Перейти к содержимому

HerrHunter

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17753
  • Клан

    [COIO3]

Все публикации пользователя HerrHunter

  1. HerrHunter

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Скажем так - он сугубо вспомогательный. Учитывая ограниченное количество очков навыков на мой взгляд полезнее навыки, которые действуют в любых обстоятельствах и безусловно повышают боевые характеристики корабля. ИМХО конечно.
  2. HerrHunter

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Очков не хватает. 1. Профилактика - 1 2. Скорость поворота башен - 2 3. Дальность ПМК - 3 4. Противопожарка - 4 5. Ручное управление ПМК - 4 6. Маскировка либо меткость - 4 Итого: 18 Даже с 21 перками не хватит на маскировку и меткость. Противопожаркой ииуправлением ПМК не хочу жертвовать, тем более что после начала стрельбы уже по любому будет засвет не с авика так с эсминца.
  3. HerrHunter

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Вообще не обращаю внимания на информацию о том, что запеленгован, даже играя на эсминцах. Пока не засветился никакой разницы запеленгован ты или нет. А когда засветился уже и вовсе без разницы. Равно и на том кто пеленгует, пока он не увидит глазами ничего все-равно не сделает. 4 очка навыков можно с гораздо большей пользой использовать.
  4. HerrHunter

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Навык понижающий базоаую заметность на 10%. Четвертый ряд треуголник с восклицательным знаком. Раньше всегда брал, тепрь не знаю, может уменьшение разброса по-полезнее будет?
  5. HerrHunter

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Нет. Вы же хотите вернуть кэпа на тот корабль который уже выбрали? на нем и нажимаете кнопку вернуть. Впрочем не буду спорить, что старый интерфейс был проще и удобнее.
  6. HerrHunter

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Вчера без особых усилий часа за 4 переучил 142 капитана, причем это с размышлениями, пробами и поисками оптимального варианта. Мой совет берите не ситуативные, а постоянные перки - на увеличение урона, пво, незаметности, тушение пожаров - они поезнее.В этом случае и вариативности-тоьнет особо. Либо берите под свой стиль игры. Линкорам в обязательном порядке перк на увеличение скорости поворота башен.
  7. HerrHunter

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Кто-нибудь брал " Незаметность" для линкоров? Есть смысл пр сравннию с точностью из инвиза?
  8. HerrHunter

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Он абсолютно прав. Есть куда более полезные перки непосредственно влияющие на ход боя, чем удовлетварение любопытства, что враг где-то там. Пеленг практически бесполезный перк.
  9. HerrHunter

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Если вы играли с ручкой, то говорят, что понизили. Если без, то если вы берете ручку сейчас, то повысили, да еще с возможностью стрельбы на оба борта.
  10. HerrHunter

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Да, обратил на это внимание. Причем скорости вращения башен удивительно схожи. Поэтому всем у кого поворот на 180 градусов занимаеи 60 сек, я поставил увеличение скрорости поворота. Стало 45 секунд. Всем у кого скорость поворта 45 сек, я выставил +10% к ПВО. Из приколов по крейсерам - у полностью выкачанного в ПВО "Ибуки" ПВО стало сильнее чем у "Салема".
  11. HerrHunter

