-
Публикации
846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[3ABOD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Krauser_
-
Чем тебе ПЛ не угодили, учитывая их бесполезность? У меня лично другой вопрос к разрабам, зачем было вводить класс кораблей на котором не получишь удовольствия от игры? Для мазохистов что ли? Вот как пример "чудовищный" урон "Ундины" при попадании в ЛК тремя торпедами, причем две из них повесили затопление, и урон от одного попадания ПМК
-
Закрытое тестирование 12.7 - Верфь, вторая итерация "Скрытых маневров" и другие новинки
_Krauser_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Оценил отличный "баланс" АВ, на одних зарабатываешь опыт и кредиты на уроне от мин, у других ставишь не дающие никакого заработка дымы (хорошо хоть не цветные), за которые еще и серебро сдерут. -
Закрытое тестирование - Европейские эсминцы
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ничего нового -
Закрытое тестирование 12.0 - изменения боевых инструкций
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А что прокачка кепа и модерки на ПВО "Ибуки" помогут? Вашему "Ибуки" сильно это помогало против десятых авиков или даже восьмых? Вы прежде чем тут балаболить, посмотрели бы на ваш "Ибуки", что то он не особо отличился в сбитии самолетов, 43 штуки за 41 бой. -
Закрытое тестирование 12.0 - новые корабли
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
То-то я смотрю линкоров в боях очень мало, только на полкоманды хватает А еще те же люди жалуются, что эсминцев и подлодок пол команды и злой авик с ними за компанию. -
Закрытое тестирование 12.0 - новые корабли
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Прежде чем новую ветку КР выпускать, вы сначала все остальные КР в игре приведите к балансу, что бы они не отлетали в порт от пары залпов ЛК, а так же могли нормально бороться с авиацией и ЭМ противника , и сделайте уже им наконец нормальное ПЛО, раз уж торпеды выпущенные с ПЛ прекращают наводится на КР почти у самого борта. -
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А как изменятся в этом случае эскадрильи авианосцев СССР , тактические эскадрильи суперавианосцев и эскадрильи "гибридов"? То есть вы утверждаете что пилот самолета из-за того что потерял ведомого или ведущего, не может нажать "кнопку сброса" в кабине? Ни че се координация, даже эльфы в играх про эльфов завидуют такому "эльфизму". А у нас игрок сбивает самолеты? Я правильно понял, теперь игрок играющий на АВ не cможет срочно переключится на эскадрилью которая находится на АВ что бы хоть как то отбиться от засветившегося рядом эсминца, который прокрался в тыл благодаря идиотам союзникам.? -
Закрытое тестирование 0.11.10 - советские подводные лодки
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ошибаетесь С-189 проект 613, но если уж ветку делать с топом в виде К-21, то могли бы на восьмой уровень воткнуть эскадренную ПЛ типа "Правда". -
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Уровень боев? Карта? Какой авик? А все увидел, ну тогда понятно, у него самолеты быстрые но малополезные, если только пожар не будет вешать каждым заходом. -
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Сложный в освоении класс? Что старые что новые особой разницы не увидел, разве что раньше большою площадь карты и торпеды в воде светил а после налета на ЛК его можно было списывать в порт, а как дымы прочесывались американскими торпедоносцами вообще сказка была Эх было время, не то что сейчас Каждые 10секунд долбит? Не знал что в игру телепорт добавили -
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
С тем что ПВО у крупных кораблей выбивается к концу боя, так же как ломает торпедные аппараты на крейсерах и линкорах, иногда и башни ГК ломают по несколько раз за бой, все это выглядит логично и понятно корабль обстреливают и при попадании в палубу, то что находится на палубе естественно должно быть разрушено или выведено из строя. Только вот мне непонятно другое, почему на эсминцах ломают в каждом бою только двигатель и один из пулеметов ПВО, да еще зачастую это все ломается без уменьшения полоски боеспособности, а вот торпедные аппараты и башни ГК на эсминцах настолько прочные что мне за все существование игры сломали их только пару раз, видимо ГК и торпедные аппараты на ЭМ настолько "маленькие" что по ним противнику трудно попасть, а еще они защищены такой броней что пробить её не может не один снаряд или бомба. Если это сделано для баланса, то простите такой баланс выглядит слишком однобоким, и выглядит так же как просьбы некоторых игроков о том, что бы у авианосцев в бою заканчивались самолеты в ангаре, но почему то эти игроки забывают попросить, что бы на остальных кораблях, так же сделали так, что бы в бою заканчивались торпеды для торпедных аппаратов, а так же снаряды для ПВО, ПМК и ГК. ВИДЕМО ЭТО ДРУГОЕ И НИКОГО НЕ СМУЩАЕТ, ТОЛЬКО АВИКИ САМАЯ БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ИГРЫ!- 136 ответов
