Перейти к содержимому

_Krauser_

Участник
  • Публикации

    846
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [3ABOD]

Все публикации пользователя _Krauser_

  1. _Krauser_

    Подводные лодки: как играть?

    Боюсь ЦА аудитория хвастается только процентом побед и средним уроном за бой а не опытом и кредитами, поэтому всем будет чихать на ПЛ с её мизерным ХП, вот если у ЛК станет ХП как у ПЛ, а у ПЛ как у ЛК то тогда стадо плюнет на ЛК и погонится за ПЛ.
  2. Не оставят у него ПВО в отличие от других ЛК сильней чем у Шведских ЭМ, а это дисбаланс
  3. Вы бы лучше ПВО перенастроили а то оно на некоторых кораблях выкашивает за бой столько самолётов сколько этот корабль за годы военной службы не сбивал, и балансом тут явно не пахнет, особенно когда ЭМ имея в десятки раз меньшее количество зенитных автоматов чем какой ни будь ЛК аннигилирует всю эскадрилью, почему нельзя апнуть было не всё ПВО до того что к кораблю невозможно подлететь, а только "заградку" вот раньше было более правдоподобное действие "заградки" оно увеличивало разброс для торпед и бомб и повышало вероятность сбития то почему сейчас такого нет, или нельзя было сделать так что бы под "заградкой" увеличивался бы шанс сбития и прицел у самолётов не сводился.
  4. Необычное оружие ближнего боя можно например заменить "Тараном" без последствий
  5. Посмотри аниме внимательно или мангу почитай все корабли имели свои особенности, там к примеру Мёка снайпер а Натти имба-поисковик, И эти оссобенности можно было прикрутить в качестве талантов командира при управлении своим кораблём и особыми расходниками и модерками для конкретного корабля.
  6. Всё есть кроме "Ашигары", но на кой мне она нужна если все крейсеры и ЛК АРП одинаковы, вот если бы как в аниме и манге каждый корабль имел свою индивидуальную особенность то было бы годно, но вам лень 'это делать, ибо и так возьмут. Хотя можно было сделать особые бонусы которые активировались бы при сочетании уникального командира и одноимённого корабля. P.S. Вместо камо на"Такао", могли "Майю" завести, но наверно тоже лень там ведь ПВО другое.
  7. _Krauser_

    Бюллетень разработки 0.9.1

    А вот я на авики пересел, и выживаешь почти всегда и пофиг на фугасно-дымный беспредел.
  8. У меня предложение по модернизациям, а точнее как избавится от дисбаланса среди кораблей разных наций, которые они дают. Всё просто есть у корабля ПВО, то нельзя поставить модерки ещё больше улучшающие ПВО, далеко стреляет у корабля ПМК , нельзя воткнуть модку на ПМК, есть "гидроакустика" не возможно поставить новую модку на обнаружение торпед, хорошая маскировка, то нет модерки на маскировку и так далее. На мой взгляд модерки должны улучшать у кораблей те характеристики что изначально отсутствует а не превращать некоторые из них в ещё большую имбу.
  9. _Krauser_

    Бюллетень разработки 0.9.1

    Плачь с "нерфом" торпед напоминает то время когда порезали перк кепа, который прирост дальности ГК давал. Ответ от разрабов был правильный тогда "Корабли никто не нерфит" Тоже надо бы написать в соседнюю тему с "инерционкой" ведь в первом билде перков кепа, перка "инерционный взрыватель" не было и жили как то.
  10. _Krauser_

    [0.8.11] Общий Фидбэк

    Вот если Авикам дадут торпеды и бомбы которые шотают корабль тогда можно будет и добавить ПВО-анигилятор добавить
  11. _Krauser_

