скидок на корабли за ОИ, количество "Мадридов" увеличилось в двое!" Тоже взял, как-раз 5000 не хватало. Кстати,а давно купон на скидку на корабли за ресурсы стал и на ОИ распространятся, или это я внимания не обращал виду дефицита ОИ?
  8. в обще-то такой режим есть и называется Операции. Там дюжина сусликов дйествует вполне по общему плану , диктуемому командованием задачами. Даже иногда более менее исторические бывали, типа Дюнерк
  9. Ну не так чтобы быстро, а лет через пять после старта. Володя Гремицкий в свое время корпел с Лешей Сухоручко. ППЦ как давно это было! https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Стрельба_и_бронепробитие https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Система_повреждений
  10. Тогда уж просто присваивать кораблям разные характеристики в зависимоститлт режимов. Вон как в танках где сейчас ввели режим "праздничная аркада", где обычные танки играются с улучшеными характеристиками. Историчный и условно "кооп" для любителей шутеров Ну, в обще-то изначально было даже деление кораблей на отсеки и хп считалось для каждого отсека
  11. Померания и без Льютенса отлично игрвет, олин из лучших линкоров в игре. Если конечно уметь грамотно играть, а не лезть на ней под фокус вражеской команды, но это ровно всех кораблей в игре касается
  12. HerrHunter

    ПМК и Глубинные бомбы

    Пеленг кстати примерно так и работает, только вместо подсвета дает направление и только самому игроку, а не всей команде
  13. Как же мы до этого 9 лет играли-то с неуничтожимыми торпедами? Были времена. когда авик мог вынести линкор одной удачной атакой торпедоносцев. Может просто надо торпедам скорость несколько уменьшить, и тогда игроки смогут от трпед уворачиваться и не надо будет их глубинками взрывать? Проблема с отсутствием реалистичности заключается еще и в том, что как только вы начинаете переделывать какие-то параметры в фэнтезиные, то это начинает ломать весь баланс, и чтобы его выровнять вам приходится и другим вещам добавлять нереальные характеристики. Хороший гейм-дизайн заключается в том числе и в умении найти баланс между реализмом и необходимыми условностями
  14. Эскадренные подводные лодки это все-таки тема 1920-х и там эскадренные скорости были выше. Британские эскадренные лодки если я правильно помню имели максимальный надводный ход до 24 узлов как у линкоров
  15. HerrHunter

    ПМК и Глубинные бомбы

    Это событие из разряда курьезов, а не правило
×