-
Публикации
846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[3ABOD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Krauser_
-
Yukon — премиумный линкор содружества VII уровня (стартовая)
_Krauser_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Другие нации
Играть на нем конечно можно, только вот удовольствия от игры на нем, увы не испытываешь. А игра на корабле за реальные деньги должна приносить хоть какое то удовольствие, или я не прав? -
Yukon — премиумный линкор содружества VII уровня (стартовая)
_Krauser_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Другие нации
1)10 перков в боях против 5уровня может и хватит, но увы против 7-9 уровней он обречен, а он там гораздо чаще воюет, так что этот ЛК чисто для коллекции. 2) Если не стрелять и АВ нет, то возможно так и есть. -
Yukon — премиумный линкор содружества VII уровня (стартовая)
_Krauser_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Другие нации
Интересно его кто его тестировал и сколько очков навыков было у командира? Так как это "кактус" с такой дальностью стрельбы. Может с полностью прокаченным кепом он более менее и играется, но с 10 очками как у меня это просто бесполезное мясо. Хорошо хоть выпал из ящика не так обидно. Линкор-калека для коллекционеров, не более. В том что тебя при засвете будут насиловать безнаказанно все у кого дальность стрельбы больше 16км. Вы тут билд на 21 очко показали, только вот увы никто не захочет страдать на этом дерьме прокачивая кепа до 21 очка, да и зачем время терять так как прокачиваемой ветки этой нации нет. -
Вопросы к разработчикам заданные на стримах, но оставшиеся без ответа, по тем или иным причинам.
_Krauser_ ответил в тему DEDyLLIKA_KB в Обсуждение Мира Кораблей
Причем тут ПМК этого ЛК, я веду речь о том что у АВ можно сказать почти отобрали единственное более менее эффективное вооружение для противостояния ЭМ и часть игроков играющая на этом классе безусловна рада такому подарку от разрабов, но они забывают что людям которые играют на АВ такие изменения в игре особо радости не приносят. Так мне вот интересно сколько воя будет на форуме, если вдруг разрабы решат например что ЭМ слишком доминируют в игре и затмевают их новое детище ПЛ и решат дабы что бы все стало в "балансе" нужно торпеды привести либо к историческим скоростям либо пtрезарядку и урон им понерфить? Кстати увы для нормального АВиковода, ЭМ никогда небыли основным источником "домажки" , но приходится их подсветить и атаковать раз уж у бедных ЛК облепленных радарными решетками, которые вроде как предназначены для обнаружения надводных целей, коими являются ЭМ, а так же орудия которые так же могут вести эффективно огонь по ЭМ, ради "эльфийского" баланса либо не работает совсем, либо бесполезно. -
Вопросы к разработчикам заданные на стримах, но оставшиеся без ответа, по тем или иным причинам.
_Krauser_ ответил в тему DEDyLLIKA_KB в Обсуждение Мира Кораблей
Если брать вашу логику ,то у ЭМ надо торпеды отобрать так как они могут из пушек утопить ЛК. -
В старых АВ такое как сейчас ПВО имело место жить так как эскадрилий было несколько и это были юниты как в любой стратегии, а сейчас эскадрильей управляет игрок и поэтому ручное управление ПВО как раз то что нужно этой игре, ибо только так можно сбалансировать ПВО и авиацию, но под управление игроку нужно дать только универсальный калибр, да может оно будет и серьезной угрозой, но с другой стороны перед игроком на КР, ЛК или ЭМ будет стоять выбор либо отбиться от авианалета, либо обстрелять корабль противника, но взамен при этом получив пару бомб в палубу или торпед в борт. К тому же установки ближней и средней ауры будут так же вести огонь по самолетам без участия игрока, и их огонь так же можно было бы усилить "заградкой" и "приоритетным сектором" но правда им нужно убрать возможность поражения тех самолетов эскадрильи, которые не участвуют в атаке так сказать для баланса и что бы не было халявы. Не знаю как остальные но я пришел в игру для того что бы сражаться с реальными игроками, так с какого перепугу играя за эскадрилью самолетов (раз уж их сделали) я почему то должен сражаться против ИИ.
-
Добавить линкорам по 8-12 очагов пожаров и изменить работу ремки.
_Krauser_ ответил в тему scourge в Предложения по игре
А еще надо добавить по 8 затоплений на каждый борт и погнуть стволы на башнях так что бы они застрелились -
Я как раз доволен ПВО Миоги, оно как раз и сбивает самолеты так как и должно сбивать, будучи под управлением ИИ а не живого человека, в отличии от тех кораблей где ПВО незаслуженно косит самолеты, так как игрок при этом не прилагает никаких усилий.
