Перейти к содержимому

_Krauser_

Участник
  • Публикации

    846
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [3ABOD]

Все публикации пользователя _Krauser_

  1. ПВО и ПМК нет, дальности тоже нет, фугасы с таким шансом на поджог так же не блещут, пушки через-чур рандомны, единственный плюс маскировка, но на кой она нужна если остальные характеристики корабля посредственность, покатал так же новых итальянцев, думаю все ЛК итальянцев будут таким же кактусом, как и Рома.
  2. Если бы стрельба зависела от игрока а не от сервера то был скорее первый вариант, а по поводу что кто то кого то угнетает или как вы меня записали в адепты бортоходы основываясь на том что я написал о том что в игре, в которой в игровой процесс вмешивается "игровой 25% помощник" про которого кстати где то обмолвились разработчики, дабы неумелому игроку было более менее комфортно играть против умелых игроков, из-за которого кстати и проходят турбо-бои и "цитадель" можно получить через нос или ромб от выстрела через всю карту а ещё хуже "детонацию" а это явление явно не зависит от умения грамотно позиционировать корабль и уж явно не от умения метко стрелять стреляющего, можно добиться 80% побед играя без отряда только пару боёв на акаунт, ибо поддерживать 'эти 80% на протяжении 10000 боёв из-за влияния рандома не особо то и получится. А по поводу доната так эта утка из танков, её разрабы сами кинули, мол у игроков играющих с премом есть кое какие поблажки от сервера.
  3. Во первых зрение хромает А во вторых Вопрос лично вам: Ямато стоит бортом в него летят бронебойные снаряды, от другого Ямато который так же стоит к нему бортом, бой сливной счёт 12:3. Какой будет урон по нему и какой урон нанесёт он, если он в сливной команде? Выберете вариант ответа: 1) Они выбьют с друг друга по несколько "цитаделей" и потопят друг друга 2) Тот чья команда сливается утонет и не выбьет ничего кроме "сквозняков" и попадания в ПТЗ 3)Тот чья команда сливается выбьет несколько "цитаделей" и утопит Ямато противника а в ответ получит лишь сквозняки и попадания в ПТЗ.
  4. Уважаемый прежде чем мне что то писать, выложи мне факты что я не прав и что в этой игре вся точность при стрельбе, пробития и рикашеты, а так же сквозняки, "цитадели", шанс возникновения пожара и затоплений зависит не от "сложных" механик игры просчитанных на сервере, а от действий игрока. А что ответишь на то, что в боях слива из 100% попаданий бронебойными у тебя всего 10% пробитий а остальное рикашеты и сквозняки, а при стрельбе фугасами на100 выстрелов один два "пожара" за то ты горишь вместе со стулом от того что тебе вешают "пожар" каждым залпом не смотря на то что обвешан модулями, флажками и прокачан командир. Нет уважаемый с "казино" от ВГ мы давно знакомы, еще с танков, только там "сложная механика пробития" еще озвучку имела в виде "накрыл" и "попадание". И кстати, по моим личным наблюдениям ,бои интересные в игре проходят только когда этих пробитий и рикашетов 50 на 50. Прежде чем записывать кого то в какие то там "адепты", попробуй доказать обратное, что человек пишущий на форуме не прав,
  5. _Krauser_

    что такое ПМК?

    ПМК в этой игре, судя по последним изменениям, по мнению разработчиков нужно только для эффектов. АФК домаг игре не нужен, кроме затоплений и пожаров. И ещё вы что хотите что бы "бедные" эсминцы ещё больше страдали? Хотя нормальное точное ПМК на ЛК и КР в связке с расходниками на обнаружения кораблей, особенно если бы оно было бы под управлением игрока на мой взгляд сделало бы игру гораздо динамичнее, но судя как поменяли перки командиров и эффективность ПМК, разработчикам нравится когда "слепые" большие корабли трутся о края карты, а эсминцы убиваются друг о друга в центре. ну и торпеды безнаказанно спамят из инвиза, весело же и так динамично
  6. Я вам 100% успех достижения 100% побед подсказал, а если боёв будет больше, то от боёв "для выравнивая статистики" (турбосливы и турбопобеды) вы никуда не денетесь, настройки сервера не позволят.
  7. Реально и 100%, сделал АК сыграл один бой с победой и вуаля винрейт 100%
  8. _Krauser_

    ПВО vs авиация

    Интересно а почему "упорантами" не называют игроков на Смоленсках и Минотаврах эти уж точно упарываются из дымов конкретно по ЛК. А автору темы видимо авики мешают из за острова упарываться.
  9. _Krauser_

    ПВО vs авиация

    За бой наверное а получается и то не всегда один заход на один корабль, но видимо их и это угнетает
  10. _Krauser_

