-
Публикации
846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[3ABOD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Krauser_
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
_Krauser_ ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Гневный: первые скриншоты являются на мой взгляд для меня лучшем боем на этом корабле за всё время что он у меня был, ну вторые скриншоты это максимальный опыт. 1) Светлана: Огневой -
Корабельный баланс в пределах одного уровня вообще никакой, возьмём к примеру советские эсминцы с 5 по 6 уровень, так они по своим характеристикам проигрывают одноклассникам. Авианосцы 4 уровня так вообще лютую из-за отсутствия ПВО на их уровнях. ЛК американские по отношению к японским до 8 уровня стреляют реже и ближе. На крейсерах к ЛК (за исключением американских и то до 8 уровня) так вообще на дистанцию залпа не подойти, "цитадель" и порт.Можно же сделать что бы на советских эсминцах ставилась "гидроакустика" в качестве расходника, как например у американского "заградка", а уж если по задумке в советских эсминцах основной упор это артилерия а не торпеды, то пусть хоть пушки стреляют чаще и дальше. Усилить ПВО на кораблях 3-5 уровня. Дабы дать шанс крейсерам в перестрелке с линкорами и хоть как то уровнять между собой линкоры, нужно уменьшить дальность стрельбы всех японских линкоров до 16км, а американских до 14,5-15 км без самолёта-коректировщика, хочешь далеко стрелять плавай с коректировщиком огня на борту а не с истребителем, так же нужно уровнять время полёта самолёта-коректировщика, c катапультным истребителем. Всем удачи в боях.
-
У меня предложение, забрать "заградку" у КР и отдать её ЛК, за исключением конечно ПВО крейсеров типа "Атланты" и "Кливленда", почему? Потому что во-первых у большинства ЛК стволов ПВО больше чем у КР, во-вторых КР более манёвренные чем ЛК и в отличии от ЛК, больше есть вероятность уклонится от атаки торпедоносцев и бомбардировщиков, а ели уж капитан КР хочет больший разброс от "заградки" для вражеских самолётов то пусть будет поближе к союзному ЛК, а не летит на слив вперёд планеты всей, и в-третьих у КР останется "гидропоиск" для того что бы обнаруживать торпеды пущенные ЭМ, а так же сами ЭМ в дымах, защищая тем самым ЛК от ЭМ. Что касается ЭМ то надо бы советским ЭМ 5-7уровня дальность пуска торпед увеличить хотя бы до 6 км. Так же неплохо бы увеличить скорость поворота башен КГ у КР для ведения активного манёвренного боя а также дальность стрельбы, а у ЭМ уменьшить время перезарядки торпедных аппаратов. У ЛК же наоборот сделать дальность стрельбы ГК меньше чем у КР хотя бы на пару киллометров, и увеличить дальность стрельбы ПМК хотя бы на 1км. Может тогда у грамотной рандомно собраной команды получится "ордер", ибо задача ЛК станет прикрывать союзные корабли от ударов с воздуха и наносить большой урон, задача КР будет прикрывать союзные корабли от атак ЭМ, а у ЭМ будет задача не засветится перед КР и пустить на дно ЛК, а задача АВ не утопить халявный "фраг" ЛК,ибо ЛК теперь "заградкой" сможет слить самолёты АВ, а слить манёвренный КР дабы тот не нашёл и не потопил союзный ЭМ, который собирается торпедировать ЛК.
-
Ув. разработчики, что вы сделали с ПВО и авианосцами?
_Krauser_ ответил в тему anonym_c6fRXxyBrRW3 в Фидбек
Вот вы все заладили "крейсеры", "авики", вы мне вот скажите почему КР валят самолёты целыми эскадрильями, хотя на многих ЛК гораздо больше стволов ПВО чем на этих КР, а ЛК максимум сбивают два самолёта а то и ни одного? А ещё, на низких уровнях АВ так вообще безнаказанно бомбят и торпедируют всё что попадётся, может надо как то балансить низкоуровневые АВ к ПВО на тех же уровнях? -
ПВО порезали так что оно почти вообще бесполезно, а на низких уровнях там где ПВО почти нет АВ творят полный беспредел. Да и кстати почему на "Албании" и на "Ичизучи" пушки замоделенные есть, а они никак не используются, вы либо их убирите с моделей кораблей, либо сделайте что бы они стреляли.
