-
Публикации
836 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[3ABOD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Krauser_
-
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
_Krauser_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ладно торпедные аппараты и башни ГК теперь нельзя уничтожить, сам бывало оставался без всех башен на Жан-Баре и приходилось становится большим светляком, но зачем сделали неубиваемое ПВО не дав взамен для эскадрилий АВ ничего, раньше хоть баланс в конце боя был между эскадрильями АВ и ПВО кораблей и там и там под конец боя все было в плачевном состоянии, теперь же будет дисбаланс в виде нехватки самолетов под конец боя в эскадрильях АВ, и всегда новеньким ПВО кораблей. -
Торпедный маркер Торпедный маркер? Вы серьёзно? А когда такой маркер будет на авиаударе, торпедоносцах и ракетоносцах АВ, да и на ГК тоже? А может лучше просто уберете маркер упреждения с торпедного прицела для баланса, и пусть торпеды пускаются на глаз так же как и стрельба из ГК, запуск авиаудара и атаки торпедоносцами и штурмовиками, а то это какой то легальный чит для торпедного прицела, так для другого вооружения маркера упреждения нет.
-
Закрытое тестирование 25.5 — «Железная орда»
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Обалдеть на одном командире надо потеть что бы бафы получить, а на другом надо просто стоять и ждать пока союзники утопятся, баланс он такой -
Закрытое тестирование 25.5 — празднование Дня Победы, новая карта, элитное командирское пособие, возвращение «Яркой регаты» и другое
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Подскажите пожалуйста, а то не могу найти на форуме информацию. Как можно будет получить корабли "Современный", "Фрунзе" и "Парижская Коммуна"? -
Просто я считаю что нынешней "Подводный поиск" делает слишком "имбовым" авиаудар ГБ по сравнению с обычными ГБ, а серый маркер от "Шумопеленгатора" слишком не информативен для союзников, так как он так же отображается при последнем засвете ЭМ и в итоге не поймешь, то ли это ЭМ противника светился ранее, то ли это союзная лодка светит "Шумопеленгатором" ПЛ противника на поверхности.
-
Вы внимательно читали моё предложение? В нём же вроде я как бы написал что "Шумопеленгатор" показывает ПЛ противника под водой а союзникам красный маркер на мине-карте, а не серый силуэт который не особо понятен так как он еще и отображает последнее место засвета противника. Если учитывать подводную скорость ПЛ и возможность сасветить ПЛ еще ГАПом на фулл дистанции работы как в этом режиме , то красного маркера на карте вполне достаточно для того что бы более менее ПЛ атаковать АУ. Неплохо бы в игре бомбометы ГБ доработать, дать возможность изменять на них дальность и угол обстрела, но только на тех кораблях на которых такие бомбометы стояли..