-
- 14
-
-
-
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вам не механику работы ПВО менять надо, а нужно на мой взгляд сделать следующие: 1) Вернуть борт-стрелков и включить курсовое вооружение на ударных эскадрильях, и сделать навык командира на урон и дальность действия этого вооружения дабы при встрече двух ударных эскадрилий противоборствующих команд они могли друг друга проредить. Можно даже кнопку переключения сделать, для атаки звеном воздушных целей, на подобии старой доброй ALT-атаки, что бы ценой одного атакующего звена своей эскадрильи, уменьшить ударную эскадрилью авианосца противника. 2) Убрать отображения круга зоны патрулирования истребителей на мини-карте для авианосца противника, а то решение "ты сюда не ходи ты туда ходи, а то снег башка попадет совсем мертвый будешь", изначально убила способность авианосца, защищать союзные корабли с помощью снаряжения "Патрульные истребители", превратив это снаряжение больше в средство разведки а не средство борьбы с авиацией противника. 3) Снаряжение "Истребитель" должно встречать атакующие самолеты а не догонять уже отбомбившиеся, да и "Корректировщик" неплохо бы если имел возможность с определенным шансом сбить самолет противника. 4)Разделить снаряжения " Заградительный огонь" и "Гидроакустический поиск" в отдельные слоты на крейсерах, а так же поднять крейсерам "живучесть за счет уменьшения размеров "цитадели" и высоты возвышения её над водой, или на худой конец сделать "цитадели" всех крейсеров как как у HEMPSHIRE и SURREY, а то мало того что с переделкой навыков капитана, в ветке капитана крейсера теперь отсутствуют такие навыки как; "Профилактика", "Основы борьбы за живучесть" и "Мастер противопожарная подготовки" , так с добавлением подводных лодок вы рискуете окончательно похоронить крейсеры, а все из-за того что торпеды выпущенные с подводных лодок прекращают доводится на крейсер почти под бортом и ПЛО на крейсерах имеет слишком маленький радиус действия. 5)ПВО на подводных лодках включите, лишний ствол ПВО в союзной команде тоже неплохо, даже пулемёт на SHINONOME иногда самолеты сбивает. P.S Это конечно только моё мнение но с изменением геймплея на авианосцах, взаимодействие авиации друг с другом в боях стало стремится почти к нулю, плюс вы ввели авианосцы СССР против которых снаряжение "Патрульные истребители" вообще бесполезно да и ПВО почти тоже. А с введением постоянных "сквозняков" при стрельбе по эсминцам бронебойными снарядами с большим калибром, резко сократило популяцию крейсеров в игре, так как и раньше было трудно основной массе игроков убить эсминца с ГК линкора а теперь и подавно, куда уж проще долбить до посинения через всю карту в нос ЛК противника фугасами, или получить халявный "бонус" к урону в статистике при стрельбе бронебойным снарядом по подсвеченному эсминцем или авиацией крейсеру, который даже ответить не может, так как дистанция стрельбы не позволяет и у которого единственное спасение раньше было хоть как то "танковать" снаряды носом благодаря башням ГК, но к сожалению вы и эту возможность у крейсеров отняли. Бесконечные снаряды, торпеды и БК к установкам ПВО не смущает? Так это же другое! Какие то однобокие лозунги у форумной секты "Долой бесконечные ангары на авиках" -
Закрытое тестирование - Европейские эсминцы
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Этим все сказано; "Все крейсера с РЛС , и Миссури из-за того что имеет РЛС портит сильно игру," И если я правильно вас понял, то в вашем понимании правильная игра на крейсере, это бодрое стоялово за островом или в дымах, жмякая РЛС по откату. P.S. Aiglе изначально не про торпеды был, видимо просто массовка в него не смогла. В итоге мы теперь имеем плач линкороводов и эсминцеводов о том что теперь авики портят им игру, а что вы хотели , ведь крейсеры стараниями разрабов с их перепилом перков где нет месту противопожарным перкам и перка на уменьшение шанса крита модулей, зато как была "цитадель" на весь корпус торчащей над водой почти на высоту борта, считай вымерли, а те что еще выходят в бой, катаются с ГАПом вместо "заградки", но самое печальное что скоро вымрут и остатки крейсеров, так ввели подводные лодки, у которых торпеды перестают наводится в крейсер уже перед самым столкновением, а ПЛО крейсеров настолько убого что ПЛ их может спокойно иметь во все места. -