    ПВО vs авиация

    Уважаемый а как по вашему мнению ПВО должно работать, может аннигилировать всю эскадрилью ещё до сброса?
  11. _Krauser_

    Как это работает. Боеспособность

    То урон сожрёт ПВО
  12. _Krauser_

    Обновление 0.10.1. Итальянские линкоры

    Что то мне подсказывает надо эти навыки сбросить пока не поздно, если они есть. А за это спасибо, давно пора.
  13. _Krauser_

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Так правильно что бы у треугольников стул не горел, хотя большинство из них об друг друга убиваются и винят в этом Авики и РЛСников , и кстати не трудно заметить, как только Сана Зло, пролез в Лесту, так сразу появились "сквозняки" от ЛК по ЭМ, потом нерф РЛС, дальше "штурмовики" на АВ стали мешать, появилось имбо-ПВО на ЭМ, и теперь под прикрытием добавления чего то нового в игру, и до ПМК добрались, а отсутствие навыков на живучесть и "бдительности "на КР добавили, что бы РЛСники держались подальше от центра карты и бедным треугольникам не мешало в центре карты друг об друга убиваться и опять винить что во всём Авики виноваты, дальше соберут статистику и придумают ещё что ни будь, дабы "великое чудо инженерной мысли" а в реале вспомогательное дешёвое корыто могло в игре рвать всех и вся, особенно это видно по последнему тесту подводных лодок, где корабль который в реале создавался для скрытой атаки, в игре стал уступать в маскировке ЭМ.
  14. _Krauser_

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    БКР почти что ЛК , и он по вашему должен быть хуже обычного КР?
  15. _Krauser_

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Коллеги, разработчики нам обещали ВАРИАТИВНОСТЬ, но где она? На мой взгляд ВАРИАТИВНОСТЬ, это когда ЛЮБОЙ КОРАБЛЬ в игре, будь то ЛК, КР, АВ или ЭМ можно настроить с помощью "перков" капитана и модернизаций, а так же расходниками, либо в корабль для ближнего боя, c неплохой живучестью, маскировкой и возможностью обнаружения противника, либо корабль для дальнего боя, с хорошей меткостью и уроном но c более худшей маскировкой, либо сделать корабль с средними характеристиками в маскировке и обнаружении ,но хорошей ПВО, так сказать корабль поддержки. К примеру, возьмём Де Мойн, может я хочу на нем лезть в самое пекло, на точку разгоняя ЭМ, почему я не могу разогнать ему ПМК или вы скажете что у него ПМК нет, а между прочим орудия ПМК там как у того же Гиринга, почему я не могу из него сделать такой корабль? Где ваша предложенная ВАРИАТИВНОСТЬ, почему "ЗАО", "Анри" нельзя так же настроить как Де Мойн в моём примере выше? Почему нельзя сделать из Хабаровска или Клебера инвизного спамщика торпед или Шиму разогнать в артилерию? Почему я на АВ не могу разогнать ПМК и ПВО как у ЛК и КР, а так маскировку как сейчас у ЭМ, так что бы на нём находясь в ордере с кораблями союзников, точки брать, в ущерб например атакующим эскадрильям но взамен с хорошими возможностями обнаруживать корабли противника и хорошей более "злой" эскадрильей для прикрытия кораблей союзников от авиации противника? У меня даже перк командира АВ для вас есть называется "Мастер прикрытия и разведки" (Снижение заметности АВ на 50% , увеличение дальности и точности ПМК на 50%, снижение живучести ударных эскадрилий на 30%, радиус действия патрульных истребителей и истребителей перехватчиков +200% , дальность обнаружения противника патрульными истребителями и перехватчиками +100%) ,хотя это можно и по разным перкам раскидать. ЭТО на мой взгляд ВАРИАТИВНОСТЬ, а то что вы сделали с перками, вызывает только вопросы и негодования с стороны игроков, которые между прочим приносят финансовую прибыль вашей компании, уж лучше бы вы ничего не меняли, а перед тем как поменять хорошо подумали, что вы делаете.
  16. _Krauser_

