Перейти к содержимому

_Krauser_

Участник
  • Публикации

    837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [3ABOD]

Все публикации пользователя _Krauser_

  1. Аргументы, да вот к примеру с увеличением уровня ЭМ увеличиваются в размерах, за то заметность у них уменьшается, увеличивается урон а так же дальность хода и скорость хода торпед. Из-за этого ПМК ЛК в полной прокачке более мене может эффективно стрелять по ЭМ на низких уровнях, но на высоких оно против ЭМ почти бесполезно, хотя и дальше стреляет. Дымы это вообще двойной стандарт ибо в игре есть такая механика как "циклон" где корабль находящийся в нем видит на 8 км, но за то в "дымах", хотя по сути это искуственно созданный туман дальность видимости не меняется. И на десерт дальность ГАПа на низких уровнях 3,5км, а торпеды идут в среднем максимум 60узлов при дальности максимум 8км , при этом крупные корабли имеют неплохую циркуляцию, а на высоких уровнях дальность ГАПа, 4,5 км но торпеды уже идут максиму 90 узлов и имеют дальность в 15 км, а корабли имеют такую циркуляцию что уж очень трудно увернутся. Вот и выходит что у ЭМ в сумме характеристики растут а у крупных кораблей либо ухудшаются либо стоят на месте.
  2. Уважаемый у нас корабли какой эпохи, это раз, а второе, вопрос был в том что почему для авиаторпед и скоростей хода кораблей ваши расчеты и формулы не применяются, то есть это двойные стандарты как бы, не находите? По мне так пусть торпеды идут с скоростью более менее адекватной максимум 70узлов а не как на всяких там европейцах.
  3. _Krauser_

