Перейти к содержимому

_Krauser_

Участник
  • Публикации

    837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [3ABOD]

Все публикации пользователя _Krauser_

  1. _Krauser_

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    А когда торпедные катера добавят? Они и ПЛ могут гонять, им и"Заградку" адскую можно сделать, что бы АВ спокойно не жилось, и заметность в 2 км забабахать, что бы точки брать и торпеды с ходом в 80узлов и уроном в 30000 что бы даже ЭМ не увернулся.
  2. _Krauser_

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    И чем он поменяется? Из ЭМ сделают нормальные корабли а не эльфийские невидимки, которые даже если увидишь то при стрельбе по ним даже домаг нормальный не нанесёшь в угоду баланса , сомневаюсь, тут весь геймплей построен вокруг ЭМ, пример даже в том что при вводе в игру ПЛ всем ЭМ не раздадут гидроакустику для поиска ПЛ и ручной сброс глубинных бомб, а заменят это каким то отметками и автосбросом, дабы игрок управляющей "вершиной" кораблестроения не парился во время игры по поводу каких то ПЛ.
  3. _Krauser_

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    А что вы хотели, разрабы старались весь геймплей построили в игре вокруг ЭМ, так как в данный момент в игре ЭМ невидимы как ПЛ, при этом с при выстреле с ГК ЛК по нему урона не проходит нормально, ПМК стреляет куда попало, за то попадание одной торпеды забирает треть ХП дамагом и вешает к тому же затопление, плюс к этому своими пукалками может ещё и сжечь ЛК, из-за этого ЛК трутся по синей линии пуляя друг в друга или в поисках "цитадели" КР, которые прячутся за островом или в дымах, а ведь они вроде как должны искать и уничтожать ЭМ, но их банально искать нечем 5км гидроакустика вроде работает долго только проку от неё против спамящяго торпедами с 12км шимы особо нет ибо шима плюнет торпедами и пока они доплывут, гидроакустика кончится, РЛС есть не у всех и та не долго работает, а стреляя из ГК по ЭМ тоже большая часть урона в никуда, за то если попадёт торпеда от ЭМ это на пол лица, к тому же шальной снаряд от ЛК может отправить в порт, вот и приходиться КР стоять за островом и накидывать по ЛК. АВ не во всех боях есть но они теперь к КР и ЛК не особо охотно летят если ни собьются в стаю, а светить ЭМ смысла особо нет ибо игра про домаг, раньше хоть бомбы попадали по ЭМ но и это забрали, а ракеты косые, урона мало наносят да ещё надо два захода сделать на ЭМ, первый что бы найти, а второй уже дымы атакуешь, щас ещё и ПЛ введут для корма ЭМ.
  4. Я понимаю прокачал ветку получил 10000 очков исследования, пять веток прокачал купил 10-ку за эти очки, был бы стимул хоть какой то ветки качать, но повторно качать ветки это по моему мнению полный бред.
  5. Вот прохожу второй раз две ветки АВ, и уж поверьте больше проходить по второму разу ничего не буду.
  6. Вопрос почему урон в фугасов ЭМ почти не отличается от урона ББ, у КР уже урон режется на треть, а урон в Фугасах ЛК уже меньше на половину от ББ, фугасы ЛК у ЛК и КР что фугасы наполовину и на 2\3 заполнены взрывчаткой?
  7. Аниме посмотрели бы, мангу почитали бы, у всех АРП кораблей своя фишка была они небыли одинаковыми как в игре, в аниме Мёка была "дальнобойным снайпером" к примеру, а Натти, имела хорошую гидроакустику и радар, у ещё одного крейсера скорость вроде была большой, последний фишку не помню.
  8. _Krauser_

    «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    Судя по тому что вы считаете что, гнуть рандом сыгранной командой которая ещё и координирует свои действия по связи это нормально, то в ЛА да и других играх вы самоутверждались на "новичках" со спины, а как только нарвавшись на более сильного получив по щам, бежали сверкая пятками, либо звали товарищей таких же ПВПешников на помощь..
  9. _Krauser_

    «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    Вы играли взводом против рандома, вы победили рад за вас. Интересно какой бы был расклад если противники все были бы в отрядах? Поэтому разрабам надо убрать в таких событиях отряды, либо делать параллельный рандому бой где сражались бы только отряды.
  10. _Krauser_

    «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    В таких событиях надо отряды не допускать ибо отряды вносят дисбаланс среди команд. Отключайте в событии отряды ибо не очень приятно играть в рандомной команде против скоординированного отряда.
  11. _Krauser_

    Обновление 0.8.2.0.1

    То есть теперь бомбы будут падать всегда мимо прицела, раньше иногда хоть в край попадали и домаг наносили.
  12. А вместо бесполезных 13,2 автоматов что поставили?
  13. Моё личное мнение из этих трёх КР КРОН и дешевле и лучше. А Азума из-за того что нет брони в носу так худший из всех.
  14. _Krauser_

