Перейти к содержимому

Dont_Forget_The_Quarter

Участник
  • Публикации

    3 153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [MIMIK]

Все публикации пользователя Dont_Forget_The_Quarter

  1. А что, ты умеешь играть не так как умеешь? Вот только позиционка на карте - это задача игрока. Это же не союзный эсминец/линкор поставил тебя так, что тебя в борт начинает прокидывать противник, верно?
  2. Dont_Forget_The_Quarter

    Madrid - испанский особый крейсер Х уровня [25.12.]

    Минометная баллистика это у Минотавра и Де Моина. А у Мадрида она средняя по больнице. Чуть хуже немецкой и уж точно лучше американской и британской. Сигма - влияет на разброс внутри эллипса, то есть насколько снаряды "стремяться" в центр прицела. Чем выше этот показатель, тем выше вероятность попасть туда куда целишься. Сигма+разброс и баллистика все таки отвечают за разные вещи. Вопрос: а как ты попадаешь с других крейсеров по линкорам? Или на крейсерах не играешь? Лови крейсера и линкоры, которые хотят развернуться. Занимац позиции, при которых противник будет вынужден отдать борт тебе или твоим союзникам. Много. Если есть проблемы в стрельбе и попаданиях, то можно посмотреть гайд по стрельбе на различных видеохостингах.
  3. Dont_Forget_The_Quarter

    Победы, Победы, Победы

    А ты играешь прям хорошо? ...и ловил бы по кд торпеды трешера с уроном по 15 тысяч? Поджаться под остров против 4 надводных противников, авика и подводной лодки очень плохая идея. Он кидал бомбы и попадал ими + стрелял по подводной лодке, а ты этого не увидел. Но в целом да, ловил ты очень много урона при отступлении. Но воспользовавшись советом "поджаться под остров" ты бы в порт ушел еще быстрее. Вам в целом не нужно было на точку заходить, а сразу в кайт вставать, растягивая и уводя за собой противников, тем самым выигрывая время соим союзникам на другом фланге.
  4. Dont_Forget_The_Quarter

    Победы, Победы, Победы

    ты ник в личке замазал, но в после боевой статистике - нет
  5. Dont_Forget_The_Quarter

    Madrid - испанский особый крейсер Х уровня [25.12.]

    У Мадрида сигма 2.1 у Гинденбурга 2 Ну если игроки пишет: то возможно он не попадает, потому что неверно берет упреждение. Не 6 снарядов, а 18, так как стреляем мы барабаном, верно?
  6. Andalucía - Параллельно с работой по строительству и ремонту кораблей для флота франкистская Испания занималась разработкой новых кораблей. В 1938 г. было проработано пять проектов эсминцев и несколько проектов крейсеров водоизмещением от 7920 до 19 000 т. Крупнейшим стал проект 138 - «крейсер со скоростью 36 узлов» с разными вариантами главного калибра. Рассматривался вариант постройки крейсера с башнями от линкора España. Наиболее распространённый вариант - три трёхорудийные башни с орудиями калибром от 203 до 254 мм. ТТХ ВИКИ Достоинства: Недостатки: Схема бронирования: Навыки командира: Модернизации и сигналы: Тактика:
  7. Надежда умирает последней
  8. Dont_Forget_The_Quarter

    Madrid - испанский особый крейсер Х уровня [25.12.]

    Проблемы со стрельбой с Анри 4 или Гинденбурга имеются? У Мадрида, Анри 4 и Гинденбурга +- идентичное время полета снарядов на дистанции в 10, 15 и 17 км. Свыше 17 км преимущество в скорости полета снарядов уже за Мадридом (до 2ух секунд на дистанции в 20 км).
  9. Регулярная смена "концепций" и годы попыток в баланс говорят о том, что разработчики действительно не обращают должного внимания на класс подводных лодок, ага С ИИ переборщили, на мой взгляд.
  10. Dont_Forget_The_Quarter

    Madrid - испанский особый крейсер Х уровня [25.12.]

    Количество оставшихся выстрелов в барабане:
  11. В мобильной версии при открытии изображения вижу это: Это же не нормально? Выглядят сильно.
  12. Звучит как анегдод Тебе никто борт не должен прикрывать. Ты сам об этом позаботиться должен!
  13. Dont_Forget_The_Quarter

    Еврокрейсеры в МС

    А может быть это заготовочка под крейсера Европы?
  14. Dont_Forget_The_Quarter

    К-1 - Советская подводная лодка Х уровня

    Как говорит один комментарий по стратегиям: "невидимость равно неуязвимость". Без подсвета вражеской к-1 шумопеленгатором союзной плки все попытки команды законтрить плки закончатся провалом. Поэтому согласен с утверждением, что союзная пл принимает активнейшее участие в уничтожени вражеской пл (одним лишь своим присутствием).
  15. Dont_Forget_The_Quarter

    К-1 - Советская подводная лодка Х уровня

    К-1 импульсов не отправляет. Засветить ее может либо шумопеленгатор союзной подлодки, либо ГАП (к которому опытная подводная лодка не полезет). Вот и получается, что реально законтрить К-1 может только подводная лодка.
  16. По объективным причинам уважаемый Морской Свитер не сможет подтвердить или опровергнуть написанное. Да и @Igumen36 верно сказал, что большая часть из написанного было актуально для более старых версий подводных лодок.
  17. Dont_Forget_The_Quarter

    К-1 - Советская подводная лодка Х уровня

    Нет, я не предлагал сидеть на перескопе весь бой. Я лишь указал на возможность помощи команде. У Вас и у самого не плохо получается) Какой смысл от урона, если бои не затаскиваешь? Призываю @Transformation
  18. Dont_Forget_The_Quarter

    К-1 - Советская подводная лодка Х уровня

    Линкор или крейсер при раскатках могут быть полезными и влияющими на бой начиная с 20 км, чем ближе они подходят, тем их эффективность возрастает. Подводная лодка или эсминец так не могут. При переходе на другой фланг или например с фланга на центр теряется полезное время проведенное в бою. Меньше полезного времени - меньше влияешь на бой. Ну а чем меньше твое влияние на бой то и исход боя решаешь уже не ты. Достаточно уйти на перескоп, чтобы просто подсвечивать плку на миникарте. А там уже кто-нибудь в нее да и скинет авиаудар. Да даже знать, откуда ждать торпед для команды полезно. Из разряда "любой геймплей правильный". Ясно.
  19. Dont_Forget_The_Quarter

    К-1 - Советская подводная лодка Х уровня

    Крейсер или линкор действительно могу усилить тот фланг, на который они перетягиваются и ослабить фланг, который они покидают. Но на фланге все еще могут остаться как минимум 1-2 линкора и 1-2 крейсера. Подводные лодки имеют специфический геймплей, за счет которого они вляют на исход боя на фланге. Кроме того, количество кораблей данного класса в бою обычно не велико, где-то 1-2 на команду (я чаще вижу одну), поэтому наличие или отсутствие плки на фланге очень сильно решает.
  20. Dont_Forget_The_Quarter

    Флаги за баги. Декабрь 2025

    Кажется что-то поломалось
  21. ББшки, влетающие крейсерам в борта, хороши + показатели скорости и маневренность у Елли отличные.
  22. На мой взгляд по звание кактуса подходит и 8ка) Завтра или позже, докачаю Катсониса, там и оценим корабль)
  23. Еще и на победу влияет
×