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Вчера вечером поиграл, помедитировал над перками для 142 капитанов, поэтому могу сообщить свои впечатления более развнрнуто: У эсминцев явно скорость вращения башен уменьшилась. - теперь не так просто крутиться. По крейсерам разницы не заметил. Возможно дамага стали меньше наносить за бой. По линкорам в плане точности на большой дистанции разницы не заметил, я и раньше неплохое чувство точки упреждения имел, а в плане ПМК по-моему даже лучше стало, правда я раньше ручку никогда не брал из-за ее однобортности. Пробовал, но результат на 4 очка вообще не впечатлял. Вчера играл на Монтане, Айове и Массачусетсе - среднее количество попаданий из ПМК в том числе по эсминцам было явно больше обычного. Поэтому крики верните точность ПМК мне непонятны - стало точнее. По количеству перков вообще без разницы. У меня на 142 короблях сидят восновном 6-10 перковые. 19 перковые были только на 10ках. Хуже они не стали. Никакой обязаловки иметь только выкачанных командиров нет. Хотите докачивайте , не хотите не докачивайте. Зато появилась возможность еще какие-то дополнительные навыки выкачать. Раньше мне 19 перков не хватало. Вчера весь вечер ломал голову над новыми перками. Если расматривать действующие и полезные всегда, то особого выбора-то и нет. Ситуативные могут оказаться полезными, а могут и нет. Единственное, над чем все еще ломаю голову - что взять линкорам - точность или невидимость? То что "Смоленску" дальность порезали может только радовать, а то этот *** со своими 130мм пукалками по дальности "Вустер" со 152мм перестреливал на 3 км. Сейчас же он станет тем, чем и должен быть - охотником за эсминцами и не более.
  12. HerrHunter

    [0.7.11] Kongo - Японский линкор V уровня

    Выставляя новые перки обнаружил, что у Конго очень маленькая дальность стрельбы ПМК, в стоке всего 4,3 км, в то время как даже у его визави из линейки АРП на 1 км больше - 5,2
  13. HerrHunter

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Мне новые перки зашли. На эсминцах игра как-то по-бодрее стала. На крейсерах вроде все тоже самое. А на линкорах я наконец стал ручку на ПМК и полную прокачку брать, реально накидывает. Микроменеджмент, конечно, по-сложне стал.
  14. HerrHunter

    Обновление 0.9.12: Новый год

    Спасибо! А то я уж решил, что неуспею выкупить, все запланированные корабли, чтобы снять с них снежинки.
  15. HerrHunter

    ПВО vs авиация

    Ну, так я и пишу о том что: 1. Команды находятся в равных условиях - и авики, и альфа-олени присутствуют в обеих командах. 2. Чтобы игроки играли в командную игру, игра должна их мотивировать, а не создавать комфортные условия для ололо-нагибаторов.
  16. HerrHunter

    Обновление 0.9.12: Новый год

    Подскажите, что со снежинками? В анонсе 9.12 на сайте написано, что они будут и на протяжении версии 10.0, а в википедии, что только до выхода 10.0
  17. HerrHunter

    ПВО vs авиация

    Кроме текста есть горячие клавиши и возможность указать на миникарте, этого вполне достаточно. В тех же операциях команды вполне неплохо кооперируются. Поэтому игра им должна побуждать игроков коопеприроваться, формируя для них соответствующие угрозы такие как авики. Надо чтобы игрокам было дискофортно играть только на себя, а окружающая среда побуждала играть в командную игру. Когда введут подлодки победа еще больше будет зависеть от командной игры.
  18. HerrHunter

    Обновление навыков командира

    Нет. Сбросить навыки оптом можно будет 21 числа, а обновление выходит 20го.
  19. HerrHunter

    ПВО vs авиация

    Средства коммуникации в игре, позволяют вполне нормально организовывать игру. Проверено клановыми боями даже без дискорда. А авик и должен заставлять игроков засовывать свое "Я" поглубже в "Ж", если они хотят побеждать. Опять же в клановых боях это хорошо раскрывается. В случайных же боях это компенсируется руко*опостью обеих команд. Только это не повод нерфить авики. Команды находятся в равных условиях. Выигрывает тот, кто лучше самоорганизуется. это и сейчас так.
  20. HerrHunter

