Перейти к содержимому

_Krauser_

Участник
  • Публикации

    837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [3ABOD]

Все публикации пользователя _Krauser_

  1. _Krauser_

    SMM-дайджест: лето

    В соцсетях шашлык не пожаришь, рыбу не половишь, в пруду, реке или море не поплаваешь, да и свежим воздухом не подышишь. Так что в топку соцсети.
  2. И в итоге начнется вой на форуме о том что ПЛ гнут всех и вся, мешают играть ЭМ, и их начнут от патча к патчу нерфить как это делают с АВ, придумывать стрельбу из пулеметов перед пуском торпед, сквозняк от торпеды и попадание торпеды в модуль без урона, ну а вишенкой на торте думаю будет, рикашет или непробитие импульса , или импульсу дадут сигму и он будет лететь в элипс разброса
  3. _Krauser_

    Как играть: линкоры

    Линкоры ближнего боя? Это вы так думаете, а я че то не встречал Если линкор на фланге его все боятся? Вроде как, если эсминец на фланге то от него бегут линкоры, разве нет? Вы точно ролик про эту игру сняли?
  4. То что ПЛ надо как ЭМ балансить в команду а не как авианосец, об этом еще на прошлом тесте писалось, только разрабам видимо на мнение игроков плевать, а то что КР мало так это проблема баланса между классами, на которую опять же разрабам плевать. КР наверное бы и не качали, если бы сняли ограничение на ЛК в КБ.
  5. В самой первой версии, где еще ПЛ СССР была, они анигилировали все из за того что с ними могли бороться только пару легких крейсеров и эсминцы, за то там на ЭМ был пасивный сонар, который отмечал местоположение ПЛ как только она использовала импульс. Та версия на мой взгляд самая адекватная была, и ХП у лодок мало, еще батарея так же тратилась не только на время проведенное под водой но на спам импульса, предельная глубина была снаряжением. Единственное что надо было сделать в той версии, это убрать ГАП у немецких лодок, увеличить дальность взведения торпед, добавить ПЛО всем кораблям, сбалансировать обнаружение подводной лодкой на перископной глубине эсминцев.
  6. Почему бы не сделать все круги отключаемыми, пусть игрок сам выбирает какие ему круги нужны а какие нет.
  7. Судя по количеству стволов ПВО эти перечисленные ЛК, да и все ЛК начиная с 5 уровня отнюдь не должны иметь слабое ПВО, другое дело что разрабы намеренно сделали их ПВО слабыми и усилили ПВО на ЭМ для того что бы повысить и так через чур завышенную живучесть ЭМ. Боюсь вас разочаровать, у нас в игре "мелких" кораблей, за исключением кораблей первого уровня нет. И почитайте что там на загрузочном экране про ЭМ написано, там вообще ни слова о том что они должны бороться с авиацией противника и жечь из дымов ЛК и КР.
  8. У меня вопрос, для чего вы их делаете, если вы с вашими нерфами из ударных авианосцев, которые сейчас в игре уже давно сделали авианосцы поддержки? К тому же народ играет в дамажку, и вообще , кто будет играть на технике, которая не может дать сдачи супостату, мазохист?
  9. Че там контрит? Сегодня на Шиме обнаружил ПЛ в 3 км, так не успел её догнать, слили меня по её засвету, так эта лодка ещё и задним ходом убегала и спамила в меня импульсом и торпедами.. Что бы это недоразумение нормально контрилось ЭМ, ПЛ надо скорость под водой резать в двое, а ЭМ всем поголовно давать ГАП или шумопеленгатор. Хотя о чем я пишу, если в этой игре броня нужна для того что бы снаряды лучше взводились, а две пукалки Холанда сбивают самолеты пачками в отличии от Монтаны, где этих пукалок почти два десятка.
  10. Любой корабль в игре что бы на нем играли должен быть имбой, ну не любит играть народ на не имбах.
