-
Публикации
846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[3ABOD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Krauser_
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Проблема не в том что "так надо", а в том что бы надо например в маркировке вооружения добавлять например "обр. 39г" или буквы и цифры другие ставить, тогда все вопросы бы отпадали сами собой, но разрабам даже это лень сделать. А если говорить про 550мм торпеды и 400мм, Сапфира и Сюркуфа, что то мешало сделать у них разные характеристики? Ведь тут даже "гением" не надо быть, что бы понять что торпеды разных размеров не могут быть одинаковы. Поэтому разработчикам, надо изначально делать нормально что бы у пользователей никаких вопросов не возникал. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
И сейчас стараются отталкиваться, естественно учитывая что это аркадная игра, некоторые характеристики изменена, но это касается только ходовых качеств и бронирования. Что касается "эльфизма", то на мой взгляд в игре это когда одно и тоже вооружение на разных кораблях, имеет разные характеристики, так же как разный калибр имеет одинаковый урон. В подтверждение моих слов, вот скрины торпед подводных лодок Франции. Могли бы хоть разные буквы или цифры в названиях маркировок торпед поставить, что бы не было вопросов и урон сделать размежду разными калибрами торпед, но нет видимо просто поленились и забыли -
Перезарядка конечно хорошо, но ответе честно какой корабль, например из крейсеров типа "Атланта" самый не эффективный в бою, особенно на картах где много открытой воды? Дополню, винрейт еще зависит от того какие союзники находятся вокруг, а то жмякнешь на шумопеленгатор ПЛ, светишь силуэт ПЛ противника на мине карте, тыкаешь по мине карте "внимание квадрат", и в лучшем случае только один из союзных ЛК по этому квадрату отработает "авиаударом", зато потом крокодильими слезами на форуме пишут что ПЛ их нагибают.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Какие бы испытания не проводились конструкторами, и какие бы они не имели в реале, в игре характеристики кораблей все же отталкиваются от проектных характеристик. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Благодаря аркаде у нас повысили скорость всех ПЛ в игре, но увы это никак не отменяет факт, что в реале U-2501 имела подводную скорость больше чем надводную. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1)Как будет выражена особенность топовых немецких ПЛ у которых из-за конструкции корпуса, подводная скорость была в реале, так же как и в игре выше или равна надводной? Или ради баланса вам будет по барабану что там немецкие конструктора проектировали? 2) В связи с уничтожением торпед авиаударом, какая будет компенсация для эскадрилий торпедоносцев, сейчас в игре, торпеды атакующих эскадрилий наносят не такой уж большой урон и имеют малый шанс затопления, не станет ли так ,что благодаря этому нововведению, вы сделаете еще один вид ударных эскадрилий бесполезными, и играя на авианосце придется играть уже больше бомбардировщиками ? 3) "Сюркуфу" в связи с изменениями ПЛ, дадите акустические торпеды в носовые торпедные аппараты, и когда сделаете на французских ПЛ разный урон (скорость, дальность или заметность), у 550мм и 400мм торпед? 4) Как без "Подводного" поиска на ПЛ можно будет обнаружить и атаковать ПЛ противника? То есть, если теперь вдруг, в конце боя останутся только ПЛ, они уже не смогут воевать с помощью торпед друг с другом? -
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Новая Верфь Новый корабль всегда хорошо, только вот уже старых столько что не успеваешь на всех поиграть Старт боя на ходу Может бой начинать так же, уже с заряженным оружием Правки экономики Сами же порезали доходность авианосцев года полтора назад, наконец то поняли что это было ошибкой. Изменение настройки отображения дополнительного контента И зачем это делать? Мне например нравятся АРП-камуфляжи, и я с ними играю, а вот космо-фляжи, ЧП-фляжи и всякие Кобаяши не нравятся, поэтому я их и отключаю, а вы мне предлагаете все отключать, а не выбирать между тем что нравится и не нравится. Лучше верните в интерфейс старые уши команд , а то новые так себе. -
Проблема в том, что штурмовики изначально задумывались в игре для атаки маневренных и слабо бронированных целей, и они с этой задачей не смотря на то что ракеты летели куда попало и у них не такой уж большой урон. Но видимо кому то из начальства не понравилось что иногда они сносили на пол лица здоровья ЭМ ведь ЭМ сносить здоровья на пол лица это не прилично, хотя КР выносить здоровье на пол лица, а то и на все лицо залпом ЛК это в порядке вещей, так же как в порядке вещей торпеды с уроном в 15000-20000, которые с веера могут забрать ЛК, а если не забрать то повесить затопление и сделать его очень больным. Мое лично мнение, заменили бы уже эскадрильи штурмовиков на эскадрильи с альтернативными бомбами или добавили им прочности и скорости, или сделали бы их "тактическими" атакующими всей эскадрильей сразу как на АВ СССР, так как после танцев с бубном над этими эскадрильями они как были слабыми по урону, и слабыми по здоровью, но еще стали и самыми медленными из-за короткой работы форсажа, из-за чего они попросту не долетают до цели.
-
Как много вы нанесете урона без подсветки от союзников?
