Перейти к содержимому

_Krauser_

Участник
  • Публикации

    836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [3ABOD]

Все публикации пользователя _Krauser_

  1. _Krauser_

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Это мод не официальный, так что мимо.
  2. _Krauser_

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Уровень задротства на корабле показывает, уровень мастерства нет. Мое мнение мастерство должно отображать средние показатели игры на корабле, а это средние показатели чистого опыта за бой, чем выше средний чистый опыт за бой тем выше уровень мастерства , к тому же отображение уровня должно расти и падать, в зависимости от получаемого среднего чистого опыта.
  3. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    Давайте честно, все разнообразие в игре основано на том что на одних классах и кораблях надо потеть что бы добиться каких результатов, а на других нет. Увы это не разнообразие, а отсутствие баланса.
  4. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    Смысл в создании естественного врага инвизных классов, и не важно что это будет, ветки ориентированных на это КР, ЛК или АВ, на мой взгляд переделка под это АРТ-ЭМ наименьшее зло, к тому же линкороводы избавятся от токсичного кусания фугасами, на КР и АВ уменьшится нагрузка в боях в борьбе с ЭМ ,ну а в игре появится треугольник у которого будет задача быть занозой для других треугольников. Что вас в этом не устраивает?
  5. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    9км дальности стрельбы и 5 км инвиза, плюс наличие дымов и ГАП-а- РЛСа, дочтаточно для каннибализма, но не достаточно для постоянного залива фугасами ЛК и КР. разве нет?
  6. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    А что тут понимать, я просто предлагаю разделить ЭМ на три разных типа, торпедники это торпедники, универсалы, а из АРТ-ЭМ сделать каннибалов путём добавления соответствующего снаряжения.
  7. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    Грамотный свет кто в игре предоставит? Ответ такие же инвизники, если они конечно грамотные, ну АВ еще, но последние время АВ даже люстру лень поставить, еще есть пару КР, которые стараниями разработчиков, для союзников могут светануть РЛС на пару секунд , но КР с их живучесть постепенно вымирают.
  8. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    У АРТ ЭМ будет уже основная задача не заливать фугасами ЛК а помешать подобраться торпедникам поближе к союзникам, а чем дальше пуск торпед тем шире веер, да и торпеды раньше союзники увидят. Возможность стрелять из дымов или из-за острова никто не отменяет же.
  9. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    Подождать немного это часть стратегии, и в этом нет ничего плохого, но последние время часто встречаю "ждунов " которые спамят торпеды из-за спины ЛК. Нк тогда подскажите пожалуйста на чем можно охотится успешно на инвизники?
  10. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    АРТ-ЭМ с дальностью стрельбы в 9км но с инвизом в 5,5 км никак не заменит КР, но будет гораздо полезней КР в поддержке союзных торпедных ЭМ и ПЛ а так же перехвате таких же юнитов противника, к тому же не будет уже таким раздражающим фактором для ЛК.
  11. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    Дичь в том что в игре все смотрят только на урон, какой прок мне от твоего 100500 урона если команда просрала по захвату.
  12. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    В том то и дело, что это больше КР без цитадели чем ЭМ, тогда скажите пожалуйста зачем тогда КР как класс если есть такие ЭМ? На мой взгляд АРТ-ЭМ поэтому и нужно сделать инвиз как у торпедников, ну и конечно дальность стрельбы подрезать для баланса, сделать из них так сказать контр-класс всего инвизного и как поддержку союзных инвизников , ну а залив ими фугасами больших кораблей, должен быть чисто при удобном случае. В качестве эксперимента можно итальянской ветке ЭМ апнуть маскировку и посмотреть что из этого получится.
  13. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    У меня мой любимый ЭМ Хабаровск, которому постоянно критуют двигло , и которому сделали перекладку как у ЛК и я считаю что для него не лишним будет иметь нормальную маскировку, что бы подойти поближе , Кстати торпедные ЭМ тоже могут спамить торпеды на 12 км и наносить урон, зачем им инвиз и захватывать точки? А чего боятся, арт ЭМ , они хорошо видны когда стреляют, в отличии от торпедников, и по ним прекрасно наносится урон если конечно по ним стрелять. Лучше честно скажите что на них мало урона набьёшь, и письками меряться в статистике не получится.
  14. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    А с чего вы вообще взяли что не должны? В игре одна задача победить в бою, и какова баланса если с одной стороны инвизник а с другой АРТ, то точка остается с стороны инвизника. Боитесь что АРТ-ЭМ *** будут рвать не только ЛК но и торпедным ЭМ? Любимой Шиме будет хреново или любимому Ягерю? Может мы играем в разные игры? Почему у меня ягери и шимы в каждых боях есть, при чем по несколько штук , подлодки там всякие, а вот Ташкента, Дельного, Итальяшек и Французов , того же Гданьска (о нем я вспомнил прочитав этот анонс), вижу в боях настолько часто что уже забыл их названия.