-
Проблема в том что начиная с 6 уровня линкоры и авианосцы всё лучше и лучше а эсминцы и крейсера хуже и хуже! Если бы эсминцам с увеличением уровня увеличивалась дальность торпед и уменьшалось время перезарядки торпедных аппаратов, то эсминцы были бы гораздо веселее чем сейчас, крейсерам же думаю надо дать дальность стрельбы повыше чем у линкоров, может быть это как ни будь исправило ситуацию, а так эсминцы дальше 5 уровня и крейсера дальше 6 уровня нет смысла качать.
-
Катаю ЛК и могу сказать что каждый бой похож на рулетку ибо ЛК пожаро зависимый и затопляемо зависимый класс, да и стрельба рандомо зависимая на них.
-
Помимо того что торпеды сбрасываются абы как, так у них ещё и нанесения дамага а так же пробитие бронепояса и последующие затопление рандомно. Только сегодня в бою на "Варспите" одна торпеда вошла под прямым углом в центр корабля и ни пробоины ни толком дамага не нанесла, а через минуту пока уворачивался другая торпеда с другого борта аналогично попала в борт по центру корабля но она вошла при почти параллельном курсе корабля и подорвала арт-погреб. Следующий бой "Ичитзучи" торпеда попадает под прямым углом в борт, затопления нет, потом торпеда с другого звена самолётов попадает идя параллельным курсом с кораблём то есть грубо говоря "чиркнула" и фул дамаг с затоплением. Хотелось бы что бы торпеды в игре не дамажили как попало, а дамаг проходил аналогично стрельбе из ГК по в корпус кораблей, то есть зависел от того под каким углом и куда в корпус она попала.
-
А почему бы и нет, а вместо бесполезного корректировщика, истребитель.16:13 Добавлено спустя 3 минуты Зачем гидропоиск, ПМК наладить и проблема решена, да и ЭМ неплохо бы "цитадель" в ДМ добавить, а то как то странно вроде корабль и движется и стреляет а внутри пустой)))
-
ПМК не работает что бы ЭМ могли безнаказанно торпеды с бешенным дамагом в борт всадить, но позвольте а почему у ЭМ торпеды управляются игроками, пусть разрабы сделают что бы торпеды так же как и ПМК управлялось ботами для баланса так сказать и всё будет ок)))
-
Нормальные у американцев эсминцы, даже идеальные по балансу, японские тоже надо по торпедам резануть что бы в невидимок и мир торпед из инвиза не играли.
-
Всё нормально с ЛК было бы если бы, урон от торпед проходил так же рандомно как и от снарядов ГК, а от снарядов ГК при пробитии корпуса ниже ватерлинии было бы так же как и от торпед затопление. Так же если бы если "заградительный огонь" или "палубный истребитель" можно было ставить в альтернативу "хилки" или "корректировщика". ПМК на близких дистанциях стреляло точнее или вообще было бы отдано под управлению игроку, аналогично управлению торпедами. Пожары не возникали бы с первого залпа любого крейсера. А так сейчас ЛК на ранних уровнях это сложно играбельный класс кораблей с кучей ХП для набивания дамага для противника, только вот мне например докачав ЛК до шестого уровня не хочется играть на этом огнеопасном, неповоротливом корыте, c пьяным капитаном у которого рыбка в аквариуме и который вооружён обрезом вместо ПВО. P.S. Я так думаю ЛК должен быть ЛК а ЭМ и КР должны быть тоже таковыми. А то сейчас ЭМ это смесь ТК и ПЛ, КР похож более менее на КР но у них вместо ГК похоже стоят огнемёты, ЛК похоже по замыслу разработчиков сделаны их просмалённой древесины а не металла, к АВ как классу притензий нет, но при нынешнем ПВО, два АВ слишком много для одной команды.
-
Ребятки а не кажется вам что "заградительный огонь", "истребитель" и "гидроакустический поиск", слишком много для одного класса? Может "заградительный огонь" отдать ЛК, ибо крейсерам от торпед проще уклонятся чем ЛК, в добавок у крейсеров есть катапультный истребитель, а так хоть у ЛК будет шанс что ему не закинут торпеды под борт.
-
Albany/Almirante Abreu - премиумный крейсер II уровня
_Krauser_ ответил в тему anonym_VM4ymdFFqhLy в Американские
Мне кораблик понравился, но почему то разработчики сделали так, что на нём стреляет не десять орудий вспомогательного калибра, а всего лишь четыре. Может про шесть пушек более мелкого калибра забыли? -
Порезать первых два авианосца в ветках ибо они попадают к кораблям на которых почти отсутствует ПВО т.е. отбалансить живучесть авиагрупп по отношению к эффективности ПВО на уровне, а остальных трогать не надо.
