Перейти к содержимому

_Krauser_

Участник
  • Публикации

    836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [3ABOD]

Все публикации пользователя _Krauser_

  1. Не помню что там я писал в 22 году, да это уже и не важно, игра за это время поменялась. Сейчас же проблема из-за ПЛ в том что: 1) ПЛ может обнаружить только друга ПЛ 2)Импульс и торпеды ПЛ можно бесконечно спамить с безопасного расстояния под прикрытием союзного ПВО а ремка которая его снимает долго заряжается, маневр не особо помогает. 3)Авиаудар ПЛО долго заряжается, ГБ тоже долго заряжается, тому же у некоторых кораблей стоят бомбометы которым в реале можно было менять углы наведения как по горизонтали так и по вертикали, то есть у них по идее должен быть прицел а они в игре "приварены". 4)Главные охотники на ПЛ были ЭМ в реале, а в игре у ЭМ нет даже средств обнаружения ПЛ. По сути это тоже самое что c ПМК ЛК и КР и АВ которое по идее должно бороться с легкобронированными целями ,а его по факту сделали в игре пригодным только для того что бы крупные корабли поджигать иначе бедным эсминцам будет трудно если случайно или по глупости засветятся. 5)У ПЛ слишком много здоровья, некоторые по ХП жирней ЭМ. 6) Плавучие аэродромы, это даже не смешно, не имеют толком самолетов для борьбы с ПЛ.
  2. Конвой это здорово, может добавите его на постоянной основе как один из режимов боев, только неплохо бы увеличить либо здоровье у сопровождаемых кораблей либо из количество.
  3. У меня предложение: 1) Вернуть ПЛ, скорость на поверхности, рабочей и придельной глубине как было раньше, скорость на перископной глубине сделать такой же как и на рабочей (всегда удивляло почему в предыдущей версии ПЛ на перископе плавали с той же скоростью что и на поверхности). 2)Вернуть пуск всех торпед по одному импульсу. Вернуть как было ПЛ автономность, расход и восстановление автономности. 3)Вернуть в прежнем виде работу ПЛО кораблей. 4) Добавить кнопку, открытия и закрытия торпедных аппаратов с таймером открытия и закрытия. Работать это должно таким образом,; для того что бы игрок играющий на ПЛ смог осуществить пуск торпед, игрок нажимает кнопку открытия торпедных аппаратов, включается таймер открытия, ПЛ сбрасывает скорость до 1,2, c открытыми торпедными аппаратами можно осуществлять пуск торпед, менять глубину погружения и изменять направление движения ПЛ, но нельзя набирать скорость, а для того что бы ПЛ снова могла набрать скорость хода, игроку надо нажать ту же кнопку c таймером для закрытия торпедных аппаратов.
  4. Предложение по интерфейсу: 1)На экране просмотра модулей неплохо бы сделать отображение секторов наведения ПМК, ГК и торпедных аппаратов. Так же отобразить сектора работы ПВО с их максимальном и минимальным уроном, при назначении приоритета и работе снаряжения "Заградительный огонь" Все это разделить на вкладки. 2)Бирюзовый цвет навыков командира ,слишком режет глаза, тоже касается и логотипа, измените пожалуйста на более приятные цвета. 3)Новые иконки слишком не понятные по визуалу "безликие силуэты", лучше их вообще не трогать или сделать более похожими на старые.
  5. По мне так самый первый интерфейс в игре был нормальным.
  6. Не надо ничего менять, динамики в боях хватает благодаря турбо-сливам, а если уж хотите добавить динамики в бои, то постарайтесь избавится от частых турбо-сливов, и уменьшите постоянную дальность стрельбы ГК линкорам до дальности крейсеров а так же увеличьте разброс ГК, в замен дайте им всем снаряжение "Корректировщик огня с высокоточной оптикой" для дальней стрельбы, ПМК управляемое игроком , ГАП или РЛС, а так же уменьшите скорость перекладки рулей и радиус циркуляции. А то откуда динамики в боях взяться если третья часть команды пассивно обтирает край карты.
  7. Может добавите отдельно ящик с командирами и ящик с камуфляжами и экономическими комплектами.
  8. У меня вопрос; а эта существование этой "игровой условности", случайно не из-за того что существуют какие то ограничения в технических возможностях игры, из-за чего мы имеем так же на некоторых кораблях орудия более низкого калибра только в качестве ПМК управляемые с помощью ИИ?
  9. Что дали нам эти балансные правки: 1)Противолодочное вооружение, которое может убить торпеду или мину, но имеет все тот же малый урон против ПЛ , к тому же оно перезаряжается так долго, что ПЛ может за это время несколько раз полностью перезарядить и разрядить в цель все торпедные аппараты. 2)Если ПЛ с акустическими торпедами если еще как то можно засечь атаковать самолетами ПЛО или ГБ, то ПЛ вооруженные обычными торпедами будут иметь как хотят, так как засечь её и атаковать практически не реально. ГАП хоть и начал обнаруживать ПЛ, но он бесполезен так как показывает только её силуэт на мини-каре, имеет слишком маленький радиус для того что бы обнаружить ПЛ и неэффективен против её атак так как торпеды ПЛ имеют слишком большую скорость хода и времени на маневр банально не хватает, к тому же ГАП отсутствует почти на всех ЛК и ЭМ, а КР в командах мало, из-за того что имеют живучесть в боях меньшую чем у ЭМ , из-за чего не слишком популярны у большей части игроков. 3) Эти изменения только упростили игру для игроков играющих на ПЛ, благодаря ухудшению характеристик ПЛО и изменению в боях способа визуализации для игроков. Для игроков же играющих на других классах кораблей ,ПЛ только стали токсичней.
  10. Адмирал Макаров и новая компания это здорово, верфь и новая карта, тоже хорошо. Новый женский командир надеюсь будет с приятной озвучкой, а не типа Ксанки Щусь и еще нескольких женских командиров.
  11. _Krauser_

