Перейти к содержимому

RipAndTear

Участник
  • Публикации

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5483
  • Клан

    [ERMAK]

Все публикации пользователя RipAndTear

  1. У нас в игре есть класс эсминцы, ваши классы меня не интересуют.
  2. У вас неправильная таблица Потому что на Югумо играют хуже.
  3. У вас статистика не по всем игрокам вообще-то, во вторых для наглядности отсортируйте по % побед
  4. Если они завышены, то почему он имбует меньше чем китакадзе?
  5. А что, кораблю нельзя быть уникальным, обязательно все должны быть похожими на остальных?
  6. А, ну раз вы сказали, что так не работает, значит не работает. Аргументы не нужны.
  7. Вы выскажете свое мнение, а я привожу статистику по серверу, где есть 5 эсминцев, которые выигрывают чаще, чем Ягер, значит они более имбовые и их тоже надо нерфить.
  8. Это не отменяет того факта, что Китакадзе более имбовый, а значит его нужно тоже нерфить.
  9. Моя статистика тут вообще не причем, то, что Ягер самый популярный я вижу, но мы же корабли нерфим не за популярность, а за имбовость. Популярность объясняется тем, что он премиумный и у него самый интересный геймплей для большинства игроков.
  10. По проценту побед даже не в первой пятерке. Почему бы тогда не понерфить Benham, Black, Friesland, Kitakaze, Paolo Emilio? У этих эсминцев % побед выше, значит они лучше, значит если мы нерфим Jäger за имбовость, то тех кто имбовее его тем более надо нерфить.
  11. Кто-то не умеет уворачиваться от торпед эсминцев и периодически менять скорость или направление?)))
  12. Что я только что прочитал?) У Резистанса ультимативные характеристики фугасов, точность стандартная для большого крейсера, урон по цитадели хилится, сами хилки хилят 0,6%/сек, а не как у других 0,5%/сек и кд при этом 55сек. в общем у него 4 хилки - это почти как 5 хилок у Азумы. Разгон от минотавра с броней от Гибралтара. Лучшая скорость поворота орудий среди больших крейсеров, лучшая циркуляция и перекладка, а на циркуляции скорость не падает ниже 33 узлов. Дымы ему только для сейва нужны при слишком сильном фокусе, когда уже сложно уворачиваться и вести огонь, ну или пострелять по линкору с 12-13 км. И все это - "ничего годного"?)))
  13. Первое: хилку ИЛИ форсаж. Второе: с фига ли он станет эсмом 6 уровня, суть не в уроне торпед, а в перезарядке, навешивании затопов и скорости самого эсма и торпед, а еще инвиз лучший на уровне.
  14. RipAndTear

    Новички. Вопросы - Ответы

    Как поменять тематическую музыку у некоторых кэпов на стандартную?
  15. RipAndTear

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Боюсь многим эта аналитика не понравится. В идеальном мире можно было бы сделать такой анализ для каждого корабля и вставить в гайд по нему.)
  16. RipAndTear

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Ладно, я решил ультануть, держитесь. Я провел анализ главных компонент (PCA) для Петропавловска. Результаты PCA (Анализа Главных Компонент): Первая главная компонента (PC1) объясняет почти всю дисперсию данных (~99%). Все параметры в ней имеют примерно одинаковые веса (около 0.3), что подтверждает, что они сильно связаны друг с другом. Это говорит о том, что все параметры движутся вместе, и выделить основной определяющий фактор побед по PC1 невозможно. Вторая главная компонента (PC2) выделяет различия: Выживаемость (-0.40) и Сбито самолетов (-0.39) имеют сильный отрицательный вес, а Защита (+0.53) и Засвечено кораблей (+0.47) – положительный. Это говорит о том, что игроки могут компенсировать выживаемость и убийства через защиту и засвет. Значит, есть разные стили игры: одни держатся дольше и сбивают самолёты, другие больше светят и дефают. Третья главная компонента (PC3) ещё сильнее выделяет различия: Потопленные корабли (-0.31), Урон по засвету (-0.29) и Урон (-0.26) имеют отрицательные веса, в то время как Захват (+0.40) и Засвечено кораблей (+0.42) идут в плюс. Это подтверждает, что некоторые игроки играют на убийства и урон, а другие – на карту (захват/подсветка). Убивать – не единственная дорога к победам. Вывод: Простая корреляция оказалась бесполезной – всё коррелирует друг с другом. PCA показал два разных стиля игры: Агрессивный стиль – игроки с высоким уроном, убийствами, но не играют от засвета. Командный стиль – играют на засвет, контроль карты, защиту, но убивают меньше. Успешные игроки комбинируют оба подхода – у них и высокий урон, и влияние на карту. Интерпретация графика: Ось PC2 (горизонталь) – различие между агрессивным стилем (слева) и защитным стилем (справа). Левые точки → игроки с высоким уроном, убийствами, низкой защитой. Правые точки → игроки, которые больше играют на выживаемость и контроль карты. Ось PC3 (вертикаль) – различие между убийствами (внизу) и контролем карты (вверху). Нижние точки → игроки, которые делают упор на урон и убийства. Верхние точки → игроки, которые работают на команду (захват точек, засвет, защита). Цвет точек – процент побед: Красные точки → более высокий винрейт. Синие точки → более низкий винрейт. Вывод: Высокий процент побед (красные точки) находится в центре графика, что говорит о том, что успешные игроки балансируют между агрессией и командной игрой. Крайние позиции (чистый агрессор или чистый защитник) имеют более низкий винрейт. Игроки, которые полностью играют на урон и убийства, не всегда побеждают, если они игнорируют карту. Этот график подтверждает, что победный стиль игры должен учитывать как агрессию, так и тактическое взаимодействие с командой. Но самый высокий винрейт имеют люди с самым высоким средним уроном и средним количеством фрагов.
  17. RipAndTear

