-
Публикации
846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[3ABOD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Krauser_
-
Это для того что бы советские ЛК остались без ремки быстрей
-
Хотелось бы что бы разработчики поиграли на АВ и желательно в основном на штурмовиках.
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Подержу вас, раньше прокачка кепа была сбалансирована с прокачкой ветки, пока качаешь ветку до десятого уровня капитан прокачивался вместе с ней, и к десятому уровню играя с премом или флажками получал восемнадцать перков капитана на десятку, потом выполняя задачу на супермодернизацию получал 19 перк, в итоге каждая десятка у меня имела своего полностью прокаченого капитана, а теперь что бы получить топ кепа для определенного корабля, надо до тошнотворного состояния выходить в бой на 'этом корабле, простите но это не для меня, мне например хочется и другие ветки и нации попробывать. -
Исправлено некорректное время полёта ракет штурмовиков VIII Kaga и VIII Kaga B Неужели теперь чай не заваришь, пока штурмовики этого замечательного авианосца атакуют цель?
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Ну вы же предложили отдельный рандом без АВ, а я вам предложил рандом без ЭМ и дымов -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Большая часть населения планеты не довольны правительством и работой но не все выходят на забастовки и не все устраивают революцию, так что то что люди не заходят на форум не показатель что довольны игрой, А с геймплеем на самих ПЛ все нормально, единственное что пока хромает обнаружение этих ПЛ у некоторых ЭМ (можно же было какой ни будь сонар придумать в качестве снаряжения и дать всем ЭМ против лодок), и отсутствия вооружения и расходников для борьбы с ними у большинства кораблей. Можно же было помимо вызова авиации против ПЛ придумать какое ни будь снаряжение для подавления импульса. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Заградка, РЛС, ГАП Вустера против ГАПа и Корректировщика Зао , плюс 4с перезарядки орудия Вустера против 13 с перезарядки у Заи, плюс скорость поворота башни у Вустера маскировка против поворота башен и маскировки Заи, БАЛАНС РЖУ НЕМОГУ. Мойку и Зао можно еще друг с другом сравнивать по балансу, у Зао перезарядку орудий против перезарядки орудий Мойки с натяжкой торпедами компенсировать можно, а вот в выборе снаряги мойка у заи выигрывает за счет РЛС. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
РЛС у них у обоих есть и корабли сами по себе одинаковы, к тому же РЛС мойки компенсируется хилкой салема, А теперь возьмем вустера у которого в расходниках вообще есть почти все и сразу и к примеру заю у которого только два расходника на выбор. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Только вот почему то на одних крейсерах одного уровня почему то играет больше игроков а на других меньше, потому что они в разы эффеrтивней в бою, может тут и кроется недоработка геймдизайнера? -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Уважаемые причем тут "корабль под игрока" и геймдизайн, тут игра теряет игроков с каждым патчем, если вы играете самого релиза то должны помнить какой онлайн был раньше и какой сейчас. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Помню даже за поднятие темы о добавлении подлодок в игру людям РО выдавали на форуме. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
У меня пару вопросов: 1) А где гарантии что геймдизайнер не двоечник или вообще диплом купил? 2)А раз игроки игрой не довольны, то так оно и есть, может пора подыскивать нового геймдизайнера,? -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Хоти те честно, любой производитель/продавец, будет до последнего твердить не проверяя свое изделие/товар на предмет брака, что он молодец и в его продукте все хорошо а остальные на него наговаривают, пока до него не доберутся и ткнут носом в этот брак государственные или судебные органы, получившие кучу жалоб от потребителя. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
А почему бы не добавить еще и третий рандом без ЭМ и дымов, мне например на ЛК хочется спокойно под чаек пострелять по другим ЛК, не опасаясь стреляющих облаков и торпед в борт из инвиза. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Старые АВ были гораздо страшней, но сложней в освоение, новые соглашусь стали проще в освоение но по сравнению с старыми они ущербны. Только вот боюсь если вернуть старые АВ, слез на форуме еще больше станет. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Он наверное обиделся что на АВ задачу проще выполнить, а на остальных классах сложней так как благодаря таким плаксам как он и неиграющих на АВ разработчиках , АВ почти вымерли и самолетики набить очень сложно. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Только вы забыли добавить что бесплатно там кораблик дадут такого уровня на котором играет максимум 1 % из общего числа игроков, да и то наверное в кооперативе, так как БЗ для этих уровней уровней нет, рангов нет, и вообще эти уровни проходняк.. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