    Тестирование подводных лодок

    И какие улучшения для ПЛ вы добавили? Больше похоже что ПЛ, благодаря вашим "улучшениям", просто станет бесполезным классом а не скрытым охотником .Не очень то похоже на улучшение, то что цель будет знать откуда и когда её атакует ПЛ, а ЭМ который гораздо больше по размеру чем ПЛ будет виден для ПЛ с 4 км а ПЛ для ЭМ будет видна уже с 5км. Я точно такую же механику на ЛК хочу что бы ЭМ мог видеть ЛК с 16км а я его на ЛК видел с 20км, а также видел откуда и с какой стороны ЭМ наводит на меня торпеды.
  4. Пусть тогда Атаго будет с усиленным ПВО после модернизации 1944 года где его превратили в единственный из четырех кораблей серии в ПВО-крейсер Хотя бы урон ПВО апнуть же могут Атаго не меняя модели.
  5. А каким игрокам должно быть комфортно и хорошо, тем кто играет на АВ или каком то другом классе, мне вот как то не особо комфортно играть на вечно горящем не поворотливым ЛК , или полностью терять эскадрилью от двух спаренных универсалок и пары пулемётов европейского ЭМ, за то комфортно спамить торпеды из инвиза на Шимакадзе, другим спамить и сбивать самолёты на европейце ( у меня их прото пока ещё нет) или заливать фугасным дождем ЛК из дымов на Смоленске или из-за острова на других КР. Так какие работы ведутся для комфортной игры на ЛК и АВ, а то по последним патчноутам пока всё делается для комфортной игры на ЭМ и КР .
  6. А остальные АРП что будут в пролёте, или так же сделаете им свои уникальные ТТХ? Майя и в реале от Такао отличалась)) Точно ошибся, её надо сделать такой :Осенью 1943 года в ответ на возросшую угрозу авиации было принято решение о перестройке «Майи» в крейсер ПВО. С 5 декабря 1943 по 9 апреля 1944 года в Йокосуке были произведены следующие работы: Вместо поврежденной башни ГК № 3, устанавливались две спаренные 127 мм зенитные пушки тип 89; Вместо четырёх 120 мм зенитных пушек тип 10 устанавливались четыре спаренные 127 мм зенитные орудия тип 89. Таким образом, их количество на крейсеру возросло к 6; Вместо 8 спаренных устанавливались 13 строенных и 9 одиночных 25 мм автоматических зенитных пушек тип 96, а также 36 одиночных 13,2 мм пулемётов тип 93 и два 7,7 мм; Проводился демонтаж спаренных торпедных аппаратов тип 89 и установка вместо них четырех счетверённых тип 92; Две СУАЗО тип 91 заменялись двумя новыми тип 94; К двум визирным колонкам тип 95 добавили ещё одну на мостике. Дополнительно установлена РЛС № 22 для обнаружения надводных целей. Все иллюминаторы на нижней палубе и часть на средней заваривались; Демонтаж ангара гидросамолетов; Зенитная палуба удлинялась до четвёртой башни ГК, на ней устанавливалась система рельсов для передвижения гидросамолетов. Размер авиагруппы сократился с трёх до двух. На крейсере теперь размещалось два трёхместных гидросамолета тип 0; Були заменялись на увеличенные, часть пространства которых всегда заполнялась стальными трубками, а остальное использовались для хранения топлива или в системе контрзатопления. Это позволило выдерживать взрыв торпед силой в 250 кг тротиловом эквиваленте, вместо 200 кг ранее. А на Такао надо убрать 127мм и заменить их на те 120мм что до модернизации стояли. И пусть будет Такао такой как были все четыре крейсера изначально построены, Атаго после модернизации где 120мм орудия ПВО заменили на 127мм, а Майя без третей башни но с двумя 127мм спаренными зенитками вместо нее, и вуаля клоны долой. с двумя зенитками
  7. У меня вопрос почему на АВ торпеды имеют скорость хода более менее реальную а у ЭМ и КР торпеды имеют такую скорость что учёные всего мира даже с современными технологиями не могут сделать такую быструю торпеду?
  8. Уважаемый судя по вашим коментам на форуме у вас только ЭМ должны нагибать а остальные быть просто для них мишенью, насчёт реальной заметности торпед так их плохо было видно только ночью или в шторм, а вот днём и при практическим отсутствием волн, а это время суток и состоянии морской поверхности используется в игре этой игре, видно было торпеды очень хорошо, по пузырьковому следу от двигателя торпеды, а если учесть скорость хода торпед того времени а не тот "эльфизм" который мы имеем в игре, от них уворачивались даже тихоходные сухогрузы. А в песочнице как раз корабли более менее похожи на свои прототипы, и поэтому там очень много АВ, не то что на высоких уровнях, где ЭМ обладают таким ПВО, что современная американская система "иджес" по сравнению с этим просто "пугач" для уток. Он смотреть не будет он на шестых уровнях завис, а там его АВ запугали так что он больше в этой теме висит чем в игру играет
  9. Майя один в один Такао, только цвет другой, лень ради 100мм модель переделывать? АРП Ямато летать и лазерами пулять как в аниме что ли будет если его перебалансить хотите
  10. 1) ЭМ вообще то должен быть дешёвым расходным материалом, а не гонять ЛК из инвиза по карте. А вот АВ как раз главная причина почему вымерли ЛК. 2)Не против реального ангара если ПВО будет сбивать как в реале, сколько там за свой последний бой сбил самолётов Ямато 3) Вылезай наконец из песка, и желательно на "европейце" и поймёшь о чём я пишу.
  11. Вы тут рассуждаете мол ЭМ страдают от АВ, но какой ещё класс способен в игре контрить ЭМ кроме АВ, может КР со смешным по дальности ГАП или пол минутным РЛС увы нет, кроме АВ нормально мешать ЭМ "нагибать" никто помешать не сможет. Так что такое изменение полностью перекосит баланс в пользу ЭМ но никак не в пользу КР а тем более ЛК, а если ещё и будущие ПЛ сюда добавить то ЛК от торпед житья не будет. Такое изменение имеет жизнь если торпеды будут ходить с той же скоростью что и в реале а не 60-90 узлов как сейчас,, и дымам прикрутят ту же механику как в "циклоне", что бы корабль находящийся в области дымовой завесе мог видеть на 8км, а дальше только точки на мини карте, плюс к этому сделать ЭМ урон ПВО как положено а не такой "маразматический" как сейчас, а то два двухствольных универсальных орудия ЭМ и пару пулемётов режут самолёты круче чем облепленный этими двухстволками и пулемётами ЛК.
  12. _Krauser_

    ПТЗ

    Ну наверное работает, только вот например у "Минотавра" и ещё нескольких кораблей в отображении бронирования нет ПТЗ а в живучести оно снижает 13% урона от торпед, да и урон от бронебойных снарядов отлично жрёт, а вот у японского АВ шестого уровня ПТЗ в бронировании 13мм но оно ничего не снижает. Может это баг такой, или фича, а может это "баланс" раз это ещё с ввода отображения брони не поправили.
  13. Моя игра на АВ: 1) Поднимаешь малоэффективные самолёты, светишь разъезд противника, оставляешь истребители на точке ближайшей к союзному ЭМ, меняешь эскадрилью. 2) Поднимаю вторую эскадрилью, опять лечу к ЭМ который уже добрался до точки, ставлю ему ещё один зонт, пытаюсь найти вражеский ЭМ посветить его и помешать ему захватить точку. 3) Если союзная команда на том фланге даже не пытается стрелять по ЭМ которого светит моя эскадрилья и захватить точку, а вместо этого начинает шлифовать края карты, то ставлю автопуть на другой фланг, где как обычно три союзных корабля уже и точку взяли и потопили два корабля из пяти у противника, помогаю им уже весь бой ибо понимаю, что от остальной команды толку нет и помогать им бесполезно они просто для массовки. 4) Но бывает исключение, так как в том стаде может оказаться здравомыслящий игрок, который понял что вокруг него игроки такие что боты вместо них были бы намного полезней, и он начинает от туда сваливать, но ему пытается помешать вражеский АВ или ЭМ пуляет торпеды по нему из инвиза, то конечно я постараюсь его прикрыть.
  14. _Krauser_

