-
Публикации
846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[3ABOD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Krauser_
-
Вот вы меня опять не поняли, в игре нет времени взведения, есть дистанция которую должны пройти торпеды что бы взвестись, и игру у нас кроме моделек кораблей ничего с реальным не связывает, так что не надо мне тут писать всякие расчёты взятые из реальности. В игре есть перк командира в котором чётко прописано что он увеличивает скорость хода торпед на 5узлов, и при этом дальность хода торпеды у нас уменьшается на 20%, но там не написано что он увеличивает дальность(время) взведения торпед, так же как и то что при установке модернизации на дальность стрельбы не указано что увеличивается разброс. И поэтом я задал вопрос разработчикам а не вам, почему мы при установке модернизации и прокачке командира получаем скрытый нерф о котором ничего не написано. Если бы эти ухудшения параметров вооружения бы указывались то я бы против ничего не имел и вопросов бы не задавал, а так либо пусть разрабы впишут эти штрафы либо пусть их уберут.
-
Не спорь с ним у него больше 14000 боёв и из этих боёв только один бой на АВ и то на "ХОШИКЕ", а остальные в основном на ЭМ. Естественно ему АВ мешают.
-
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
_Krauser_ ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Веер торпед же меняется, так почему бы не применить эту механику и к ПМК, одно нажатие стреляет крупный калибр второе нажатие мелкий, хотя одновременно стрелять из всех пушек было бы проще, но вам уже самому придётся пристрелятся и выбирать из какого калибра вы хотите попасть, если вы в у конкурентов в танки играли, вспомните М3Lее, тогда поймёте о чём я вам говорю. Прицел общий на разные калибры и что бы попасть с обоих калибров надо целится не в перекрестие прицела, а по интуиции. Но поверьте разработчики моё предложение никогда не реализуют так как разрыв между игроками по статистике ещё больше будет увеличиваться , ибо для игроков с высокой статой не составит труда попадать и из разных калибров ПМК и они ещё будут хорошо оценивать ситуацию во время боя и переключатся вовремя между всеми группами вооружений, а для основной ЦА это будет сложно. Ведь как сказали разработчики пиля АВ, скилл не должен влиять на бой. -
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
_Krauser_ ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Если вы читали мой пост то наверное поняли что я предлагал что бы игрок выбирал для стрельбы один из видов вооружения ПМК, ГК, Торпеды или ПВО, а так как выбрав в качестве стрельбы ПМК у нас ГК и всё остальное само стрелять больше не будет то: 1)Встречный вопрос, что вы выберете для стрельбы по противнику играя на Республике и идя к нему носом с двух башен по три 152 мм пушек или четырёх 430мм пушек? Или играя на Ямато у которого так вообще одна башня 155мм в носу и шесть 460мм стволов? 2)А чего там балансить, ведь у 152мм и 127мм и дистанция стрельбы разная, но так же разные баллистика и скорость снарядов, следовательно если хочешь попасть из 152мм пушек упреждение нужно взять одно, из 127 уже совсем другое. Это только с 2-3км уже не важно. 3)Монтана светится как "новогодняя ёлка" в отличии от Атланты, и маневрировать Монтана как Атланта не может, а что бы реализовать весь потенциал ПМК придётся поворачиваться на Монтане к противнику всем бортом, сомневаюсь что вы в здравом уме будете подставлять борт другому ЛК или КР ради стрельбы на 10км из ПМК, так что эффективно ПМК будет лишь против случайно засвеченного ЭМ. Хотя конечно будут и такие которые будут переть на ЛК вперёд что бы по пулять из ПМК да и борт подставлять будут, дурачков же хватает. -
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