    Обновление 0.8.2. От Британии до Луны

    А сколько по вашему должна снять ХП снять с одного захода на ЭМ, эскадрилья АВ? Или ЭМ должен быть не уязвим? Для меня вот не порядок что ЛК стреляя по пикирующему ЭМ из ГК не отправляет его в порт, хотя там урон одного снаряда на фул ХП ЭМ.
  15. Вот вы меня опять не поняли, в игре нет времени взведения, есть дистанция которую должны пройти торпеды что бы взвестись, и игру у нас кроме моделек кораблей ничего с реальным не связывает, так что не надо мне тут писать всякие расчёты взятые из реальности. В игре есть перк командира в котором чётко прописано что он увеличивает скорость хода торпед на 5узлов, и при этом дальность хода торпеды у нас уменьшается на 20%, но там не написано что он увеличивает дальность(время) взведения торпед, так же как и то что при установке модернизации на дальность стрельбы не указано что увеличивается разброс. И поэтом я задал вопрос разработчикам а не вам, почему мы при установке модернизации и прокачке командира получаем скрытый нерф о котором ничего не написано. Если бы эти ухудшения параметров вооружения бы указывались то я бы против ничего не имел и вопросов бы не задавал, а так либо пусть разрабы впишут эти штрафы либо пусть их уберут.
  16. _Krauser_