    [0.9.7] Немецкие авианосцы. Часть 2

    С АВ в игре все нормально их и так нерфят постоянно, я тоже играю на ЛК и мне они не очень то мешают, я вижу самолёты с какой стороны на меня заходят и торпеды и попадание бомбы не так уж страшны, просто маневрируешь и вовремя приаритет ПВО ставишь и всё, кстати именно АВ похоронили ЛК в реале. А вот кто действительно портит игру на ЛК так это невидимость ЭМ, с установленными на них "сверхзвуковыми" торпедами имеющими бешенный урон, при этом ЛК эм урон не нанесёт даже если увидит так как домаг уйдет в "сквозняк" а фугасный урон пулемётик сожрёт, при этом торпедные аппараты на них почти не выбиваются (хотя на КР и ЛК они критуются и выносятся почти в каждом бою не смотря на перки командира и модернизации), так же игру на ЛК портят фугасоплюйки палящие из облачка дыма по среди воды. Так что ни там вы ищите дисбаланс, АВ нормально сбалансированы и более менее похожи на реальные прототипы, в отличии от всяких там "Смоленсков" и "Шимакадз" И ещё нормальные АВиководы ходят не далеко от продавливающей фланг команды, только вот второго АВ что бы защитить другой фланг не будет ибо наныли, к тому же разрабы так сказать для "балоланса", сделали из тех же ЭМ имба-ПВО корабли, хотя те вооружены 4-6 универсалками и парой пулемётов, в отличии от ЛК который облеплен зенитными автоматами но имеют самое плохое ПВО в игре .
  15. _Krauser_

    Стрим 22/11/2019

    Арк Рояль, Цепеллин, Ловенхард и Кага, и др АВ в основном на штурмовиках и бомбардировщиках (особенно ГЦ и Ловенхард) с 10-15 перковым командиром, а так же ГРОБ и Республика с уникальной модернизацией. и перком на скорость торпед)))
  16. _Krauser_

    [0.9.7] Немецкие авианосцы. Часть 2

    Всё справедливо я считаю .ведь судя по вашему скрину, АВ в вас просто упоролся на треть боя, и из12 бомб которые попали в вас это равносильно тому что, 12 снарядов до вас долетели, 8 торпед до вас доплыло, ракет вот не вижу сколько, при этом сколько мимо бомб, ракет и торпед пролетело по вам от АВ тоже не видно, но зато вижу, что АВ при налёте на вас потерял 26 самолётов, а это аналогично тому что вы ничего не делая просто испарили с помощью бота 19 снарядов крупного калибра плюс 5 торпед и два снаряда среднего калибра. У АВ ГК заменяют самолёты так покажите мне хоть один ЛК, ЭМ или КР у которого по снарядам и торпедам будет наносится урон и снаряды или торпеды будут уничтожаться другим кораблем без участия игрока. Да и чем вы нанесли 111102 урона по Ямато, крепким словцом что ли? А наказание здесь в том что надо быть ближе к союзным кораблям а не шлифовать края карты, были бы ближе к союзным КР столько бы урона от АВ не получили.
  17. Может уже апните ЛК, хотя бы урон фугасным снарядам а то как то в современных реалиях игры с "сквозняками" ЛК не раздают урон а только получают, а ЛК кстати артиллерийские корабли, а вы ещё решили ввести шлак который пол боя будет плыть к месту сражения, а как доплывёт то сгорит от какого ни будь "Смоленска" так как с такой скоростью не уйти из под огня не сможет ни сдачи дать.
  18. Я на ЛК не прочь поиграть от фугасов если им сделают тот же урон в процентном к бронебойным как у ЭМ или тех же КР, а то получается у "Шимы" урон бронебойными 2200 а фугасами 2150, у Зао 5400 урон бб и 3400 урон от фугасов, а у "Ямато" 14800 бб и 7300 фугасами. То есть у ЛК фугасы порезаны по урону больше чем на 50% при этом орудия кривые и перезаряжаются долго, у КР между бб и оф разница всего в 2000 урона при этом КР гораздо скорострельней и точней а про ЭМ и говорить нечего что бб, что оф снаряды по урону почти не отличаются. Почему бы не повысить тому же "Ямато" урон от фугасов хотя бы до 10500, и всем в рандоме +100500 будет счастье
  19. Зачем вы придумываете велосипед? У меня предложение, делаем топовым ЭМ базовую маскировку 9-10км увеличиваем ХП , делаем "цитадель", даём близкую к реальной скорость хода и дальность торпед а так же реальное ПВО, а их место займут ПЛ с засветом 4-5км от кораблей и 2-3 км от самолётов, быстрыми короткими торпедами с высоким шансом затопления и малым уроном, а погружение у них пусть будет бесконечный расходник как "заградка" на Атланте. И все классы в игре станут на свои места
  20. АВ этот, тот же Цепеллин, но с убогим ПМК, медленными самолётами но всё с тем же низким запасом прочности, до кораблей выше на два уровня редко когда долетишь, торпедоносцы без "хилки" с медленными торпедами и низким уроном, ,бобры такие же косые как у Цепеллина, но за то хоть бомбы фугасные если будешь атаковать ЭМ, то бомбы даже чего то там повреждают без урона, вместо "сквозняков" Цепеллиновских , а от штурмовиков , даже если пробьёшь КР "цитадель" тоже профита не много, лучше бы фугасные ракеты дали.
  21. _Krauser_

