-
Публикации
846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[3ABOD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Krauser_
-
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
У этой лодки была отличительная особенность пуск торпед веером. А теперь что фишка этой лодки будет малополезные торпеды? -
Бомбардировщики как играть? Да как повезет, ибо разброс у бомб в игре такой, что даже если спикируешь прямо внутрь дымовой трубы корабля и сбросишь бомбы в котельном отделении, они удивительным образом упадут в воду рядом с бортом
-
Жаль только что это фактически работает в игре не только для максимальной дальности стрельбы, а на всех дистанциях. И сделано это для того, что бы пикирующий ЭМ на ЛК или КР не стал самоубийцей, так же для этого сделано и кривое ПМК на кораблях, ведь иначе никак не спасти рандом от массового самоуничтожения.
-
Не плохой линкор, жаль что донатная лотерея, поэтому пофиг на акцию, только вот не пойму почему Зевс от Тандера ничем не отличается.
-
Закрытое тестирование — изменения тестовых кораблей
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1)Все эти "инструкции" с отхилами при помощи ПМК, так же как увеличение разброса, превращают игру про стальных монстров, в игру про магию и мистику, так что лично моё мнение, это для игры за основу которой взята реальная история флота, 'это лишние, но это сугубо моё мнение. 2)У меня вопрос, почему в игре ПМК реализовано по принципу "может получится поджечь или нанести какой то урон ЛК и КР пока не слили" , вместо того чтобы защищать крупные корабли от атак малоразмерных, слабо бронированных целей, так последние банально не видно и ПМК просто на просто по ним не попадает. Ответ который разработчики написали о том что ПМК не эффективно, потому что оно было в реале сильней на некоторых КР чем ГК ЭМ , меня бы, да и большинство игроков играющих на крупных кораблях наверное бы устроил, если бы большинство торпед ЭМ в игре имело бы урон меньше чем любое ГК ЛК и ЭМ так же засвечивались при их использовании как и при стрельбе из ГК. -
Открою вам секрет, играю в игру очень давно, и торпеды бросаю не по маркеру, так как по маркеру если честно бросать глупо, учитывая то что он постоянно будет менять направления сброса из-за изменений скорости и курса цели, а в этом как раз и заключается проблем маркера так как он показывает набирает ли цель скорость или наоборот сбавляет, начинает маневрировать или нет, поэтому и считаю что его нужно убрать так при использовании других видов вооружения таких подсказок нет, либо наоборот дать такие подсказки всем видам вооружения, так как не сомневаюсь что если такая подсказка в виде серого маркера на воде даст больший прирост к точности атаки штурмовиков, торпедоносцев, бомбардировщиков, 'эскадрилий авиаудара , да и банально стрельбе из ГК на большое расстояние при использовании корректировщика будет точнее. Если вы считаете что я не прав, то может попросите разработчиков ввести это в игру в качестве тестирования в каком ни будь режиме, но вы прекрасно понимаете что разработчики на это не пойдут, так как, если такую фичу как торпедный маркер дать всему оружию в игре, то ЛК будут чаще попадать в тот же идущей на полном ходу эсминец засветившийся на другом конце карты, гораздо труднее на том же эсминце будет укорачиваться от атак эскадрилий авианосца, подводникам так же будет сложней укорачиваться от авиаудара ГБ, да и авиаудар крейсеров "Нидерландов" станет более точным. P.S. Поэтому и считаю что лучше убрать из игры, эту подсказку в виде торпедного маркера упреждения. Хорош уже сказки рассказывать про рельсоходы, и скорости торпед чуть выше скорости корабля. Дорогой мой друг, меня совершенно не волнует как вы будете попадать без этого маркера, я буду только за вас рад, если вы научитесь попадать без него, вы же наверное тоже рады что треугольники в игре могут сасветить лишь незначительная часть кораблей , а ПМК ЛК, КР и АВ не делают из треугольников дуршлаг при засвете в зоне его действия, так же рады что при попадании ББ , треугольники получаете сквозняки, а при попадании бомб и фугасов вместо критов торпедных аппаратов и ГК занимающих 70% палубы треугольника , он отделываетесь лишь критом установок ПВО или двигателя без урона. Не многовато ли бонусов ? Может уже сразу вместо подсказок на маркер, пусть разрабы сделают торпеды по принципу пустил и забыл.
