Перейти к содержимому

_Krauser_

Участник
  • Публикации

    837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [3ABOD]

Все публикации пользователя _Krauser_

  1. _Krauser_

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    Вы картинку в начале боя видели, там вроде белым по черному написано что главная задача ПЛ топить ЭМ ну и всех остальных
  2. _Krauser_

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    Вот поэтому в игре турбосливы и турбовины.
  3. _Krauser_

    Обновление 0.10.9: Хэллоуин

    1)ПЛ хорошо, теперь торпеды ЭМ будет кому светить и в дымах теперь стоять опасно торпеду от ПЛ можно будет схватить. 2)Еще одна ветка ЛК с ГАПом и ПМК lда еще с бонусом в виде длинных торпед, тоже здорово 3) Авиа-удар почти для всех кораблей это плохо, не у всех же кораблей РЛС имеется, нужно еще какую ни будь альтернативу для борьбы с ПЛ придумать. 4) А вообще неплохо бы перекроить задачи для всех классов кораблей с выходом ПЛ, вернутся так сказать к истокам "камень-ножницы-бумага" . ПЛ дать мощные торпеды, которые могут поражать только АВ, КР и ЛК, ЭМ напротив торпедам урон уменьшить в двое а так же дальность хода уменьшить примерно как на 5-6 уровнях (в приделах засвета), снабдить их хорошим ГАПом и РЛС, пусть ищут в дымах своих собратьев на точках а так же ищут и уничтожают ПЛ. КР пусть так и останутся универсалами-защитниками команды от всех угроз, ЛК главной ударной силой команды, а АВ глазами и поддержкой команды. Сейчас же в игре просто все поставлено с ног-наголову ибо ЭМ гоняются за ЛК КР вроде как должны контрить ЭМ с этой задачей справляются плохо, АВ вроде как с поддержкой команды кое как справляется на мой взгляд, единственно что ПМК и задержку при атаке штурмовиков надо сделать всем АВ как на немецкой ветке АВ, а то что вводом ПЛ, у ПЛ уже в задачах прописано гонятся за ЭМ , так это еще один несуразный бред.
  4. Только вот почему меня играющего на ЛК так не беспокоят торпеды АВ и торпеды ПЛ как торпеды от ЭМ ? Может потому что от АВ что от ПЛ я знаю от куда придут торпеды и знаю что они точно не снимут мне ХП на пол лица в отличие от торпед ЭМ. Зато я знаю почему вас играющих на ЭМ игроков так беспокоят АВ и ПЛ, потому что АВ вам не дают нормально подойти поближе к ЛК и плюнуть веером из инвиза, а ПЛ в вашем понимании так вообще зло так засветит вас и ваши торпеды да еще может импульсом и торпедами в дымах найти. Все верно? Поэтому ни АВ ни ПЛ в игре не нужны? А да еще про РЛС забыл, так как заметил если на фланге хотя бы есть пару кораблей союзников с РЛС то все профи-эсминцеводы противника, почему то спешно драпают на другой фланг , бросая на растерзание медленные ЛК союзников. Что поделать ведь у нас же командная игра
