Перейти к содержимому

_Krauser_

Участник
  • Публикации

    846
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [3ABOD]

Все публикации пользователя _Krauser_

  1. У меня вопрос почему при взятии перка командира на скорость торпед увеличивается дистанция взведения торпед, и почему об этом не написано в описании перка?
  2. Я думаю линкороводы не ныли бы если линкор был линкором, а не слепым плавующем га... ой простите кастром, так же как и сегодняшние авиководы ноют, учитывая что авианосцы сменили в реальной жизни линкоры а в игре опять же из них сделали слепоё *** в угоду великих и ужасных эсминцев которые оказывается были в бою не дешёвым расходным материалом которым все дыры на морском фронте пытались прикрыть в реале, а невидимыми и неуязвимыми кораблями для линкоров и авианосцев.
  3. У американцев 10 уровня есть бомбы для кары эсминцев.
  4. Только вот штурмы предназначены для атаки легкобронированных целей, а по факту удобней ими атаковать ЛК и то в надежде что штурмы этот ЛК подожгут и выбьют часть ПВО, а если не подожгут то есть же второй и третий заход, но увы если рядом крейсер то даже второго захода не будет.
  5. Штурмы и в Японской и Американской ветке не способны наносить урон ЭМ , у япов также только чудом попавшая торпеда, у амеров бомбы и то на 10-ке.
  6. Штурмовики всех наций бесполезны по ЭМ, для меня лично они на один заход на ЛК "авось повесят пожар".
  7. Мог утопить не мог утопить, какая разница, мы играем в аркадный шутер от 3-его лица, только мы управляем не солдатиками а кораблями вместо них, а в нормальных шутерах есть основное оружие "торпеды" (аналог гранатомёта) у ЭМ и дополнительное пистолет или нож (ГК эсминцев), только вот почему-то разработчики у ЛК, КР и АВ забрали "пистолет" (ПМК) и отдали боту, который стреляет непонятно куда и не наносит урона, мотивируя это тем что бойцам вооружёнными гранатомётами будет трудно стрелять с гранатомёта из засады. И что бы это был нормальный шутер, просто надо добавить кнопку на переключение с основного оружия (ГК) на второстепенное (ПМК или торпеды) . А так как это игра про корабли а на кораблях орудия во время боя замолчат только если закончатся боеприпасы или их уничтожат, то при переключении с основного на дополнительное вооружение и наоборот, вооружение которым не управляет игрок напрямую продолжает стрелять так же как и сейчас с меньшей дальностью и эффективностью, а что бы бот не стрелял у нас есть кнопочка "P". К примеру возьмём ЭМ, берем под контроль торпеды, а ГК становится ПМК и продолжает стрелять так же как ПМК на ЛК сейчас, если только мы его предварительно не отключим кнопкой "Р" ну и торпеды естественно могут сам выйти если заряжены и противник оказался в зоне поражения, но с таким условием зона автоматического использования срезана на 70% от той если бы игрок использовал из сам, торпеды идут широким веером но c большей скоростью хода и уменьшенной на 70% дальностью. То же самое ЛК, КР, берём под контроль торпедные аппараты либо ПМК, но всё остальное продолжает вести огонь с штрафами дальности и точности. А у АВ такой штраф, берём под управление ПМК, но с АВ может подняться только звено истребителей и то при угрозе атаки с воздуха.
  8. А в игре как раз наоборот, 4 ЭМ представляют большую опасность для флота чем 2 Ямато
  9. А почему только ЛК у КР и АВ тоже ПМК есть, оно и на "Киеве" есть, просто надо дать ей дальность такой же как ЭМ и КР на которых эти же пушки стоят в качестве ГК и возможность стрелять ручками.
  10. В этой игре нет не баланса, ни историчности, одни статьи для оправдания "ЭЛЬФИЗМА"
  11. Этой не очень показательной статьёй вы оправдываете невидимость ЭМ и попадания по ним без урона, а так же отсутствие систем вооружения и обнаружения на ЛК и КР для борьбы с ними?
  12. _Krauser_