    [0.8.11] Строительство корабля

    С такими БЗ стройте сами, у людей семьи и работа помимо игры есть.
  12. А чем КР в отличие от ЛК набивают урон, пожарами стреляя по неповоротливым ЛК, так тут скиллом никак не пахнет, вот если бы на ЭМ и других КР набивали, тогда может и скилл был бы, но что то КР не особо охотно стреляют по засветившимся ЭМ, вот поэтому надо вырезать к чертям фугасно-дымный геймплей и все корабли в игре встанут на свои места по задачам как и написано на загрузочном экране перед боем, а ещё дать всем ЛК гидроакустику, может тогда геймплей подинамичней будет, но нет будут вопли и сопли. И вообще плеваться соплями в мою сторону как угодно, но мне кажется только авиация в игре наносит по кораблям более менее приближённый к реальности урон чем все остальные классы, а вот сами АВ имея орудий больше чем у ЭМ как артиллерийские платформы в борьбе с ЭМ бесполезны.
  13. У ЛК как раз и должен быть большой дамаг ибо пушки большие, и хп много, вы что считаете что это нормально, когда ЭМ имеющий пушки в три раза меньшего калибра чем у ЛК а также ХП меньше чем у ЛК в пять разб наносить арт огнём столько же дамага как и ЛК, для дамага на ЭМ торпеды есть, а 120мм против 460мм это ересь или бред сумасшедшего а не баланс. А давайте ЭМ ещё в довесок к сквознякам по ним ещё и крит модулей уберём а так же заметность в 2км сделаем, а торпеды почти в 100 узлов скоро и так добавят. И вообще что у нас горит на кораблях от фугасов палуба надстройки и пулемёты, почему так быстро от таких пожаров корабль теряет много хп, может пора и бронебойным дать шанс пожара у нас же ББ не болванка а взрывается, а внутри корабля как раз есть чему гореть, топливо например очень хорошо горит, а такой пожар действительно опасен для корабля, да и полметровая дыра в корпусе ЭМ при сквозном пробитие нихилое "затопление" может сделать.
  14. Всё в точку играют ради домажки пуляя по бедным ЛК, и ещё хотят что бы слепые плавающие костры, и торпедо-улавливатели шли в бой, а не полировали синюю линию. Порежте дальность ГК ЛК, уменьшите шанс возгорания от мелких калибров, апните им ПМК, дайте им РЛС и ГАП и не будут ЛК полировать край карты. И вообще что то мне кажется что в игре что 5% шанс поджога что 40% поджигают одинаково, хотя нет, те снаряды что имеют меньший шанс чаще поджигают и фиолетово им есть у тебя модули и перки на противопожар или нет. Только вот 90% игроков так играют А стоит это поменять так сразу вопли на форуме "Ломают геймплей". Пример первый: Беру Азуму перк на дальность и коректировщик и вуаля 120000-200000 дамаги пожарами с края карты, а ближе подойдёшь так сожгут КР и ЭМ или ваншотнет ЛК через "цитадель" так же и ЛК, ,об линию трутся дабы не поймать веер торпед из ниоткуда или не сгореть от дымов. И кепы не виноваты в том что они так играют им просто навязали такой геймплей разрабы. Пример второй: беру Гроба или Миссури, фул ПМК вижу дым, иду к ним носом включаю гидроакустику или РЛС и топлю дымного чёрта. На остальных ЛК такое можно провернуть?
  15. Читать умеешь, на 10% нерфануть моё предложение, у разрабов предложение нерфа поджога в половину, то есть на 50%. У нас игра про домаг, и домаг на ЛК проще набить, так что их долбят что ЭМ что КР что АВ, да и ЛК тоже. Тут не инерционку нерфить надо, а надо апать ЛК в плане шанса его поджечь, дать им "Заградку", увеличить точность и урон от ПМК, амерам, советам и бритам дать РЛС, а фрицам и япам "Гидроаккустику", дать шанс затопления от сквозняка от снарядов 406 мм по КР и ЭМ и от 300 мм по ЭМ..
  16. А как перк командира вдруг может увеличить бронепробитие снаряда? У Асашио какие торпеды?
  17. Вы бы лучше унифицировали японские торпеды 20км под глубоководные. А ИВ так сильно резать в плане поджога глупо, хватило бы и 10% уменьшения шанса поджога. Или сделайте более вариативно, пусть перк ИВ меняет фугасный боеприпас на полубронебойный, а тот который повышает шанс пожара меняет полубронебойный на фугас, а взяты оба перка так пусть будет фугас с большим пробитием но с шансом поджога минус 10%. Так же ИВ взятый для полубронебойного увеличил бы пробитие но уменьшил бы урон на 10%, то же самое при увеличении шанса поджога уменьшался бы урон фугаса на 10%.