-
Какой реалистичный баланс сказал бы я, если бы была "цитадель" у ЭМ и не было сквозняков от ЛК по ним, было бы нормальное ПМК и ЛК в качестве расходников имели бы РЛС и ГАП
-
Вопросы к разработчикам заданные на стримах, но оставшиеся без ответа, по тем или иным причинам.
_Krauser_ ответил в тему DEDyLLIKA_KB в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый пол лица, а то и все лицо КР от ЛК это нормально, на пол лица веером торпед от ЭМ по ЛК тоже хорошо, ЭМ который выносит за секунду эскадрилью АВ тоже видимо в балансе, НЕ В БАЛАНСЕ ТОЛЬКО ЭСКАДРИЛЬЯ ШТУРМОВИКОВ, КОТОРАЯ ВЫНОСИТ ПОЛ ЛИЦА ЭСМИНЦУ -
Дуэли не будет пока на каждом ЭМ не будет шумопеленгатора как у ПЛ а у ПЛ не будет возможности выбросить ложную цель против шумопеленгатора и скорости под водой близкой к реальной.
-
Автор если бы в игре зенитки наводил сам игрок, то тема была бы актуальна, а так будь доволен тем что есть.
-
Автор вы ошибаетесь, ПВО в игре очень сильное, и даже имбовое, так как игрок для того что бы сбивать самолеты ни делает ничего (максимум "заградку" если есть включит или приоритетный сектор поставит), к тому же универсальные орудия в одно и тоже время стреляют и по самолетам и по кораблям, а эскадрильей самолетов игроку приходится управлять напрямую. Такая механика ПВО подходила для старых авиков, а вот для новых авиков где маневром и атакой эскадрильи авиководу приходится управлять самому, такая механика ПВО не подходит. Моё же мнение таково, надо разрабам сделать так , что бы "заградка" и "приоритетный сектор" усиливал ближнюю и среднюю ауры ПВО а вот из универсальных орудий по самолетам огонь велся лично игроком через обычный прицел орудий с захватом эскадрильи cамолетов в прицел так же как сейчас по кораблям. Такое ПВО на мой взгляд было бы справедливее и интереснее, чем то что творится сейчас с ПВО в игре.
-
Franklin D. Roosevelt - акционный премиум авианосец X уровня [0.9.9]
_Krauser_ ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Вообще КД между атаками полнейший бред у Лесты походу техники подвесное вооружение самолетам в воздухе подвешивают а не на авиабазе. Конечно имба, все АВ имба, особенно особенно они стали имбой как ЗЛО геймдизайнером заделался, а у него на АВ видимо фобия. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А затем что бы ПЛ была ПЛ а не еще одним ЭМ в команде у которого "дымы" заменили возможностью нырнуть. А при пуске торпед должно быть 100% попадание? А почему когда с пушек стреляешь 100% попадания почти в упор тоже нет? ГАП не всегда работает это раз, пеленг не у всех есть это два, в обоих случаях тебе покажет что тебя пеленгуют или щупают ГАПом, это три. И вообще играя на КР ни разу еще не видел что бы лодочник меня атаковал с двух трех километров, обычно гадят импульсами и торпедами издалека, что бы ПЛО не достало. -
Общее тестирование 0.11.0, изменения ПЛО вооружения, подводных лодок.