-
По двум причинам: первая потому что это линкор, вторая потому что это бесплатный линкор, был бы как японский ичизучи платным ему бы целых 6 пукалок от ПМК в качестве ПВО дали.
-
А зачем они нужны если японские ЭМ выполняют их функцию? Реализовать их конечно можно, например 2мин под водой на аккумуляторах и 2мин их заряжаем на поверхности, модули какие ни будь в вести для более продолжительного нахождения под водой и более быстрой зарядки аккумуляторов. Так их и ЛК сможет обнаружить и потопить. Дальность стрельбы торпедами от 10км с скоростью 60 узлов для большей полезности. С скоростью передвижения тоже проблема решаема, это аркада а не симулятор, так что в надводном положении можно и до 25 узлов поднять. Остаётся только одно, позволяет ли движок игры реализовать игру на подлодках? Если их реализуют с удовольствием бы поиграл на японском подводном АВ I-400
-
Автор молодец, прямо в точку!!!
-
Играю на всём, а эта тема вообще то не для советов на чём играть а для впечатлений от игры, и я о своих впечатлених от игры и описал.
-
Поиграл, игра мне понравилась, но: 1)До 6 уровня игра динамичная и интересная, после 6 уровня превращается в нудные перестрелки из-за горизонта и если на крейсерах это и может быть и весело, то на ЛК с их точностью и перезарядкой это просто скука. Уменьшение дальности стрельбы крейсерам до 10-12км а ЛК до 16 км без корректировщика думаю придадут динамичности в боям. 2)Эсминцы в игре по геймплею больше похожи не на эсминцы, а на быстрые подлодки из-за их маскировки, хорошо что в игре нет торпедных катеров думаю их вообще не было видно из-за их размеров и согласно вашей логики на счёт заметности можно было обнаружить лишь за 2км от борта своего корабля. Думаю если бы в игре были подводные лодки то эсминцы были бы эсминцами, а не моторными лодками построенными по стелс-технологиям. Перезарядка торпед на эсминцах так вообще делает их не эсминцами а передвижным пулемётом для стрельбы торпедами. Думаю что бы их превратить из стелс-моторок в эсминцы нужно увеличить эсминцам ХП, время перезарядки торпедных аппаратов и заметность . 3)ПВО на некоторых кораблях бесполезно, а например на "Кливленде" слишком читерское, хотелось бы золотую середину. 4)ПМК имеет слишком маленькую дальность и точность, ясно что улучшение точности, дальности и урона приведёт к тому что много кораблей пойдёт на дно без участия игрока, так почему бы не добавить возможность переключатся на вспомогательный калибр на ЛК и АВ, так же как на торпеды на крейсерах и эсминцах и вести огонь из него самими игроками, а на крейсерах у которых есть вспомогательный калибр, стрельба из него велась бы вместе с ГК но происходила на меньшей дистанции, с прокачкой перков и установкой соответствующих модулей выравнивалась по дальности с ГК, при такой реализации ПМК, ЛК были бы ЛК, АВ тоже могли постоять за себя хоть как то, а у крейсеров c прокачкой перков у капитана и установки модуля, была бы возможность повысить огневую мощь. 5)"Дрифт" по краю карты просто смешон, неужели нельзя было сделать как World of Warplanes. 6) Баланс +3 в игре очень часто отбивает охоту играть, баланс +! дал бы больше положительных эмоций от игры. 7) Нет обещанных мелей, корабли тонут что около островов что в море одинаково, такое ощущение что плаваем не по воде а по кислоте, нет пробоин от столкновения с островами. 8)Слишком частые пожары от выстрелов крейсеров, хотя судя по ТТХ снарядов пожары должны чаще возникать от снарядов линкоров, и вообще судя по ТТХ снарядов например " Омахи" и описании модулей которые устанавливаются на корабли, пожары почти не должны возникать, такое ощущение что модули не работают.
-
Не надо с дуру атаковать всеми эскадрильями крейсера на которых есть заград-огонь (Кливленд например), надо с начало развести его на заград-огонь бобрами например, а потом уже на перезарядке заград-огня можно всадить ему торпеды, торпедоносцами))).