    Лето в Адмиралтействе

    О опять командир за донат! Нет спасибо не надо, адмиралтейских еще не всех забрал и прокачал.
  12. Все эти "костыли" с поддержкой союзников не особо подходят игре, так как в игре основной режим это "Случайный бой", а в этом виде боя играет каждый сам за себя и основной показатель ценности корабля для игрока, это сколько урона за бой нанести сможет нанести этот корабль. Так что пока ИИ ПВО, которое к тому же теперь нельзя ослабить к концу боя, набивает ленточки за сбитие самолетов, а авианалет на корабль не сделает из него "инвалида", АВ мертвый класс на любителя. Если честно, то у меня вообще сложилось впечатление что игра делается только для любителей ЭМ и ЛК, остальные же классы в игре тупо для массовки, всем остальным, светить ЭМ и наносить урона на пол лица нельзя, жечь ЛК и делать их "инвалидами" тоже нельзя, можно только быть целями для достижения "Сокрушительный удар" , а так же для набивания всяких ленточек.
  13. _Krauser_

    День Военно-Морского Флота

    Выпало "Знамя", на ПМК ЛК не тянет, инструкция так себе, а вишенкой на торте является то что при одинаковых орудиях с "Кремлем" и "Ушаковым" у него почему то ББ снаряды меньше урона наносят.
  14. Суть вопросов была в том, что если АУ вылетает с корабля, то почему на разные расстояние от корабля до точки сброса, время подлета одно и тоже, а если АУ прилетает не с корабля, то почему тогда он имеет ограничения в дальности полета. Неужели нельзя было АУ сделать, нормально, то есть если самолеты АУ взлетают с корабля то имеют разное время подлета к точке сброса и ограничение по дальности, а если самолеты АУ прилетают из-за карты, то тогда имеют фиксированное время подлета к точке сброса, но не имеют ограничения в дальности. А если по существу, то в этом обновлении подводных лодок, сделано как всегда бестолково, самолеты АУ превратились в бесполезные постановщики мин из-за того что мин мало и держатся они не долго а самолеты имеют мало здоровья, корабли с ГБ бомбами так же превратились в противоторпедные заградители, но при этом у нас есть в игре эскадрильи АВ и кораблей-гибридов, способные ставить целые минные поля, при этом почему то торпеды в этих полях не подрываются. И вообще, зачем в характеристиках кораблей есть такой параметр как "заметность с глубин", если ПЛ визуально увидит корабль противника через перископ только с 6км, какой смысл в акустических торпедах идущих на 12км, если не видно в кого импульс шмалять?
  15. У меня пару вопросов ? 1) Почему у АУ вообще есть ограничение по дальности, у нас же вроде не с корабля самолеты АУ прилетают? 2)Судя по радиусу действия АУ, все же АУ материализуется над кораблем который его вызвал, так почему вне зависимости от расстояния от корабля вызвавшего АУ и точки сброса бомб, время подлета самолетов АУ почти одинаково? P.S. И еще играю в игру с релиза, и вот представьте себе считаю что это ненормальная ситуация в игре, когда у большинства кораблей класса крейсер, что бы более менее противостоять двум "популярным " классам, в игре , нет снаряжения, для того что бы продлить свою жизнь в бою, временно обнаружить противника, и временно увеличить дальность стрельбы.
  16. У этой лодки была отличительная особенность пуск торпед веером. А теперь что фишка этой лодки будет малополезные торпеды?
  17. _Krauser_

