Перейти к содержимому

_Krauser_

Участник
  • Публикации

    846
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [3ABOD]

Все публикации пользователя _Krauser_

  1. Это сейчас предлагают разрабы, а вы и рады, 1,5-2км делает их практически невидимками, их и на 4,5км трудно найти, а мне к примеру тоже хочется так для баланса, что бы торпеды от кораблей рекашетили, а в носовую и оконечную часть проходили сквозняками, маскировку на ЛК 6км хотя бы, а то они светятся на пол карты и их жгут кому не лень, но почему то таких изменений в игру не вносят и даже не тестируют, видимо всё плохо только с ЭМ ведь пришлось для них ограничение на команду до четырёх штук вводить.
  2. Их наверное было бы больше если бы ограничение на их количество не ввели. Сделать класс невидимым вообще это для вас интересный вариант, и если что существует такой класс как ПЛ и та да действительно невидима под водой и без средств обнаружения её вообще не должно быть видно пока она не всплывёт, и она как раз и предназначена для героев-одиночек, а эсминцы, или если точнее брать полное их название "эскадренные миноносцы", уж никак не герои-одиночки судя по названию класса должны воевать в составе эскадры, и если уж на нём ушёл в свободное плавание то надо за это платить, а то ишь чего захотели дай им невидимость и имбо- ПВО что бы самолётики не наджибали. Повторюсь ещё у нас командная игра, с взаимодействием различных классов кораблей, или вы это ещё не поняли? Ещё добавлю от себя что они не могут понять и запомнить, что это не однопользовательская стрелялка, а командная онлайн игра.
  3. Во первых это руководство по классам корабле от издателей и это главное, а во вторых, в списке который я составил, и про который вы написали что половина ЭМ не касается было написано что сделали разработчики с другими кораблями для того что бы герои-одиночки на ЭМ не страдали, а у нас вообще то командная игра если что, и на мой взгляд вы и такие же как вы про это забываете и ноете на форуме что вам то авики мешают, то КР РЛС светят, то ЛК шотят и вообще все мешают наджибать. Почему игроки которые на других классах играют так не ноют и им не делают столько поблажек сколько эсминцеводам?
  4. И где перекос АВ вы видите если они изначально предназначены для разведки и уничтожение надводных кораблей противника а ЭМ предназначены для постановки дымовых завес и торпедных атак, и это не от меня пояснение а от разрабов на загрузочном экране перед боем можете почитать, а если вы используете ЭМ в бою не по назначению и сливаетесь от АВ так как решили в одиночку поиграть то это не АВ виноваты а вы, ибо если бы вы ставили дымовые завесы прикрывая союзников а не себя любимого, то АВ бы до вас не долетел так как вас бы прикрыло ПВО союзников.
  5. Существующий перекос это: 1)Отсутствие "Цитадели" 2)Уменьшение длительности "Пожара" 3)Постоянные "Сквозняки" от больших орудий 4)Авиация перестала светить торпеды 6)РЛС первые секунды перестала светить команде 7) Увеличение скорости хода торпед благодаря модернизации 8) Ввод в игру ЭМ с ПВО которым позавидует любой ПВО-крейсер а так же скоростью хода торпед которым позавидует любой конструктор современности. 9)Увеличение разброса бомб 10)Урон бронебойного и фугасного снаряда почти идентичен, за то в 460 мм болванке почему то урон от фугаса делится на пополам. 11) ПМК который предназначен изначально для борьбы с слабо-бронированными целями напрочь зарезан по урону и точности пока кучу драгоценных очков не сольёшь. 12) Очков навыков командира для нормальной игры не так уж много и нужно, главное что бы на маскировку хватило. 13) Еще и этот перекос хотят добавить. Может я ещё что то пропустил. Не слишком ли много поблажек для одного класса техники ? Бедные КР страдали от ЛК с самого начала проэкта, и им только недавно толщину обшивки увеличили, но отрезали РЛС, ПВО и "Инерционку", а ЭМ только апают. Я понимаю вы любите играть на ЭМ, но поймите уже наконец что в игре и другие классы кораблей есть, и в реальной жизни ЭМ для этих классов кораблей были просто кормом, а так же ЭМ для флотов всех стран были пушечным мясом, которое можно в любую дырку затолкать, так как больших кораблей было мало и стоили они дорого, а разрабы вырывают зубы "львам", что бы "кролики" чувствовали себя "волками" и это откровенно достало.
  6. Если прицел будет как на Рейне то спасибо не надо, сливается с водой глаза можно сломать
  7. Дичь это когда корабль длинной 150м не видно с 4,5 км а двухметровый самолёт видно с 10км а они эту дичь ещё более дикой хотят сделать. Кстати на 5-7 уровнях засвет с 6 км от кораблей у ЭМ при дальности хода торпед 6-8 км самый оптимальный и сбалансированный.
  8. Согласен пусть у авиков будет столько же самолётов на борту как в жизни, но тогда и ПВО пусть так же сбивает самолёты как в реале. Сколько самолётов топило Ямато и сколько он из них сбил? Авики не переапаны, переапаны в игре только ЭМ и ПВО на некоторых кораблях, а там где с ПВО всё должно быть окей , наоборот всё печально. И вообще у разрабов баланс похож на то что кролику дают пулемет, броник и суперсредства маскировки, а у удава вырывают зубы, и выкалывают глаза.
  9. Если уж так, ну что бы не "эльфизм" то эсминец становится слепым как котёнок в дымах, пусть заряжает торпедные аппараты ещё на один залп и не минуту а хотя бы минут пять, а после второго залпа уже воюет только артиллерией ибо торпеды можно только в порту взять, плюс к этому не пикирует безнаказанно на ЛК под салют из ПМК и получая "сквозняки" а выгребает от ЛК так как положено с гарантированным билетом в порт. А то сильно удобно получается спамить торпеды по ЛК из инвиза по кд или вешать пожары из дымов, хорошо что авики пока есть, жаль правда не в каждом бою, что бы балансить этот инвизный беспредел. И где тут написано что роль ЭМ взять точку? А вот АВ как раз и выполняет свою задачу
  10. А когда уберёте ковровую бомбардировку с пикирования у пикировщиков, вроде бы при атаке эскадрильи с вертикального пикирования на одну цель построение у пикировщиков должно быть другое не?
  11. Может хватит ерундой заниматься,? Балансные правки где 200м корыто видно с 1км а самолёт размерами 3м виден с 10км уже полный "эльфизм" .Можно же без всякого "Эльфизма" в небо на картах добавить движущиеся облака и солнце, и тогда можно было бы спрятать самолёты за облаком от ПВО и атаковать с солнечной стороны с минимальной заметностью эскадрильи, да и парящие облака над кораблями и палящее в глаза солнце резко ухудшало обзор авиагруппам.
  12. Звук самолётов надо, остальное будет только мешать.
  13. _Krauser_