    [0.9.7] Немецкие авианосцы. Часть 2

    он есть только так далеко что в экран не влезает
  22. _Krauser_

    [0.9.7] Немецкие авианосцы. Часть 2

    Купил новый авик а у него Штуки не воют(((
  23. Уважаемые разработчики то что вы сделали с прицелом штурмовиков теперь напрочь отбивает охоту играть на АВ, а я к примеру в данный момент на них только и играю, потому как "гореть" весь бой на ЛК и мне так же не доставляет удовольствия, фугасный *** на КР тоже не для меня, а на ЭМ у которых в угоду "баланса" переапаны характеристики для того что бы быть антиклассом ЛК(это вообще смешно) мне тоже не хочется. Так вот, я так понял для того что бы ЭМ не страдали вы мне предлагаете покинуть игру?
  24. _Krauser_

    Twitch-награды в 0.9.7: выиграйте Graf Zeppelin!

    А зачем он теперь после патча нужен? У него теперь только торпеды хоть на что то годятся.
  25. Добрый день разработчики и форумчане, наверное всех игроков игры так же как и меня, раздражает излишние возможности обнаружения кораблей от авиагрупп АВ, так же как игроков на АВ раздражает то что при атаке на корабли противника теряешь самолёты не участвующие в атаке на корабль противника от ПВО, из-за чего заранее приходится сбрасывать бомбы, торпеды и ракеты в воду, к тому же ещё меня например раздражает то что я играя на АВ и управляя кораблем самостоятельно не могут нормально использовать орудия установленные на АВ против кораблей противника. Так вот моё предложение заключается в том что бы: 1) Эскадрильи штурмовиков, торпедоносцев летают на средних высотах могут обнаружить корабль противника прокаченного в "маскировку" на расстоянии от 2-3км для ЭМ и 5-6км и 7-10км для КР и ЛК (в зависимости от нации, уровня и класса корабля эти параметры можно настроить), при этом так же при прокачке АВ в маскировку, эскадрильи имеют такую же дистанцию обнаружения как и корабли которые они могут обнаружить.(так же в зависимости от нации и уровня АВ эти параметры тоже нужно настраивать), эскадрильи бомбардировщиков ( исключение британские бомбардировщики летают на средних высотах), из-за того что летят к цели на больших высотах могут обнаружить цель находясь в зоне гарантированного обнаружения 2км но при этом их так же можно обнаружить на этой же дистанции ( всё это применимо только для кораблей и самолётов прокаченных "маскировку") Но как только звено отделяется от эскадрильи для атаки корабля заметность самолётов увеличивается в двое так же как и возможности обнаружения эскадрильей кораблей на 20сек точно так же как корабли демаскируют сейчас себя в игре. Катапультные истребители и Истребители АВ действуют только на средних высотах и имеют точно такие же параметры маскировки и обнаружения как и штурмовики. 2)ПВО кораблей ведут огонь по не атакующим эскадрильям находящихся на средних высотах только дальней и ближней аурой, по бомбардировщикам может достать только ПВО дальнего действия, но как только отделяется звено для атаки то ПВО уже начинает вести огонь только по атакующему звену при этом начинают действовать все виды аур ПВО по мере приближения к кораблю самолётов. 3) ПМК авианосцев при управлении игроком эскадрильей ведут огонь так же как и сейчас под управлением ИИ, но как только игрок начинает управлять АВ самостоятельно то управление ПМК передаётся под контроль игроку, дальность стрельбы орудий увеличивается до аналогичных орудий установленных на других кораблях в качестве ГК. Р.S. На мой взгляд только так можно нормально вписать такой класс кораблей как АВ в игру, и уберите пожалуйста отображение на мини карте, зоны патрулирования истребителей для команды противника, 'это не особо помогает в защите союзников от авиации противника.
×