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Была перезарядка "Аварийной команды" -10% стало -3%, была перезарядка всего снаряжения -5%, а некоторых уникальных командирах было -10%, но вы его просто поделили на несколько частей при этом перезарядку "Ремонтной команды" порезали до -3%, а разделив перки на ПВО и ПМК, при этом ПМК остался без точности и перезарядки, а предложение выкинуть 4 очка в перезаряд ПМК вместе с ГК , так себе вариативность, особенно когда за эти 4 очка можно поднять точность на дальней дистанции. Перк на 5% к урону ББ с "бонусом" к пожарам и затоплением вообще "ГЕНИАЛЬНО", учитывая что перки на ремонт зарезаны на 90%. Так что шлифуем край карты. С крейсерами было бы всё ОК, если бы им оставили хоть какой ни будь перк на борьбу с пожаром а так же "бдительность" , ну и что ни будь для буста ПМК. и дальности ГК (можно даже в один перк затолкать), а так как сейчас, так же трёмся в бою около ЛК. АВ порезали скорость торпед, видимо ЭМ "сильно страдали" и на радость тем же ЭМ испоганили "маскировку" Одним ЭМ хорошо с новыми перками, носятся по карте с "осмотрительным" не догонишь , а если вдруг засветят то есть "ослепляющий" , не попадут. Вот она ваша "ВАРИАТИВНОСТЬ" с новыми перками, АВ почти вымерли так как на КР кроме ПВО и "маскировки" нечего больше вкачать , ЛК жмутся у синей линии спасибо точному ГК , ЭМ убиваются друг о друга без поддержки КР, так как в это время КР боятся подойти к точке и включить РЛС или ГАП, ведь могут "сгореть" от тех же ЭМ, или поймать "цитадель" от сверхточных ЛК , ну что же БРАВО РАЗРАБОТЧИКИ о таком геймплее мы как раз и мечтали
  17. _Krauser_

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Ребят мне одному кажется что ПМК раньше была точнее без "ручки" чем сейчас с "ручкой"?
  18. _Krauser_

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    У меня предложение к разработчикам, в связи с вводом новых перков капитана "Ослепляющий" и "Осмотрительный" на ЭМ, а так же удаление из веток перков КР навыка "Бдительность" и нерфа точности ПМК ЛК, убрать возможность ставить на ЭМ от 8 уровня и выше с базовой маскировкой меньше 8 км модернизацию "Система маскировки мод 1" это отлично сбалансирует по маскировке все ЭМ в игре как внутри веток так и между нациями, а то как то не очень приятно попадать на том же японском ЭМ 6-7 уровня в бои 8-9 уровня где тебя раньше обнаруживает японский ЭМ от 8 уровня и выше тупо из-за того что у него есть возможность поставить эту модернизацию, а на ЭМ 6-7 уровня её поставить нельзя, к тому же ЭМ более высоких уровней и в размерах побольше будут.
  19. _Krauser_

    Бюллетень разработки обновления 0.10.1

    А я думал перки будут менять и улучшать а тут, ЛК с бесполезными дымами и стреляющие себе под борт
  20. _Krauser_

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Только в первом варианте перков, где "лампочку" приходилось прокачивать. Да пеленг имбо-перк , мне часто пишут что я запеленгован, но почему то мои торпеды всегда находят цель, а меня только РЛС и авиация.
  21. _Krauser_

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Да побоку мне эти блицы, я к примеру в клановых боях не участвую так же как и 50% игроков.
  22. _Krauser_

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    ГЕНИАЛЬНО порезать один перк на перезарядку снаряжения на несколько частей, потом соединить этот перк с перком на перезарядку ремонтной команды отрезав при этом у ремонтной команды ?% а у перезарядки снаряжения аварийная команда 2% а к некоторых уникальных капитанов отобрали ещё уникальность этого перка, которая давала возможность перезаряжаться аварийке аж на 10% быстрее. У АВ раньше можно было ускорить торпеды на 5 узлов, потратив всего два очка навыка, теперь что бы это компенсировать надо потратить 4 очка дабы дать какие то 5% к скорости и уменьшить дистанцию взведения, "отчаянный" видимо АВ не нужен, не нужна так же нормальная "маскировка" а не тот бред который вы в новых перках предложили, дабы сидеть весь бой без самолётов, учитывая что перки на ПВО теперь копеечные. А с крейсерами так вообще трешь, они видимо не горят и yне тонут, да и модули у них не критуются, им вообще перки на живучесть не нужны так же как перки на обнаружение торпед ЭМ, за то дали перк который ухудшает маскировку взамен на урон, а при том что у ЛК появился перк на точность то привет "пожары" от британцев и "цитадели" от всех остальных через всю карту. Перк на шанс пожара резанули в два раза, но инерционку оставили прежней. Только у ЭМ появилась вариативность между торпедами и ГК, такое чувство что новые перки придумал эсминцевод.
  23. _Krauser_

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Может пора вывести большие КР в отдельный класс с отдельной веткой навыков командира, ибо с навыками КР без живучести они стали бумажными корабликами облитые бензином, к тому же у них еще и ПМК кое какое есть на которые вы перки зажали. И ещё, гибриды которые вы тестируете какую вкладку навыков будут иметь? Или сделать вкладку навыков для гибридов в которой будут собраны перки со всех классов и к гибридам отнести большие крейсера , крейсера с орудиями до 130мм, тот же Граф Шпее туда засунуть а так же в неё пойдут планируемые полу авианосцы.
  24. _Krauser_

    Обновление навыков командира

    Вангую ответ; возможно у вас появится ещё прем корабли)))
×