    Как это работает. Модернизации

    У меня вопрос, а почему только у американских кораблей есть модернизация "Центральный артиллерийский пост 1 и 2 " они что "особенные"? И почему у других наций нет модернизаций которые можно поставить только на ветку этой нации? Это что за дискриминация?
  14. _Krauser_

    Последний шанс приобрести California

    Пока лучше Крона и Муськи ничего не завезли.
  15. Оба были в порту на Москве камо есть на Кирове нет, так что вы ошибаетесь/
  16. _Krauser_

    [0.9.4] Подводный бой

    С кашалотом всё в порядке, 'эта ПЛ имея самые быстрые (их недостаток в том что из-за скорости они хуже доворачивают) и дальнобойные торпеды отлично подходит только для атаки с дальней дистанции по крупным мало манёвренным целям, тактика на ней проста стреляешь из надводного положения по ЛК, у когда торпеды пройдут пол пути начинаешь спамить импульсом. Немецкая ПЛ из-за того что у неё торпеды имеют самый большой урон и самую маленькую скорость хода (торпеды очень хорошо маневрирую из-за этого) а так же благодаря ГАПу отлично контрят ПЛ и КР, ПЛ СССР золотая середина между ними.
  17. _Krauser_

    [0.9.4] Подводный бой

    Такое в этой игре не возможно так как игра превратится из пиу-пиу по ЛК в ваншот от ЛК. . Так оно и раньше так было, в одном бою на ЛК выбиваешь "цитадели" а в другом бою так же стреляешь и "сквозняки", так что багов тут нет, это рандом Кто то смог в импульсы, а кто то нет, может это и есть скилл? Или просто учится брать упреждение лень? Самолёты так и угробили, сначала упреждение добавили в прицел, потом бесконечные патроны ибо бестолочи даже в упреждение попасть не могли и оставались без патронов к середине боя. Р.S Что могу сказать как по мне импульсы это хорошо, так как делают класс ПЛ скилозависимым, разработчикам надо только добавить хоть какие то средства борьбы с ПЛ для АВ, ЛК и ТКР и можно в рандом. ПЛ отлично сбалансируют инвизные ЭМ и стреляющие дымы по отношению к слепым ЛК и КР без РЛС
  18. _Krauser_

    [0.9.4] Подводный бой

    Крутился я на ЛК с ней минуты три и всё это время на ней стоял приоритет ПМК который стрелял по этой рубке безостановочно, мой ЛК за это время дал не один залп по ней и ничего за это время не попало ни ПМК ни я с ГК, а сегодня в ПЛ загнал торпеду с Девоншира и с лодки снял только пол ХП, какой там урон у торпеды Девоншира, наверное больше чем ХП у советской ПЛ даже если у кепа этой лодки вкачан перк на ХП это тоже считаете не БАГом ?
  19. _Krauser_