-
Лично мое видение по ПЛ в игре: 1) Управляемые торпеды должны иметь высокую заметность и скорость хода, а вот урон должен быть от 2000-5000, в зависимости от уровня и нации, дальность хода от 12 км и выпускаться из торпедных аппаратов по парно после отметки корабля импульсной волной как в этом режиме. 2) Скорость импульса сонара должна быть чуть ниже чем в этом режиме но одинакова для всех ПЛ. Отметку от сонара невозможно снять "Ремонтной командой" но время её действия должна быть ограничена, и должна составлять например 1/3 времени за которое торпеда пройдет максимальное расстояние, то есть если торпеда имеет дальность хода 12км и проходит это расстояние например за 60сек то отметка от сонара на цели держится 20сек, следовательно игроку для того что бы поддерживать наведение торпеды до цели находящейся на дистанции 10км нужно будет периодически поддерживать наведение импульсной волной. Двое кратное и троекратное попадание сонаром никаким образом не должно влиять на точность наведения торпед. 3) Обычные торпеды должны быть аналогом торпед ЭМ того же уровня, выпускаться веером, но дистанция взведения у них должна быть не менее 5км . 4)Скорость ПЛ на перископной глубине должна быть 1/2 скорости на поверхности. , ГБ не должны наносить урон на на предельной глубине. 5)Подводный поиск в игре не нужен. "Шумопеленгатор должен быть снаряжением и не работать постоянно как в этом режиме, иметь похожую механику работы РЛС но показывать ПЛ и надводные корабли визуально только для ПЛ союзников, а для надводных кораблей союзников , ПЛ и надводные корабли противника должны отображаться только на мине-карте. ГАП надводных кораблей может светить ПЛ на всех глубинах , кроме предельной, РЛС ;на перископе и на поверхности. 6)ПВО если оно есть на ПЛ должно работать а также иметь неплохую дальность стрельбы , а вот отключатся оно должно только путем погружения, 'это даст возможность ПЛ попытаться проредить АВ-удар и сделает ПЛ не такой уж не заметной для эскадрилий АВ,, снаряжения "Патрульных истребители ", Истребитель" и "Корректировщик". 7)Артиллерия ПЛ так же должна работать, иметь дальность стрельбы не менее 10км, ,быть либо залповой либо иметь скорострельность на уровне эсминца "Шерман" и высоким шансом снаряда на поджог. В итоге получим ПЛ не способные более на "шотган" обычными торпедами благодаря большой дальности взведения торпед и пуску торпед веером, но способные более менее наносить в бою стабильный урон артиллерией и управляемыми торпедами так как от торпед может спасти только маневр либо сброс наведения если ПЛ его не продлили с помощью сонара, а благодаря такому "Шумопеленгатору" ПЛ смогут нормально пускать управляемые торпеды как по надводной так и по подводной цели, не засветив корабли противника для союзников из подводного положения. ПЛ на перископной глубине догонит любой корабль с ГБ , на всех глубинах ПЛ кроме предельной глубины, и к тому же на приличном расстоянии, может обнаружить любой корабль с снаряжением ГАП, самолеты кораблей и АВ так же не дадут не замеченными подойти ПЛ близко в надводном положении благодаря постоянно работающему ПВО подводных лодок, c другой стороны благодаря рабочему ПВО, подводные лодки могут уменьшить по себе урон от авиаудара и смогут уйти от урона ГБ на предельную глубину.
-
Вы уж меня извините но ЛК у которого 19мм надстройки занимают 60% корабля заведомо обречен, поэтому так себе кораблик.
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