-
Лучше не отдельное переключение на башни ГК па ЛК сделать, достаточно будит фиксации ГК, а увеличить дальность стрельбы ПМК как на аналогичных орудиях стоящих на крейсерах и эсминцах и сделать переключение с ПМК на ГК так же как на переключение на торпеды, а авикам с полётной палубы на ПМК, у некоторых крейсеров тоже ПМК кстати имеется. Вот тогда на ЛК будет приятно играть, на ЛК станут похожи, а не то что сейчас корыто с кривой пукалкой и фейрверком вместо ПМК, и ЭМ будет сложней безнаказанно на ЛК и авианосцы нападать. Эсминцевод видя ЛК должен думать не "О линкор, щас я его потоплю" а думать " О линкор, как бы он раньше времени меня не заметил"
-
Ничего они менять не будут ибо придётся переделывать основу их убого движка, а оно дело хлопотное, а люди и так играют, так как простой по геймплею и доступной альтернативы пока нет, вот когда появится тогда может и зачешутся, хотя врядли деньги то уже заработают, проще будет новую игрушку с нуля cделать. Дело в том что в этой игре нет ни многобашености, ни многопушечности, тут реализация такая же как и в ВОТ, по механики игры пушка на кораблях всего одна, разрабы перенесли сюда барабанную систему заряжания из танков, а как многим известно в барабан нельзя зарядить разные снаряды, и если в ВОТ перезаряжаешь барабан на другой тип снарядов и даже если у тебя пол барабана не отстреляно перезарядятся все, и смотрит и стреляет она как одна пушка а не как нарисовано их десять штук, поэтому и снаряды разные нельзя зарядить, и башни в разную сторону повернуть и не понятно зачем сделали в настроиках игры функцию смены обзора из башен и функцию фиксации сектора обстела. Если в ВОТ реализуют многобашенность то она будет так же выглядеть как и здесь. Где реализованна многобашенность и многопушечность так это у конкурентов, а здесь либо движок не позволяет, либо не хотят заморачиватся. Что говорить, они много лет в танках не могут простейшее сделать, запихнуть экипажи в открытые рубки САУ, так же как и здесь корабли похожи на корабли-призраки, а ведь даже в "Корсарах" по палубам бегает экипаж, а "Корсарам" уже много лет, а эта игра даже ещё в релиз не вышла.
-
Предложение по улучшению механики пожаров, затоплений и аварийной команды
_Krauser_ ответил в тему RenamedUser_47838831 в Фидбек
По мне так лучше торпеды будут наносить меньше урон от взрыва, если конечно только не подорвались в районе цитадели, но наносили стабильный урон затоплением, а пожар который в итоге сам потушился, без использования "ремки", больше в том месте не возникал, вроде как всё что можно сгорело и гореть там больше уже нечему. -
Вообще разработчики допустили ошибку давая управление ПМК и ПВО ботам ибо если сделать его нормальным то это не игрок потопил или сбил самолёты а ИИ, а балансить и настраивать его так всё равно останутся недовольные, по мне так лучше бы этими системами вооружения корабля управлял игрок а не ИИ, и то что уничтожил игрок в бою было бы чистая заслуга игрока а не ботов, можно же было сделать что бы между типами вооружения переключалось как на эсминцах и крейсерах между ГК и торпедами с помощью клавиши. А если уж на то пошло, то почему у эсминцев и крейсеров оружие нападение, торпеды отдано под управление игроку, а у линкоров и авианосцев защитное вооружение отдано под контроль тупому боту который попасть в упор не может, пусть тогда и торпедами бот стреляет, посмотрел бы я тогда как бы вы эсминцеводы запели. Всё должно быть по чесноку между классами, либо всем вооружением на кораблях управляет игрок, либо только ГК на кораблях и ВПП на авиках, а торпедами, ПМК и ПВО пусть ИИ стреляет, или эсминцеводов такой вариант не устраивает, а вот людей играющих на линкорах не устраивает что игроки играющие на эсминцах материализуются из воздуха и безнаказанно плавают вокруг перезаряжая торпеды, а ПМК бездействует, так же как и 4 или 5 самолётов атакует корабль и благодаря "отменному" ПВО улетают в полном составе на авианосец. И вообще вы товарищи на эсминцах хорошо устроились, подкатили в плотную пальнули торпедами, есть фраг а то и два, можно и слиться, а на ЛК лупи с кривых стволов весь бой и шишь с маслом, а не кажется ли вам что это неправильно, может надо ради фрага попотеть как и на других классах?
