-
Публикации
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ERMAK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RipAndTear
-
Процент побед (win rate) действительно может считаться одной из самых точных метрик для оценки эффективности игрока при наличии большой выборки данных (несколько тысяч боев). 1. Закон больших чисел Когда выборка данных достаточно велика, случайные отклонения (удача, редкие ошибки, нехарактерные ситуации) нивелируются. Это означает, что процент побед будет приближаться к истинной эффективности игрока в среднем. 2. Простота интерпретации Процент побед — это понятный показатель, который легко интерпретировать. Он сразу демонстрирует, насколько часто объект анализа достигает своей цели (побеждает), без необходимости делать дополнительные вычисления. 3. Учет контекста игровых условий Если выборка репрезентативна (включает разные игровые ситуации, уровни и классы техники и т.д.), процент побед отражает реальное поведение объекта в различных условиях. Это позволяет учесть общий контекст игры. 4. Меньшая чувствительность к редким событиям Метрики, такие как средний урон или количество смертей, могут быть сильно искажены единичными экстремальными значениями (например, один матч с огромным количеством урона или смертей). Процент побед сглаживает такие отклонения, так как смотрит на конечный результат — победу или поражение. 5. Сравнительность Процент побед позволяет напрямую сравнивать разные стратегии или игроков. Если один игрок имеет 60% побед, а другой 45% в одинаковых условиях, это дает четкое представление о разнице в эффективности. 6. Отсутствие влияния косвенных факторов В отличие от других метрик (например, среднего урона, количества убийств и т.д.), процент побед менее подвержен влиянию косвенных факторов, таких как стиль игры. Например, игрок может наносить много урона, но это не всегда приводит к победе. 7. Выборка сглаживает индивидуальные ошибки На большом объеме игр индивидуальные ошибки игроков, которые могли повлиять на исход боя, перестают играть значительную роль. Это делает процент побед более надежным показателем общей эффективности. В целом, при условии репрезентативной выборки процент побед действительно является надежной и точной метрикой для анализа эффективности.
-
Odin - премиумный линкор Германии VIII уровня [0.10.0]
RipAndTear ответил в тему Epic_Ship в Немецкие
Только у авиков самолеты бесконечные, а значит если ПВО не сбивает самолеты ДО атаки, то оно бесполезно. 8 и 10 авики спокойно прилетят и будут делать с Одином что хотят. -
Odin - премиумный линкор Германии VIII уровня [0.10.0]
RipAndTear ответил в тему Epic_Ship в Немецкие
Ну учитывая 77% побед на одине, очевидно, что везло с тимой больше обычного, потому что на массе с более низким % побед, а значит и с более плохими тимами, средуха практически такая же. Вангую, что если бы на одине был такой же % побед как на массе, то средуха была бы меньше на 10к чем на массе. -
Odin - премиумный линкор Германии VIII уровня [0.10.0]
RipAndTear ответил в тему Epic_Ship в Немецкие
Никто не спорит, что броня у Одина хорошая и что он танкует на уровне Тирпица и Бисмарка, проблема в количестве хп, которого меньше чем у некоторых лк 6 уровня. Пушки с Agir, с рассеиванием увеличенным с 203 до 251. Как бы если для человека Agir косоват, то Один вообще психическая рулетка. Хилка худшая на уровне. Какая вообще роль у него? играть как на пмк-линкоре не получится, потому что мало хп и слабые хилки, играть как на жирном крейсере тоже не получится, потому что орудия косые. ПМК тоже косое. Бисмарк всем лучше, у него только торпед нет и ИВ для ПМК взять надо. Думаю не надо объяснять, что 16600хп с хилкой +340 а не +270 лучше чем ГАП или торпы. Потому что чем дольше живешь, тем больше стреляешь и тем больше урона. А у Одина самая главная проблема - это выживаемость. -
Odin - премиумный линкор Германии VIII уровня [0.10.0]
RipAndTear ответил в тему Epic_Ship в Немецкие
Одина можно только на верфи получить, его возможно апнут, а масса будет в следующую черную пятницу. Если брать одина, то Вы еще и 2к стали получите. Но если исходить из того на чем играть здесь и сейчас, то массу конечно. Оба корабля имею если что. -
Odin - премиумный линкор Германии VIII уровня [0.10.0]
RipAndTear ответил в тему Epic_Ship в Немецкие
Представьте, что вам предлагают на тирпице уменьшить калибр орудий, уменьшить максималку, отнять 16,6к хп, ослабить хилку с +346/сек. до +272/сек., уменьшить дальность стрельбы гк с 21,5км до 19,1км., уменьшить количество стволов ПМК (150мм пушек в 2 раза меньше на одине). За это все вам дадут ГАП на 5км, чуть лучше циркуляцию и перекладку рулей + не надо качать ИВ для ПМК. Ну что, заманчивое предложение? Ему надо хп хотя бы до 60к подтянуть или дать быстрые хилки как у массы. Если уж разрабы совсем не хотят его апатать, то пусть хотя бы хилка будет как у тирпица +346/сек. Пока что слишком высокая цена за ГАП и ПМК без ИВ(у которого стволов меньше). -
Кагеро - эсминец Японии VIII уровня. Ниндзя-боярин (0.7.0.х)
RipAndTear ответил в тему _arturiwe_ в Японские
пеленг в некоторых ситуациях дает очень много информации и если ее правильно использовать, то можно получать очень неплохие результаты.