  15. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    Сейчас ветка амерских ЭМ в прокачке, че то я не вижу итальянцев, французов, арт-немцев, арт-европы и арт-советов, да и харугумы повымирали, зато полно шимоидов и ягерев, хорошо нацукадза забабловая была, а то и их навалом бы было. И кстати чем вам так АРТ-ЭМ не угодили, и почему вы против моего предложения, наверное потому что на ЛК или инвизном ЭМ катаете?
  16. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    У меня такой вопрос, вы решили переработать вторую ветку Европейских ЭМ, а вам не кажется что все ветки АРТ- ЭМ нуждаются в переработке? Точки на них не захватишь, а что бы наносить урон нужно светится. Может АРТ-ЭМ сделать в игре маскировку, на уровне торпедных ЭМ, тогда в игре будет контрмера против торпедных ЭМ, и АРТ ЭМ смогут нормально брать точки.
  17. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    А может не торможение и скольжение надо было добавлять, а такой же неконтролируемый разворот как у эскадрилий АВ, только конечно же при этом учитывать радиус циркуляции и скорость корабля.
  18. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    Почему только с квасом, как вариант еще есть чай с булочкой или тарелка макарон И тогда в стародавние времена их вдруг из инвиза КР начинали поливать и на ним эскадрильи АВика прилетали из-за чего они давились булочкой. После чего начинали писать гневно про то чт о АВики нагибают и КР из инвиза стреляют, и они уже ни раз вызывали скорую что бы выбить застрявшую булочку из горла.
  19. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    Реализация игры на подводной лодке и игры против неё настолько примитивна что на подводной лодке не интересно играть, так же как и играть против неё не интересно. И способствует этому: P.S Я например ожидал ПЛ в игре как "Хрустальную пушку" с большим уроном способную попытаться переиграть противника с помощью маневра в том числе и по глубине а так же соответствующего снаряжения, для того что бы уйти от преследования для нанесения фатального удара, а если уж не получилось уйти то поход в порт вполне заслужен. А в итоге получил играя на ПЛ , катер носящийся на перископной глубине, который ЭМ а тем более легкий КР не догонит , при этом этот катер толком не наносит урон торпедами , его может нормально обнаружить только такой же собрат да и то не каждый, катер не имеющий возможности уклонится от атаки глубинных бомб, но зато он может получить ленточку за попадание импульсом. Играя же на надводном корабле я получил бесконечно раздражающий спам торпед и импульса, с парой попыток сброса глубинных бомб наугад , так благодаря гейм дизайнерам не только саму ПЛ не обнаружить, но и нельзя предугадать её курс.
  20. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    Встреча с эсминцами и должна в основном быть для подводников большой вероятностью похода в порт, и у эсминцев должен быть соответствующий расходник для поиска лодок, а у лодки должен быть и пеленг в перках кепа и расходник в виде обманки для того что бы обмануть эсминец. И вообще концепция игры построенная на ЛК и ЭМ как главной ударной силы в боях изначально не правильна, отсюда и лезут все эти костыли . На мой взгляд ЭМ и КР должны быть главной ударной силой команды а остальные классы быть поддержкой, например ПЛ это тихий убийца имеющий в арсенале обманки что бы запутать противника, авик это сапорт-дамаггер с не бесконечным ангаром, но и пушками которыми может управлять игрок, что бы хоть как то воевать при потери всех самолетов,, а а линкоры должны иметь хорошее ПВО и ГК линкоров использоваться как арта в танках но при условии если в воздух был поднят корректировщик, а без корректировщика ГК передается под управление ИИ, и игрок может прицельно стрелять только из ПМК. Но это только мечты и концепция игры вряд ли уже поменяется, и опять будут всякие костыли, дабы не обидеть линкороводов и эсминцеводов ибо геймпле построен вокруг этих классов а остальные классы так что бы было.
  21. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    В Клановых боях не участвую так как обычно в КБ набирают всегда сетапы из одних и тех же людей дяди, тети, свата, ,брата и приятелей и знакомых приятелей , и всегда будет еще с танков это усвоил да и в других играх ситуация таже так что не знаю как они популярны, а вот блицы и ранги для меня лично являются такими же "случайными боями" так как там не важно прокачен у тебя корабль или нет, есть кеп с 21 очков навыков или вообще никакого кепа на корабле нет, на наличие флажков и модернизаций тоже пофиг, короче там собирается такой же сброд как в рандоме не для победы в бою, а для игры ради удовольствия, так какие же это соревновательные бои где игрокам хоть и собранны рандомно но им пофиг на победу.
  22. _Krauser_