-
Да нет торпедный маркер как раз показывает это самое упреждение в реальном времени, а кружочек сведения только дальность стрельбы корректирует , а упреждение самому приходится высчитывать, ладно бы только ГК но так же упреждение нужно подсчитать при сбросе торпед бомб ракет эскадрильями АВ, прилет бомбардировщиков АУ, так же надо в голове самому подсчитать. Так что да, так что да торпедный маркер это легальный чит, так как прямо подсказывает куда швырнуть торпеды. Авиаудар тоже на 11-12 км летит, но почему то мне не показывают куда мне его сбросить, так же не показывают куда повернет и как сбросит скорость корабль в 20км, все в голове приходится вычислять, и все эти умения приходят с опытом игры, так что я думаю с опытом и без маркера торпед можно будет попадать, но вам наверное просто не хочется учится ,и для этого вы выгораживаете присутствие маркера упреждения торпедного прицела.
-
1)Ремонтный док конечно неплохо, но увы то что в нем ремонтируется не особо интересно, так 1-8 уровни в текущих реалиях игры, давно уже брелки, из-за того что геймплей на этих уровнях никак не мотивирован, к тому же отсутствие слотов под модернизации как на 10уровнях не позволяют полностью раскрыть возможности кораблей. Могли бы хоть сделать так, что бы заработок на разных уровнях менялся, например на 1-3 уровнях увеличенный доход всего опыта и кредитов, на 4-5 уровнях больше опыта командира, на 6-7 уровнях больше кредитов, а 8-10 увеличенный свободный опыт. Тогда бы и в мелкопремы можно было поиграть. 2)Обмен бонусов и флажков достойное нововведение. 3)БП урезанyый, только зачем? 4)Торпедный маркер более информативен, я бы вообще его убрал, это просто легальный чит , так у другого вооружения маркеров упреждения нет. 5) Новые корабли и возвращение выведенных из продажи хоть и в новой обертке, всегда хорошо, так же как и появление новых постоянных камуфляжей и флагов. 6)Испытание тоже хорошо, ;жаль когда начинал игру их не было в качестве обучения, так же жаль что за прохождение всех испытаний награды маловаты, и кстати неплохо бы все испытания в новую компанию объединить с призом в виде корабля объединяющий в себе геймплей различными механиками, стрельбу в дымах из ГК, пуск торпед и атака АУ, а так же полет эскадрильями как на АВ и игра на ПЛ.
-
Спасибо за ответ, ;жаль конечно что по другому не будет распространятся, а из за этого бага с начислением я на остальные две задачи под забил.
-
Подарки за просмотр это конечно хорошо, но будет ли распространятся командир прошлой задачи в игре по другому, а то за прошлых два просмотра, твич так и не выдал дроп награду, из-за чего с командиром пролетел.
-
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
_Krauser_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ладно торпедные аппараты и башни ГК теперь нельзя уничтожить, сам бывало оставался без всех башен на Жан-Баре и приходилось становится большим светляком, но зачем сделали неубиваемое ПВО не дав взамен для эскадрилий АВ ничего, раньше хоть баланс в конце боя был между эскадрильями АВ и ПВО кораблей и там и там под конец боя все было в плачевном состоянии, теперь же будет дисбаланс в виде нехватки самолетов под конец боя в эскадрильях АВ, и всегда новеньким ПВО кораблей. -
Торпедный маркер Торпедный маркер? Вы серьёзно? А когда такой маркер будет на авиаударе, торпедоносцах и ракетоносцах АВ, да и на ГК тоже? А может лучше просто уберете маркер упреждения с торпедного прицела для баланса, и пусть торпеды пускаются на глаз так же как и стрельба из ГК, запуск авиаудара и атаки торпедоносцами и штурмовиками, а то это какой то легальный чит для торпедного прицела, так для другого вооружения маркера упреждения нет.
