-
Публикации
846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[3ABOD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Krauser_
-
Вот откуда ноги растут, советы с оф. сайта не работают. А что норм только надо механику игры под этот совет подкрутить, влетаешь на ЭМ в центр вражеского ордера пускаешь торпеды по кд, и всё затащил. Надо ещё расходку ЭМ дать с хелоувина где ГК не наносят урон.
-
Так почему РЛС не всем выдали и почему куча "особых" кепов только в двух ветках, богоизбранные что ли, а тяжёлый КР 10 уровня с хп на уровне 8 уровня и приваренными башнями вообще дискриминация, так как у лёгких КР того же уровня оно гораздо больше. А по поводу "Пожарыповсюду" так это действительно стул горит когда две торпеды и две цитадели и порт. И почему тогда картонная Омаха и её систершипы ловит цитадели а не сквозняки. Уж если балансить по контр-классу то КР должны с залпа выносить ЭМ так же как ЛК выносят КР.
-
А не проще бы было у КР забрать РЛС или сделать его по времени и дальности короче, и раздать РЛС ЛК, вроде и баланс между ЭМ и ЛК появится какой то. И когда уже "Омахи" и её систершипы в игре поправят, куда бы ЛК не попал так везде "цитадель", и ЗАО хп поднимут а то у него ХП на уровне восьмёрок.
-
Пять АВ никогда не будет, а вот если бы ЛК сделали ЛК и ввели ограничение на них в команде тогда было бы годно, я бы и в очереди в бой постоял подольше.
-
Если бы ЛК был ЛК то никто бы за островами и по краю карты не ползал бы.
-
Вообще то контр-класс ЛК как в реале так и в игре должен быть АВ а не натянутый на глобус по ттх ЭМ, но вы из них сделали трудный для освоения класс, для среднестатистического игрока, благодаря "заградке" и переапаной ПВО на некоторых кораблях. А ЭМ это разведчик и постановщик дымов, ну и торпеды конечно же должен спамить, но не из инвиза с 10-15 км, а так же как на 5-6 уровнях с 5-7 км. Как по мне так будет правильней, учитывая что КР как контр-класс ЭМ не наносят такой же урон с залпа по ним, как залп ЛК по КР.
-
И детонацию от попадания в торпедный аппарат, а так же затопление от сквозняка для орудий калибром свыше 280мм
-
Вот если бы ЭМ светился на дистанции пуска торпед или дистанции стрельбы ПМК или бы смена снарядов была бы моментальной то фиг с ним с таким обновлением. Да и кстати почему у ЭМ что ББ что фугас наносят одинаковый урон а у ЛК фугас наносит в половину меньше урона чем ББ?
-
Вы молодцы мне не хватало пять соверенов до камандира и я расчитывал их получить из контенера за зал славы, а вы мне начислили нафиг ненужные камуфляжи, так ведь не делаеться выполняешь задачу на получение чего то либо а получаешь ненужный хлам. Я понимаю что после обновления за зал славы я будут даваться другие награды, но ведь я выполнял задачи в зале славы в прошлом обновлении и там были нужные мне награды а вы дали мне ненужные.
-
Не надо трогать АВ они мешают только одиноким ЛК вкаченным в живучесть или ПМК, а так же ЭМ видите ли светят самолёты их (мы хотим что нас никто не видел и мы спамили торпеды по откату) Уберите Альт атаку с истребителей и всё, а лучше просто повесьте на истребители РС для амеров и бомбы для япов что бы альт атака была с них по надводным целям. Ну можно ещё авто-сброс убрать и сделать как на видео лично управляя эскадрильей.
-
С ним так же как с Сигалом будет? Контракт закончится и нет его.
-
Пробовал ПЛ, пока что их надо пилить и пилить. По моим ощущениям вы сделали ныряющий ЭМ . Кислород быстро заканчивается и очень быстро пополняется, погружается и всплывает ПЛ очень быстро, ладно экстренное всплытие когда закончился кислород, но погружение такое можно было бы сделать только через расходник, пуск торпед, без прицеливания через перескоп не даёт ощущения управления ПЛ. Пока что только управление лодкой более менее вменяемое, но камера под водой, которая показывает днище лодки не удобна для обзора. В таком виде ПЛ для операции на один раз пойдёт, но если честно то даже для операции это ещё слишком сырой юнит. P.S. Если же вдруг сделаете ПЛ на основу, то придётся бедным ЭМ резать их чито-маскировку (а это вызовет крокодильи слёзы на форуме) так как сейчас с их маскировкой они выполняют задачи ПЛ , а так же дать им всем глубинные бомбы и ГАП дабы они могли выполнять свою новую основную задачу по прикрытию КР, ЛК и АВ от ПЛ. Торпеды так же как и в операции тоже должны быть двух видов, первая обычная с большим уроном и шансом затопления, вторая "акустическая" то есть обладает самонаведением на цель с большей дальностью хода с высоким шансом крита рулей и двигателя но с маленьким уроном и без возможности вызвать затопление.