_Krauser_ ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Ни чего в этом страшного нет у нас же в игре не три сотни самолётов нападает как в своё время на Ямато. В этом то вся прелесть и состоит, хочешь набивать дамажку твоё дело, тогда отгребай от самолётов. Вы мой пост внимательно читали? Напишу ещё раз специально для вас, ПМК, ПВО и ГК управляются отдельно, и дальность ПМК становится такой же как у аналогов установленных вкачестве ГК на других кораблях, напомните на какую дистанцию стреляет ГК у "Гиринга", ведь точно такие же орудия стоят в качестве "ПМК" на всех КР и ЛК США начиная с 8 уровня, а ещё надо учесть что вы не сможете стрелять одновременно с ГК и ПМК . И теперь смоделируем бой "Монтаны" и "Республики" оба лупят друг в друга из ПМК ведь теперь оно стало стрелять у "Монтаны" на такую же дистанцию как и у "Республики ", ГК молчит так как при переключении на ПМК мы уже ГК не можем пользоваться, и ещё на помощь той же "Монтане" прилетит эскадрилья с АВ, и вам уже на "Республике" придётся решить, будете ли вы стрелять дальше по "Монтане", или переключитесь на ПВО, что бы отбиться от АВ, а в результате переключения на ПВО у вас перестанут стрелять ГК или ПМК по "Монтане". Так что "Курфюсты" и "Республики" при таком раскладе уже будут иметь сомнительное преимущество. Конечно хреновое, ЗАО приходится уворачиваться от торпед и бомб АВ, а тому же "Минотавру" ничего не надо делать так как до него самолёты просто не долетят, а вот если бы ПВО управлялось игроком, то всё бы выровнялось умением стрелять по самолётам и вот за это как раз и надо давать награду. -
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
_Krauser_ ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Согласитесь если отдать ПВО и ПМК под управление игроку, то это сразу убьёт двух зайцев "ПМК не попадает", "ПВО не сбивает" ибо сам "***" раз попасть не можешь. Но у нас игроки хотят что бы и ПМК за них ЭМ сливало и ПВО самолёты сбивало и ещё за это и опыт с серебром получать на халяву. А то как то нехорошо получается, игрок управляет самолётами сам и атакует корабль сам, к примеру тот же "ЗАО", но у "ЗАО" нет такого ИИ ПВО как на "Минотавре" и в отличие от игрока на "Минотавре" игроку "ЗАО" придётся маневрировать, а игроку который управляет эскадрильей надо приложить уже усилия что бы удачно зайти на атаку. На "Минотавре" же игроку не надо ничего делать ИИ ПВО сам все самолёты собьёт, как бы игрок управляющий эскадрильей не маневрировал. А вот если бы ПВО управлялось бы ручками то пришлось бы потеть всем троим. То же самое и для ПМК игрок на "Республике" находясь в 10 км от "Коня" получает бонус в виде дополнительного урона ПМК по тому "Коню" так как ПМК "Коня" просто банально не может достать по "Республике" , а вот если бы ПМК управлялось ручками и был бы выбор либо ты стреляешь с ГК либо с ПМК, то уже "Республика" халявы в виде урона от ПМК по "Коню" не получила бы. -
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
_Krauser_ ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Вы вообще на АВ играли? Они условно бесконечные, и уже во второй половине боя вылетает эскадрилья на 50% пустая, а к концу боя из 2х самолётов. А ПВО никогда не отбалансировать, так же как и ПМК, пока им управляет ИИ а не игрок, и вообще у нас 2019 год на дворе. Вообще не понимаю разработчиков почему нельзя отдать и ПВО и ПМК под управление игроков, на какое расстояние у нас стреляет аналогичное вооружение на ЭМ и КР , на 9-12км, так ПМК и так стреляет на эту же дистанцию, но если ввести кнопку переключения с ГК на ПМК, может игрок и будет стрелять точнее по ЭМ и КР с ПМК, но ГК то уже будут молчать пока обратно не переключишься с ПМК на ГК, к тому же ЭМ в большинстве случаев светятся с 6км, думаю нагиба ПМК не будет, за то ЭМ уже пикировать на ЛК перестанут. ПВО то же самоё включил ПВО и у тебя отключилось ГК или ПМК и ты стреляешь по самолётам сам, сбиваешь получаешь награду за сбитие, ведь в новых реалиях игры игрок АВ сам управляет эскадрильей напрямую, а его самолёты почему то сбивает ИИ, а игроку у которого ИИ ПВО сильнее должны ещё и награду за сбитые самолёты давать, но тогда простите за какие такие заслуги, ведь игрок палец о палец не ударил за него всё сделал ИИ почему он должен получить награду. ИГРОК САМ ДЛЖЕН ВЫБИРАТЬ ПО ЧЕМУ ЕМУ СРЕЛЯТЬ И С ЧЕГО, А НЕ ТАК КАК СЕЙЧАС ПОЛОВИНУ ДЕЙСВИЙ ЗА НЕГО ВЫПОЛНЯЕТ ИИ А ОН ПОЛУЧАЕТ НАГРАДУ НА ХАЛЯВУ. -
Уважаемые разработчики, люди вас давно просят сделать баланс по уровню в боях +/-1, а не как сейчас +\- 2 , так что ваши 8 премы и даром не нужны.