-
Закрытое тестирование 25.5 — «Железная орда»
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Обалдеть на одном командире надо потеть что бы бафы получить, а на другом надо просто стоять и ждать пока союзники утопятся, баланс он такой -
Закрытое тестирование 25.5 — празднование Дня Победы, новая карта, элитное командирское пособие, возвращение «Яркой регаты» и другое
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Подскажите пожалуйста, а то не могу найти на форуме информацию. Как можно будет получить корабли "Современный", "Фрунзе" и "Парижская Коммуна"? -
Просто я считаю что нынешней "Подводный поиск" делает слишком "имбовым" авиаудар ГБ по сравнению с обычными ГБ, а серый маркер от "Шумопеленгатора" слишком не информативен для союзников, так как он так же отображается при последнем засвете ЭМ и в итоге не поймешь, то ли это ЭМ противника светился ранее, то ли это союзная лодка светит "Шумопеленгатором" ПЛ противника на поверхности.
-
Вы внимательно читали моё предложение? В нём же вроде я как бы написал что "Шумопеленгатор" показывает ПЛ противника под водой а союзникам красный маркер на мине-карте, а не серый силуэт который не особо понятен так как он еще и отображает последнее место засвета противника. Если учитывать подводную скорость ПЛ и возможность сасветить ПЛ еще ГАПом на фулл дистанции работы как в этом режиме , то красного маркера на карте вполне достаточно для того что бы более менее ПЛ атаковать АУ. Неплохо бы в игре бомбометы ГБ доработать, дать возможность изменять на них дальность и угол обстрела, но только на тех кораблях на которых такие бомбометы стояли..
-
Лично мое видение по ПЛ в игре: 1) Управляемые торпеды должны иметь высокую заметность и скорость хода, а вот урон должен быть от 2000-5000, в зависимости от уровня и нации, дальность хода от 12 км и выпускаться из торпедных аппаратов по парно после отметки корабля импульсной волной как в этом режиме. 2) Скорость импульса сонара должна быть чуть ниже чем в этом режиме но одинакова для всех ПЛ. Отметку от сонара невозможно снять "Ремонтной командой" но время её действия должна быть ограничена, и должна составлять например 1/3 времени за которое торпеда пройдет максимальное расстояние, то есть если торпеда имеет дальность хода 12км и проходит это расстояние например за 60сек то отметка от сонара на цели держится 20сек, следовательно игроку для того что бы поддерживать наведение торпеды до цели находящейся на дистанции 10км нужно будет периодически поддерживать наведение импульсной волной. Двое кратное и троекратное попадание сонаром никаким образом не должно влиять на точность наведения торпед. 3) Обычные торпеды должны быть аналогом торпед ЭМ того же уровня, выпускаться веером, но дистанция взведения у них должна быть не менее 5км . 4)Скорость ПЛ на перископной глубине должна быть 1/2 скорости на поверхности. , ГБ не должны наносить урон на на предельной глубине. 5)Подводный поиск в игре не нужен. "Шумопеленгатор должен быть снаряжением и не работать постоянно как в этом режиме, иметь похожую механику работы РЛС но показывать ПЛ и надводные корабли визуально только для ПЛ союзников, а для надводных кораблей союзников , ПЛ и надводные корабли противника должны отображаться только на мине-карте. ГАП надводных кораблей может светить ПЛ на всех глубинах , кроме предельной, РЛС ;на перископе и на поверхности. 6)ПВО если оно есть на ПЛ должно работать а также иметь неплохую дальность стрельбы , а вот отключатся оно должно только путем погружения, 'это даст возможность ПЛ попытаться проредить АВ-удар и сделает ПЛ не такой уж не заметной для эскадрилий АВ,, снаряжения "Патрульных истребители ", Истребитель" и "Корректировщик". 7)Артиллерия ПЛ так же должна работать, иметь дальность стрельбы не менее 10км, ,быть либо залповой либо иметь скорострельность на уровне эсминца "Шерман" и высоким шансом снаряда на поджог. В итоге получим ПЛ не способные более на "шотган" обычными торпедами благодаря большой дальности взведения торпед и пуску торпед веером, но способные более менее наносить в бою стабильный урон артиллерией и управляемыми торпедами так как от торпед может спасти только маневр либо сброс наведения если ПЛ его не продлили с помощью сонара, а благодаря такому "Шумопеленгатору" ПЛ смогут нормально пускать управляемые торпеды как по надводной так и по подводной цели, не засветив корабли противника для союзников из подводного положения. ПЛ на перископной глубине догонит любой корабль с ГБ , на всех глубинах ПЛ кроме предельной глубины, и к тому же на приличном расстоянии, может обнаружить любой корабль с снаряжением ГАП, самолеты кораблей и АВ так же не дадут не замеченными подойти ПЛ близко в надводном положении благодаря постоянно работающему ПВО подводных лодок, c другой стороны благодаря рабочему ПВО, подводные лодки могут уменьшить по себе урон от авиаудара и смогут уйти от урона ГБ на предельную глубину.
