Перейти к содержимому

_Krauser_

Участник
  • Публикации

    837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [3ABOD]

Все публикации пользователя _Krauser_

  1. _Krauser_

    Не вспомогательный калибр

    ПМК не работает что бы ЭМ могли безнаказанно торпеды с бешенным дамагом в борт всадить, но позвольте а почему у ЭМ торпеды управляются игроками, пусть разрабы сделают что бы торпеды так же как и ПМК управлялось ботами для баланса так сказать и всё будет ок)))
  2. _Krauser_

    Американские Эсминцы .

    Нормальные у американцев эсминцы, даже идеальные по балансу, японские тоже надо по торпедам резануть что бы в невидимок и мир торпед из инвиза не играли.
  3. _Krauser_

    Линкоры самый слабый класс в игре

    Всё нормально с ЛК было бы если бы, урон от торпед проходил так же рандомно как и от снарядов ГК, а от снарядов ГК при пробитии корпуса ниже ватерлинии было бы так же как и от торпед затопление. Так же если бы если "заградительный огонь" или "палубный истребитель" можно было ставить в альтернативу "хилки" или "корректировщика". ПМК на близких дистанциях стреляло точнее или вообще было бы отдано под управлению игроку, аналогично управлению торпедами. Пожары не возникали бы с первого залпа любого крейсера. А так сейчас ЛК на ранних уровнях это сложно играбельный класс кораблей с кучей ХП для набивания дамага для противника, только вот мне например докачав ЛК до шестого уровня не хочется играть на этом огнеопасном, неповоротливом корыте, c пьяным капитаном у которого рыбка в аквариуме и который вооружён обрезом вместо ПВО. P.S. Я так думаю ЛК должен быть ЛК а ЭМ и КР должны быть тоже таковыми. А то сейчас ЭМ это смесь ТК и ПЛ, КР похож более менее на КР но у них вместо ГК похоже стоят огнемёты, ЛК похоже по замыслу разработчиков сделаны их просмалённой древесины а не металла, к АВ как классу притензий нет, но при нынешнем ПВО, два АВ слишком много для одной команды.
  4. _Krauser_

    Заградительный огонь ПВО

    Ребятки а не кажется вам что "заградительный огонь", "истребитель" и "гидроакустический поиск", слишком много для одного класса? Может "заградительный огонь" отдать ЛК, ибо крейсерам от торпед проще уклонятся чем ЛК, в добавок у крейсеров есть катапультный истребитель, а так хоть у ЛК будет шанс что ему не закинут торпеды под борт.
  5. Мне кораблик понравился, но почему то разработчики сделали так, что на нём стреляет не десять орудий вспомогательного калибра, а всего лишь четыре. Может про шесть пушек более мелкого калибра забыли?
  6. _Krauser_

    Не выносимая проблема с авианосцами

    Порезать первых два авианосца в ветках ибо они попадают к кораблям на которых почти отсутствует ПВО т.е. отбалансить живучесть авиагрупп по отношению к эффективности ПВО на уровне, а остальных трогать не надо.
  7. По двум причинам: первая потому что это линкор, вторая потому что это бесплатный линкор, был бы как японский ичизучи платным ему бы целых 6 пукалок от ПМК в качестве ПВО дали.
  8. А зачем они нужны если японские ЭМ выполняют их функцию? Реализовать их конечно можно, например 2мин под водой на аккумуляторах и 2мин их заряжаем на поверхности, модули какие ни будь в вести для более продолжительного нахождения под водой и более быстрой зарядки аккумуляторов. Так их и ЛК сможет обнаружить и потопить. Дальность стрельбы торпедами от 10км с скоростью 60 узлов для большей полезности. С скоростью передвижения тоже проблема решаема, это аркада а не симулятор, так что в надводном положении можно и до 25 узлов поднять. Остаётся только одно, позволяет ли движок игры реализовать игру на подлодках? Если их реализуют с удовольствием бы поиграл на японском подводном АВ I-400
  9. _Krauser_

    Разговор про ЛК

    Автор молодец, прямо в точку!!!
  10. _Krauser_

    Первые впечатления

    Играю на всём, а эта тема вообще то не для советов на чём играть а для впечатлений от игры, и я о своих впечатлених от игры и описал.
  11. _Krauser_