    Бомбардировщики: как играть?

    Бомбардировщики как играть? Да как повезет, ибо разброс у бомб в игре такой, что даже если спикируешь прямо внутрь дымовой трубы корабля и сбросишь бомбы в котельном отделении, они удивительным образом упадут в воду рядом с бортом
  18. _Krauser_

    О разбросе снарядов ГК

    Жаль только что это фактически работает в игре не только для максимальной дальности стрельбы, а на всех дистанциях. И сделано это для того, что бы пикирующий ЭМ на ЛК или КР не стал самоубийцей, так же для этого сделано и кривое ПМК на кораблях, ведь иначе никак не спасти рандом от массового самоуничтожения.
  19. _Krauser_

    Армада. Линкор «Грузия»

    Не плохой линкор, жаль что донатная лотерея, поэтому пофиг на акцию, только вот не пойму почему Зевс от Тандера ничем не отличается.
  20. 1)Все эти "инструкции" с отхилами при помощи ПМК, так же как увеличение разброса, превращают игру про стальных монстров, в игру про магию и мистику, так что лично моё мнение, это для игры за основу которой взята реальная история флота, 'это лишние, но это сугубо моё мнение. 2)У меня вопрос, почему в игре ПМК реализовано по принципу "может получится поджечь или нанести какой то урон ЛК и КР пока не слили" , вместо того чтобы защищать крупные корабли от атак малоразмерных, слабо бронированных целей, так последние банально не видно и ПМК просто на просто по ним не попадает. Ответ который разработчики написали о том что ПМК не эффективно, потому что оно было в реале сильней на некоторых КР чем ГК ЭМ , меня бы, да и большинство игроков играющих на крупных кораблях наверное бы устроил, если бы большинство торпед ЭМ в игре имело бы урон меньше чем любое ГК ЛК и ЭМ так же засвечивались при их использовании как и при стрельбе из ГК.
  21. Открою вам секрет, играю в игру очень давно, и торпеды бросаю не по маркеру, так как по маркеру если честно бросать глупо, учитывая то что он постоянно будет менять направления сброса из-за изменений скорости и курса цели, а в этом как раз и заключается проблем маркера так как он показывает набирает ли цель скорость или наоборот сбавляет, начинает маневрировать или нет, поэтому и считаю что его нужно убрать так при использовании других видов вооружения таких подсказок нет, либо наоборот дать такие подсказки всем видам вооружения, так как не сомневаюсь что если такая подсказка в виде серого маркера на воде даст больший прирост к точности атаки штурмовиков, торпедоносцев, бомбардировщиков, 'эскадрилий авиаудара , да и банально стрельбе из ГК на большое расстояние при использовании корректировщика будет точнее. Если вы считаете что я не прав, то может попросите разработчиков ввести это в игру в качестве тестирования в каком ни будь режиме, но вы прекрасно понимаете что разработчики на это не пойдут, так как, если такую фичу как торпедный маркер дать всему оружию в игре, то ЛК будут чаще попадать в тот же идущей на полном ходу эсминец засветившийся на другом конце карты, гораздо труднее на том же эсминце будет укорачиваться от атак эскадрилий авианосца, подводникам так же будет сложней укорачиваться от авиаудара ГБ, да и авиаудар крейсеров "Нидерландов" станет более точным. P.S. Поэтому и считаю что лучше убрать из игры, эту подсказку в виде торпедного маркера упреждения. Хорош уже сказки рассказывать про рельсоходы, и скорости торпед чуть выше скорости корабля. Дорогой мой друг, меня совершенно не волнует как вы будете попадать