-
Вы уж меня извините но ЛК у которого 19мм надстройки занимают 60% корабля заведомо обречен, поэтому так себе кораблик.
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
То что вы предлагаете только еще больше апнет торпедные ЭМ и ПЛ, и сделает ненужным большинство снаряжения, а так же уменьшит командное взаимодействие в игре. Уж если хотите бороться с излишним засветом и сделать нормальную командную игру, то надо сделать так: 1) Если я включаю РЛС, ГАП или "Подводный поиск", то для того что бы союзник увидел засвеченный мной корабль торпеды или Подводную лодку, он должен находится в радиусе работы моего снаряжения, а если он не находится в этом радиусе то видит только маркер на мине-карте, причем не серый а красный. 2)Сделать правило визуального обнаружения союзников точно таким же как и для обнаружения противника. 3) Если я обнаруживаю эскадрильей АВ корабль или эскадрилья противника , и неважно какая это эскадрилья автоматическая или управляемая, то для того что бы союзник могли визуально видеть корабль или самолет противника, а так же по нему вести прицельно вести огонь нужно что бы окружность корабля союзника пересекалась с центром окружностью заметности моей эскадрильи, а для того что бы корабль противника видел еще один союзник, достаточно того что бы его корабль был в зоне когда союзный корабль сможет обнаружить союзника контактирующего с эскадрильей АВ визуально. То есть заметность эскадрильи например 10км, она видима и видит ЛК противника так заметность у ЛК с самолетов например 12 км , и эта же эскадрилья видима и кораблем союзника находящимся от неё в 10км и в 15км от ЛК противника но увы эскадрилья не видит союзника так как это ЭМ и самолеты его видят только с 2км следовательно союзный ЭМ видит только силуэт противника на мине-карте , но не все еще потеряно так в 5км от ЭМ появляется союзный КР, который видит ЭМ и ЭМ видит его, а так же эскадрилья видит КР так как находится от него в 8км, а КР светится для эскадрильи например на 9км , и только теперь союзный ЭМ благодаря КР и эскадрильи АВ видит визуально ЛК противника, если конечно c "дуру" не прожмет кнопочку "дымы". 4) Из дымов можно вести огонь прицельно по засвету от союзников, только в случае соблюдения условий первого и второго пункта, либо по засвьу от собственного самолета- корректировщика или патрульного истребителя. 4)Никаких серых отметок при при любом обнаружении в реальном времени на мине -карте. Если кто не понял, то посыл у меня прост, если хочешь на ЛК кого то задамажить по засвету РЛС или ГАПа крейсера то держись поближе к этому КР, если хочешь стрелять по засвету от эскадрильи АВ или ЭМ и ПЛ, то оторви свой зад от края карты. а если хочешь стрелять из дымов то учти что находясь в дымах твоя заметность снижается и если корабль союзника или самолетики далеко то стрелять из дымов будешь по силуэту на мине-карте. -
"Отличные крейсеры", раз даже разрабы на стриме где они обещали на них поиграть, так на них и не поиграли. Бла-бла-бла, "ложная информация", а что играли? Может запись стрима выложить? Там вместо игры на крейсерах расказывали про новые зажигательные торпеды на французских лодках.
-
Закрытое тестирование 25.4 — новые корабли
_Krauser_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А почему нельзя дать им разные характеристики, например 550мм пусть будут акустические, а 400мм термические, тоже самое сделать и на уже существующих в игре французских ПЛ, а то разный калибр торпед с одинаковыми характеристиками уже какой то сюр, так дойдем до того что вы еще не на роком сделаете корабль где 152мм орудия будут иметь такие же характеристики как например 308мм орудия, лишь потому что они стоят на одном корабле. Орудия-автоматы надо уже всем ПЛ дать где они есть, хоть более менее польза будет от них какая то, либо вернуть ПМК на ПЛ но с дальностью и точностью большей. Такую маскировку надо и другим ПЛ дать, а то как то странно когда разработчики с вводом в игру ПЛ изменили саму механику маскировки, которая раньше вроде была по верхней точке боевой рубке корабля. -
Вообще все беды в игре от того, что разрабы пытаются сделать корабли ориентированные на командную игру, но в игре основной режим это "Случайные бои" где команды собираются из неорганизованной толпы, где каждый сам по себе. Поэтому и кораблики надо было настраивать так что бы каждая единица могла противостоять другой единицы сама по себе. А пока будет такой подход как сейчас, с расчетом на то что через монитор и клавиатуру нужно мысли читать других игроков в команде, в игре так и будет бардак и танцы с бубном.
