-
Публикации
837 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[3ABOD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Krauser_
-
В соцсетях шашлык не пожаришь, рыбу не половишь, в пруду, реке или море не поплаваешь, да и свежим воздухом не подышишь. Так что в топку соцсети.
- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
Общее тестирование 0.11.6 - изменения подводных лодок
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
И в итоге начнется вой на форуме о том что ПЛ гнут всех и вся, мешают играть ЭМ, и их начнут от патча к патчу нерфить как это делают с АВ, придумывать стрельбу из пулеметов перед пуском торпед, сквозняк от торпеды и попадание торпеды в модуль без урона, ну а вишенкой на торте думаю будет, рикашет или непробитие импульса , или импульсу дадут сигму и он будет лететь в элипс разброса- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Линкоры ближнего боя? Это вы так думаете, а я че то не встречал Если линкор на фланге его все боятся? Вроде как, если эсминец на фланге то от него бегут линкоры, разве нет? Вы точно ролик про эту игру сняли?
- 37 ответов
-
- 17
-
-
-
-
То что ПЛ надо как ЭМ балансить в команду а не как авианосец, об этом еще на прошлом тесте писалось, только разрабам видимо на мнение игроков плевать, а то что КР мало так это проблема баланса между классами, на которую опять же разрабам плевать. КР наверное бы и не качали, если бы сняли ограничение на ЛК в КБ.
-
В самой первой версии, где еще ПЛ СССР была, они анигилировали все из за того что с ними могли бороться только пару легких крейсеров и эсминцы, за то там на ЭМ был пасивный сонар, который отмечал местоположение ПЛ как только она использовала импульс. Та версия на мой взгляд самая адекватная была, и ХП у лодок мало, еще батарея так же тратилась не только на время проведенное под водой но на спам импульса, предельная глубина была снаряжением. Единственное что надо было сделать в той версии, это убрать ГАП у немецких лодок, увеличить дальность взведения торпед, добавить ПЛО всем кораблям, сбалансировать обнаружение подводной лодкой на перископной глубине эсминцев.
-
Круги дальности действия вооружения на мини-карте
_Krauser_ ответил в тему Rox_vos_Norland в Предложения по игре
Почему бы не сделать все круги отключаемыми, пусть игрок сам выбирает какие ему круги нужны а какие нет. -
Предложение изменения системы ПВО, и предложение по будущей механике засвета с авианосцев
_Krauser_ ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
Судя по количеству стволов ПВО эти перечисленные ЛК, да и все ЛК начиная с 5 уровня отнюдь не должны иметь слабое ПВО, другое дело что разрабы намеренно сделали их ПВО слабыми и усилили ПВО на ЭМ для того что бы повысить и так через чур завышенную живучесть ЭМ. Боюсь вас разочаровать, у нас в игре "мелких" кораблей, за исключением кораблей первого уровня нет. И почитайте что там на загрузочном экране про ЭМ написано, там вообще ни слова о том что они должны бороться с авиацией противника и жечь из дымов ЛК и КР. -
Итоги закрытого тестирования авианосцев поддержки
_Krauser_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
У меня вопрос, для чего вы их делаете, если вы с вашими нерфами из ударных авианосцев, которые сейчас в игре уже давно сделали авианосцы поддержки? К тому же народ играет в дамажку, и вообще , кто будет играть на технике, которая не может дать сдачи супостату, мазохист? -
Че там контрит? Сегодня на Шиме обнаружил ПЛ в 3 км, так не успел её догнать, слили меня по её засвету, так эта лодка ещё и задним ходом убегала и спамила в меня импульсом и торпедами.. Что бы это недоразумение нормально контрилось ЭМ, ПЛ надо скорость под водой резать в двое, а ЭМ всем поголовно давать ГАП или шумопеленгатор. Хотя о чем я пишу, если в этой игре броня нужна для того что бы снаряды лучше взводились, а две пукалки Холанда сбивают самолеты пачками в отличии от Монтаны, где этих пукалок почти два десятка.
- 903 ответа
-
- 18
-
-
Любой корабль в игре что бы на нем играли должен быть имбой, ну не любит играть народ на не имбах.