    На горизонте: весна 2025

    То что доработка импульс-пуск торпеды это однозначно плюс, будет естественное отличие между пусками управляемых торпед и неуправляемых. А вот возможность шотгана в упор от ПЛ я бы просто уменьшил за счет того что бы ПЛ на перископной глубине имела туже скорость что и в подводном положении, а для ПЛ имеющих большую скорость под водой, для баланса сделал бы возможность обнаружения при использовании перископа и пуск торпед только на 50% от максимальной подводной скорости ПЛ , а то странно ПЛ находится под водой а имеет туже скорость что и на поверхности из-за чего корабли вооруженные ГБ не могут догнать ПЛ, так как скорее всего будут потоплены либо самой ПЛ, либо союзниками ПЛ по её засвету. С веткой ЭМ к гадалке не ходи либо маскировку апните либо торпеды, а вот с ветками КР даже не знаю что придумаете, у вас в игре вообще то на высоких уровнях с количеством КР в "случайных боях" беда, они практически вымирают.
  23. Так давно уже ясно что будут играть на том что проще. Так почему не сделать так что бы на всех классах можно было проще играть? А кто любит потеть? Пусть уже тогда разрабы сделают в игре такой же геймплей как в мобилках, с автобоями
  24. Улучшить маскировку АРТ-ЭМ, чем у универсалов и торпедников, а торпедникам сделать хуже маскировку чем у универсалов, затем, что бы АРТ-ЭМ первым засветил ЭМ-универсала, а ЭМ-универсал первым засветил ЭМ-торпедника, Надеюсь сами додумаетесь для чего это нужно и как это повлияет на инвизников? А снаряжение на поиск ПЛ под водой, для АРТ-ЭМ, это что бы подводники не расслаблялись. Ну если с количеством КР в боях 8-11 уровней проблем нет, то почему их в этих боях по одному две штуки, на команду, или вы хотите сказать что КР на этих уровнях, просто не популярный класс? Может КР и АРТ-ЭМ, в боях, так мало, потому что игрокам не очень хочется на них потеть в отличии от игры на ЛК и "инвизных" ЭМ-торпедников, ведь на АРТ-ЭМ и КР под булочки с чаем не понагибать . Плохо как то все это работает, если такие как вы говорите КР живучие но их почему то в боях на высоких уровнях всего по паре штук на команду в отличие от ЛК и ЭМ. На счет новой ветки АРТ-ЭМ, так её сейчас качают, потом они будут встречаться в боях так же часто как представители ЭМ веток Италии, Франции, Германии и СССР и рандом опять наводнят Шимоподобные и Ягери. По третьему моему пункту, ну ка перечисли , сколько в игре на 8-10 уровнях КР и ЛК, которые могут сами обнаружить и уничтожить ПЛ и торпедный ЭМ? P.S. Представляете я в рангах на 8-9 уровнях на любой восьмерке не ощущаю дискомфорта, но увы если я играю в рангах 8-9 уровня ,то играю не на всех кораблях 9 уровня, что бы не доставлять дискомфорта другим членам моей команды.
  25. Проблем с треугольниками нет когда играешь на 2-5 уровнях, ну может быть еще на 6 уровне если не попадешь к 8 уровням, а дальше торпедный суп. Почему? Да потому что: 1) На 8 уровнях у треугольников появляется модернизация на маскировку и дальность торпед увеличивается. 2) Крейсеры 6-10 уровня, долго не живут, так как ЛК высоких уровней стали точнее и наносят больше урона и "хилка" крейсеры особо не спасает, если она не отхиливает "цитадель". 3) А самая большая проблема в игре в том , что треугольники могут контрить, только сами треугольники. Раньше их хоть АВ могли обнаружить и атаковать, но ПЛ фактически может засветить только другая ПЛ. 4) Автору темы надо уточнять в шапки темы что проблема состоит только от засилья "инвизных" треугольников, потому как арт-треугольники такой проблемы не создают ибо им для нанесения урона надо стрелять и они светятся при стрельбе и их становится много только когда такие треугольники являются новой веткой, но после про арт -треугольники просто забывают. Могу предложить как бороться с засильем "инвизных" треугольников; 1) Крейсерам апнуть живучесть путем уменьшения "цитадели"(убрать её из под ГК) , а хилка должна у всех КР должна хилить "цитадель" 2) У ЭМ с дальностью хода торпед 10км и выше забрать модернизацию на маскировку. 3) Арт-эсминцам улучшить маскировку до нынешних торпедных эсминцев, а торпеды сделать короткими или медленными, а так же дать расходник для обнаружения ПЛ.
×