-
Почему ГАП на рабочей глубине не доступен?
-
Сразу пишу недостатки нововведения, и вариант изменений, как ПЛ, так и новой механики Авиаудара и ГБ. 1) Не немце не комфортнее всего играть, есть "форсаж" , видимо для того что бы попытаться догнать другине ПЛ на поверхности, эта ПЛ вдруг стала самой медленной, и ГАП , который вообще не работает как написано в описании снаряжения, хотя мог бы немцу давать о преимущество перед остальными ПЛ,, обычные торпеды хоть и могут еще и КР атаковать в отличии от американца, но у них меньше дальность хода и использовать их из-за этого не имеет смысла, так как акустические торпеды наносят, больше урона при той же дальности и большем шансе куда то попасть. Так что на мой взгляд нормальная лодка, бы получилась, если бы обычные торпеды имели большею дальность, и урон , подводная скорость у всех ПЛ была бы как сейчас на прокачиваемых ПЛ, а форсаж работал на всех глубинах, и ГАП работал как заявлено в описании. 2) Лодка советов хоть и вооружена пулеметами, но они слишком долго поворачиваются, торпеды слишком слабые, нет толком возможности атаковать другие ПЛ, единственный плюс это "наличие хилки", но в сравнении с немцем это маловато, неплохо бы дымы какие ни будь дать, или перезарядку торпед. 3) Американская ПЛ, имеет слишком скудное снаряжение, слишком маленький урон у обычных торпед, из-за того что у них слишком ограниченный выбор целей, могли бы сделать этим торпедам c нормальным уроном, а что бы не было "шотгана" сделали бы взведение километров c восьми, и дали бы особенность в виде пуска торпед веером по две торпеды. Акустические торпеды единственный плюс этих ПЛ и то благодаря меньшей заметности, чем у немцев. Можно было бы в таком случае дать американским ПЛ , снаряжение "форсаж" 4) Скорости ПЛ на предельной глубине слишком мала, так как в данный момент в игре у ПЛ слишком маленький запас автономности и переждать работу ГАПа который есть на большинстве кораблей не получится, а ПЛ не может атаковать на этой глубине, и её все же могут на этой глубине уничтожить ГБ. Тут либо скорость ПЛ на предельной глубине увеличивать, либо автономность. или дать ПЛ "батарейку" как сейчас в игре у немецких ПЛ. 5) Урон по ПЛ сплешем фугасов из ГК кораблей по ощущениям увеличен, тогда зачем еще так апнули авиаудар, и почему тогда такой сплеш -урон от фугасов по надводным кораблям не работает ? Щит из ГБ бомб и атака ГБ надводных кораблей то это лишние новшество для игры, а если уж хотите добавить эту механику в игру, тогда сделайте просто выбор в виде двух разных вооружений в один слот, на выбор, обычный "Авиаудар ГБ" и "Глубинные бомбы" или " Авиационный постановщики мин" и "Установка минного заграждения", ,дав игроку возможность выбирать, либо воевать с ПЛ глубинными бомбами, либо ставить мины против надводных кораблей. и торпед и тогда уже сделать так что бы и в минных полях которые ставят постановщики мин АВ, так же уничтожались торпеды. И еще это так задумано, что ГБ у летящего на тебя ЭМ, падают с кормы , и подрывают торпеды идущие в нос?
-
А также поделятся информацией о версии 25.4 Неужели новой немецкой ветке и аналогичным кораблям "Дымы" дадите ,как в этом обновлении "Валеджио", или боитесь ветку "Смоленсков" в рандоме, ибо ЦА на ЛК плакать будет, тогда зачем было вообще целую ветку хрусталя на один залп ЛК выпускать, или думаете что ветка "Атлант" будет популярна?