  11. У меня несколько предложений по впихиванию ПЛ в игру: 1) Изменение использования торпедных аппаратов. Попадание импульса действует только на одну торпеду, то есть если игрок к примеру на немецкой ПЛ десятого уровня, выпустит сразу все шесть торпед, пущенный после этого "импульс" будет наводить только последнюю торпеду выпущенную из торпедного аппарата, а все остальные торпеды будут идти без наведения, а если игрок хочет выпустить все торпеды с наведением то нужно после запуска каждой торпеды отметить цель "лучом добра". Это исключит сбивание торпед в стайку идущую в одну отмеченную точку на корабле, так же увеличит время между пусками торпед с самонаведением, а так же запуск лишнего "луча добра " поможет быстрее обнаружить ПЛ кораблю который ПЛ атакует. Так же нужно немного увеличить урон торпедам, так можно полностью отказаться от неуправляемых торпед на ПЛ. 2) Во-первых, заметность с самолетов у ПЛ на перископной глубине должна быть такая же как и у полностью прокаченных в маскировку ЭМ, а во-вторых, самолеты "авиаударов" также должны обнаруживать корабли как и все остальные самолеты в игре, а то это как минимум выглядит ненормально, слепые пилоты в кабине самолета. 3) Дальность действия "Авиаудара" должна быть примерно одинакова на кораблях одного уровня, +\- 1 км в зависимости от нации,. А что в игре сейчас? У "Монтаны" "Каталины" летают на 11км а у "Вустера" и "Демойна" на 8км, Разве одни и те же самолеты находящиеся на кораблях одной нации и одного уровня не должны иметь одну и туже дальность полета? Понимаю была бы разница в уровнях между этими кораблями, но опять же повторяюсь дальность полета у одних и тех же самолетов должна быть одна и та же, а вот разница в уровнях должна быть видна только в количестве и типе ГБ подвешенных на самолете а также количестве самолетов в звене. 4) Скорость ПЛ подводой должна быть снижена в два раза , иначе ЭМ и КР вооруженные ГБ просто не могут их догнать, и ГБ становятся бесполезными. Дайте ЭМ и КР вооруженными ГБ, "шумопеленгатор" как на ПЛ для их обнаружения. 5) Уменьшите прочность ПЛ, в замен сделайте что бы все ГБ в игре, на предельной глубине наносили бы либо 10% от урона либо не наносили урона вообще. 6) АВ тоже снабдите противолодочной эскадрильей либо "Авиаударом". 7) В подборе команд ПЛ должна занимать слот ЭМ а не АВ. 8) ПВО должно на ПЛ должно работать, даже "рогатка" на "Шиномии" иногда сбивает самолеты.
  12. А что ПЛ была виновата, если бы вы сливали бой по очкам?
  13. Ну название крейсера и подразумевает ему затонуть, у всей Голандии глубинных бомб на складах не оказалось, а Мусасси просто топлива не хватило что бы нормально заправить самолеты, которые должны бомбить ПЛ.
  14. Мой рекорд с Монтаны, по немчуре десятой 4 захода Каталин, сделали 7 попаданий, 3 затопления, ПЛ убежала так и не потонув.
  15. А еще смена типа снарядов происходит на кораблях с помощью новой зарядки орудий, а ПЛ торпеды меняю почти моментально.
  16. ЭМ может внезапно выпрыгнуть из-за острова, все бывает. А что бы от ЭМ трудней было сбежать скорость ПЛ под водой уменьшить в двое. Кстати в первом варианте "предельная глубина" была снаряжением, своеобразный анти-ГАП, надо бы его вернуть, так же как и рабочую глубину. А не надо ничего было резать, любители поиграть на ПЛ найдутся, ежу понятно что класс не для всех. Ну ладно что бы выделить их как в дальнострелы можно и на 5-6км взведение сделать, что бы исключить пикирование. Да хоть на шестерки, в АВики же играют на лоулевле, еще раз повторюсь класс не для всех. Лучше сейчас сделать нормально чем потом, заниматься ерундой от патча к патчу как это происходит с АВ.
  17. Не знаю как вам но на мой взгляд ПЛ в игре должна под водой иметь скорость в районе 15 узлов, иметь "шнорхель" в качестве снаряжения для пополнения автономности на перископной глубине, в качестве вооружения иметь короткие и быстрые наводящиеся торпеды предназначенные для ближнего боя и обычные торпеды для дальнего боя с хорошим уроном, имеющие большую дальность хода и дистанцию взведения, ПВО и ПМК так же должно работать на ПЛ если оно на ПЛ было на реальном прототипе, в качестве "снаряжения" различные средства для того что бы обмануть средства обнаружения противника, иметь не очень большой запас здоровья, занимать при подборе команд, не слот АВ, а слот ЭМ.
  18. На ЛК раньше отключается наведение чем на других классах, автономность на 100 сек порезали, считаю зря как и повышение прочности ПЛ и уменьшение ГБ в "авиаударе". Да ПЛ должна подойти скрытно к цели но, если ПЛ засветилась то должна быть на дне, такими и должны быть ПЛ в игре. ПЛ и должна идти в бой с боевым кораблем надеясь на удачу остаться живым.