    Первые впечатления

    Поиграл, игра мне понравилась, но: 1)До 6 уровня игра динамичная и интересная, после 6 уровня превращается в нудные перестрелки из-за горизонта и если на крейсерах это и может быть и весело, то на ЛК с их точностью и перезарядкой это просто скука. Уменьшение дальности стрельбы крейсерам до 10-12км а ЛК до 16 км без корректировщика думаю придадут динамичности в боям. 2)Эсминцы в игре по геймплею больше похожи не на эсминцы, а на быстрые подлодки из-за их маскировки, хорошо что в игре нет торпедных катеров думаю их вообще не было видно из-за их размеров и согласно вашей логики на счёт заметности можно было обнаружить лишь за 2км от борта своего корабля. Думаю если бы в игре были подводные лодки то эсминцы были бы эсминцами, а не моторными лодками построенными по стелс-технологиям. Перезарядка торпед на эсминцах так вообще делает их не эсминцами а передвижным пулемётом для стрельбы торпедами. Думаю что бы их превратить из стелс-моторок в эсминцы нужно увеличить эсминцам ХП, время перезарядки торпедных аппаратов и заметность . 3)ПВО на некоторых кораблях бесполезно, а например на "Кливленде" слишком читерское, хотелось бы золотую середину. 4)ПМК имеет слишком маленькую дальность и точность, ясно что улучшение точности, дальности и урона приведёт к тому что много кораблей пойдёт на дно без участия игрока, так почему бы не добавить возможность переключатся на вспомогательный калибр на ЛК и АВ, так же как на торпеды на крейсерах и эсминцах и вести огонь из него самими игроками, а на крейсерах у которых есть вспомогательный калибр, стрельба из него велась бы вместе с ГК но происходила на меньшей дистанции, с прокачкой перков и установкой соответствующих модулей выравнивалась по дальности с ГК, при такой реализации ПМК, ЛК были бы ЛК, АВ тоже могли постоять за себя хоть как то, а у крейсеров c прокачкой перков у капитана и установки модуля, была бы возможность повысить огневую мощь. 5)"Дрифт" по краю карты просто смешон, неужели нельзя было сделать как World of Warplanes. 6) Баланс +3 в игре очень часто отбивает охоту играть, баланс +! дал бы больше положительных эмоций от игры. 7) Нет обещанных мелей, корабли тонут что около островов что в море одинаково, такое ощущение что плаваем не по воде а по кислоте, нет пробоин от столкновения с островами. 8)Слишком частые пожары от выстрелов крейсеров, хотя судя по ТТХ снарядов пожары должны чаще возникать от снарядов линкоров, и вообще судя по ТТХ снарядов например " Омахи" и описании модулей которые устанавливаются на корабли, пожары почти не должны возникать, такое ощущение что модули не работают.
  12. _Krauser_

    Бесполезность авианосцев

    Не надо с дуру атаковать всеми эскадрильями крейсера на которых есть заград-огонь (Кливленд например), надо с начало развести его на заград-огонь бобрами например, а потом уже на перезарядке заград-огня можно всадить ему торпеды, торпедоносцами))).
  13. _Krauser_

    линкоры

    Лучше не отдельное переключение на башни ГК па ЛК сделать, достаточно будит фиксации ГК, а увеличить дальность стрельбы ПМК как на аналогичных орудиях стоящих на крейсерах и эсминцах и сделать переключение с ПМК на ГК так же как на переключение на торпеды, а авикам с полётной палубы на ПМК, у некоторых крейсеров тоже ПМК кстати имеется. Вот тогда на ЛК будет приятно играть, на ЛК станут похожи, а не то что сейчас корыто с кривой пукалкой и фейрверком вместо ПМК, и ЭМ будет сложней безнаказанно на ЛК и авианосцы нападать. Эсминцевод видя ЛК должен думать не "О линкор, щас я его потоплю" а думать " О линкор, как бы он раньше времени меня не заметил"
  14. _Krauser_