То что вы предлагаете только еще больше апнет торпедные ЭМ и ПЛ, и сделает ненужным большинство снаряжения, а так же уменьшит командное взаимодействие в игре. Уж если хотите бороться с излишним засветом и сделать нормальную командную игру, то надо сделать так: 1) Если я включаю РЛС, ГАП или "Подводный поиск", то для того что бы союзник увидел засвеченный мной корабль торпеды или Подводную лодку, он должен находится в радиусе работы моего снаряжения, а если он не находится в этом радиусе то видит только маркер на мине-карте, причем не серый а красный. 2)Сделать правило визуального обнаружения союзников точно таким же как и для обнаружения противника. 3) Если я обнаруживаю эскадрильей АВ корабль или эскадрилья противника , и неважно какая это эскадрилья автоматическая или управляемая, то для того что бы союзник могли визуально видеть корабль или самолет противника, а так же по нему вести прицельно вести огонь нужно что бы окружность корабля союзника пересекалась с центром окружностью заметности моей эскадрильи, а для того что бы корабль противника видел еще один союзник, достаточно того что бы его корабль был в зоне когда союзный корабль сможет обнаружить союзника контактирующего с эскадрильей АВ визуально. То есть заметность эскадрильи например 10км, она видима и видит ЛК противника так заметность у ЛК с самолетов например 12 км , и эта же эскадрилья видима и кораблем союзника находящимся от неё в 10км и в 15км от ЛК противника но увы эскадрилья не видит союзника так как это ЭМ и самолеты его видят только с 2км следовательно союзный ЭМ видит только силуэт противника на мине-карте , но не все еще потеряно так в 5км от ЭМ появляется союзный КР, который видит ЭМ и ЭМ видит его, а так же эскадрилья видит КР так как находится от него в 8км, а КР светится для эскадрильи например на 9км , и только теперь союзный ЭМ благодаря КР и эскадрильи АВ видит визуально ЛК противника, если конечно c "дуру" не прожмет кнопочку "дымы". 4) Из дымов можно вести огонь прицельно по засвету от союзников, только в случае соблюдения условий первого и второго пункта, либо по засвьу от собственного самолета- корректировщика или патрульного истребителя. 4)Никаких серых отметок при при любом обнаружении в реальном времени на мине -карте. Если кто не понял, то посыл у меня прост, если хочешь на ЛК кого то задамажить по засвету РЛС или ГАПа крейсера то держись поближе к этому КР, если хочешь стрелять по засвету от эскадрильи АВ или ЭМ и ПЛ, то оторви свой зад от края карты. а если хочешь стрелять из дымов то учти что находясь в дымах твоя заметность снижается и если корабль союзника или самолетики далеко то стрелять из дымов будешь по силуэту на мине-карте. -
"Отличные крейсеры", раз даже разрабы на стриме где они обещали на них поиграть, так на них и не поиграли. Бла-бла-бла, "ложная информация", а что играли? Может запись стрима выложить? Там вместо игры на крейсерах расказывали про новые зажигательные торпеды на французских лодках.
-
Закрытое тестирование 25.4 — новые корабли
_Krauser_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А почему нельзя дать им разные характеристики, например 550мм пусть будут акустические, а 400мм термические, тоже самое сделать и на уже существующих в игре французских ПЛ, а то разный калибр торпед с одинаковыми характеристиками уже какой то сюр, так дойдем до того что вы еще не на роком сделаете корабль где 152мм орудия будут иметь такие же характеристики как например 308мм орудия, лишь потому что они стоят на одном корабле. Орудия-автоматы надо уже всем ПЛ дать где они есть, хоть более менее польза будет от них какая то, либо вернуть ПМК на ПЛ но с дальностью и точностью большей. Такую маскировку надо и другим ПЛ дать, а то как то странно когда разработчики с вводом в игру ПЛ изменили саму механику маскировки, которая раньше вроде была по верхней точке боевой рубке корабля. -
Вообще все беды в игре от того, что разрабы пытаются сделать корабли ориентированные на командную игру, но в игре основной режим это "Случайные бои" где команды собираются из неорганизованной толпы, где каждый сам по себе. Поэтому и кораблики надо было настраивать так что бы каждая единица могла противостоять другой единицы сама по себе. А пока будет такой подход как сейчас, с расчетом на то что через монитор и клавиатуру нужно мысли читать других игроков в команде, в игре так и будет бардак и танцы с бубном.
-
Почему ГАП на рабочей глубине не доступен?
