Перейти к содержимому

_Krauser_

Участник
  • Публикации

    837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [3ABOD]

Все публикации пользователя _Krauser_

  1. _Krauser_

    [0.8.11] Общий Фидбэк

    Вот если Авикам дадут торпеды и бомбы которые шотают корабль тогда можно будет и добавить ПВО-анигилятор добавить
  2. _Krauser_

    [0.8.11] Строительство корабля

    С такими БЗ стройте сами, у людей семьи и работа помимо игры есть.
  3. А чем КР в отличие от ЛК набивают урон, пожарами стреляя по неповоротливым ЛК, так тут скиллом никак не пахнет, вот если бы на ЭМ и других КР набивали, тогда может и скилл был бы, но что то КР не особо охотно стреляют по засветившимся ЭМ, вот поэтому надо вырезать к чертям фугасно-дымный геймплей и все корабли в игре встанут на свои места по задачам как и написано на загрузочном экране перед боем, а ещё дать всем ЛК гидроакустику, может тогда геймплей подинамичней будет, но нет будут вопли и сопли. И вообще плеваться соплями в мою сторону как угодно, но мне кажется только авиация в игре наносит по кораблям более менее приближённый к реальности урон чем все остальные классы, а вот сами АВ имея орудий больше чем у ЭМ как артиллерийские платформы в борьбе с ЭМ бесполезны.
  4. У ЛК как раз и должен быть большой дамаг ибо пушки большие, и хп много, вы что считаете что это нормально, когда ЭМ имеющий пушки в три раза меньшего калибра чем у ЛК а также ХП меньше чем у ЛК в пять разб наносить арт огнём столько же дамага как и ЛК, для дамага на ЭМ торпеды есть, а 120мм против 460мм это ересь или бред сумасшедшего а не баланс. А давайте ЭМ ещё в довесок к сквознякам по ним ещё и крит модулей уберём а так же заметность в 2км сделаем, а торпеды почти в 100 узлов скоро и так добавят. И вообще что у нас горит на кораблях от фугасов палуба надстройки и пулемёты, почему так быстро от таких пожаров корабль теряет много хп, может пора и бронебойным дать шанс пожара у нас же ББ не болванка а взрывается, а внутри корабля как раз есть чему гореть, топливо например очень хорошо горит, а такой пожар действительно опасен для корабля, да и полметровая дыра в корпусе ЭМ при сквозном пробитие нихилое "затопление" может сделать.
  5. Всё в точку играют ради домажки пуляя по бедным ЛК, и ещё хотят что бы слепые плавающие костры, и торпедо-улавливатели шли в бой, а не полировали синюю линию. Порежте дальность ГК ЛК, уменьшите шанс возгорания от мелких калибров, апните им ПМК, дайте им РЛС и ГАП и не будут ЛК полировать край карты. И вообще что то мне кажется что в игре что 5% шанс поджога что 40% поджигают одинаково, хотя нет, те снаряды что имеют меньший шанс чаще поджигают и фиолетово им есть у тебя модули и перки на противопожар или нет. Только вот 90% игроков так играют А стоит это поменять так сразу вопли на форуме "Ломают геймплей". Пример первый: Беру Азуму перк на дальность и коректировщик и вуаля 120000-200000 дамаги пожарами с края карты, а ближе подойдёшь так сожгут КР и ЭМ или ваншотнет ЛК через "цитадель" так же и ЛК, ,об линию трутся дабы не поймать веер торпед из ниоткуда или не сгореть от дымов. И кепы не виноваты в том что они так играют им просто навязали такой геймплей разрабы. Пример второй: беру Гроба или Миссури, фул ПМК вижу дым, иду к ним носом включаю гидроакустику или РЛС и топлю дымного чёрта. На остальных ЛК такое можно провернуть?
  6. Читать умеешь, на 10% нерфануть моё предложение, у разрабов предложение нерфа поджога в половину, то есть на 50%. У нас игра про домаг, и домаг на ЛК проще набить, так что их долбят что ЭМ что КР что АВ, да и ЛК тоже. Тут не инерционку нерфить надо, а надо апать ЛК в плане шанса его поджечь, дать им "Заградку", увеличить точность и урон от ПМК, амерам, советам и бритам дать РЛС, а фрицам и япам "Гидроаккустику", дать шанс затопления от сквозняка от снарядов 406 мм по КР и ЭМ и от 300 мм по ЭМ..
  7. А как перк командира вдруг может увеличить бронепробитие снаряда? У Асашио какие торпеды?