-
У меня несколько предложений по впихиванию ПЛ в игру: 1) Изменение использования торпедных аппаратов. Попадание импульса действует только на одну торпеду, то есть если игрок к примеру на немецкой ПЛ десятого уровня, выпустит сразу все шесть торпед, пущенный после этого "импульс" будет наводить только последнюю торпеду выпущенную из торпедного аппарата, а все остальные торпеды будут идти без наведения, а если игрок хочет выпустить все торпеды с наведением то нужно после запуска каждой торпеды отметить цель "лучом добра". Это исключит сбивание торпед в стайку идущую в одну отмеченную точку на корабле, так же увеличит время между пусками торпед с самонаведением, а так же запуск лишнего "луча добра " поможет быстрее обнаружить ПЛ кораблю который ПЛ атакует. Так же нужно немного увеличить урон торпедам, так можно полностью отказаться от неуправляемых торпед на ПЛ. 2) Во-первых, заметность с самолетов у ПЛ на перископной глубине должна быть такая же как и у полностью прокаченных в маскировку ЭМ, а во-вторых, самолеты "авиаударов" также должны обнаруживать корабли как и все остальные самолеты в игре, а то это как минимум выглядит ненормально, слепые пилоты в кабине самолета. 3) Дальность действия "Авиаудара" должна быть примерно одинакова на кораблях одного уровня, +\- 1 км в зависимости от нации,. А что в игре сейчас? У "Монтаны" "Каталины" летают на 11км а у "Вустера" и "Демойна" на 8км, Разве одни и те же самолеты находящиеся на кораблях одной нации и одного уровня не должны иметь одну и туже дальность полета? Понимаю была бы разница в уровнях между этими кораблями, но опять же повторяюсь дальность полета у одних и тех же самолетов должна быть одна и та же, а вот разница в уровнях должна быть видна только в количестве и типе ГБ подвешенных на самолете а также количестве самолетов в звене. 4) Скорость ПЛ подводой должна быть снижена в два раза , иначе ЭМ и КР вооруженные ГБ просто не могут их догнать, и ГБ становятся бесполезными. Дайте ЭМ и КР вооруженными ГБ, "шумопеленгатор" как на ПЛ для их обнаружения. 5) Уменьшите прочность ПЛ, в замен сделайте что бы все ГБ в игре, на предельной глубине наносили бы либо 10% от урона либо не наносили урона вообще. 6) АВ тоже снабдите противолодочной эскадрильей либо "Авиаударом". 7) В подборе команд ПЛ должна занимать слот ЭМ а не АВ. 8) ПВО должно на ПЛ должно работать, даже "рогатка" на "Шиномии" иногда сбивает самолеты.
-
А что ПЛ была виновата, если бы вы сливали бой по очкам?
-
Ну название крейсера и подразумевает ему затонуть, у всей Голандии глубинных бомб на складах не оказалось, а Мусасси просто топлива не хватило что бы нормально заправить самолеты, которые должны бомбить ПЛ.
-
Мой рекорд с Монтаны, по немчуре десятой 4 захода Каталин, сделали 7 попаданий, 3 затопления, ПЛ убежала так и не потонув.
-
А еще смена типа снарядов происходит на кораблях с помощью новой зарядки орудий, а ПЛ торпеды меняю почти моментально.
-
ЭМ может внезапно выпрыгнуть из-за острова, все бывает. А что бы от ЭМ трудней было сбежать скорость ПЛ под водой уменьшить в двое. Кстати в первом варианте "предельная глубина" была снаряжением, своеобразный анти-ГАП, надо бы его вернуть, так же как и рабочую глубину. А не надо ничего было резать, любители поиграть на ПЛ найдутся, ежу понятно что класс не для всех. Ну ладно что бы выделить их как в дальнострелы можно и на 5-6км взведение сделать, что бы исключить пикирование. Да хоть на шестерки, в АВики же играют на лоулевле, еще раз повторюсь класс не для всех. Лучше сейчас сделать нормально чем потом, заниматься ерундой от патча к патчу как это происходит с АВ.
-
Не знаю как вам но на мой взгляд ПЛ в игре должна под водой иметь скорость в районе 15 узлов, иметь "шнорхель" в качестве снаряжения для пополнения автономности на перископной глубине, в качестве вооружения иметь короткие и быстрые наводящиеся торпеды предназначенные для ближнего боя и обычные торпеды для дальнего боя с хорошим уроном, имеющие большую дальность хода и дистанцию взведения, ПВО и ПМК так же должно работать на ПЛ если оно на ПЛ было на реальном прототипе, в качестве "снаряжения" различные средства для того что бы обмануть средства обнаружения противника, иметь не очень большой запас здоровья, занимать при подборе команд, не слот АВ, а слот ЭМ.
-
На ЛК раньше отключается наведение чем на других классах, автономность на 100 сек порезали, считаю зря как и повышение прочности ПЛ и уменьшение ГБ в "авиаударе". Да ПЛ должна подойти скрытно к цели но, если ПЛ засветилась то должна быть на дне, такими и должны быть ПЛ в игре. ПЛ и должна идти в бой с боевым кораблем надеясь на удачу остаться живым.