-
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
_Krauser_ ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Так кто там должен светить? Может подсказки перед загрузкой боя глянешь что бы знать основные задачи для каждого класса. А насчёт "крыс", так я люблю вещи называть своими именами, ибо тактика игры для некоторых классов "крысиная", явно же не "Рыцарская". -
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
_Krauser_ ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Меня лично много света не напрягает, а даже наоборот это хорошо когда видно в кого стрелять, а вот невидимые крысы, по которым вместо урона сквозняки и даже фугасом урон нормально не проходит как раз таки раздражают. -
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
_Krauser_ ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
Поиграл на 8 и10 новых АВ обоих веток нормально ЗАО сбивал мои самолёты, так же есть и "ЗАО" с перками на ПВО с "Заградкой" и "Истребителем" с АВ проблем не видел, другое дело если эти расходники в перезарядке или их нет, тогда да самолёты долетают и делают очень больно особенно если не маневрировать и считаю это нормальным. А как по вашему нормально будет, наверное когда не один самолёт не долетит до корабля? В моём понимание нормальное ПВО это когда идёт эскадра из двух КР а если эти КР ЗАО то трёх кораблей, потери эскадрильи примерно должны составлять 50%, с включённой "заградкой" хотя бы на одном ЗАО ещё плюс 25%, но если ЗАО или любой другой КР идёт один, то уже останется играть только в манёвр ибо потери эскадрильи на одиночку должны составить 10% без "заградки" либо 15% с "заградкой", плюс ещё "катапультный истребитель" может 3 самолёта сбить, так что в случае с "ЗАО" ПВО нормальное. А вот если брать ПВО "Минотавра" и "Вустера", то тут полный дисбаланс ибо оно у них слишком имбовое, нельзя что бы один КР выносил всю эскадрилью под ноль ,без шанса на атаку, одиноких "Рембо" в командной игре быть не должно. Как раз у таких кораблей и надо забрать для баланса "заградку" и возможность установки модернизаций на ПВО. -
Вот если бы падение бомб у британских бомбардировщиков равномерно распределялись в элипсе прицела и чем он сильней сведён тем больше кучность тогда в этих бобрах был бы толк, а так как сейчас падают бомбы они бесполезны.
-
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
_Krauser_ ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
1)ПВО в игре нормальное, просто у нас некоторые игроки хотят что бы корабль вкачанный в "живучесть" или ПМК косил самолёты пачками, моё предложение просто надо для баланса "Заградку" забрать у тех кораблей у которых ПВО и так сильное, а так же катапультные истребители вывести в отдельный слот, и сделать что бы они ещё быстрей реагировали на самолёты противника. Единственное что НЕНОРМАЛЬНО С ПВО так это то что оно единственное вооружение в игре которое СТРЕЛЯЕТ СКВОЗЬ ОСТРОВА. 2)Ордер это ордер, пусть так и останется, двигает рандом в сторону командной игры. Те кто себя возомнил "Корабельным Рембо" пусть страдает. 3)Насчёт F-спама то это правильно, только пусть это не касается тех самолётов которые возвращаются после атаки. 4)Насчёт заработка за сбитие самолёта, если ПВО сбило самолёт из атакующего звена то да, вознаграждение должно быть, а если же ПВО сбило те самолёты которые во время атаки звена летят в АФК то за это награду давать не надо, у нас же не игрок управляет зенитками а ИИ. 5) Интерфейс приоритета ПВО итак понят, или в игре много умственно отсталых? 6)АВ и должен светить, люди вообще то в бою на заре воздухоплавания и использовали воздушные шары для разведки позиций противника и корректировки огня, единственное что нужно сделать так это подготовку к взлёту эскадрилий с АВ в начале боя, как это было раньше. 7)Про противостояние АВ с ЭМ напишу что АВ надо апать ПМК и атаку штурмовиков, ибо один на один только Лекс и Мидвей могут что то ЭМ сделать, и то бомбами, к тому же пора уже всем признать что игра с новыми АВ стала другой, и уже в боях где присутствует АВ именно они должны выполнять роль разведки а не ЭМ, к тому же что такое эсминец, может пора называть этот класс кораблей его полным названием ЭСКАДРЕННЫМ МИНОНОСЦЕМ и само название уже подразумевает использование его в составе ЭСКАДРЫ а не так как сейчас, из-за того что накрутив ему незаметность и порезав урон от других классов, вы его сделали маленьким незаметным "УБИЙЦЕЙ-ОДИНОЧКОЙ" .Так что одинокий "Корабельный РЕМБО" должен страдать от АВ и не важно это ЭМ, КР или ЛК. 8) Автопилот согласен доработать надо. 9) От себя хочу добавить, неплохо бы что бы самолёты в "Циклоне" имели бы штраф к сведению и скорости полёта а когда на карте буря или как там она называется, ну та которая движется по карте, то внутри неё ещё и потихоньку теряли бы прочность, погода же не лётная. -
Изменения кораблей с закрытого тестирования. Leone, Неустрашимый, Yahagi, Viribus Unitis, Azuma.