  8. Вы бы лучше унифицировали японские торпеды 20км под глубоководные. А ИВ так сильно резать в плане поджога глупо, хватило бы и 10% уменьшения шанса поджога. Или сделайте более вариативно, пусть перк ИВ меняет фугасный боеприпас на полубронебойный, а тот который повышает шанс пожара меняет полубронебойный на фугас, а взяты оба перка так пусть будет фугас с большим пробитием но с шансом поджога минус 10%. Так же ИВ взятый для полубронебойного увеличил бы пробитие но уменьшил бы урон на 10%, то же самое при увеличении шанса поджога уменьшался бы урон фугаса на 10%.
  9. Хотел купить, но получил из ящика "Чёрной пятницы", как человек прокачавший АВ ветки два раза (и старые и новые) скажу, славо богу что не купил ибо это просто убожество по сравнению с Шокаку, c Лексом не сравниваю ибо там ББ бомб нет, да и брит гораздо лучше. Вот если бы бомбам точность увеличили или бы ещё по одному самолёту в звено добавили тогда может бы и пересмотрел своё заключение по этому кораблю. P.S Могли бы в качестве бобров и "штуки" оставить как было раньше, а то видеть один и тот же самолёт весь бой раздражает. Да и на остальных АВ не ужели нельзя сделать так что бы модельки самолётов отличались, хотя бы камуфляжем.
  10. Может уже всем Лк дадите средства обнаружения, Амерам Советам и Британцам РЛС как у "Миссури", ему кстати можно и "заградку" прикрутить так сказать для особенности, Япошкам и Итальянцам (в будущем) "гидроакустику", а то смешно выглядит корабли обвешаны "локаторами" а слепые, хоть как то отбалансит дымы. Какой баланс, у них даже логики нет у Генуи всё ПВО состоит из пушек а разрыва только два.
  11. Тут даже тестировать ничего не надо, пора кончать с фугасным беспределом, или хотябы сделать так что бы пукалки до 130мм могли поджигать только ЭМ и картонные КР, а то какой то однобокий баланс получается ББ ЛК только сквозняки по ЭМ делают или пулемётик закритуют фугасом а ЭМ своими пукалками их выжигают из дымов. И еще чё за чушь происходит в этой игре ЛК и КР постоянно то выбьют то уничтожат торпедный аппарат почти в каждом бою, а вот играя на ЭМ почему то за всю игру у меня сломали торпеды один раз за всю прокачку до "Шимы", на ЭМ что торпедные аппараты из титана?
  12. Вот если бы КР так же шотили ЭМ как ЛК шотят КР, а ЭМ не могли пробить своими пукалками ЛК, а только поджечь и то с малым шансом то проблему с сосисками бронневанны как бы ни будь пережили. Мне вот интересно будут ли разрабы как ни будь изменять ТТХ ЭМ с вводом ПЛ, а то чую бронневанны в рандоме вымрут от торпедного супа из неоткуда.
  13. Не знаю как это будет выглядеть в игре, но намой взгляд пушки до 130мм без "инерционки" должны пробивать только ЭМ, с "инерционкой" уже лёгко бронированые КР, против хорошо бронированых целей уже должны использоватся торпеды. Пушки от 130мм до 180мм без "инерционки" могут только пробивать ЭМ и КР с "инерционкой" ЛК, а вот орудиям от 200мм этот навык уже не нужен должен быть. ТАК КАК СЕЙЧАС В ИГРЕ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО ИБО КОРАБЛИ ОСНАЩЁННЫЕ МЕЛКИМИ КАЛЛИБРАМИ БЛАГОДОРЯ СВОЕЙ СКОРОСТРЕЛЬНОСТИ, ЧАСТЫМИ ПОДЖОГАМИ В ПРОТИВОВЕС ПОСТОЯННЫМ СКВОЗНЯКАМ ОТ БОЛЬШИХ КАЛЛИБРОВ СТАНОВЯТСЯ БОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫМИ В БОЮ ЧЕМ КОРАБЛИ ВООРУЖЕННЫМИ БОЛЬШИМ КОЛЛИБРОМ. А ещё на мой взгляд не надо ерундой заниматся а просто дайте игрокам возможность выбора стрелять вручную из ПМК или КГ при этом прировняв дальность ПМК к аналогичным орудиям стоящим на КР и ЭМ в качестве ГК. Я понимаю что ПМК ЛК да и некоторых КР сильней чем у ЭМ, и многим игрокам может это и не особо понравится, но честное слово уважаемые разработчики хватит уже делать из ЭМ "вершину" кораблестроения.
  14. Был бы "Цепеллин" в советском варианте или авик на базе Ямато, можно было бы и попотеть а очередной ам чё то не сильно мативирует, особенно то что между Азумой и Ёшиной разницы особо не вижу, так же думаю что разницы между Аляской и Пуэрто рико тоже не увижу.
  15. _Krauser_