    ПВО vs авиация

    Несомненно. Но в их случае это так явно в глаза не бросается. С крейсерами это как-правило и сейчас происходит. Пара-тройка цитаделей и в порт. Защита эсминцев против линкоров - малозаметность, скорость и маневренность - это тоже исторично. Хотя мне неэффективность ПМК, как и слабость линкорных снарядов тоже не нравиться. По-идее, попадание снаряда из ГК линкора должно быть равносильно попаданию торпеды, что частично компенсируется критами в цитадель. На эсминцы бы еще подобный эффект. Раньше кстати было такое, что попадание фугаса сносило минимум половину ХП эсминца, как и выхваченный из-за острова торпедный веер отправлял линкор в порт. Теперь же одним залпом даже в упор линкор не утопить.
  21. Если мы говорим про большую войну, то с момента появления межконтинентального-ядерного оружия уже нет. Экономические центры будут уничтожены первыми. А если мы говорим про локальные войны, то экономика России вполне может себе позволить. Внезапно у нас в стране капитализм и рост Вашего благосостояния это не проблема государства, а сугубо Ваша личная. Это Вы должны Родине, а не она Вам. Было бы неплохо. Вполне проверенная временем практика. Да и народ как-то подзабил на свое участие в делах Родины.
  22. HerrHunter

    ПВО vs авиация

    По играбельности авиков вопросы есть еще с момента замены старых авиков на новые. Про приколы с возможностью атаки корабля не боле чем одним звеном, я даже не вспоминаю. Ты можешь набить 200000 дамага и взять Кракена, но первым по опыту ты все-равно не будешь. По мимо прочих ограничений у авиков повышенная цена в серебре и 25% нерф на опыт. За урон и живучесть же авиков, они расплачиваются ограничением на количество в бою. В положении один на один, авик ДОЛЖЕН иметь возможность забить любой другой корабль. Это исторично, и хотя бы поэтому правильно. Ко времени, отраженному в 10ках авик - основная ударная сила на море. Авик должен заставлять вражескую команду играть не каждый по себе, а в командную игру. Контрить же авики должен не отдельный корабль, а групповая тактика. В конце концов победу в бою одерживает именно тот, кто лучше смог в команду, а не тоько играя за себя одного. Что касается конца боя, то в конце не только корабли уже имеют частично уничтоженную ПВО, но и авик атакует уже неполными эскадрильями. Баш на баш. Ну, а если вражеская команда пролюбила свой авик до конца боя, то это не вопрос авиков как класса, а сугубо чьей-то невнимательности и руко*опости. У каждого класса есть свои исторически обусловленные неотъемлемые преимущества и недостатки и резать их в угоду тем, кому лень прокачать ПВО и заодно ПМК своего линкора или крейсера и не хочет в командную игру - неверный путь. Так можно и к эсминцам придраться у которых с самого начала торпеды самовозрождаются раз в минуту-полторы, и против которых практически бесполезна ПМК .
  23. HerrHunter

    Обновление навыков командира

    Это трындец - воздушные бои в игре испортили. При старых авиках было что-то похожее на воздушный бой, с каруселью, несколькими заходами истребителей на цель, возможностью ударных самолетов отбиться от истребителей. Воздушный бой занимал какое-то время, он был визуализирован, в небе была видна какая-то своя жизнь . Потом кому-то взбрело в голову изменить механику авианосцев, удалив из игры стратежный элемент геймплея, и заменив его на чисто аркадный, да еще и кастрировав ветки авианосцев, и новый воздушный бой свели к формальности - прилетели истребители, разом всех убили, либо прилетели и протупили так как не смогли обнаружить вражеские самолеты даже у себя под носом. Теперь же воздушные бои предлагается вообще искоренить как явление, даже в их текущем чисто формальном виде, который совершенно ничего не добавляет ни к историчности, ни к фану, ни к погружению в игру. ·
  24. Хороший крейсер. К кораблю только один вопрос - почему эта улучшенная модификация "Балтимора" на 10м уровне вместе с со "Сталинградами" и пр. , а Аляска на 9м? ДПМ у него для 10к маловат.
  25. HerrHunter

    Тяжёлый крейсер "Тоне"

    Ну, вопрос совмещения артиллерийского боя и управления авиацией можно было бы решить за счет управления авиацией как на старых авиках - указал авиации цель и дальше она сама. При том, что эскадрилья была бы всего одна, к тому же не торпедоносцев а бомберов, и она бы не наносила слишком много дамага и соответвенно не оказывала бы такого влияния на бой, чтобы игрок предпочел чисто авианосную тактику игры.
×