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    АВ 4 уровня бесполезны, ракеты оружие которое вроде бы предназначено для борьбы с ЭМ попасть в этот ЭМ не могут из-за разброса, на японских АВ так это вообще единственное оружие против ЭМ. При попадании в бой на АВ где корабли выше по уровню +2 так вообще нужно из боя сразу выходить что бы не портить себе настроение, особенно это касается игры на 8 АВ. Более быстрое сведение торпедного прицела на японском АВ это конечно большой плюс, но он всё равно 10 уровень в проигрыше своему коллеги из американской ветки, прочность у японских самолётов 10-ки по ощущением на уровне восьмёрок американцев, ЭМ урон наносить нечем, единственное оружие против них это штурмовики, но во первых они косые, а во вторых у них прицел захода на цель чуть ли не на другом конце карты. Торпеды на торпедоносцах хоть и имеют больший потенциальный урон, но 2 две торпеды по 9333, всё равно будут меньше наносить урона чем 6 по 4233, альтернативные торпеды в нынешнем виде бесполезны так как ими можно попасть только в АФК игрока, ведь благодаря дистанции взведения и скорости, от них даже "рельсоход" может увернутся, может бы они и были бы полезны при атаке из инвиза если бы у торпедоносцев была бы точка упреждения на торпеды как на ЭМ. Бомбардировщики так же проигрывают американским, так как те тащат по 2 бомбы с потенциалом 11200 урона против по одной бомбе на самолётах у японцев в 8500 потенциального урона, из-за чего шанс попасть по цели у американцев выше чем у японцев, к тому же американцы могут эффективно атаковать все доступные цели и повесить к тому же пожар, а японцы только корабли имеющие "цитадель". И почему не отдать под управление игрокам ГК самого АВ, ведь это же вполне логично, если игрок напрямую управляет АВ а АВ это корабль у которого есть пушки так почему с этих пушек нельзя стрелять? Сделайте уже кнопочку переключения орудий, которая бы ГК переключала в режим ПМК а ПМК в режим ГК, кстати это было бы актуально на всех кораблях и добавила бы разнообразия в геймплей.
  13. _Krauser_

    Обновление 0.8.1.1

    Лучше бы у всех убрали эту ТУ, для баланса с торпедоносцами АВ
  14. _Krauser_

    Комьюнити-дайджест [01.03]

    Кому мешают АВ так это только рельсоходам и ЭМ, первым лень маневрировать, вторым они мешают из инвиза торпеды пускать, которые кстати сейчас авиация не светит. Мне же в этой игре всегда бесила невидимость ЭМ, авиагруппы хоть видишь, можешь вовремя заложить манёвр и поставить приоритет ПВО и урон они торпедами всегда меньше наносили чем торпеды ЭМ, которого ты не видишь и по которому к тому же если его засветят проходит заниженный урон, а вооружение которое предназначено изначально для борьбы с ними мало того что им БОТ управляет так оно ещё и занерфлено в хлам. Но больше всего бесит бредовая идея разработки в том что на кораблях обвешанных антенами отсутствует ГАП и РЛС, есть катапульта для взлёта гидроплана но самолёта нет, зато можно на выбор поставить вместо самолёта или ГАПа и РЛСа дымогенератор, у нас что дымогенератор размерами с самолёт а оборудование для обнаружения кораблей занимает место дымогенератора, тогда почему РЛС, ГАП и дымогенератор на ЭМ не вытесняет орудийную башню или торпедный аппарат? Вы сделали то что действительно должно входить в обязательную комплектацию корабля и наличие этого должно зависеть только от его уровня расходником, хотя реальные расходники это хилка, ремка , заградка и ускоренная перезарядка торпед и орудий, и можно было ещё что ни будь добавить, но видимо фантазии не хватило. А "ЭЛЬФИЗМ" в игре начинается с самого первого уровня так как мы начинаем игру не на колёсных пароходах начала эры дыма и пара а на канонерских лодках из будущего (на которых к стати был ГАП и радио) и на втором уровне сразу прыгаем в прошлое на корабли у которых в качестве связи была подача сигнала прожектором и флажками а в лучшем случае сидел телеграфист и долбил "морзянку".
  15. Мидвею от Лекса торпеды дайте так логичней, Японцам 2 торпедоносцам Хакурю вдвое уменьшите расстояние взведения торпед, или скорость хода им апните до 60 узлов, штурмам либо обнаружение как 0.8.0 верните, либо верните подготовку к атаке, а то вроде бы как по задумке должны были бороться с ЭМ а теперь практически против них бесполезны, АВ уже дайте артиллерию под управление игрокам в режиме управления самим АВ, тогда и такие гибриды можно будет добавить в игру.
  16. И чем по вашему маневрирование от атак ударных групп АВ отличается от снарядов стреляющего по вам противника, а понял вы на Кроне кнопки W и S нажимаете для манёвра, а от АВ групп приходится ещё А и D нажимать . C Дюнкерком та же проблема была?
  17. Судя по вашей писанине, авики виноваты в том что заставляют вас маневрировать, а вы маневрировать не можете ибо линия по краю карты ровная
  18. У Мидвея так и будут торпеды от Ленгли, видимо за 20 лет прогресса в этом направлении у американцев не велось, хотя на Лексе почему то более современные торпеды, да и почему те же торпеды на Ренжере наноят на 1000 урона больше, эльфизм? У японских бобров бронебойные бомбы Тип 99 Номинал 80. весом 797 кг превышает вес бомбы в 2 раза Тип 3 No.25, которая весит 300 кг, а урон почему то только на 1000 очков больше, к тому же одни и те же бомбы Тип 99 Номинал 80 на 9 и 10 АВ японцев опять же наносят разный урон, 'это тоже нормально ?
  19. _Krauser_