  5. А что у АВ торпедоносцам упреждение для торпед не показывают? Почему у штурмовиков АВ сделали стреляющими пушки а они не выносят мелкокалиберное ПВО и не ломают антены РЛС и дальномеры на кораблях? То есть испортили у АВ один из видов вооружения до никчемного, не дав ничего в замен.? Почему вас так заботит импульс? По мне так луxше вместо импульса на ПЛ дали бы акустическую торпеду , которая на шум винтов и двигателя сама шла без всяких импульсов. Представляю как бы рвало пуканы у ЭМводов они в инвизе несутся, а их торпеда находит. Да нет им просто обидно что у ЭМ торпеды без импульса
  6. Для них идеальная игра только когда, у противника нет РЛС и ГАПа, самолеты АВ *** не могут увидеть корабль размером с футбольное поле, за то что бы самолеты хорошо было видно и что бы вообще они не доживали до сброса или как с штурмами попасть теперь почти не могли. Теперь еще и ПЛ вводят, которые импульсом дымы прощупать могут или носо-стояльцу патрубно напихать в нос торпед. Для основной массы игРаков такие изменения в игре от лукавого.
  7. А когда тогда дадут равные шансы КР от залпа ЛК, а то надоело уже при засвете на КР получать от ЛК на пол лица а то и на все лицо. или равные шансы засвета ЭМ от ЛК , а то у ЛК рубка с которой можно за линию горизонта заглянуть а почему то ЭМ в 5-6км не видно, за то ЭМ видит ЛК очень хорошо и пускает мегабыстрые торпеды от которых увернутся можно только если их увидишь километров за 6 от борта, а если например КР засветит ЭМ не дай бог РЛС то почему то максимум с него выбьешь несколько сквозняков или временное выведение из строя какого ни будь пулемета ПВО без урона. Так что штурмы "ухайдокали", я бы был не против этого изменения штурмов , если бы пулеметы штурмов выносили бы мелкокалиберное ПВО, а так это аналогично тому что если бы на ЭМ торпеды стали давать рикашет или стали ходить с той же скоростью хода что и в реале.
  8. Проблема в ПЛ будет точно такая же как с АВ, один грамотный подводник так же как и в своё время грамотный авиковод, будет тащить команду к победе состоящую на 80% из "овощей" и "подпивковичей" , безбожно нагибая таких же товарищей в противоположной команде. А потом пойдет вой на форуме что ПЛ мешают играть и после вы начнете ПЛ так же как и авикам придумывать всякие там разбросы импульсов, рикашеты торпед , и задержки при пуске с стрельбой из пулемета.
  9. Только вот новые игроки не поняли бы старые авики, так как выйдя например на Мусаси, через пару минут были бы уже в порту, а торпедная расческа американских торпедоносцев очень быстро раскаляла дымоход дымных снайперов. Эх настальгия
  10. _Krauser_