-
Учитывая как устраняется заптопление по времени, то новые авики будут топить с таким сбросом, затопление-ремка, затопление-порт,а потом следующему пожар-ремка, пожар-хилка, пожар и ты считай в порту
-
Большая не доработка в системе маскировки в том что сквозь дым или остров видно цель визуально если её подсвечивает союзник и мы можем по ней стрелять, хотя по логике должна только отображаться точка на мини-карте. Раздражает эльфизм, ведь острова и дымы это средство защиты и возможность уйти из под огня противника, а вы из них сделали средство нападения.
-
Сама идея хороша, но не очень хорошо продуманна, неплохо бы просто обьединить и старую и новую систему управления а так же добавить кое какие новшества. Например НУРСы добавить истребителям и только при их использовании можно использовать на истребителях Alt-атаку, при этом истребителями можно управлять пока ракеты не сброшены но они не так эффективны в бою с самолётами противника, а после сброса их можно уже оставить патрулировать выбранный сектор карты, до того момента пока у них не кончится топливо и они не вернутся на АВ. Кстати у японцев НУРСов вроде бы не было и их можно было бы заменить на японских истребителях 100кг бомбами. Непосредственно управлять самолётами хорошая идея но и "автосброс" нужно оставить для экстренного случая что бы сохранить с высоким шансом эскадрилью при очень плотном огне ПВО, но только с таким разбросом что бы был 10% шанс попадания. Одна эскадрилья в воздухе тоже бред, что мне делать скажите пожалуйста пока она долетит до противника пить чай или лечь спать? Ударные эскадрилий должно быть в воздухе как минимум две а третья уже должна готовится к взлёту, первой мы управляем, второй мы задали квадрат и она летит туда сама и летает пока мы не закончим управлять первой (отбомбимся или нас собьют) или у неё не закончится горючее или её не собьют, а третья должна подняться в воздух на смену первой как только у первой закончится боезапас или топливо, истребители же должны иметь свою ротацию по взлёту и посадке что бы игрок управляющий АВ так же воевал как и на других классах кораблей а не попивал чаёк или ***. А что бы ограничить разведку АВ нужно просто ограничить полёт самолётов по дальности полёта и времени нахождения в воздухе топливом. ПМК АВ нужно отдать под управление игрокам в качестве ГК, дабы можно было хоть как то участвовать в бою после потери всех самолётов. То что касается новых классов АВ так это наверное речь идёт про японские авианесущие корабли (например Tone) то сними всё просто эскадрилья из четырёх истребителей без подвесов в воздух под управлением ИИ для патруля в определённый сектор карты, либо защиты союзной цели. А если на них будет ударные самолёты, то две эскадрильи по 3 самолёта с авто-сбросом как сейчас на АВ. PS: А так вообще на АВ не играют только на высоких уровнях потому что ПВО начиная с 8 уровня становится слишком жёсткое а урон от бомб и торпед остаётся такой же как и на низких уровнях и остаётся только подсвечивать ЭМ а с появлением РЛС на КР так необходимость в АВ уже отпадает, вот если бы подняли урон ударным эскадрильям, ограничили бы самолёты по времени и дальности полёта топливом, тем самым ограничив их в разведке, а так же забрали РЛС у КР и отдали его ЛК а ПВО на некоторых ЛК и КР подрезали я думаю АВ заиграли бы новыми красками.