    Автосмена типа снарядов

    Ничего они менять не будут ибо придётся переделывать основу их убого движка, а оно дело хлопотное, а люди и так играют, так как простой по геймплею и доступной альтернативы пока нет, вот когда появится тогда может и зачешутся, хотя врядли деньги то уже заработают, проще будет новую игрушку с нуля cделать. Дело в том что в этой игре нет ни многобашености, ни многопушечности, тут реализация такая же как и в ВОТ, по механики игры пушка на кораблях всего одна, разрабы перенесли сюда барабанную систему заряжания из танков, а как многим известно в барабан нельзя зарядить разные снаряды, и если в ВОТ перезаряжаешь барабан на другой тип снарядов и даже если у тебя пол барабана не отстреляно перезарядятся все, и смотрит и стреляет она как одна пушка а не как нарисовано их десять штук, поэтому и снаряды разные нельзя зарядить, и башни в разную сторону повернуть и не понятно зачем сделали в настроиках игры функцию смены обзора из башен и функцию фиксации сектора обстела. Если в ВОТ реализуют многобашенность то она будет так же выглядеть как и здесь. Где реализованна многобашенность и многопушечность так это у конкурентов, а здесь либо движок не позволяет, либо не хотят заморачиватся. Что говорить, они много лет в танках не могут простейшее сделать, запихнуть экипажи в открытые рубки САУ, так же как и здесь корабли похожи на корабли-призраки, а ведь даже в "Корсарах" по палубам бегает экипаж, а "Корсарам" уже много лет, а эта игра даже ещё в релиз не вышла.
  15. По мне так лучше торпеды будут наносить меньше урон от взрыва, если конечно только не подорвались в районе цитадели, но наносили стабильный урон затоплением, а пожар который в итоге сам потушился, без использования "ремки", больше в том месте не возникал, вроде как всё что можно сгорело и гореть там больше уже нечему.
  16. _Krauser_

    ПМК не работает!

    Вообще разработчики допустили ошибку давая управление ПМК и ПВО ботам ибо если сделать его нормальным то это не игрок потопил или сбил самолёты а ИИ, а балансить и настраивать его так всё равно останутся недовольные, по мне так лучше бы этими системами вооружения корабля управлял игрок а не ИИ, и то что уничтожил игрок в бою было бы чистая заслуга игрока а не ботов, можно же было сделать что бы между типами вооружения переключалось как на эсминцах и крейсерах между ГК и торпедами с помощью клавиши. А если уж на то пошло, то почему у эсминцев и крейсеров оружие нападение, торпеды отдано под управление игроку, а у линкоров и авианосцев защитное вооружение отдано под контроль тупому боту который попасть в упор не может, пусть тогда и торпедами бот стреляет, посмотрел бы я тогда как бы вы эсминцеводы запели. Всё должно быть по чесноку между классами, либо всем вооружением на кораблях управляет игрок, либо только ГК на кораблях и ВПП на авиках, а торпедами, ПМК и ПВО пусть ИИ стреляет, или эсминцеводов такой вариант не устраивает, а вот людей играющих на линкорах не устраивает что игроки играющие на эсминцах материализуются из воздуха и безнаказанно плавают вокруг перезаряжая торпеды, а ПМК бездействует, так же как и 4 или 5 самолётов атакует корабль и благодаря "отменному" ПВО улетают в полном составе на авианосец. И вообще вы товарищи на эсминцах хорошо устроились, подкатили в плотную пальнули торпедами, есть фраг а то и два, можно и слиться, а на ЛК лупи с кривых стволов весь бой и шишь с маслом, а не кажется ли вам что это неправильно, может надо ради фрага попотеть как и на других классах?
  17. _Krauser_

    Переработка ПМК

    Я конечно понимаю эсминцеводов и крейсероводов, весело материализоватся из воздуха (это я про эсминцы), подлететь к линкору а то и к двум и слить его или их безнаказанно торпедами, но поверьте это никак не весело линкороводам, поэтому предложение такое: Вариант 1: Средняя дальность пуска торпеды должны соответствовать дальности стрельбы ПМК на кораблях одного и того же уровня, а так же ПМК должны управляться игроками и переключатся на ПМК той же кнопкой как и на торпеды. Вариант 2 Или ка писали выше,увеличить дальность, и урон но уменьшить точность с увеличением расстояния. P.S. Вариант 1 мне например больше нравится, не так скучно будет в ближнем бою на линкорах, да и с эсминцами и крейсерами своими руками бороться будешь а не руками ИИ.
  18. С редактором не очень дружу, так что строго не судите
  19. _Krauser_

    Atlanta и Atago. В бой на топовых премах!