_Krauser_ ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Азума это Азума а вот появление Яхаги могло бы помочь создать полноценную ветку Японских легких крейсеров, и Могами с 155 калибром там самое место, а вот Майя которая отличалась от Такао и Атаго по зенитному вооружению отлично бы вписалась в ветку тяжёлых крейсеров вместо Могами. -
Изменения кораблей с закрытого тестирования. Leone, Неустрашимый, Yahagi, Viribus Unitis, Azuma.
_Krauser_ ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Какие варианты? -
Изменения кораблей с закрытого тестирования. Leone, Неустрашимый, Yahagi, Viribus Unitis, Azuma.
_Krauser_ ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
В игре появится адекватный лёгкий крейсер Японии, а когда будет полноценная ветка лёгких крейсеров Японии, тада ведь можно было бы Могами с 155 засунуть а вместо него в тяжёлые, Майю с 100мм в качестве зениток затолкнуть. -
А когда мы увидим на РУ этот Цеппелин ?
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
_Krauser_ ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
У меня вопрос а зачем в игре такое РЛС ? ЛК с такого расстояния и так видно, за АВ ЛК не гоняются, только разве что для циклона полезно, но циклон уж очень редко встречается. -
Играя на японских авиках не раз замечал что бомбы падают за границами круга сведения, это нормально?
-
"Главный Калибр" - Залп 10Ъ - Лёгкий с торпедами
_Krauser_ ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Главный Калибр
Что делать если балансить 8 против 10, да из боя выходить если не на ЭМ играешь. А если все будут выходить, то может разрабы наконец то сделают баланс +1 -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
_Krauser_ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Это вы динамикой называете пулемёты на ЭМ, а треш это то что эти пулемёты отключены на ЛК, КР и АВ, для меня, да и для многих думаю, что если включить эти пулемёты на АВ КР и ЛК и сделать инвиз всем ЭМ как у советов, игра станет гораздо динамичней. А уж если вы сравниваете игры, то надо сравнивать подходящие по контенту игры, а не магов с кораблями. P.S. а почему нельзя дать под управление ПМК игрокам, ГК же перестанет стрелять так же как при управлении торпедами на ЭМ, или пусть разрабы сделают торпеды на ЭМ в качестве ГК а пушки будут ПМК, а что будет выглядеть вполне сбалансированно. -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
_Krauser_ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
А мы и играем и спокойно терпим, но это до поры до времени, и каждому терпению рано или поздно приходит конец, а в это время некоторые любители треугольников начинают ныть, то ПМК слишком злое, то ЛК их ваншотит, то РЛС и АВ их светит, АПАЙТЕ ЭСМИНЦЕВ А ТО УДАЛЯЮ ИГРУ, и с каждым патчем разработчики послушав причитания эсминцеводов от релиза их апают и апают, а другие классы режут и режут, плюс к этому разрабы выкладывают такую ересь как эта статья, думая что смогут оправдаться перед игроками, за то что пойдя на поводу обиженных эсминцеводов, изговняли все остальные классы в игре. НО ВЕДЬ САМОЁ СМЕШНОЕ ЧТО ЭСМИНЦЫ В ОСНОВНОМ В ИГРЕ ТОПЯТ ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ ЭСМИНЦЫ, ПРИЧЁМ В НАЧАЛЕ БОЯ, А ДРУГИЕ КЛАССЫ В ЭТОМ ВИНОВАТЫ. А насчёт WoW, вы немножко наверное в неё переиграли, там вся игра с вымышленными персонажами и расами и в вымышленном мире, здесь же игра про боевые корабли, многие из которых были реализованы в металле, прошли реальные бои, и до сих пор существуют в качестве музейных экспонатов. Нечего из WoW нести сюда "ЭЛЬФИЗМ". Это ещё ничего тут один товарищ корабли с WoW сравнивает, то у него лучник танку урон не наносит, то его стул горит от фаербола мага. -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
_Krauser_ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Благодаря вашему посту мы как раз пришли к истине, что именно АВИАЦИЯ должна кошмарить ЛК, но никак не ЭМ, кстати АВ в нынешнем виде ЛК и КР по времени топит почти исторично, а вот на ЭМ почему то нужно сделать почти столько же заходов как и на тот же ЛК, а если это японский АВ то замучаешься его топить, отсюда вывод ЭМ имеют дикий дисбаланс не только по отношению к ЛК но и по отношению к АВ, а учитывая что ЭМ поглощают домаг от КР с помощью модулей то вывод один, ЭМ в данный момент в игре ИМБА. -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
_Krauser_ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Я ЗА реалистичный боекомплект в бою -
Боюсь вы меня не поняли, без перка на Хакурю к примеру торпеды торпедоносца взведутся после того как пройдут 671м а с перком им надо пройти уже 738м, но перк командира нам даёт только 5 узлов к скорости торпед и минус 20% к дальности торпед, про то что меняется дистанция взведения торпеды там не указано.