-
Здравствуйте, в игре обнаружение зависит сугубо от размера корабля, то есть чем выше корабль тем с большей дистанции его можно обнаружить, но почему корабль который выше не может обнаружить противника так же как и его благодаря его высоте, ведь существует же понятие "линия горизонта" . Моё предложение такое, ввести в игру понятие "абсолютное обнаружение" для каждого корабля. можно конечно и по другому назвать этот параметр, Как это будет работать, очень просто, к примеру берём ЛК, корабль достаточно высокий, значит он может гарантированно обнаружить тот же ЭМ или любой другой корабль к примеру в радиусе 10-13км ('этот параметр зависит от высоты рубки корабля), исключением являются если они не прячутся в дымах или за островом. КР и АВ ниже чем ЛК то естественно у него и зона "абсолютного обнаружения" будет меньше, например он сможет гарантированно обнаружить ЭМ за 7-10 км, а эона "абсолютного обнаружения" для ЭМ будет равна его маскировки. Умения капитана, камуфляж и модернизации так же как и сейчас будут работать, снижая или увеличивая дистанцию "абсолютного обнаружения". Может моё предложение не понравится эсминцеводам, но извините уж слишком "читерская" невидимость у ЭМ, в маскировке и обнаружении тоже должен быть баланс. Хотя можно всё сделать гораздо проще, в игре есть ПМК, нужно просто на низких уровнях немного увеличить дальность стрельбы, и корабль зашедший в зону его действия будет гарантированно обнаружен, оно и так практически бесполезно, а так хот какой то прок будет в нём.
-
Вообще то тему я создал что бы всё осталось как есть, но только что бы ЭМ порезали инвиз, при атаке на более крупные корабли, то есть атакуя ЛК он засветится минимум с 10км, атакуя КР и АВ минимум с 7км а атакуя ЭМ светился бы согласно своим параметрам маскировки, при этом инвиз можно же в игре увеличить с помощью модернизаций, перков кепа и камуфляжа, да и дымы никто не отменял. Это возможно усложнит игру на ЭМ, но во всяком случае перед ЭМводом будет выбор либо атаковать крупную цель с близи и быть засвеченным и получить на пол лица, либо кинуть торпеды с безопасной дистанции оставаясь не замеченным. А так игра выглядит так, ЭМ топят ЛК и КР потому что их не видно и в них трудно попасть даже в упор, ЛК топят ЛК и КР причём последних проще потопить, КР тоже не могут потопить ЭМ лишь потому что им проще поджечь и набить дамаг пожарами, чем ловить невидимый ЭМ по которым урон особо не проходит , и если попадёшь и повесишь пожар, то пожар потухнет очень быстро, так и не отправив его в порт. Вот если бы ЭМ горели так же долго как и ЛК или у них был повышенный шанс детонации от бронебойных КР, тогда бы я эту тему не создавал.
-
Эта концепция нормально бы работала если бы КР делал бы то же самое с залпа по ЭМ, что и ЛК стреляя по КР, то есть иногда ваншотил, у всех КР была бы РЛС, показывающая надводную цель визуально, но не показывала бы торпеды, а на всех ЛК была бы гидроакустика, показывая торпеды визуально а корабли только на мини карте. А в данный момент мы тоже имеем пирамиду на вершине которой стоят ЭМ и АВ в стороне над всеми. Может вы и считаете это правильным, но для меня это дико, когда вершина кораблестроения того времени проигрывает кораблю в котором при постройке был больше упор не на качество а на количество, из-за того что его просто сделали в игре невидимкой и снабдили торпедами которые превосходят по скорости хода современные, а у корабля который строился с упором на качество отпилили вооружение которое с этими кораблями должно бороться. При этом у разработчиков есть возможность апнуть ЛК до их нормального состояния но уменьшить их популяцию в игре экономически и временными ограничениями как например в операциях "Дюнкерк" и "Хэллоуин"
-
А кто сказал что в ЭМ ЛК из ГК пуляли, для этого ПМК было, а оно в игре считай не работает. И я не сомневаюсь что стрелял бы из большой пушки по большим кораблям а из ПМК по ЭМ мне бы отлично игралось в такой рандом, а вот дай ЭМ торпеды с их реальным ходом и забери инвиз они бы вымерли после первого же боя. И замете я такого не предлагаю, я лишь предложил что бы ЭМ могли из инвиза пустить торпеды по ЛК только с расстояния в 10-15км а не с 5-6 км хочешь, хочешь на ЭМ ближе подойти так будь добр засветись перед пуском, считаю кстати это более справедливым чем сейчас, особенно в виду того что при попадании торпедой есть ещё и бонус в виде затопления, а от ГК крупного калибра такого бонуса нет, хотя он должен быть уж если стреляя по картону бронебойными они проходят насквозь и не наносят существенных повреждений, так же и бронебойным бомбам этот бонус неплохо бы прикрутить. А что мешает разработчикам в командах ограничить по количеству классы кораблей используя например способ с ивента на хеллоуин? Например один АВ, 2 ЛК, остальное КР и ЭМ. Наверное тоже что и мешает из команды 10 убрать двух восьмёрок, короче яйца плохого танцора.