  19. Это еще надо быть носом или кормой, что к КР, что к ЭМ. Обычно ПЛ затрахивают весь бой спамом импульсов. А что бы это реже случалось надо ПЛ прочность вернуть как была, их обычным торпедам взведение сделать в пару-тройку километров, и срезать подводную скорость вдвое.
  20. Видимо ПЛ в игре уже давно решено ввести на самом верху, и нашего мнения спрашивать никто не будет, я же описал наиболее приемлемый вариант, оставить ПЛ с их "импульсами" в игре. Хочешь спамить "импульсам" то только в зоне действия ГАПа и "авиудара", хочешь играть из инвиза спамь спамь обычные торпеды из далека.
  21. Проблема в том что если торпеда будет без наведения, то у ПЛ не будет никаких шансов против ЭМ и КР, а вот короткие самонаводящиеся торпеды с небольшим уроном как раз в самый раз уровнять шансы, а вот торпеды которые идут без наведения но далеко, в самый раз для борьбы с ЛК. А они сделали все как всегда через одно место, торпеды против КР, ЭМ и ПЛ имеют хорошую дальность, с возможностью действовать на нервы ЛК, а нормальные торпеды как у всех классов надо выпускать в упор.
  22. Тут большинство против такого самонаведения как сделали разрабы, мое же мнение таково если уж хотят самонаведение оставить в таком виде как сейчас, с "импульсом" то пусть спам "импульса" будет с 5-6км с риском быть обнаруженным, а не через пол карты, где ПЛ может обнаружить случайно, случайно зашедший в бой авикавод.
  23. Не ну если разрабы хотят в игре "импульс", то пусть спамится с 5км в зоне "авиудара" бедного Мусаси и КР , а так же в зоне ГАПа, да и ЭМ их будет проще искать, а то спам с 12 км затрахал уже, тем более на управляемых торпедах написано что эффективны против целей с плохой броней и хорошей маневренностью, ослу ясно что подразумеваются ЭМ и КР, а ЭМ и КР как раз и не видно с 12км, за то отлично видно с 5 км, вот и будет нормальный баланс ПЛ к другим классам. Понятно что ПЛ будет не для всех доступна в освоении, но они уже пытались АВ сделать доступными для всех, и что из этого получилось до сих пор расхлебываем.
  24. Обновленные ПЛ и что же нового? Мое мнение о десятках. 1)Новые альтернативные неуправляемые торпеды с большим уроном, хотя большим его трудно назвать, а так же плюс к этому их еще сделали с заметностью почти как у "Юдачи" и скоростью хода как "Мёко" , а дистанцию пуска в приделах "авиаудара" КР. Видимо это сделано специально что бы игроки на ПЛ продолжали раздражать игроков "импульсами" на ЛК начиная с 12км на Американских лодках и 14км на Немецких соответственно, так другие классы с этой дистанции не увидишь. Но самое противное что вы видимо издеваетесь над игроками написав в описании управляемых торпед что они эффективны против маневренных и легкобронированных целей. Мое мнение что нужно просто поменять местами дальность применения управляемых и не управляемых торпед, то есть обычная идет 12-14 км а управляемую с "импульсами" можно использовать уже не далее 5км. При этом неуправляемым надо бы поднять урон а управляемым уменьшить дистанцию взведения. 2) Скорость ПЛ, ладно надводная у немцев 26 узлов и у американцев 28 узлов, пусть будет, но подводная скорость которая у обоих лодок выше чем надводная, а если еще будет перк капитана дающий прибавку к скорости при потери автономности вообще ускорит ПЛ до уровня ЭМ и легких КР,. Это видимо сделано что бы ГБ стоящие на ЭМ и КР были бесполезны так как им ПЛ не догнать. Мое мнение такое, необходимо, вдвое уменьшить скорость ПЛ под водой иначе ГБ в качестве борьбы с ПЛ бесполезны. 3) Один и тот же слот в подборе команд АВ и ПЛ , не вижу ничего нового. Не знаю может это потому, что перки апающие ПВО так же апают и ПЛО, но это не очень хорошая затея. 4) Единственно что из нововведений удачно получилось, так это добавление масляных пятен на воде. хотя могли бы еще добавить в качестве снаряжения ПЛ "обманки" для ГАПа и "шнорхель" для подзарядки автономности на перископной глубине . А вот уменьшение автономности и повышение прочности ПЛ вы сделали зря, а три ГБ на "Католине" авиаудара "Монтаны" так вообще смешно выглядит. P.S. Это мое личное мнение как игрока, об обновленных ПЛ , и я прекрасно знаю что для вас "ОЧЕНЬ ВАЖНО" мнение игроков.
  25. Хотите честно, что вы делали с последнего теста, если почти ничего не изменилось, масляные пятна добавили ?
×