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Игра на ЛК превратится в торпеды справа, торпеды с лева и управляемые торпеды с тыла и никого не видно, а что это, спросите вы у разрабов, а они вам в ответ: это же "БАЛАНС"
  16. _Krauser_

    High School Fleet. Последний шанс!

    Камо для Мусаси как раньше за дублоны нету, тогда мне эта акция побоку, командира ради камо мне не надо.
  17. Обалденный баланс ПВО, особенно радует то что до заточенного в ПВО "Гиринга" или "Грозового", при атаке не долетает ни один самолёт, зато "ЗАО" заточенного в ПВО с включённой "заградкой" выпущенным истребителем и с направленным сектором, АВ имеют как хотят, при этом он обладает гораздо большим количеством зенитных пушек, да что уж говорить даже Минотавр и Де мойн завидуют "Грозовому".
  18. Всё в точку, на мой взгляд если бы бронебойные у всей ветки забрали бы а вместо них бы дали бы фугасы то даже не смотря на то что у них такая плохая перезарядка, они заиграли бы совсем по другому.
  19. Почему ПВО даёт только один разрыв если оно состоит только из 100 и 90 мм пушек, и не имеет не одного пулемёта? Почему нет дымов? Почему торпеды идут на 8км а не на 12км как у остальных, что дико гнут? И вообще могли бы фугасы итальянцам оставить а вот бронебойные бы убрали.
  20. Модераторы должны думать прежде чем давать РО, это их работа, а администрация должна продумывать возможные варианты развития своего проекта, а если людей банить на право и налево за один лишь вопрос о том "Будет ли в игре …..? то они должны признать что ошиблись в своих суждениях и должны принести извинения.
  21. _Krauser_

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Цитата с вашей ссылки "сынок" Всего за войну подлодки применили 640 акустических торпед, в цель попали только 58. T-V Цаункениг обладала ненадёжной системой наведения Т V: устройство головки самонаведения составляли 26 реле, 11 ламп, 1760 контактов и 330 метров проводки. Главным недостатком была постоянная опасность самонаведения торпеды на шум винтов выпустившей её подводной лодки.
  22. _Krauser_

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Сомневаюсь что бомбомёты будут работать, скорее всего бомбы будут падать с кормы для "баланса" А я где то слашал что немцы их заряжали в кормовой аппарат и пускали их с выключенным двигателем ибо боялись что она могла навестись на них самих.
  23. У меня предложение убрать "Цитадель" из под башен ГК, ведь там итак есть барбет башни с арт погребом, зачем два модуля в одном. Может хоть как то повысится живучесть КР, пусть уж башня ГК заклинит или "Детонация" если не повезёт, так будет справедливей (при условии что нет флажка, хотя флажок полностью убирающий вероятность взрыва боеприпасов считаю "эльфизмом") чем попадание в "Цитадель" через нос на пол лица. а чаще на 2/3 ХП а дальше прятаться за островом весь бой.
  24. _Krauser_

    "Цитадель"

    Ваншот через арт погреб по моему более реалистичен чем через "цитадель", а тряпка которая болтается на мачте и полностью убирает возможность подорвать боеприпасы больше похоже на "эльфизм", ладно бы она уменьшала вероятность взрыва на 50% это более подходит к игре в "рандом" но не полностью же. А отделив "Цитадель" от арт погреба, можно хоть как то уменьшить вероятность попадания в неё через нос и корму. И вообще разработчики пишут сами что корабль это сложное сооружение с кучей всяких узлов и агрегатов а на деле всё ограничилось попаданием в "Цитадель".
  25. _Krauser_

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Пушки и у АВ есть только толку ноль из 132 выстрелов сегодня по ЭМ попало только 8 раз это при том что модуль на ПМК есть дающий 20% к точности ПМК.
×