-
Публикации
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5483 -
Клан
[ERMAK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RipAndTear
-
У нас в игре есть класс эсминцы, ваши классы меня не интересуют.
-
У вас неправильная таблица Потому что на Югумо играют хуже.
-
У вас статистика не по всем игрокам вообще-то, во вторых для наглядности отсортируйте по % побед
-
Если они завышены, то почему он имбует меньше чем китакадзе?
-
А что, кораблю нельзя быть уникальным, обязательно все должны быть похожими на остальных?
-
А, ну раз вы сказали, что так не работает, значит не работает. Аргументы не нужны.
-
Речь шла про эсминцы.
-
Вы выскажете свое мнение, а я привожу статистику по серверу, где есть 5 эсминцев, которые выигрывают чаще, чем Ягер, значит они более имбовые и их тоже надо нерфить.
-
Это не отменяет того факта, что Китакадзе более имбовый, а значит его нужно тоже нерфить.
-
Моя статистика тут вообще не причем, то, что Ягер самый популярный я вижу, но мы же корабли нерфим не за популярность, а за имбовость. Популярность объясняется тем, что он премиумный и у него самый интересный геймплей для большинства игроков.
-
По проценту побед даже не в первой пятерке. Почему бы тогда не понерфить Benham, Black, Friesland, Kitakaze, Paolo Emilio? У этих эсминцев % побед выше, значит они лучше, значит если мы нерфим Jäger за имбовость, то тех кто имбовее его тем более надо нерфить.
-
Кто-то не умеет уворачиваться от торпед эсминцев и периодически менять скорость или направление?)))
-
Что я только что прочитал?) У Резистанса ультимативные характеристики фугасов, точность стандартная для большого крейсера, урон по цитадели хилится, сами хилки хилят 0,6%/сек, а не как у других 0,5%/сек и кд при этом 55сек. в общем у него 4 хилки - это почти как 5 хилок у Азумы. Разгон от минотавра с броней от Гибралтара. Лучшая скорость поворота орудий среди больших крейсеров, лучшая циркуляция и перекладка, а на циркуляции скорость не падает ниже 33 узлов. Дымы ему только для сейва нужны при слишком сильном фокусе, когда уже сложно уворачиваться и вести огонь, ну или пострелять по линкору с 12-13 км. И все это - "ничего годного"?)))
-
Первое: хилку ИЛИ форсаж. Второе: с фига ли он станет эсмом 6 уровня, суть не в уроне торпед, а в перезарядке, навешивании затопов и скорости самого эсма и торпед, а еще инвиз лучший на уровне.
-
так там циркуляция километр)
-
Как поменять тематическую музыку у некоторых кэпов на стандартную?
-
Боюсь многим эта аналитика не понравится. В идеальном мире можно было бы сделать такой анализ для каждого корабля и вставить в гайд по нему.)
-
Ладно, я решил ультануть, держитесь. Я провел анализ главных компонент (PCA) для Петропавловска. Результаты PCA (Анализа Главных Компонент): Первая главная компонента (PC1) объясняет почти всю дисперсию данных (~99%). Все параметры в ней имеют примерно одинаковые веса (около 0.3), что подтверждает, что они сильно связаны друг с другом. Это говорит о том, что все параметры движутся вместе, и выделить основной определяющий фактор побед по PC1 невозможно. Вторая главная компонента (PC2) выделяет различия: Выживаемость (-0.40) и Сбито самолетов (-0.39) имеют сильный отрицательный вес, а Защита (+0.53) и Засвечено кораблей (+0.47) – положительный. Это говорит о том, что игроки могут компенсировать выживаемость и убийства через защиту и засвет. Значит, есть разные стили игры: одни держатся дольше и сбивают самолёты, другие больше светят и дефают. Третья главная компонента (PC3) ещё сильнее выделяет различия: Потопленные корабли (-0.31), Урон по засвету (-0.29) и Урон (-0.26) имеют отрицательные веса, в то время как Захват (+0.40) и Засвечено кораблей (+0.42) идут в плюс. Это подтверждает, что некоторые игроки играют на убийства и урон, а другие – на карту (захват/подсветка). Убивать – не единственная дорога к победам. Вывод: Простая корреляция оказалась бесполезной – всё коррелирует друг с другом. PCA показал два разных стиля игры: Агрессивный стиль – игроки с высоким уроном, убийствами, но не играют от засвета. Командный стиль – играют на засвет, контроль карты, защиту, но убивают меньше. Успешные игроки комбинируют оба подхода – у них и высокий урон, и влияние на карту. Интерпретация графика: Ось PC2 (горизонталь) – различие между агрессивным стилем (слева) и защитным стилем (справа). Левые точки → игроки с высоким уроном, убийствами, низкой защитой. Правые точки → игроки, которые больше играют на выживаемость и контроль карты. Ось PC3 (вертикаль) – различие между убийствами (внизу) и контролем карты (вверху). Нижние точки → игроки, которые делают упор на урон и убийства. Верхние точки → игроки, которые работают на команду (захват точек, засвет, защита). Цвет точек – процент побед: Красные точки → более высокий винрейт. Синие точки → более низкий винрейт. Вывод: Высокий процент побед (красные точки) находится в центре графика, что говорит о том, что успешные игроки балансируют между агрессией и командной игрой. Крайние позиции (чистый агрессор или чистый защитник) имеют более низкий винрейт. Игроки, которые полностью играют на урон и убийства, не всегда побеждают, если они игнорируют карту. Этот график подтверждает, что победный стиль игры должен учитывать как агрессию, так и тактическое взаимодействие с командой. Но самый высокий винрейт имеют люди с самым высоким средним уроном и средним количеством фрагов.