А у меня в одном азиатском ММО, предметов из шопа за 5 лет накопилось больше чем на сотку, и я вообще там за это ни копейки не потратил, просто в игру заходил и все. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
_Krauser_ ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Вы меня простите что вмешиваюсь в ваш разговор, как же так АВ ведь имба, как вы можете судить об имбовости авианосцев если у вас на них 11 боев, да и то только на "старых", за то вы так яро защищаете эсминцы на которых у вас боев больше всего. Да и кто вас гонит в начале боя на точку, в описание класса ЭМ есть разве такое, вроде там написано про экскорт союзников, торпедные атаки и постановку дымовых завес, про захват точек в начале боя там ничего нет, и что будет с ЛК или другим любым кораблем если он в начале боя пойдет на точку? Прежде чем что то писать про АВ попробуйте на сегодняшней Каге на штурмовиках обстрелять хотя бы одинокий маневрирующий одноуровневый крейсер, про эсминцы c "аурой смерти" так я вообще молчу. Про мегаимбость ПВО эсминцев все правильно человек написал ибо какого лешего 8 мелкокалиберных зенитных пушек и четыре 120 мм стволов Холланда эффективней чем ПВО двух Монтан у которых между прочем в сумме больше двухсот стволов. -
Общий тест 0.10.8, балансные изменения кораблей
_Krauser_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Немецкие авианосцы A. Parseval, VIII уровень, M. Richthofen, X уровень, Graf Zeppelin и Graf Zeppelin B, VIII уровень: Изменены настройки бомбардировщиков: Увеличен шанс попадания сразу двух бомб во внутренний эллипс разброса. Хорошая новость. А КОГДА ШТУРМОВИКИ БУДУТ АТАКОВАТЬ НЕ КАК УТЮГИ ПРОЛЕТАЯ НАД ОСТРОВОМ И НАБИРАЯ ВНЕЗАПНО ВЫСОТУ, А КАК ПОЛОЖЕННО С ПИКИРОВАНИЯ? КОГДА УЖЕ СДЕЛАЕТЕ ЧТО БЫ ПВО СКВОЗЬ ГОРЫ НЕ СТРЕЛЯЛО? Может ваша статистика отображает что Мидвеев уже прокачали и их почти не осталось в боях а Немцев пока еще качают? -
Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Что бы ползание по краям карты убрать, и добавить активности надо ПМК на всех кораблях где оно есть нормальным сделать, а так же всем ЛК гидроакустику с РЛС раздать, а у КР, кроме тяжелых эти расходники забрать, заменив их "дымами" и "заградкой" и добавить им перк капитана "бдительный", а у ЛК этот перк забрать, и вместо него добавить "пеленг". А такие изменения динамики в игре не изменят, ну разве что этот перк брать не будут, для чего его брать, наверное для того что бы от дальнобойных торпед труднее было уворачиваться. -
РЛС и перезарядка весь бой работает? А дымы уже к примеру не поставишь, да и кто гарантирует что у противника таких же расходников не будет и тут уже исход боя будет зависеть, от расчёта сервера по нанесению урона по противнику и умения игрока стрелять и маневрировать.
-
Отлично разнообразит геймплей. Игра будет гораздо интересней из-за фактора неожиданности. Хотя РЛС на япошках не приветствую, но вот возможность поднимать истребитель и корректировщик из разных слотов, или дать возможность использовать ГАП и Заградку одновременно. А то в некоторых ветках уж очень большой выбор вариантов расходников, а у япошек и выбрать не с чего/
-
А когда торпеды торпедоносцев Каги, стали расходниками?
-
Ролик хороший но, к примеру у меня есть несколько вопросов: 1)Почему у ЭМ торпедные аппараты почти не убиваемые а у ЛК и КР их почти в каждом бою выводят из строя и уничтожают, несмотря на модернизации? Это особое отношение к ЭМ или у них торпедные аппараты из бетона, а у остальных классов из фанеры? 2) Где взрывается ББ бомба пройдя корабль или надстройку насквозь? Почему пройдя надстройку насквозь она не наносит урон с пробитием а пишет сквозняк, и почему пройдя корпус корабля насквозь и взорвавшись под днищем корабля она не может вызвать "затопление", или ББ бомбы не взрываются? из-за этого ББ бомба проигрывает ОФ бомбе, почему бомбам прикрутили механику нанесения урона снарядов, ведь взрыватель у бом не такой как у снарядов. 3)Почему прочности модулей в игре нигде не указаны, почему это скрытая характеристика? Потому что с помощью этой характеристики вы можете делать что угодно с живучестью корабля, задавая модулям какую угодно прочность, но из-за этого в игре присутствует такое явление как поглощение точкой ПВО, всего урона крупнокалиберного ОФ снаряда или ОФ бомбы, без нанесения урона всему остальному кораблю, особенно это смешно выглядит при уничтожении одной единственной точки ПВО на Шиномии. Р.S. Может прежде чем создавать такие ролики откроете на общее обозрение в ТТХ кораблей в порту, прочность модулей и сделаете взрыватель у бомб в игре как у бомб а не как снарядов.
- 1 ответ
-
- 2
-