    [0.9.4] Подводный бой

    Поиграв в "Подводный бой" для себя сделал выводы что: 1) АВ, ЛК, ТКР не хватает снаряжения для борьбы с ПЛ, например противолодочного самолёта с глубинными бомбами или там каких ни будь шахидов-водолазов, а так вполне комфортно играть. 2)Всем ЭМ неплохо было раздать ГАП, а сонар который сейчас работает на ЭМ по умолчанию неплохо бы привязать к перку капитана "Радиопеленгация", то есть с этим перком любой корабль сможет обнаружить ПЛ когда она активирует "Акустический импульс", для ПЛ отсутствие этого перка сделает невозможным использовать под водой "Акустический импульс", обнаруживать корабли и другие ПЛ находясь на рабочей и придельной глубине даже когда их подсвечивает союзник, за исключением когда срабатывает 2км гарантированное обнаружение. А главное перк станет очень актуальным. 3)Если вы вдруг решите выпустить ПЛ в рандом то подумайте над тем что бы подрезать дальность хода торпед и маскировку высокоуровневым ЭМ, так как с 12-15км торпедами они сейчас выполняют неплохо обязанности ПЛ, на 6 уровне такой проблемы не будет видно, так как нет такой маскировки и дальности хода торпед как на ЭМ 8-10 уровней . 4)"Акустический импульс" упрощать не надо как пишут некоторые да и я раньше писал об этом в нём хоть будет заключатся какой то скилл игрока, но вот погружение и всплытие надо упрощать а то палец уже болит зажимая кнопки F и C 5) Неплохо бы на ПЛ включить и ПМК и ПВО и сделать это не отключаемым, а то вроде есть и пушка и пулемёты а оно не стреляет, АВ очень трудно из-за этого обнаружить ПЛ.
  20. _Krauser_

    [0.9.4] Подводный бой

    Это как АВ и ПЛ ломают механнику засвета, вроде как было гарантированное обнаружение 2км так и есть/ Да но почему торчит вся рубка из подводы, к тому же вроде как пишут в прицеле что невозможно поразить цель, но надписи этой не было, так что явный БАГ .
  21. _Krauser_

    [0.9.4] Подводный бой

    Сегодня играя на ЛК стрелял по ПЛ как из ГК так и из ПМК но урона она не получала, точнее снаряды не попадали в неё хоть у ПЛ рубка из под воды торчала и надписи капсом не было.
  22. _Krauser_

    [0.9.4] Подводный бой

    Поиграл на всех ПЛ, а так же кораблях в итоге вердикт глубинные бомбы хорошо что добавили но играть на ПЛ скучно и слжно. И вот почему: 1) Акустические импульсы которые нужно спамить через каждые 30сек что бы попасть из подводного положения, тем самым раскрывая местоположение лодки. А учитывая что нет шкалы в прицеле запуска импульсов очень трудно взять упреждение. Моё предложение сделать на ПЛ два вида торпед для пуска из подводного положения и надводного. Торпеда для стрельбы из надводного положения выпускалась бы как обычная торпеда имела бы хорошую дальность и скорость хода, пуск возможен только когда лодка находится на перескопной глубине и не может использоваться из подводного положения. Торпеда из подводного положения выпускалась бы всё с той же механикой импульса но выходила бы из торпедного аппарата автоматически при попадании импульса в маркер на носу или корме корабля, наносила бы больший урон, имела бы меньшую заметность и дальность хода и не могла использоваться в надводном положении, но так же был возможен пуск на перескопной глубине, а вовремя перезарядки торпедного аппарата можно было бы использовать импульсную волну для корректировки торпеды. 2) ПЛ предназначены для нанесения скрытой торпедных атаки, и если ЭМ на этих уровнях имеют невысокую дальность хода торпед а точнее она почти не отличается от маскировки данных кораблей, но на высоких то уровнях ЭМ благодаря высокой дальности хода торпед и обладая более лучшей маскировкой чем на данных уровнях в которых тестируется ПЛ , больше подходят для нанесения скрытных торпедных ударов, что изначально делает класс ПЛ вымершем. Подумайте над этим прежде чем выпускать ПЛ в релиз. 3)Вечный "Шнорхель" на ПЛ и постоянно включенный "Сонар" на ЭМ вносит жуткий дисбаланс в игру, вечный "Шнорхель" не даёт шанса в противостоянии ПЛ и кораблей не имеющих глубинных бомб, а вечный "Сонар" на ЭМ гарантированно делает из ПЛ корм для ЭМ, поэтому моё предложение эти две фичи сделать расходниками, так как на высоких уровнях это, ещё больше наделает проблем в балансе.
  23. _Krauser_

    [0.9.4] Балансные и другие изменения

    Точно надо с АВ надо что то делать а то эскадрильи выпиливаются так этими новыми европейским эсминцами что ЛК и КР вооружённые до зубов зенитными автоматами нервно курят в сторонке, да и вообще не один корабль не сбил столько самолетов за всю свою службу и участие в военных действиях на тихом океане как их аналоги за один бой в игре
  24. Вопрос а кого такими "быстрыми" торпедами атаковать, тех кто АФК весь бой стоит? Такой штукой лучше штурмовики оснастить, точно была бы изюминка ветки.
  25. Глубинными бомбами которые кстати ещё и на корректировщик подвешивались, но только то что такие бомбы существовали и существуют, разрабы игнорируют так же как и то что звено катапультных истребителей так же можно отправить вооружёнными бомбами против ПЛ или тех же ЭМ.
×