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Как мы видим, вместе с % побед растет большинство параметров, в целом все важно и чем лучше у вас все параметры, тем лучше % побед.
  18. RipAndTear

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Вот для Петропавловска, учтены все группы игроков. Для Петропавловска наибольшее влияние на процент побед оказывают: Средний урон – абсолютная корреляция, что подтверждает зависимость между уроном и победами. Опыт – сильная корреляция, поскольку опыт отражает эффективность действий игрока. Потоплено кораблей – чем больше уничтоженных кораблей, тем выше винрейт. Урон по засвету – очень сильная корреляция. Выживаемость – значимый фактор, как и у Массачусетса. В целом, ключевые факторы побед на Петропавловске очень схожи с Массачусетсом – это урон, потопленные корабли, урон по засвету и выживаемость. Однако урон по засвету здесь оказывает более сильное влияние.
  19. RipAndTear

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Вот для Ягера: По корреляционной матрице видно, что наибольшее влияние на процент побед оказывают: Средний урон – полностью коррелирует с процентом побед. Опыт – аналогично, высокий опыт означает более высокий винрейт. Потоплено кораблей – чем больше уничтожено кораблей, тем выше процент побед. Выживаемость – сильная положительная корреляция. Урон по засвету – чем больше урона по засвету, тем выше процент побед. Менее значимые, но всё же важные параметры: Захват (r=0.99r = 0.99r=0.99) и защита (r=1.00r = 1.00r=1.00) – также связаны с процентом побед. Вывод: Для этого корабля ключевые факторы практически те же, что и для Массача: урон, уничтоженные корабли, выживаемость и опыт. Однако в данном случае захват точек и защита также оказывают очень сильное влияние.
  20. RipAndTear

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Я провел корреляционный анализ связи различных параметров с процентом побед на Массачусетсе на основе серверной статистики. Для этого я взял срез статистики по этому кораблю на каждом из уровней игроков по проальфе начиная с 500+, заканчивая 2200+ и смотрел какие параметры росли вместе с % побед больше, а какие меньше. Статистику брал за все время. Так вот на нем есть практически прямая связь между уроном, опытом, килами и % побед. Так что научный метод ставит точку, чем больше урона вы делаете, чем больше у вас в среднем фрагов за бой, чем чаще вы побеждаете. Следовательно по урону можно судить о скиле. Обратите внимание на то с какими параметрами больше всего коррелирует опыт и поймете от чего он больше всего зависит.
  21. Корабль нормальный, но зачем он нужен когда есть Азума непонятно.
  22. Интересно, кто-то пробовал билд с улучшенными заряжающим, взрывотехником и отчаянным с талантом на ПМК от Лютьенса, как раз можно одного нового элитного кэпа посадить на немцев. Что-то мне подсказывает, что этот ЛК может быть весьма хорошим выжигателем всего, что попадает в радиус пмк, если добавлять еще фугасы с гк, при этом прямой урон с пмк тоже будет приличный.
  23. Я в Январе играл без ППП, вот такая стата была: А в феврале с ППП: Выживаемость стала поменьше наверное потому что с ППП я начал немного наглее играть, но потенциалка выросла. Очки с ППП я потратил на заряжающего, наводчика и -3% кд хилок и авариек, а от пожаров спасался позиционированием и угольной аварийкой. В принципе можно играть в обоих вариантах перков в рандоме. С Джоном Дое наверное можно было бы еще лучше раскрыть билд без ППП, но я его еще не прокачал. Скажем так, без ППП играть сложнее.
×