  18. Хотел купить, но получил из ящика "Чёрной пятницы", как человек прокачавший АВ ветки два раза (и старые и новые) скажу, славо богу что не купил ибо это просто убожество по сравнению с Шокаку, c Лексом не сравниваю ибо там ББ бомб нет, да и брит гораздо лучше. Вот если бы бомбам точность увеличили или бы ещё по одному самолёту в звено добавили тогда может бы и пересмотрел своё заключение по этому кораблю. P.S Могли бы в качестве бобров и "штуки" оставить как было раньше, а то видеть один и тот же самолёт весь бой раздражает. Да и на остальных АВ не ужели нельзя сделать так что бы модельки самолётов отличались, хотя бы камуфляжем.
  19. Может уже всем Лк дадите средства обнаружения, Амерам Советам и Британцам РЛС как у "Миссури", ему кстати можно и "заградку" прикрутить так сказать для особенности, Япошкам и Итальянцам (в будущем) "гидроакустику", а то смешно выглядит корабли обвешаны "локаторами" а слепые, хоть как то отбалансит дымы. Какой баланс, у них даже логики нет у Генуи всё ПВО состоит из пушек а разрыва только два.
  20. Тут даже тестировать ничего не надо, пора кончать с фугасным беспределом, или хотябы сделать так что бы пукалки до 130мм могли поджигать только ЭМ и картонные КР, а то какой то однобокий баланс получается ББ ЛК только сквозняки по ЭМ делают или пулемётик закритуют фугасом а ЭМ своими пукалками их выжигают из дымов. И еще чё за чушь происходит в этой игре ЛК и КР постоянно то выбьют то уничтожат торпедный аппарат почти в каждом бою, а вот играя на ЭМ почему то за всю игру у меня сломали торпеды один раз за всю прокачку до "Шимы", на ЭМ что торпедные аппараты из титана?
  21. Вот если бы КР так же шотили ЭМ как ЛК шотят КР, а ЭМ не могли пробить своими пукалками ЛК, а только поджечь и то с малым шансом то проблему с сосисками бронневанны как бы ни будь пережили. Мне вот интересно будут ли разрабы как ни будь изменять ТТХ ЭМ с вводом ПЛ, а то чую бронневанны в рандоме вымрут от торпедного супа из неоткуда.
  22. Не знаю как это будет выглядеть в игре, но намой взгляд пушки до 130мм без "инерционки" должны пробивать только ЭМ, с "инерционкой" уже лёгко бронированые КР, против хорошо бронированых целей уже должны использоватся торпеды. Пушки от 130мм до 180мм без "инерционки" могут только пробивать ЭМ и КР с "инерционкой" ЛК, а вот орудиям от 200мм этот навык уже не нужен должен быть. ТАК КАК СЕЙЧАС В ИГРЕ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО ИБО КОРАБЛИ ОСНАЩЁННЫЕ МЕЛКИМИ КАЛЛИБРАМИ БЛАГОДОРЯ СВОЕЙ СКОРОСТРЕЛЬНОСТИ, ЧАСТЫМИ ПОДЖОГАМИ В ПРОТИВОВЕС ПОСТОЯННЫМ СКВОЗНЯКАМ ОТ БОЛЬШИХ КАЛЛИБРОВ СТАНОВЯТСЯ БОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫМИ В БОЮ ЧЕМ КОРАБЛИ ВООРУЖЕННЫМИ БОЛЬШИМ КОЛЛИБРОМ. А ещё на мой взгляд не надо ерундой заниматся а просто дайте игрокам возможность выбора стрелять вручную из ПМК или КГ при этом прировняв дальность ПМК к аналогичным орудиям стоящим на КР и ЭМ в качестве ГК. Я понимаю что ПМК ЛК да и некоторых КР сильней чем у ЭМ, и многим игрокам может это и не особо понравится, но честное слово уважаемые разработчики хватит уже делать из ЭМ "вершину" кораблестроения.
  23. Был бы "Цепеллин" в советском варианте или авик на базе Ямато, можно было бы и попотеть а очередной ам чё то не сильно мативирует, особенно то что между Азумой и Ёшиной разницы особо не вижу, так же думаю что разницы между Аляской и Пуэрто рико тоже не увижу.
  24. _Krauser_

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Игра на ЛК превратится в торпеды справа, торпеды с лева и управляемые торпеды с тыла и никого не видно, а что это, спросите вы у разрабов, а они вам в ответ: это же "БАЛАНС"
  25. _Krauser_

    High School Fleet. Последний шанс!

    Камо для Мусаси как раньше за дублоны нету, тогда мне эта акция побоку, командира ради камо мне не надо.
×