    Бюллетень разработки 0.8.2

    Не спорь с ним у него больше 14000 боёв и из этих боёв только один бой на АВ и то на "ХОШИКЕ", а остальные в основном на ЭМ. Естественно ему АВ мешают.
  17. Веер торпед же меняется, так почему бы не применить эту механику и к ПМК, одно нажатие стреляет крупный калибр второе нажатие мелкий, хотя одновременно стрелять из всех пушек было бы проще, но вам уже самому придётся пристрелятся и выбирать из какого калибра вы хотите попасть, если вы в у конкурентов в танки играли, вспомните М3Lее, тогда поймёте о чём я вам говорю. Прицел общий на разные калибры и что бы попасть с обоих калибров надо целится не в перекрестие прицела, а по интуиции. Но поверьте разработчики моё предложение никогда не реализуют так как разрыв между игроками по статистике ещё больше будет увеличиваться , ибо для игроков с высокой статой не составит труда попадать и из разных калибров ПМК и они ещё будут хорошо оценивать ситуацию во время боя и переключатся вовремя между всеми группами вооружений, а для основной ЦА это будет сложно. Ведь как сказали разработчики пиля АВ, скилл не должен влиять на бой.
  18. Если вы читали мой пост то наверное поняли что я предлагал что бы игрок выбирал для стрельбы один из видов вооружения ПМК, ГК, Торпеды или ПВО, а так как выбрав в качестве стрельбы ПМК у нас ГК и всё остальное само стрелять больше не будет то: 1)Встречный вопрос, что вы выберете для стрельбы по противнику играя на Республике и идя к нему носом с двух башен по три 152 мм пушек или четырёх 430мм пушек? Или играя на Ямато у которого так вообще одна башня 155мм в носу и шесть 460мм стволов? 2)А чего там балансить, ведь у 152мм и 127мм и дистанция стрельбы разная, но так же разные баллистика и скорость снарядов, следовательно если хочешь попасть из 152мм пушек упреждение нужно взять одно, из 127 уже совсем другое. Это только с 2-3км уже не важно. 3)Монтана светится как "новогодняя ёлка" в отличии от Атланты, и маневрировать Монтана как Атланта не может, а что бы реализовать весь потенциал ПМК придётся поворачиваться на Монтане к противнику всем бортом, сомневаюсь что вы в здравом уме будете подставлять борт другому ЛК или КР ради стрельбы на 10км из ПМК, так что эффективно ПМК будет лишь против случайно засвеченного ЭМ. Хотя конечно будут и такие которые будут переть на ЛК вперёд что бы по пулять из ПМК да и борт подставлять будут, дурачков же хватает.
  19. Ни чего в этом страшного нет у нас же в игре не три сотни самолётов нападает как в своё время на Ямато. В этом то вся прелесть и состоит, хочешь набивать дамажку твоё дело, тогда отгребай от самолётов. Вы мой пост внимательно читали? Напишу ещё раз специально для вас, ПМК, ПВО и ГК управляются отдельно, и дальность ПМК становится такой же как у аналогов установленных вкачестве ГК на других кораблях, напомните на какую дистанцию стреляет ГК у "Гиринга", ведь точно такие же орудия стоят в качестве "ПМК" на всех КР и ЛК США начиная с 8 уровня, а ещё надо учесть что вы не сможете стрелять одновременно с ГК и ПМК . И теперь смоделируем бой "Монтаны" и "Республики" оба лупят друг в друга из ПМК ведь теперь оно стало стрелять у "Монтаны" на такую же дистанцию как и у "Республики ", ГК молчит так как при переключении на ПМК мы уже ГК не можем пользоваться, и ещё на помощь той же "Монтане" прилетит эскадрилья с АВ, и вам уже на "Республике" придётся решить, будете ли вы стрелять дальше по "Монтане", или переключитесь на ПВО, что бы отбиться от АВ, а в результате переключения на ПВО у вас перестанут стрелять ГК или ПМК по "Монтане". Так что "Курфюсты" и "Республики" при таком раскладе уже будут иметь сомнительное преимущество. Конечно хреновое, ЗАО приходится уворачиваться от торпед и бомб АВ, а тому же "Минотавру" ничего не надо делать так как до него самолёты просто не долетят, а вот если бы ПВО управлялось игроком, то всё бы выровнялось умением стрелять по самолётам и вот за это как раз и надо давать награду.
  20. Согласитесь если отдать ПВО и ПМК под управление игроку, то это сразу убьёт двух зайцев "ПМК не попадает", "ПВО не сбивает" ибо сам "***" раз попасть не можешь. Но у нас игроки хотят что бы и ПМК за них ЭМ сливало и ПВО самолёты сбивало и ещё за это и опыт с серебром получать на халяву. А то как то нехорошо получается, игрок управляет самолётами сам и атакует корабль сам, к примеру тот же "ЗАО", но у "ЗАО" нет такого ИИ ПВО как на "Минотавре" и в отличие от игрока на "Минотавре" игроку "ЗАО" придётся маневрировать, а игроку который управляет эскадрильей надо приложить уже усилия что бы удачно зайти на атаку. На "Минотавре" же игроку не надо ничего делать ИИ ПВО сам все самолёты собьёт, как бы игрок управляющий эскадрильей не маневрировал. А вот если бы ПВО управлялось бы ручками то пришлось бы потеть всем троим. То же самое и для ПМК игрок на "Республике" находясь в 10 км от "Коня" получает бонус в виде дополнительного урона ПМК по тому "Коню" так как ПМК "Коня" просто банально не может достать по "Республике" , а вот если бы ПМК управлялось ручками и был бы выбор либо ты стреляешь с ГК либо с ПМК, то уже "Республика" халявы в виде урона от ПМК по "Коню" не получила бы.
  21. Вы вообще на АВ играли? Они условно бесконечные, и уже во второй половине боя вылетает эскадрилья на 50% пустая, а к концу боя из 2х самолётов. А ПВО никогда не отбалансировать, так же как и ПМК, пока им управляет ИИ а не игрок, и вообще у нас 2019 год на дворе. Вообще не понимаю разработчиков почему нельзя отдать и ПВО и ПМК под управление игроков, на какое расстояние у нас стреляет аналогичное вооружение на ЭМ и КР , на 9-12км, так ПМК и так стреляет на эту же дистанцию, но если ввести кнопку переключения с ГК на ПМК, может игрок и будет стрелять точнее по ЭМ и КР с ПМК, но ГК то уже будут молчать пока обратно не переключишься с ПМК на ГК, к тому же ЭМ в большинстве случаев светятся с 6км, думаю нагиба ПМК не будет, за то ЭМ уже пикировать на ЛК перестанут. ПВО то же самоё включил ПВО и у тебя отключилось ГК или ПМК и ты стреляешь по самолётам сам, сбиваешь получаешь награду за сбитие, ведь в новых реалиях игры игрок АВ сам управляет эскадрильей напрямую, а его самолёты почему то сбивает ИИ, а игроку у которого ИИ ПВО сильнее должны ещё и награду за сбитые самолёты давать, но тогда простите за какие такие заслуги, ведь игрок палец о палец не ударил за него всё сделал ИИ почему он должен получить награду. ИГРОК САМ ДЛЖЕН ВЫБИРАТЬ ПО ЧЕМУ ЕМУ СРЕЛЯТЬ И С ЧЕГО, А НЕ ТАК КАК СЕЙЧАС ПОЛОВИНУ ДЕЙСВИЙ ЗА НЕГО ВЫПОЛНЯЕТ ИИ А ОН ПОЛУЧАЕТ НАГРАДУ НА ХАЛЯВУ.
  22. _Krauser_

    Премиум магазин в феврале. Alaska и Exeter

    Уважаемые разработчики, люди вас давно просят сделать баланс по уровню в боях +/-1, а не как сейчас +\- 2 , так что ваши 8 премы и даром не нужны.
  23. Так кто там должен светить? Может подсказки перед загрузкой боя глянешь что бы знать основные задачи для каждого класса. А насчёт "крыс", так я люблю вещи называть своими именами, ибо тактика игры для некоторых классов "крысиная", явно же не "Рыцарская".
×