-
На мой взгляд ЛК должны боятся только АВ, ПЛ и другие ЛК , АВ без прикрытия должны боятся всех, самолёты АВ и ЭМ должны боятся КР, КP должны боятся ЛК, а ПЛ должны боятся ЭМ, а ЭМ должны боятся всех, это нормально. Но когда самый дешёвый класс военнго флота не особо боится всех, потому что его не видно это не нормально. Игра уже не нормальна из-за отсутствия ПЛ а их скорее всего никогда не будет, так же как и баланса между классами. Хотя разработчики мотивируют что на ПЛ скорость хода маленькая и из-за этого они не вписываются в концепцию игры, хотя с другой стороны им ничего не помешало накрутить скорость хода торпедам, скорее всего они не могут нормально реализовать их.
-
Когда в танках порезали АРТУ я в них перестал играть, хотя играл не на арте а больше на тяжах. Когда появились у ВГ самолёты мне тоже нравилось пока не ввели бесконечные патроны и точку упреждения, тоже забил. А когда в первом же бою на "Кавачи" ЭМ после попадания четырёх снарядов ГК остался на плаву и потопил "Кавачи" в упор выпустив все торпеды, понял что у игры нет будущего и онлайн в этой игре будет неизменным в 15000-20000 чел, люди приходят играть в корабли а не в стелс-моторки, ладно были бы ПЛ, которые могли подойти незамеченными и отправить на дно, но не ЭМ обладающие стелс-технологиями которые снятся всем адмиралам мира к тому же гораздо живучее КР, ибо КР от залпа ЛК быстрей уйдут на дно, так же как и эта игра. P.S. единственное что тут нормально реализованно так это АВ. Моя статка чисто сольная, а ваша в соло какой будет, как на ЗБТ?
-
Вадик, игра чистый рандом от подбора команды до нанесения урона, и от рук тут зависит не так много, а сыграв на ZAO больше 80 боёв против моих 56 вы не очень то далеко ушли по точности стрельбы от моего, но я большую часть луплю по КР и ЭМ, причём по КР чаще бронебойными, пытаясь выполнить БЗ компании, а вы скорее пуляете фугасами по ЛК что бы набить домажку.
-
Для кого как, мне например нравится БЗ проходить, в игре смысл появляется, а тупо статку набивать боюсь не для меня, а у меня она не меняется с релиза игры, да и не особо я ей заморачиваюсь и к тому же играю в корабли очень мало, а причина в том что тут даже баланс между одноуровневыми кораблями отсутствует, не то что между классами, кстати это скорее всего главная причина из-за которой в игре такой "большой" онлайн.
-
Уважаемый ЗАО у меня три дня и стреляю я по большей части ББ пытаясь выбить цидадели КР выполняя задании компании, которые кстати на высоких уровнях практически вымерли из-за невидимок и ЛК, да и кстати у вас есть ЗАО который пригрывает вашему демойну от количества здоровья до скорострельности орудий и скорости поворота башен, вот когда он у вас будет и вы будете пытаться на нём выбить цитадели проходя задания компании тогда и будете писать мне про альфу.
-
Так в этом вся соль, если ЭМ видит меня на расстоянии 15-18 км, то почему я находясь на ЛК не должен его видеть учитывая игровые условности хотя бы на 10-13км, что касается баланса у ЛК башни ГК долго поворачиваются, к тому же у ГК большой разброс и ПМК если нанесёт урон ЭМ то не такой уж и существенный, а у ЭМ будет выбор либо подойти ближе что бы выпустить торпеды "наверняка" молясь что бы ГК ЛК не успело повернутся и выстрелив удачно попав отправить ЭМ на дно, либо пустить торпеды из далека и быстро выйти из зоны обнаружения, вроде как бы ЭМвод в более выгодном положении ещё остаётся, но и для ЛКвода тогда будет ещё время уклонится если он будет не только смотреть в прицел но еще и на миникарту. Только вот уже ЭМ сложнее загнать весь веер торпед в борт, но и одна попавшая торпеда наделает дел с её уроном и затоплением.