-
Это еще надо быть носом или кормой, что к КР, что к ЭМ. Обычно ПЛ затрахивают весь бой спамом импульсов. А что бы это реже случалось надо ПЛ прочность вернуть как была, их обычным торпедам взведение сделать в пару-тройку километров, и срезать подводную скорость вдвое.
-
Видимо ПЛ в игре уже давно решено ввести на самом верху, и нашего мнения спрашивать никто не будет, я же описал наиболее приемлемый вариант, оставить ПЛ с их "импульсами" в игре. Хочешь спамить "импульсам" то только в зоне действия ГАПа и "авиудара", хочешь играть из инвиза спамь спамь обычные торпеды из далека.
-
Проблема в том что если торпеда будет без наведения, то у ПЛ не будет никаких шансов против ЭМ и КР, а вот короткие самонаводящиеся торпеды с небольшим уроном как раз в самый раз уровнять шансы, а вот торпеды которые идут без наведения но далеко, в самый раз для борьбы с ЛК. А они сделали все как всегда через одно место, торпеды против КР, ЭМ и ПЛ имеют хорошую дальность, с возможностью действовать на нервы ЛК, а нормальные торпеды как у всех классов надо выпускать в упор.
-
Тут большинство против такого самонаведения как сделали разрабы, мое же мнение таково если уж хотят самонаведение оставить в таком виде как сейчас, с "импульсом" то пусть спам "импульса" будет с 5-6км с риском быть обнаруженным, а не через пол карты, где ПЛ может обнаружить случайно, случайно зашедший в бой авикавод.
-
Не ну если разрабы хотят в игре "импульс", то пусть спамится с 5км в зоне "авиудара" бедного Мусаси и КР , а так же в зоне ГАПа, да и ЭМ их будет проще искать, а то спам с 12 км затрахал уже, тем более на управляемых торпедах написано что эффективны против целей с плохой броней и хорошей маневренностью, ослу ясно что подразумеваются ЭМ и КР, а ЭМ и КР как раз и не видно с 12км, за то отлично видно с 5 км, вот и будет нормальный баланс ПЛ к другим классам. Понятно что ПЛ будет не для всех доступна в освоении, но они уже пытались АВ сделать доступными для всех, и что из этого получилось до сих пор расхлебываем.
-
Обновленные ПЛ и что же нового? Мое мнение о десятках. 1)Новые альтернативные неуправляемые торпеды с большим уроном, хотя большим его трудно назвать, а так же плюс к этому их еще сделали с заметностью почти как у "Юдачи" и скоростью хода как "Мёко" , а дистанцию пуска в приделах "авиаудара" КР. Видимо это сделано специально что бы игроки на ПЛ продолжали раздражать игроков "импульсами" на ЛК начиная с 12км на Американских лодках и 14км на Немецких соответственно, так другие классы с этой дистанции не увидишь. Но самое противное что вы видимо издеваетесь над игроками написав в описании управляемых торпед что они эффективны против маневренных и легкобронированных целей. Мое мнение что нужно просто поменять местами дальность применения управляемых и не управляемых торпед, то есть обычная идет 12-14 км а управляемую с "импульсами" можно использовать уже не далее 5км. При этом неуправляемым надо бы поднять урон а управляемым уменьшить дистанцию взведения. 2) Скорость ПЛ, ладно надводная у немцев 26 узлов и у американцев 28 узлов, пусть будет, но подводная скорость которая у обоих лодок выше чем надводная, а если еще будет перк капитана дающий прибавку к скорости при потери автономности вообще ускорит ПЛ до уровня ЭМ и легких КР,. Это видимо сделано что бы ГБ стоящие на ЭМ и КР были бесполезны так как им ПЛ не догнать. Мое мнение такое, необходимо, вдвое уменьшить скорость ПЛ под водой иначе ГБ в качестве борьбы с ПЛ бесполезны. 3) Один и тот же слот в подборе команд АВ и ПЛ , не вижу ничего нового. Не знаю может это потому, что перки апающие ПВО так же апают и ПЛО, но это не очень хорошая затея. 4) Единственно что из нововведений удачно получилось, так это добавление масляных пятен на воде. хотя могли бы еще добавить в качестве снаряжения ПЛ "обманки" для ГАПа и "шнорхель" для подзарядки автономности на перископной глубине . А вот уменьшение автономности и повышение прочности ПЛ вы сделали зря, а три ГБ на "Католине" авиаудара "Монтаны" так вообще смешно выглядит. P.S. Это мое личное мнение как игрока, об обновленных ПЛ , и я прекрасно знаю что для вас "ОЧЕНЬ ВАЖНО" мнение игроков.
-
Хотите честно, что вы делали с последнего теста, если почти ничего не изменилось, масляные пятна добавили ?