-
Сразу пишу недостатки нововведения, и вариант изменений, как ПЛ, так и новой механики Авиаудара и ГБ. 1) Не немце не комфортнее всего играть, есть "форсаж" , видимо для того что бы попытаться догнать другине ПЛ на поверхности, эта ПЛ вдруг стала самой медленной, и ГАП , который вообще не работает как написано в описании снаряжения, хотя мог бы немцу давать о преимущество перед остальными ПЛ,, обычные торпеды хоть и могут еще и КР атаковать в отличии от американца, но у них меньше дальность хода и использовать их из-за этого не имеет смысла, так как акустические торпеды наносят, больше урона при той же дальности и большем шансе куда то попасть. Так что на мой взгляд нормальная лодка, бы получилась, если бы обычные торпеды имели большею дальность, и урон , подводная скорость у всех ПЛ была бы как сейчас на прокачиваемых ПЛ, а форсаж работал на всех глубинах, и ГАП работал как заявлено в описании. 2) Лодка советов хоть и вооружена пулеметами, но они слишком долго поворачиваются, торпеды слишком слабые, нет толком возможности атаковать другие ПЛ, единственный плюс это "наличие хилки", но в сравнении с немцем это маловато, неплохо бы дымы какие ни будь дать, или перезарядку торпед. 3) Американская ПЛ, имеет слишком скудное снаряжение, слишком маленький урон у обычных торпед, из-за того что у них слишком ограниченный выбор целей, могли бы сделать этим торпедам c нормальным уроном, а что бы не было "шотгана" сделали бы взведение километров c восьми, и дали бы особенность в виде пуска торпед веером по две торпеды. Акустические торпеды единственный плюс этих ПЛ и то благодаря меньшей заметности, чем у немцев. Можно было бы в таком случае дать американским ПЛ , снаряжение "форсаж" 4) Скорости ПЛ на предельной глубине слишком мала, так как в данный момент в игре у ПЛ слишком маленький запас автономности и переждать работу ГАПа который есть на большинстве кораблей не получится, а ПЛ не может атаковать на этой глубине, и её все же могут на этой глубине уничтожить ГБ. Тут либо скорость ПЛ на предельной глубине увеличивать, либо автономность. или дать ПЛ "батарейку" как сейчас в игре у немецких ПЛ. 5) Урон по ПЛ сплешем фугасов из ГК кораблей по ощущениям увеличен, тогда зачем еще так апнули авиаудар, и почему тогда такой сплеш -урон от фугасов по надводным кораблям не работает ? Щит из ГБ бомб и атака ГБ надводных кораблей то это лишние новшество для игры, а если уж хотите добавить эту механику в игру, тогда сделайте просто выбор в виде двух разных вооружений в один слот, на выбор, обычный "Авиаудар ГБ" и "Глубинные бомбы" или " Авиационный постановщики мин" и "Установка минного заграждения", ,дав игроку возможность выбирать, либо воевать с ПЛ глубинными бомбами, либо ставить мины против надводных кораблей. и торпед и тогда уже сделать так что бы и в минных полях которые ставят постановщики мин АВ, так же уничтожались торпеды. И еще это так задумано, что ГБ у летящего на тебя ЭМ, падают с кормы , и подрывают торпеды идущие в нос?
-
А также поделятся информацией о версии 25.4 Неужели новой немецкой ветке и аналогичным кораблям "Дымы" дадите ,как в этом обновлении "Валеджио", или боитесь ветку "Смоленсков" в рандоме, ибо ЦА на ЛК плакать будет, тогда зачем было вообще целую ветку хрусталя на один залп ЛК выпускать, или думаете что ветка "Атлант" будет популярна?
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Проблема не в том что "так надо", а в том что бы надо например в маркировке вооружения добавлять например "обр. 39г" или буквы и цифры другие ставить, тогда все вопросы бы отпадали сами собой, но разрабам даже это лень сделать. А если говорить про 550мм торпеды и 400мм, Сапфира и Сюркуфа, что то мешало сделать у них разные характеристики? Ведь тут даже "гением" не надо быть, что бы понять что торпеды разных размеров не могут быть одинаковы. Поэтому разработчикам, надо изначально делать нормально что бы у пользователей никаких вопросов не возникал. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