    «Конвой»: защищай или уничтожай!

    Отличный в будущем режим для ПЛ и ЭМ, можно сыграть будет в волчью стаю. Так как сейчас не в какие ворота не лезет, у защитников слишком маленький шанс на победу, надо бы в конвой побольше защищаемых кораблей добавить, а в атакующую команду нужно добавить тоже какой ни будь бот-флагман для баланса.
  11. 1)По просьбе народных масс, авиаудар добавили всем крейсерам и линкорам, дабы бороться с инвизными лодками, вроде хорошо,. Но почему до сих пор нет у всех ЛК и КР, РЛСа и ГАПа дабы бороться с невидимыми ЭМ? Какие то у вас двойные стандарты, невидимая ПЛ которую можно заспамить всей командой авиаударом хорошо ,а невидимый ЭМ которого может с помощью расходника вся команда это плохо. 2) ЭМ без ГАПа и маленьким радиусом сброса ГБ, а так же бешенной скорости ПЛ под водой, не особо то эффективен против ПЛ, так же как и КР вооруженные ГБ., Может уже сделаете наконец то скорость хода ПЛ под водой более близкой к исторической ([хотя бы на предельной глубине)? 3) Торпедам американских лодок убрали дальность, для того что бы сделать их лодками для ближнего боя, сомневаюсь что это хорошая идея, так как либо вы не хотите видеть, либо просто не обратили внимание на то, что у американских торпед больше заметность и больше скорость и из-за этого торпеды имеют больший радиус поворота при движении к цели и уклонится от них гораздо проще чем от немецких торпед. 4) От импульса так и будем спасаться "Аварийной командой", но она ведь не у всех бесконечная, и что теперь делать Советским ЛК в мире пожаров и затоплений? Неужели нельзя было отказаться от этой механики и сделать отдельный расходник для этого,? Можно например этот расходник снабдить функцией "засвета" ПЛ при облучении импульсом, и ввести его так сказать как альтернативный способ борьбы с ПЛ и дать некоторым кораблям вместо "Авиаудара". 5) АВ теперь бесполезны не только против ЭМ, благодаря тому что вы превратили штурмовики в бесполезное оружие не дав АВ ничего взамен (например хотя бы ПМК всем АВ сделали таким же точным как у немецких АВ 8-10 уровней и уравняли бы дальность ПМК с полностью прокаченной маскировкой АВ), так еще и против ПЛ они тоже будут бесполезны. 6)Почему ПЛ не может вести огонь по самолетам, хотя у них зенитное вооружение гораздо лучше чем например у "Шиномии"? Боитесь что какой ни будь игрок засветит свою лодку для команды противника из-за ПВО? Мне вот кажется это будет нормальным если кто ни будь из игроков засветит свою ПЛ по глупости не выключив ПВО. 7)ПЛ по прежнему в перископ видят только на два километра ,а дальше по "засвету"союзников? Тогда какой смысл в перископной глубине и в ПЛ в целом, что бы спамить торпеды по чужому "засвету"? Те же "Дымы" только название другое "Перископная глубина". 8)А почему с расходниками для ПЛ так туго? Хотя можно же было сделать расходник благодаря которому ПЛ на короткое время не видно было бы на рабочей глубине, или расходник благодаря которому ПЛ могла выбросить ложную цель для ГАПа при условии что ПЛ выставила двигатель на "стоп" и уйти от преследования. Так же можно придумать расходник благодаря которому ПЛ, при условии что что двигатель полностью остановлен, могла выпустить торпеду, которая сама наводится на ближайшего двигающегося противника на полном или среднем ходу. Да того же "Аварийного погружения" не хватает что бы ПЛ могла очень быстро погрузится из надводного положения на предельную глубину и желательно с активацией этого расходника неплохо бы было бы дать соответствующий звуковой сигнал. (с расходником на рули у американских ПЛ прошу не сравнивать, все же там просто бонус к скорости перекладки рулей, а при Аварийном погружении должно быть только быстрое погружение) . Р.S. От себя хочу добавить, поиграв на ПЛ до ваших тестируемых изменений, могу сказать что геймплей на них больше похож был на этакий торпедный ЭМ двигающийся почти постоянно в дымах, спамящий торпеды а точнее акустический импульс по чужому засвету, при этом ПЛ мог случайно засветить пролетающий мимо самолет, так как сверху дыма не было, такой геймплей на ПЛ не особенно интересен, а вы еще хотите что бы ПЛ засыпали при малейшем засвете авиа-ударами . И тут возникает вопрос : а кто на этом играть будет?
  12. Масса игроков для которых они стали хорошими, это вы что ли? Ну да, так как вы играете в основном на ЭМ и провели пару боев на АВ, то для вас и еще куча таких же игроков они стали хорошими.
  13. ПЛ слишком быстро под водой двигаются, из-за этого глубинные бомбы бесполезны что на КР что на ЭМ, просто банально догнать её не могут, за то ПЛ их светит а команда по фокусу сливает того кто хочет отбомбится по ПЛ, может скорость лодкам под водой сделаете исторической.
  14. _Krauser_

    Авианосцы

    Восьмерки АВ против 10 кораблей, самолеты банально не доживают до сброса, штурмовики пока отстреляются можно пойти в сходить в туалет, покурить и выпить чаю, ,а бомбы при сбрасывании у самой трубы корабля падают у борта. Спасибо разработчики за такую игру на АВ, мы очень рады когда над нами игроками издеваются, поздравляем вас с шестилетием игры, желаем побольше хороших игр у конкурентов. Судя по тому как развивается игра последние годы, то им на всех кроме ЭМ плевать.
  15. _Krauser_

    Авианосцы

    Правильно надо без построения сделать что бы торпеды с разных сторон в цель шли.
  16. _Krauser_