- 199 ответов
-
- 11
-
-
-
Как мы видим, вместе с % побед растет большинство параметров, в целом все важно и чем лучше у вас все параметры, тем лучше % побед.
-
Вот для Петропавловска, учтены все группы игроков. Для Петропавловска наибольшее влияние на процент побед оказывают: Средний урон – абсолютная корреляция, что подтверждает зависимость между уроном и победами. Опыт – сильная корреляция, поскольку опыт отражает эффективность действий игрока. Потоплено кораблей – чем больше уничтоженных кораблей, тем выше винрейт. Урон по засвету – очень сильная корреляция. Выживаемость – значимый фактор, как и у Массачусетса. В целом, ключевые факторы побед на Петропавловске очень схожи с Массачусетсом – это урон, потопленные корабли, урон по засвету и выживаемость. Однако урон по засвету здесь оказывает более сильное влияние.
-
Вот для Ягера: По корреляционной матрице видно, что наибольшее влияние на процент побед оказывают: Средний урон – полностью коррелирует с процентом побед. Опыт – аналогично, высокий опыт означает более высокий винрейт. Потоплено кораблей – чем больше уничтожено кораблей, тем выше процент побед. Выживаемость – сильная положительная корреляция. Урон по засвету – чем больше урона по засвету, тем выше процент побед. Менее значимые, но всё же важные параметры: Захват (r=0.99r = 0.99r=0.99) и защита (r=1.00r = 1.00r=1.00) – также связаны с процентом побед. Вывод: Для этого корабля ключевые факторы практически те же, что и для Массача: урон, уничтоженные корабли, выживаемость и опыт. Однако в данном случае захват точек и защита также оказывают очень сильное влияние.
-
Я провел корреляционный анализ связи различных параметров с процентом побед на Массачусетсе на основе серверной статистики. Для этого я взял срез статистики по этому кораблю на каждом из уровней игроков по проальфе начиная с 500+, заканчивая 2200+ и смотрел какие параметры росли вместе с % побед больше, а какие меньше. Статистику брал за все время. Так вот на нем есть практически прямая связь между уроном, опытом, килами и % побед. Так что научный метод ставит точку, чем больше урона вы делаете, чем больше у вас в среднем фрагов за бой, чем чаще вы побеждаете. Следовательно по урону можно судить о скиле. Обратите внимание на то с какими параметрами больше всего коррелирует опыт и поймете от чего он больше всего зависит.
- 199 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Корабль нормальный, но зачем он нужен когда есть Азума непонятно.
-
Odin - премиумный линкор Германии VIII уровня [0.10.0]
RipAndTear ответил в тему Epic_Ship в Немецкие
Интересно, кто-то пробовал билд с улучшенными заряжающим, взрывотехником и отчаянным с талантом на ПМК от Лютьенса, как раз можно одного нового элитного кэпа посадить на немцев. Что-то мне подсказывает, что этот ЛК может быть весьма хорошим выжигателем всего, что попадает в радиус пмк, если добавлять еще фугасы с гк, при этом прямой урон с пмк тоже будет приличный. -
Massachusetts - премиумный линкор VIII уровня [0.10.0]
RipAndTear ответил в тему Epic_Ship в Американские
Я в Январе играл без ППП, вот такая стата была: А в феврале с ППП: Выживаемость стала поменьше наверное потому что с ППП я начал немного наглее играть, но потенциалка выросла. Очки с ППП я потратил на заряжающего, наводчика и -3% кд хилок и авариек, а от пожаров спасался позиционированием и угольной аварийкой. В принципе можно играть в обоих вариантах перков в рандоме. С Джоном Дое наверное можно было бы еще лучше раскрыть билд без ППП, но я его еще не прокачал. Скажем так, без ППП играть сложнее.