И сейчас стараются отталкиваться, естественно учитывая что это аркадная игра, некоторые характеристики изменена, но это касается только ходовых качеств и бронирования. Что касается "эльфизма", то на мой взгляд в игре это когда одно и тоже вооружение на разных кораблях, имеет разные характеристики, так же как разный калибр имеет одинаковый урон. В подтверждение моих слов, вот скрины торпед подводных лодок Франции. Могли бы хоть разные буквы или цифры в названиях маркировок торпед поставить, что бы не было вопросов и урон сделать размежду разными калибрами торпед, но нет видимо просто поленились и забыли -
Перезарядка конечно хорошо, но ответе честно какой корабль, например из крейсеров типа "Атланта" самый не эффективный в бою, особенно на картах где много открытой воды? Дополню, винрейт еще зависит от того какие союзники находятся вокруг, а то жмякнешь на шумопеленгатор ПЛ, светишь силуэт ПЛ противника на мине карте, тыкаешь по мине карте "внимание квадрат", и в лучшем случае только один из союзных ЛК по этому квадрату отработает "авиаударом", зато потом крокодильими слезами на форуме пишут что ПЛ их нагибают.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Какие бы испытания не проводились конструкторами, и какие бы они не имели в реале, в игре характеристики кораблей все же отталкиваются от проектных характеристик. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Благодаря аркаде у нас повысили скорость всех ПЛ в игре, но увы это никак не отменяет факт, что в реале U-2501 имела подводную скорость больше чем надводную. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1)Как будет выражена особенность топовых немецких ПЛ у которых из-за конструкции корпуса, подводная скорость была в реале, так же как и в игре выше или равна надводной? Или ради баланса вам будет по барабану что там немецкие конструктора проектировали? 2) В связи с уничтожением торпед авиаударом, какая будет компенсация для эскадрилий торпедоносцев, сейчас в игре, торпеды атакующих эскадрилий наносят не такой уж большой урон и имеют малый шанс затопления, не станет ли так ,что благодаря этому нововведению, вы сделаете еще один вид ударных эскадрилий бесполезными, и играя на авианосце придется играть уже больше бомбардировщиками ? 3) "Сюркуфу" в связи с изменениями ПЛ, дадите акустические торпеды в носовые торпедные аппараты, и когда сделаете на французских ПЛ разный урон (скорость, дальность или заметность), у 550мм и 400мм торпед? 4) Как без "Подводного" поиска на ПЛ можно будет обнаружить и атаковать ПЛ противника? То есть, если теперь вдруг, в конце боя останутся только ПЛ, они уже не смогут воевать с помощью торпед друг с другом? -
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Новая Верфь Новый корабль всегда хорошо, только вот уже старых столько что не успеваешь на всех поиграть Старт боя на ходу Может бой начинать так же, уже с заряженным оружием Правки экономики Сами же порезали доходность авианосцев года полтора назад, наконец то поняли что это было ошибкой. Изменение настройки отображения дополнительного контента И зачем это делать? Мне например нравятся АРП-камуфляжи, и я с ними играю, а вот космо-фляжи, ЧП-фляжи и всякие Кобаяши не нравятся, поэтому я их и отключаю, а вы мне предлагаете все отключать, а не выбирать между тем что нравится и не нравится. Лучше верните в интерфейс старые уши команд , а то новые так себе. -
Проблема в том, что штурмовики изначально задумывались в игре для атаки маневренных и слабо бронированных целей, и они с этой задачей не смотря на то что ракеты летели куда попало и у них не такой уж большой урон. Но видимо кому то из начальства не понравилось что иногда они сносили на пол лица здоровья ЭМ ведь ЭМ сносить здоровья на пол лица это не прилично, хотя КР выносить здоровье на пол лица, а то и на все лицо залпом ЛК это в порядке вещей, так же как в порядке вещей торпеды с уроном в 15000-20000, которые с веера могут забрать ЛК, а если не забрать то повесить затопление и сделать его очень больным. Мое лично мнение, заменили бы уже эскадрильи штурмовиков на эскадрильи с альтернативными бомбами или добавили им прочности и скорости, или сделали бы их "тактическими" атакующими всей эскадрильей сразу как на АВ СССР, так как после танцев с бубном над этими эскадрильями они как были слабыми по урону, и слабыми по здоровью, но еще стали и самыми медленными из-за короткой работы форсажа, из-за чего они попросту не долетают до цели.
-
Как много вы нанесете урона без подсветки от союзников?
-
Как то не очень акция, без суперов в порту акция мимо.