-
Как то не очень акция, без суперов в порту акция мимо.
-
Это мод не официальный, так что мимо.
-
Уровень задротства на корабле показывает, уровень мастерства нет. Мое мнение мастерство должно отображать средние показатели игры на корабле, а это средние показатели чистого опыта за бой, чем выше средний чистый опыт за бой тем выше уровень мастерства , к тому же отображение уровня должно расти и падать, в зависимости от получаемого среднего чистого опыта.
-
Давайте честно, все разнообразие в игре основано на том что на одних классах и кораблях надо потеть что бы добиться каких результатов, а на других нет. Увы это не разнообразие, а отсутствие баланса.
-
Смысл в создании естественного врага инвизных классов, и не важно что это будет, ветки ориентированных на это КР, ЛК или АВ, на мой взгляд переделка под это АРТ-ЭМ наименьшее зло, к тому же линкороводы избавятся от токсичного кусания фугасами, на КР и АВ уменьшится нагрузка в боях в борьбе с ЭМ ,ну а в игре появится треугольник у которого будет задача быть занозой для других треугольников. Что вас в этом не устраивает?
-
9км дальности стрельбы и 5 км инвиза, плюс наличие дымов и ГАП-а- РЛСа, дочтаточно для каннибализма, но не достаточно для постоянного залива фугасами ЛК и КР. разве нет?
-
А что тут понимать, я просто предлагаю разделить ЭМ на три разных типа, торпедники это торпедники, универсалы, а из АРТ-ЭМ сделать каннибалов путём добавления соответствующего снаряжения.
-
Грамотный свет кто в игре предоставит? Ответ такие же инвизники, если они конечно грамотные, ну АВ еще, но последние время АВ даже люстру лень поставить, еще есть пару КР, которые стараниями разработчиков, для союзников могут светануть РЛС на пару секунд , но КР с их живучесть постепенно вымирают.
-
У АРТ ЭМ будет уже основная задача не заливать фугасами ЛК а помешать подобраться торпедникам поближе к союзникам, а чем дальше пуск торпед тем шире веер, да и торпеды раньше союзники увидят. Возможность стрелять из дымов или из-за острова никто не отменяет же.
-
Подождать немного это часть стратегии, и в этом нет ничего плохого, но последние время часто встречаю "ждунов " которые спамят торпеды из-за спины ЛК. Нк тогда подскажите пожалуйста на чем можно охотится успешно на инвизники?
-
АРТ-ЭМ с дальностью стрельбы в 9км но с инвизом в 5,5 км никак не заменит КР, но будет гораздо полезней КР в поддержке союзных торпедных ЭМ и ПЛ а так же перехвате таких же юнитов противника, к тому же не будет уже таким раздражающим фактором для ЛК.
-
Дичь в том что в игре все смотрят только на урон, какой прок мне от твоего 100500 урона если команда просрала по захвату.
-
В том то и дело, что это больше КР без цитадели чем ЭМ, тогда скажите пожалуйста зачем тогда КР как класс если есть такие ЭМ? На мой взгляд АРТ-ЭМ поэтому и нужно сделать инвиз как у торпедников, ну и конечно дальность стрельбы подрезать для баланса, сделать из них так сказать контр-класс всего инвизного и как поддержку союзных инвизников , ну а залив ими фугасами больших кораблей, должен быть чисто при удобном случае. В качестве эксперимента можно итальянской ветке ЭМ апнуть маскировку и посмотреть что из этого получится.
-
У меня мой любимый ЭМ Хабаровск, которому постоянно критуют двигло , и которому сделали перекладку как у ЛК и я считаю что для него не лишним будет иметь нормальную маскировку, что бы подойти поближе , Кстати торпедные ЭМ тоже могут спамить торпеды на 12 км и наносить урон, зачем им инвиз и захватывать точки? А чего боятся, арт ЭМ , они хорошо видны когда стреляют, в отличии от торпедников, и по ним прекрасно наносится урон если конечно по ним стрелять. Лучше честно скажите что на них мало урона набьёшь, и письками меряться в статистике не получится.
-
А с чего вы вообще взяли что не должны? В игре одна задача победить в бою, и какова баланса если с одной стороны инвизник а с другой АРТ, то точка остается с стороны инвизника. Боитесь что АРТ-ЭМ *** будут рвать не только ЛК но и торпедным ЭМ? Любимой Шиме будет хреново или любимому Ягерю? Может мы играем в разные игры? Почему у меня ягери и шимы в каждых боях есть, при чем по несколько штук , подлодки там всякие, а вот Ташкента, Дельного, Итальяшек и Французов , того же Гданьска (о нем я вспомнил прочитав этот анонс), вижу в боях настолько часто что уже забыл их названия.
-
Сейчас ветка амерских ЭМ в прокачке, че то я не вижу итальянцев, французов, арт-немцев, арт-европы и арт-советов, да и харугумы повымирали, зато полно шимоидов и ягерев, хорошо нацукадза забабловая была, а то и их навалом бы было. И кстати чем вам так АРТ-ЭМ не угодили, и почему вы против моего предложения, наверное потому что на ЛК или инвизном ЭМ катаете?
