Перейти к содержимому

Dont_Forget_The_Quarter

Участник
  • Публикации

    3 153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MIMIK]

Все публикации пользователя Dont_Forget_The_Quarter

  1. Dont_Forget_The_Quarter

    Руководство по стрельбе и прицеливанию в WoWS

    По умолчанию кнопка "С", если нет, то посмотри в настройках.
  2. Если играешь с модами, то отключи моды.
  3. Dont_Forget_The_Quarter

    Красное знамя - особый советский линкор X уровня [25.12]

    Может быть ты и прав. Просто замечал, что на дистанции в 18 км часто залетало по 6-7 снарядов с хорошим уроном.
  4. Dont_Forget_The_Quarter

    Красное знамя - особый советский линкор X уровня [25.12]

    Мне они показали странными. На близких дистанциях (до 9 км) вопросов нет, летит все замечательно. Но на средней дистанции (9-15 км) снаряды разлетаются на большое расстояние от центра прицела, и такое чувство как будто эллипс разброса заметно так расширяется к 11 км. Но еще странне, что на дальних дистанциях (свыше 15 км) снарядов в цель залетало если не больше чем на средних, то явно не меньше. Это чистая субьективщина.
  5. Dont_Forget_The_Quarter

    Красное знамя - особый советский линкор X уровня [25.12]

    Боевые инструкции как у Чандженя - при активации восстанавливает хп в количестве 2000 очков боеспособности.
  6. Вот что выдала нейронка: Белый прицел указывает на то, что враг находится вне зоны эффективного огня вашего орудия. Это означает, что дистанция слишком велика или враг находится в неправильном положении относительно вашего корабля. Желтый прицел показывает, что враг находится в зоне действия вашего орудия, но вы не можете открыть по нему огонь. Это может быть из-за того, что враг скрыт за препятствиями, находится вне поля обстрела или вашему орудию требуется время на переориентацию. Зелёный прицел — это самый благоприятный знак. Он означает, что враг находится в полной зоне эффективного огня, не закрыт препятствиями и вы можете свободно открыть по нему огонь. Эта информация помогает вам выбирать оптимальные моменты для атаки и управлять боевой тактикой. Эта система подсказок позволяет игрокам быстро оценивать боевую ситуацию и принимать правильные решения во время сражения.
  7. Dont_Forget_The_Quarter

    Izumo - японский прокачиваемый линкор IX уровня [0.10.5]

    Конечно это нормально. Для киберспортсмена это очень мало. Но как много у нас киберспортсменов? Для обычного игрока, самого обычного, среднего игрока 90 тысяч хп на линкоре 9 уровня это нормальный, даже хороший результат, если процент побед у такого игрока не страдает. Урон урону рознь. И не одним уроном сыты.
  8. Dont_Forget_The_Quarter

    Красное знамя - особый советский линкор X уровня [25.12]

    Мне линкор понравился. Пмк линкор в корпусе Кремля... танкует очень много урона. Не имеет болезней немецких линкоров - не нужно подставлять борт для стрельбы со всех орудий пмк и гк + очень маленькие надстройки, откуда не выгребается урон в таких количествах как на немцах. Я думаю, что за счет более злого гк способен наносить более серьезные повреждения противнику и за счет этого больше влияет на бой.
  9. Dont_Forget_The_Quarter

    Izumo - японский прокачиваемый линкор IX уровня [0.10.5]

    Это же вы тут утверждаете, что 90 тысяч это мало для линкора 9 уровня. Сомнительно
  10. Dont_Forget_The_Quarter

    Izumo - японский прокачиваемый линкор IX уровня [0.10.5]

    Ну и сколько же должен настреливать линкор 9 уровня? Боев мало, чтобы такие выводы делать
  11. Dont_Forget_The_Quarter

    Cherbourg — французский крейсер VIII уровня [25.12]

    Тактика для кооператива Иди вперед да успевай ботов отстреливать.
  12. Dont_Forget_The_Quarter

    SENJO - японский суперкрейсер (стартовая)

    А в "карман" сколько положил?
  13. А сейчас уже можно сказать? Работы ведутся?
  14. Работы ведутся. А с учетом объёмов работ и требований, то сделать это в одночасье невозможно.
  15. Dont_Forget_The_Quarter

    Cherbourg — французский крейсер VIII уровня [25.12]

    Если конечно игрок планирует дожить до 4той хилки и зарядов другой снаряги...
  16. Dont_Forget_The_Quarter

    Острова!

    Я и не говорил, что у меня тот же остров. Карта та же
  17. Dont_Forget_The_Quarter

    Острова!

    Кстати говоря вот сам реплей: https://replays.korabli.su/replay/3400/ (с 7 минуты боя) У меня не сработало
  18. Dont_Forget_The_Quarter

    Острова!

    Какая жиза. Буквально только что я на этой же карте прилип к острову и до конца боя не мог отлипнуть от него Это не нормально.
  19. А можно вот так: "Полная перезарядка барабана на два залпа занимает 9 секунд - сначала 3 секунды, потом ещё 6. Зато в перестрелки ты можешь выдать оба залпа практически подряд, с интервалом всего в 1 секунду между ними. После этого переходишь в стандартный режим стрельбы - по одному выстрелу каждые 3 секунды, как на обычных эсминцах."
  20. У тебя для зарядки двух залпов (барабана) нужно подождать 3+6 секунд (и того 9 секунд). В начале перестрелки даешь два залпа с барабана с перезарядкой между залпами в 1 секунду, а затем стреляешь как на любом другом эсминце - то есть через каждые 3 секунды.
  21. Austin ТТХ Вики Историческая справка Достоинства и недостатки: Схема бронирования: Навыки командира: Модернизации и сигналы: Тактика:
  22. Dont_Forget_The_Quarter

    Hannover — немецкий суперлинкор ★ (стартовая)

    Ручное управление пмк нужно не только для выпиливания эсминцев на очень близких дистанциях, но и чтобы попадать по линкорам/крейсерам на околопредельных дистанциях стрельбы пмк.
  23. Marco Aurelio Marco Aurelio - гипотетический проект крейсера ПВО, вооружённого универсальными орудиями главного калибра, на базе крейсеров типа Condottieri. Этот корабль имеет характерное для итальянских проектов конца 1930-х — начала 1940-х гг. «разнесённое» бронирование и вооружён пятью спаренными универсальными установками 120-мм орудий. Назван в честь Марка Аврелия, последнего из «пяти хороших императоров» эпохи принципата. ТТХ ВИКИ Достоинства: Недостатки: Схема бронирования: Навыки командира: Модернизации и сигналы: Тактика: Тематические фотообои (имена людей в названиях кораблей):
  24. Dont_Forget_The_Quarter

    Mainz - премиумный крейсер VIII уровня [0.10.3]

    Если не попадать, то и пожаров не будет. Время полета снарядов на дистанцию 15 км составляет 9.8 секунды. Это немного хуже, чем в среднем у одноклассников, но опять 0,3 секунды - это не великая разница.
×