без этого маркера, я буду только за вас рад, если вы научитесь попадать без него, вы же наверное тоже рады что треугольники в игре могут сасветить лишь незначительная часть кораблей , а ПМК ЛК, КР и АВ не делают из треугольников дуршлаг при засвете в зоне его действия, так же рады что при попадании ББ , треугольники получаете сквозняки, а при попадании бомб и фугасов вместо критов торпедных аппаратов и ГК занимающих 70% палубы треугольника , он отделываетесь лишь критом установок ПВО или двигателя без урона. Не многовато ли бонусов ? Может уже сразу вместо подсказок на маркер, пусть разрабы сделают торпеды по принципу пустил и забыл.
  22. Да нет торпедный маркер как раз показывает это самое упреждение в реальном времени, а кружочек сведения только дальность стрельбы корректирует , а упреждение самому приходится высчитывать, ладно бы только ГК но так же упреждение нужно подсчитать при сбросе торпед бомб ракет эскадрильями АВ, прилет бомбардировщиков АУ, так же надо в голове самому подсчитать. Так что да, так что да торпедный маркер это легальный чит, так как прямо подсказывает куда швырнуть торпеды. Авиаудар тоже на 11-12 км летит, но почему то мне не показывают куда мне его сбросить, так же не показывают куда повернет и как сбросит скорость корабль в 20км, все в голове приходится вычислять, и все эти умения приходят с опытом игры, так что я думаю с опытом и без маркера торпед можно будет попадать, но вам наверное просто не хочется учится ,и для этого вы выгораживаете присутствие маркера упреждения торпедного прицела.
  23. 1)Ремонтный док конечно неплохо, но увы то что в нем ремонтируется не особо интересно, так 1-8 уровни в текущих реалиях игры, давно уже брелки, из-за того что геймплей на этих уровнях никак не мотивирован, к тому же отсутствие слотов под модернизации как на 10уровнях не позволяют полностью раскрыть возможности кораблей. Могли бы хоть сделать так, что бы заработок на разных уровнях менялся, например на 1-3 уровнях увеличенный доход всего опыта и кредитов, на 4-5 уровнях больше опыта командира, на 6-7 уровнях больше кредитов, а 8-10 увеличенный свободный опыт. Тогда бы и в мелкопремы можно было поиграть. 2)Обмен бонусов и флажков достойное нововведение. 3)БП урезанyый, только зачем? 4)Торпедный маркер более информативен, я бы вообще его убрал, это просто легальный чит , так у другого вооружения маркеров упреждения нет. 5) Новые корабли и возвращение выведенных из продажи хоть и в новой обертке, всегда хорошо, так же как и появление новых постоянных камуфляжей и флагов. 6)Испытание тоже хорошо, ;жаль когда начинал игру их не было в качестве обучения, так же жаль что за прохождение всех испытаний награды маловаты, и кстати неплохо бы все испытания в новую компанию объединить с призом в виде корабля объединяющий в себе геймплей различными механиками, стрельбу в дымах из ГК, пуск торпед и атака АУ, а так же полет эскадрильями как на АВ и игра на ПЛ.
  24. _Krauser_

    Награды Twitch, Trovo и VK Видео Live в 25.5

    Спасибо за ответ, ;жаль конечно что по другому не будет распространятся, а из за этого бага с начислением я на остальные две задачи под забил.
  25. _Krauser_

    Награды Twitch, Trovo и VK Видео Live в 25.5

    Подарки за просмотр это конечно хорошо, но будет ли распространятся командир прошлой задачи в игре по другому, а то за прошлых два просмотра, твич так и не выдал дроп награду, из-за чего с командиром пролетел.
×