    Авианосцы

    Не знаю как другие АВ но из того что у меня есть, а это все прокачиваемые десятки, Цепеллин, Кага, Ловенхард и немец прокачиваемый восьмого уровня(оставил его пока в порту), так вот из всего этого списка более менее атаковать штурмовиками ЭМ можно только на прокачиваемой восьмерке немцев, так же и в ближнем бою он тоже может хоть как то навалять ЭМ из ПМК и то только из-за того что дальность его ПМК равна фулл прокаченной маскировке. На остальных же АВ благодаря вечно ноющей аудитории, которые сыграв один два боя на АВ потом забросили этот класс полностью так как на нем не возможно хлопнуть сто грамм воткнутся в прицел стоять носом к базе противника трясь при этом задом об край карты изредка нажимая кнопки "W" и "S", или поставить дымы, зажать левую кнопку мыши а так же спамить торпеды из инвиза по откату, при этом попивая сок. Так вот благодаря этим людям игра на АВ, стала убожеством, так как пойдя на поводу у этих людей ибо АВиководы заставляли их внезапно пользоваться другими кнопками на клавиатуре, разработчики сначала выпустили патч 0.8.0, потом сделали так что бы бомбы летели куда зря, а в завершении забили последний гвоздь в крышку гроба в виде нынешних штурмовиков. Так вот уважаемые линкороводы, эсминцеводы и крейсероводы, не знаю как вам, но мне вот иногда начинает надоедать пялится в прицел, поэтому за всю существование игры играя без фанатизма и према я потихоньку прокачал не только 5 веток ЭМ, 5 веток КР а так же 3 ветки ЛК, при этом присутствие АВ в бою мне никак не мешали , но и все ветки АВ до десяток и жду ПЛ, геймплей на которых для меня разнообразит игру. Только вот боюсь разрабы в угоду вашего нытья опять испортят целый класс кораблей.
  17. Это для того что бы советские ЛК остались без ремки быстрей
  18. _Krauser_

    Предложения по стримам

    Хотелось бы что бы разработчики поиграли на АВ и желательно в основном на штурмовиках.
  19. Подержу вас, раньше прокачка кепа была сбалансирована с прокачкой ветки, пока качаешь ветку до десятого уровня капитан прокачивался вместе с ней, и к десятому уровню играя с премом или флажками получал восемнадцать перков капитана на десятку, потом выполняя задачу на супермодернизацию получал 19 перк, в итоге каждая десятка у меня имела своего полностью прокаченого капитана, а теперь что бы получить топ кепа для определенного корабля, надо до тошнотворного состояния выходить в бой на 'этом корабле, простите но это не для меня, мне например хочется и другие ветки и нации попробывать.
  20. Исправлено некорректное время полёта ракет штурмовиков VIII Kaga и VIII Kaga B Неужели теперь чай не заваришь, пока штурмовики этого замечательного авианосца атакуют цель?
  21. Ну вы же предложили отдельный рандом без АВ, а я вам предложил рандом без ЭМ и дымов
  22. Большая часть населения планеты не довольны правительством и работой но не все выходят на забастовки и не все устраивают революцию, так что то что люди не заходят на форум не показатель что довольны игрой, А с геймплеем на самих ПЛ все нормально, единственное что пока хромает обнаружение этих ПЛ у некоторых ЭМ (можно же было какой ни будь сонар придумать в качестве снаряжения и дать всем ЭМ против лодок), и отсутствия вооружения и расходников для борьбы с ними у большинства кораблей. Можно же было помимо вызова авиации против ПЛ придумать какое ни будь снаряжение для подавления импульса.
  23. Заградка, РЛС, ГАП Вустера против ГАПа и Корректировщика Зао , плюс 4с перезарядки орудия Вустера против 13 с перезарядки у Заи, плюс скорость поворота башни у Вустера маскировка против поворота башен и маскировки Заи, БАЛАНС РЖУ НЕМОГУ. Мойку и Зао можно еще друг с другом сравнивать по балансу, у Зао перезарядку орудий против перезарядки орудий Мойки с натяжкой торпедами компенсировать можно, а вот в выборе снаряги мойка у заи выигрывает за счет РЛС.
  24. РЛС у них у обоих есть и корабли сами по себе одинаковы, к тому же РЛС мойки компенсируется хилкой салема, А теперь возьмем вустера у которого в расходниках вообще есть почти все и сразу и к примеру заю у которого только два расходника на выбор.
  25. Только вот почему то на одних крейсерах одного уровня почему то играет больше игроков а на других меньше, потому что они в разы эффеrтивней в бою, может тут и кроется недоработка геймдизайнера?
×