-
Публикации
837 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[3ABOD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Krauser_
-
Вопросы к разработчикам заданные на стримах, но оставшиеся без ответа, по тем или иным причинам.
_Krauser_ ответил в тему DEDyLLIKA_KB в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый пол лица, а то и все лицо КР от ЛК это нормально, на пол лица веером торпед от ЭМ по ЛК тоже хорошо, ЭМ который выносит за секунду эскадрилью АВ тоже видимо в балансе, НЕ В БАЛАНСЕ ТОЛЬКО ЭСКАДРИЛЬЯ ШТУРМОВИКОВ, КОТОРАЯ ВЫНОСИТ ПОЛ ЛИЦА ЭСМИНЦУ -
Дуэли не будет пока на каждом ЭМ не будет шумопеленгатора как у ПЛ а у ПЛ не будет возможности выбросить ложную цель против шумопеленгатора и скорости под водой близкой к реальной.
-
Автор если бы в игре зенитки наводил сам игрок, то тема была бы актуальна, а так будь доволен тем что есть.
-
Автор вы ошибаетесь, ПВО в игре очень сильное, и даже имбовое, так как игрок для того что бы сбивать самолеты ни делает ничего (максимум "заградку" если есть включит или приоритетный сектор поставит), к тому же универсальные орудия в одно и тоже время стреляют и по самолетам и по кораблям, а эскадрильей самолетов игроку приходится управлять напрямую. Такая механика ПВО подходила для старых авиков, а вот для новых авиков где маневром и атакой эскадрильи авиководу приходится управлять самому, такая механика ПВО не подходит. Моё же мнение таково, надо разрабам сделать так , что бы "заградка" и "приоритетный сектор" усиливал ближнюю и среднюю ауры ПВО а вот из универсальных орудий по самолетам огонь велся лично игроком через обычный прицел орудий с захватом эскадрильи cамолетов в прицел так же как сейчас по кораблям. Такое ПВО на мой взгляд было бы справедливее и интереснее, чем то что творится сейчас с ПВО в игре.
-
Franklin D. Roosevelt - акционный премиум авианосец X уровня [0.9.9]
_Krauser_ ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Вообще КД между атаками полнейший бред у Лесты походу техники подвесное вооружение самолетам в воздухе подвешивают а не на авиабазе. Конечно имба, все АВ имба, особенно особенно они стали имбой как ЗЛО геймдизайнером заделался, а у него на АВ видимо фобия. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А затем что бы ПЛ была ПЛ а не еще одним ЭМ в команде у которого "дымы" заменили возможностью нырнуть. А при пуске торпед должно быть 100% попадание? А почему когда с пушек стреляешь 100% попадания почти в упор тоже нет? ГАП не всегда работает это раз, пеленг не у всех есть это два, в обоих случаях тебе покажет что тебя пеленгуют или щупают ГАПом, это три. И вообще играя на КР ни разу еще не видел что бы лодочник меня атаковал с двух трех километров, обычно гадят импульсами и торпедами издалека, что бы ПЛО не достало. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Дальность хода торпед у ПЛ уменьшите до 4-5км, а то какой смысл в глубинных бомбах ЭМ и Авиаударах КР если ПЛ может их атаковать находясь вне зоны поражения. В моем личном понимании ПЛ в игре должна подбираться к противнику скрытно поближе и атаковать почти в упор, без всяких идиотских "импульсов", а ЭМ и легкие КР должны помешать им это сделать. А такой геймплей как вы сделали на ПЛ, с упором на спам "импульса", не знаю как других, меня не устраивает. -
Закрытое тестирование, изменение механики обнаружения с самолётов
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну если уж такая пьянка с этим "радио" lдля самолетов, то неплохо и для дымов сделать такое же "радио", то есть стоим в дымах и видим засвеченные союзниками корабли противника только на мини-карте. -
Подводные лодки: 2 недели теста в Случайных боях
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да подбирались, но ночью или в плохую погоду, или все вместе. Но вы меня не совсем поняли или я просто не много не так написал, просто наверное надо было написать что ПЛ должна видеть в перескоп, не все надводные корабли на такой дистанции, а ЭМ, которые сейчас она видит на 2,9 км., а остальные классы итак хорошо видно, вроде дальше 6 км. Авиаудар бесполезен на дистанции 5 км потому, что ПЛ тебя видит на 6 км и дальше, торпеды у ПЛ с наведением и фантастической скоростью хода , и могут атаковать минимум c 10км, rк тому же перезарядка авивудара по сравненеию с перезарядкой торпед можно сказать практически "вечная" и в отличии от торпед у "авиудара", да и вообще у всех видов "авиударов" (те же атаки эскадрилий авианосцев) есть легальный "чит" в виде упреждения. "Москва " и "Сталинград", вообще такой экшн показывают А по существу если бы в соревновательные режимы засунуть АВ и ПЛ то в этих режимах появился бы реально эпичный экшен, а не тупое стоялово весь бой за островами и спам торпед ЭМ по кд и ленивые перестрелки из дымов, которые они "тактикой" называют -
Подводные лодки: 2 недели теста в Случайных боях