    Обновление 0.8.0.3

    Единственное что сделали нормальное в этом обновлении так это истребители, если бы их такими сделали в 0.8.0, то может так поганить АВ не пришлось бы.
  20. _Krauser_

    Обновление 0.8.0.3

    А японским авикам что курить в сторонке?
  21. _Krauser_

    Обновление 0.8.0.3

    Леста вы прям мне глаза открыли, оказывается люди старались подняться повыше не для того что бы дальше видеть а что бы их видели, торпеды при атаке с торпедонсца времен второй мировой войны не шли по курсу самолёта а сначала наводились известной только вам системой наведения, для атаки с пикирования, бомбардировщикам приходилось делать "горку", а при атаке НУРСами, лётчику требовалось сведение прицела и ждать когда же кружок прицела станет зелёным.
  22. _Krauser_

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Играю на всех классах про АВ могу сказать что: 1) Геймплей динамичный это плюс, в отличии от игры на старых АВ это + 2)АВ светят всю карту тем самым ухудшив игру кораблей которые играются от маскировки, это - Предложение простое, ограничить дальность полёта эскадрильям от АВ, начиная с 15км для низких уровней и кончая 25км для десяток. Во первых у нас в игре может быть получится что то типа АУГ, и АВ не будут просто стоять за островом а научаться передвигаться по карте что бы более менее эффективно помогать команде продавливать фланг, да и будет меньше случаев когда из всей команды выживают только АВ. 3)Вы убрали нечётные уровни АВ, но теперь возникла проблема из-за того что АВ попадают в бои ниже или выше на 2 уровня, АВ начинают просто гнуть низкоуровневые корабли или их эскадрильи просто не долетают до высокоуровневой цели, за это однозначно - Решение для АВ сделать уровень +/- 1 это залатает дыру в отсутствии промежуточных уровней АВ. 4)ПВО в принципе нормально но есть ПВО корабли и снаряжение "Заградительный огонь" и первые и второе выносит эскадрилью почти под ноль, раньше можно хоть как то атаковать такие корабли, сейчас же нет, однозначно - , в игре же нет кораблей которые прокачав в ПМК полностью выжигают другой корабль и ты ему не можешь нанести урон, или нет снаряжения которое выносит все корабли вокруг. Предложение добавить на "Заградительный огонь" штраф в виде того что во время перезарядки снаряжения эффективность ПВО снижается на 50%, будет похоже на то что после усиленного огня стволы зенитных установок перегрелись или вышли из строя и их экипаж меняет или даёт им остыть, а против ПВО-кораблей такое предложение, дать последнему ударному самолёту в эскадрильи неуязвимость на 5 сек что бы он мог хоть как то про атаковать корабль с очень сильным ПВО. Так же подкрутить под это дело умение командира "Отчаянный" потому что в данном виде он для АВ бесполезен, но вот если бы это умение давало возможность пройти сквозь очень сильное ПВО то в нём бы был бы толк.
  23. А как сталь получить если я принципиально не хочу не в клановых боях не в ранговых участвовать, ну не интересно мне там играть, а корабли хочется, могли бы уже сталь как ресурс в контейнеры добавить или добавили бы возможность обмена на уголь, а то 'это полная дискриминация рандома.
×