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Дальность хода торпед у ПЛ уменьшите до 4-5км, а то какой смысл в глубинных бомбах ЭМ и Авиаударах КР если ПЛ может их атаковать находясь вне зоны поражения. В моем личном понимании ПЛ в игре должна подбираться к противнику скрытно поближе и атаковать почти в упор, без всяких идиотских "импульсов", а ЭМ и легкие КР должны помешать им это сделать. А такой геймплей как вы сделали на ПЛ, с упором на спам "импульса", не знаю как других, меня не устраивает. -
Закрытое тестирование, изменение механики обнаружения с самолётов
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну если уж такая пьянка с этим "радио" lдля самолетов, то неплохо и для дымов сделать такое же "радио", то есть стоим в дымах и видим засвеченные союзниками корабли противника только на мини-карте. -
Подводные лодки: 2 недели теста в Случайных боях
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да подбирались, но ночью или в плохую погоду, или все вместе. Но вы меня не совсем поняли или я просто не много не так написал, просто наверное надо было написать что ПЛ должна видеть в перескоп, не все надводные корабли на такой дистанции, а ЭМ, которые сейчас она видит на 2,9 км., а остальные классы итак хорошо видно, вроде дальше 6 км. Авиаудар бесполезен на дистанции 5 км потому, что ПЛ тебя видит на 6 км и дальше, торпеды у ПЛ с наведением и фантастической скоростью хода , и могут атаковать минимум c 10км, rк тому же перезарядка авивудара по сравненеию с перезарядкой торпед можно сказать практически "вечная" и в отличии от торпед у "авиудара", да и вообще у всех видов "авиударов" (те же атаки эскадрилий авианосцев) есть легальный "чит" в виде упреждения. "Москва " и "Сталинград", вообще такой экшн показывают А по существу если бы в соревновательные режимы засунуть АВ и ПЛ то в этих режимах появился бы реально эпичный экшен, а не тупое стоялово весь бой за островами и спам торпед ЭМ по кд и ленивые перестрелки из дымов, которые они "тактикой" называют -
Подводные лодки: 2 недели теста в Случайных боях
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Разные торпеды это хорошо, но зачем вы прицепились к этому "импульсу", вам игроки пишут уберите 'эту механику, из игры, но вы к ней прицепились. Дайте лодкам разные виды торпед, которые были в реальной жизни. Например Дальнобойные но с высокой заметностью паровые торпеды, электрические торпеды с малой заметностью и невысокой дальностью хода, самонаводящиеся акустические торпеды (для борьбы с ЭМ), немецкие торпеды с системой наведения FaT и Lut. Уберите импульс из игры , ПЛ должна пускать торпеду либо с перескопной глубины, либо находясь в надводном положение , за исключением акустической торпеды, которая выпускается из лодки и идет в ближайшую цель с работающим двигателем. ГАП лодку должен видеть только в движении, и на всех глубинах. ПЛ на предельной глубине должна двигаться вдвое медленней чем на рабочей (дабы корпус не лопнул от давления). ПЛ находясь на рабочей глубине не должна видеть корабли по "засвету" союзников, а через перескоп сама может заметить надводную цель на 5 км а надводная цель увидеть перескоп ПЛ на 4,5 км. Авиаудар в данный момент бесполезен, что и говорить нечего. Зачем нужен авиаудар на 5км, с долгой перезарядкой, который к тому же еще ПЛ урон толком не наносит, если ПЛ в тебя выпустит торпеды с гораздо большей дистанции, причем несколько раз. И кто додумался пихать ПЛ в слот АВ, заведомо зная что бой из-за этого превратится в "инвизный" спам торпед и терки корпусов ЛК о синию линию?- 368 ответов
-
- 13
-
-
-
Подводные лодки: 2 недели теста в Случайных боях
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
пока пл в пдборе команды не будет занимать место эм, игра будет шляпой. -
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
_Krauser_ ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
Большой ловец "цитаделей" как и все КР Японии, иногда торпеды могут даже в кого то попасть, а так кораблик на любителя. -
Мои впечатления об этом корабле: Дальность ГК никакая, Фугасы никакие, ПМК и ПВО нет, бронебойные снаряды выбивают в основном cквозняки и рикашеты, точность даже с модернизацией через чур рандомная часто бывает даже при стрельбе на 6 км снаряды не долетают до цели а падают перед бортом. Единственно что хорошее в этом корабле так это маскировка, но на кой она нужна если при выстреле ты засветишься а урона толком не нанесешь, ни фугасами ни бронебойными, за то гореть потом будешь от каждого снаряда крейсера , а башни больше стрелять не будут ибо они ломаются от каждого попадания ББ ЛК. Короче корабль шлак, не берите его.
-
Подводные лодки: дополнительные комментарии
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Жесть-время пожара а так же его возникновение, зависит от типа корабля, чем меньше корабль тем меньше он по времени горит и меньше шанс возгорания. Про бетонные торпедные аппараты ЭМ так я вообще молчу, которые не то что полностью уничтожить но и сломать трудно, в отличии от торпедных аппаратов установленных на КР и ЛК А у меня такое чувство что ПЛ напихали в команду вместо КР. -
То есть в игре у ПЛ "перископа" де факто нет, а просто есть погружение ПЛ на глубину 6-10м? И что же это за ПЛ 40-х годов , которые атакуют без перископа?
-
Вопрос: для чего ПЛ перископная глубина, если она в перископ сама ничего не может видеть дальше 2км, а по чужому "засвету" она и на рабочей глубине без всякого перископа все отлично видит?