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Разные торпеды это хорошо, но зачем вы прицепились к этому "импульсу", вам игроки пишут уберите 'эту механику, из игры, но вы к ней прицепились. Дайте лодкам разные виды торпед, которые были в реальной жизни. Например Дальнобойные но с высокой заметностью паровые торпеды, электрические торпеды с малой заметностью и невысокой дальностью хода, самонаводящиеся акустические торпеды (для борьбы с ЭМ), немецкие торпеды с системой наведения FaT и Lut. Уберите импульс из игры , ПЛ должна пускать торпеду либо с перескопной глубины, либо находясь в надводном положение , за исключением акустической торпеды, которая выпускается из лодки и идет в ближайшую цель с работающим двигателем. ГАП лодку должен видеть только в движении, и на всех глубинах. ПЛ на предельной глубине должна двигаться вдвое медленней чем на рабочей (дабы корпус не лопнул от давления). ПЛ находясь на рабочей глубине не должна видеть корабли по "засвету" союзников, а через перескоп сама может заметить надводную цель на 5 км а надводная цель увидеть перескоп ПЛ на 4,5 км. Авиаудар в данный момент бесполезен, что и говорить нечего. Зачем нужен авиаудар на 5км, с долгой перезарядкой, который к тому же еще ПЛ урон толком не наносит, если ПЛ в тебя выпустит торпеды с гораздо большей дистанции, причем несколько раз. И кто додумался пихать ПЛ в слот АВ, заведомо зная что бой из-за этого превратится в "инвизный" спам торпед и терки корпусов ЛК о синию линию?- 368 ответов
-
- 13
-
-
-
Подводные лодки: 2 недели теста в Случайных боях
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
пока пл в пдборе команды не будет занимать место эм, игра будет шляпой. -
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
_Krauser_ ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
Большой ловец "цитаделей" как и все КР Японии, иногда торпеды могут даже в кого то попасть, а так кораблик на любителя. -
Мои впечатления об этом корабле: Дальность ГК никакая, Фугасы никакие, ПМК и ПВО нет, бронебойные снаряды выбивают в основном cквозняки и рикашеты, точность даже с модернизацией через чур рандомная часто бывает даже при стрельбе на 6 км снаряды не долетают до цели а падают перед бортом. Единственно что хорошее в этом корабле так это маскировка, но на кой она нужна если при выстреле ты засветишься а урона толком не нанесешь, ни фугасами ни бронебойными, за то гореть потом будешь от каждого снаряда крейсера , а башни больше стрелять не будут ибо они ломаются от каждого попадания ББ ЛК. Короче корабль шлак, не берите его.
-
Подводные лодки: дополнительные комментарии
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Жесть-время пожара а так же его возникновение, зависит от типа корабля, чем меньше корабль тем меньше он по времени горит и меньше шанс возгорания. Про бетонные торпедные аппараты ЭМ так я вообще молчу, которые не то что полностью уничтожить но и сломать трудно, в отличии от торпедных аппаратов установленных на КР и ЛК А у меня такое чувство что ПЛ напихали в команду вместо КР. -
То есть в игре у ПЛ "перископа" де факто нет, а просто есть погружение ПЛ на глубину 6-10м? И что же это за ПЛ 40-х годов , которые атакуют без перископа?
-
Вопрос: для чего ПЛ перископная глубина, если она в перископ сама ничего не может видеть дальше 2км, а по чужому "засвету" она и на рабочей глубине без всякого перископа все отлично видит?
-
А в игре как реализованы преимущества больших авианосцев с большим количеством самолетов, увеличенной заметностью?
-
Можно было столько не писать. А ответить коротко, что для вас в балансе были бы старые АВ с управлением эскадрильями для недоразвитых, то есть без альт атаки, полностью ослепшие и не имеющие возможность провести атаку.
-
Почему бы и нет, и ПМК с ГК пусть торпеды могут уничтожить, плюс торпедный рикашет крайне необходим.
-
Поддерживаю, долой импульсы, пусть будут исторические акустические торпеды которые наводились на шум паровых машин.
-
И не надо, все и так ясно. Для таких как вы, только ваша точка зрения верна.
-
Я в свое время был на альфе самолетов, и они были интересны, пока на ЗБТ не пришли игРаки требующие бесконечные патроны и маркер упреждения, а так же вой на форуме что умелый игрок на 3 уровне нагибает криворуких на 5 уровнях, видите ли так не должно быть уровень же выше. Вот разрабы и пошли на поводу этих товарищей и после этого, бодрое самолетное рубилово для большинства альфа-тестеров переехало в параллельный проект.
-
А почему таким как вы, если допустим на АВ или ПЛ скучно то разрабы их либо должны понерфить до не играбельности, либо вообще удалить из игры? Чем вы лутше тех кому эти классы интересны? Или вы из-за того что разрабы потакают таким как вы уже просто обнаглели?
-
А самое главное таким товарищам говорят поиграй и попробуй понагибать на них, раз они такие нагибучие, а они зачем мне на них играть мне они не интересны. Отсюда вывод: им интересно только то на чем они нагибают и им не интересно когда нагибают их.
-
У меня к вам вопрос: А как по вашему АВ должны выглядеть сбалансированными?
