Перейти к содержимому

Dont_Forget_The_Quarter

Участник
  • Публикации

    3 323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9542
  • Клан

    [MIMIK]

Все публикации пользователя Dont_Forget_The_Quarter

  1. Andalucía - Параллельно с работой по строительству и ремонту кораблей для флота франкистская Испания занималась разработкой новых кораблей. В 1938 г. было проработано пять проектов эсминцев и несколько проектов крейсеров водоизмещением от 7920 до 19 000 т. Крупнейшим стал проект 138 - «крейсер со скоростью 36 узлов» с разными вариантами главного калибра. Рассматривался вариант постройки крейсера с башнями от линкора España. Наиболее распространённый вариант - три трёхорудийные башни с орудиями калибром от 203 до 254 мм. ТТХ ВИКИ Достоинства: Недостатки: Схема бронирования: Навыки командира: Модернизации и сигналы: Тактика:
  2. ПМК да, горох. Но вот ГК с хорошей кучностью просто разносит
  3. Dont_Forget_The_Quarter

    Гайд по японским эсминцам(в работе)

    Все еще ждем полноценный гайд на японские эсминцы
  4. Dont_Forget_The_Quarter

    Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.

    Стоит человеку пересилить процент побед немного за 50, так ему сразу все начинают мешать Классика. Тебе сюда
  5. Не работает? Да лодка на имбу тянет.
  6. Я против добавления любых режимов в случайные бои. Я считаю, что временные режимы должны находится в игре +- на постоянной основе, с короткими промежутками "отдыха" от временных режимов.
  7. Все эти режимы хороши, но как временные.
  8. Dont_Forget_The_Quarter

    Москва - тяжёлый крейсер X уровня (0.10.1.0)

    Кхм кхм: Многовато получилось, не кажется?
  9. Dont_Forget_The_Quarter

    Подводные лодки

    Такая тактика работает. Кидаешь импульс и сразу же меняешь курс/скорость/глубину. Шансы попасть в тебя ау уменьшаются до минимальных значений. А если и попадут, то урон будет очень низкий.
  10. Хочу, чтобы в рб на 9-11 уровнях была возможность играть против ии, так как высокий ии играет лучше некоторых игроков.
  11. Madrid ТТХ Вики Историческая справка Достоинства и Недостатки: Схема бронирования: Навыки командира: Модернизации и сигналы: Тактика:
  12. Adriatico ТТХ Вики Историческая справка Достоинства и недостатки: Бронирование: Навыки командира: Модернизации и сигналы: Тактика:
  13. Dont_Forget_The_Quarter

    Adriatico — итальянский эсминец IX уровня [26.1]

    Я тут в одной теме предложил немного облегчить прокачку старых веток:
  14. Dont_Forget_The_Quarter

    Adriatico — итальянский эсминец IX уровня [26.1]

    Я 8ку решил пройти в операциях, так как было жалко свободку на модули. Так же хотел поступить и с Адриатико, пошел в операции и на удивление он мне зашел, как вывел в топ корпус и суо, решил попробовать в рандоме. Мне он зашел. Настолько зашел, что решил отыграть бои и гайд написать. Пару раз попадал против отрядов с LEVEL, мне не понравилось
  15. Dont_Forget_The_Quarter

    Флуд-каюта

    И у меня тоже такие были а после им отрубили возможность ставить реакции
  16. Dont_Forget_The_Quarter

    Противолодочные торпеды АВ

    Стая пираний в мире кораблей
  17. Dont_Forget_The_Quarter

    Авики! Когда это прекратится?

    Может быть потому что корабль один и тот же?
  18. Сомневаюсь что он учил именно ТАК. Не ну может он так и учил, но речь была немного о другом: именно такие игроки и ловят сокрушительные удары в начале катки, так как решили совершить дерзкий полицейских разворот под градом снарядов. Разворачиваться стоит в инвизе и заранее. Думаю Матроня учил об этом.
  19. Dont_Forget_The_Quarter

    Авики! Когда это прекратится?

    Следуя твоей логике: Жанбар и Жанбар43 это не клоны?
  20. Dont_Forget_The_Quarter

    Авики! Когда это прекратится?

    А вот был бы ты на подлодке, то авик не смог бы тебя законтрить. Думайте!
  21. Dont_Forget_The_Quarter

    Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.

    В настоящее время в игре существует "новая" и "старая" системы прокачки веток: ---Новая система - ветки кораблей выходят сразу в «топовой» комплектации, где все модули уже исследованы, а итоговая стоимость по опыту и прокачке как бы заложена в стоимость последующего корабля. ---Старая система - корабли в ветки начинают со "стока" и требуют исследования модулей (корпус, орудия, СУО, торпеды, двигатель), но не все из них обязательны к прокачке. Однако чтобы быть более эффективным хотелось бы прокачать некоторые модули - корпус и суо. Таким образом, прокачка новой ветки корабля ставит игрока в более комфортные условия, особенно для новичков, которые не страдают до открытия топовых модулей. Например: чтобы заиграл Лепанто, нужно заработать 100 тысяч опыта и прокачать корпус (в базе это бревно отказывается вертеться) и суо (в базе дальность очень низкая). Предлагаю: 1.Убрать модули на всех старых ветках, но оставить модули, которые предоставляют альтернативный геймплей - торпеды Шимаказе или орудия Фридриха дер Гроссе или Штурмовики ветки Мидвея и т.д. 2.Пересчитать стоимость исследования и покупки за серебро последующего корабля в ветки, увеличив (или поставить средние значения опыта и серебра, как у новых веток кораблей) требуемое количество опыта/серебра на величину n.
  22. В сторону уводишь. Ай-яй-яй. Почитай в интернете значения слова кактус в видеоиграх. На этом мы с вами заканчиваем.
×