    Жаль что атланта в премах а не в ветке А линкора на 4 ранг для американцев не дадите? Арканзас без пометки бета например.
  20. _Krauser_

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    По классам кораблей баланса нет, эсминец топит всё и вся, крейсера стреляют как пулемёты и жгут всё и вся, авианосцы почти без потерь самолётов топят всё и вся, линкоры горят, выхватывают от всех. Вроде как бы по другому должно быть нет? Линкоры вроде должны проигрывать только авиации, эсминцы проигрывать крейсерам, авианосцы должны боятся всех, авиация проигрывать крейсерам и эсминцам, торпеды эсминцев должны валить всех но аккуратно из подтишка ибо поидеи тебя любой крейсер или линкор в клочья порвать должен, а не так как сейчас врываешься с шашкой наголо в эскадру из трёх линкоров или крейсеров и прежде чем тебя убьют забираешь пол эскадры, а то и всю, это же полный бред. Торпедоносцы кстати должны заходить на цель на малой высоте и на небольшой скорости, и любой капитан на мостике мог примерно определить по курсу летящих торпедоносцев откуда ему приплывет подарок в виде торпед и своевременно среагировать, а не так как сейчас в игре торпедоносцы покружат как пилотажная группа над кораблем и сбросит торпеды как попало как будто это не торпеды а птичий помёт, вообще то торпеда штука тяжёлая и с ней особо не покружишься, и к тому же очень хрупкая и как голуби испражняются в полёте её не сбросишь, ибо просто-напросто она утонет, так что подумайте над тем как реализовать более правдоподобный сброс торпед.
  21. Играю четыре дня, докачался до 4 уровня и понял что в игре эсминцы это вершина кораблестроения, а линкоры оказывается страны строили для того что бы быть униженными и оскорблёнными, а по существу, проблема в том что ПМК которое должно уничтожать всякую мелочь вроде эсминцев, просто-напросто до эсминцев не достреливает а если и достаёт, то стреляет куда попало, только 20% из того что выпустит ПМК попадает в супостата. ПВО в игре тоже никакое, самолёты как мухи над *** кружатся над кораблём и если хоть что то сбивает то это больше похоже на удачу, к тому же торпедоносцы сбрасывают торпеды не как положено с заходом на цель и на малой скорости и высоте, а как бомбардировщики сбрасывают бомбы с высоты более 1000м без сбрасывания скорости и в добавок из любого положения, то есть покружился и сбросил и фиг угадаешь от куда торпеды приплывут. Я понимаю это из балансных соображений так сделано, но ведь не один здравомыслящий капитан эсминца не кинется на линкор с шашкой наголо в надежде его потопить, так же как и авианалёт звена торпедоносцев на корабль это скорее билет в один конец для достижения цели, а не так как в игре, эсминец у нас может подойти к 3 линкором и два из них утопить, а звено торпедоносцев после атаки на корабль возвращается в полном составе.
  22. _Krauser_

    [0.4.0.3] Патчноут

    Паллада, Диана, Аврора, Гремящий, в будущем Марат и Севастополь, начало советской ветки положено, хочешь быть патриотом ПЛАТИ
  23. Привет всем, люблю игры на военную тему, с нетерпением жду выхода проекта в релиз. Ник такой потому что играл в "Resident Evil 4" и просто понравился этот персонаж.
  24. Привет от пингвинов и оленей будущим поплавкам :trollface: Зачислите меня в команду юнгой хотя-бы,хочу дослужиться до" Ямато"
  25. _Krauser_

    I-400 и её сёстры.

    Если подлодки в игре когда нибудь реализуют, эта первуя лодка которую буду вкачивать.
×