Закрытое тестирование - Европейские эсминцы
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Миссури имеет РЛС, много ЛК с РЛС? И чего это ради все КР должны платить "цитаделями" за то что есть 5% крейсеров в игре с РЛС, которая только на несколько секунд может подсветить ЭМ? А на счет того чем платить ЭМ, то может пусть им дальность хода торпед сделают на грани засвета, или на худой конец, iштраф при пуске торпед такой же как при стрельбе ПВО и ГК. а то уже за долбали эсминце воды, что им портят их любимый "крысиный" геймплей, то их авик в каждом бою светит, то все КР в боях с РЛС и дымы просвечивают. -
Закрытое тестирование - Европейские эсминцы
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Много ЭМ с РЛС или ГАПом это хорошо, а вот много ЛК с РЛС, ГАПом и хорошим ПМК, это плохо, так же как КР с "цитаделью" как у "Хемпшира". -
1 )Линкор против АВ - на ЛК специально сделано плохое ПВО, что бы криворукому летчику легче было набивать урон, идея так себе, видимо ЛК это класс на котором должны отрываться все, без адекватной сдачи, и только КР могут от ЛК пострадать, но это видимо сделано что бы ЭМ и АВ легче было на ЛК набивать урон. 2) КР против АВ - в принципе у КР неплохое ПВО и еще можно в маневр поиграть в отличии от ЛК, но на большинство из них "заградка" и "ГАП" в одном слоте, по мне так не очень хорошая идея. 3)АВ против АВ-Истребитель как расходник бесполезен что на АВ что на всех кораблях, опять же АВ не могут нормально контрить ударные эскадрильи АВ противника с помощью истребителей, так как противнику показывается зона патрулирования истребителей на мини карте, а если истребители все же, о чудо прицепятся к ударникам, опять же сделано так, что сколько истребителей эскадрильи, столько самолетов они и собьют, а на ударных самолетах раньше работали бортовые стрелки, которые могли хоть как то снизить ущерб от истребителей, вот еще один пример сделанных разработчиками нескольких глупых и необдуманных решений , из-за которых взаимодейсвие авиации друг с другом практически сведена к нулю, так как прикрыть союзников от авиации противника не получается, хоть как то снизить потери самолетов ударных групп от истребителей противника, тоже не получается, а из-за круга на мини-карте приходится использовать истребители в качестве разведки, так как в виде перехватчиков самолетов противника они не так полезны. 4) ЭМ против АВ - у некоторых ЭМ ПВО пару зенитных автоматов сбивает самолеты так что позавидует любой облепленный установками ПВО ЛК, у других стоит в качестве ПВО "рогатка" которую если не выключить только раскроет расположение эсминца, неужели разработчики не могли сделать на все ЭМ более менее "логичное" ПВО , основанное на реальном количестве стволов и усиленное "заградкой" на тех ЭМ где оно состоит только из пулеметов. Наверное нельзя, уж лучше превратить в г_овно одно из основных вооружений АВ, не дав ничего взамен, хотя например могли бы дать АВ более менее адекватное ПМК. 5) ПЛ по мнению разработчиков вообще недолжны никак взаимодействовать с самолетами, поэтому ПВО им не дали, хотя оно на модельках ПЛ нарисовано , а вот самолеты почему то отлично с ПЛ взаимодействуют, бомбят, светят, торпеды и ракеты могут сбросить и даже попасть. Наверное огромный дисбаланс будет если у каких ни будь Васи или Коли, работающее ПВО на ПЛ будет сбивать самолеты авиаудара.
-
15 фрагов на АВике,, для участия в розыгрыше, при том что на самолеты объявлена охота, против 30 сбитых самолетов на остальных кораблях, как то не справедливо, при этом вы еще кинули с участием , тех кому ПЛ нравятся Вы хоть думайте иногда кода выдумываете условий для акции
-
Если так рассуждать то на любом классе можно за агрится на кого то, за агрится может каждый класс, и это не обязательно может быть АВ, ЭМ если упорится в ЛК или КР он тоже его утопит или не даст нормально поиграть, а если АВ засветится так в него тоже будет упарыватся ближайший кто до него достает, или вы считаете это другое? И вообще меня дико раздражает когда пол вражеской команды упарывается в меня если я вдруг засвечусь на ЭМ, вообще не дают нормально поиграть.
-
Авики вообще то с релиза и их первая версия была куда страшней. Как по мне так игра как раз таки и умерла от инвизных атак ЭМ торпедами с огромным уроном и стрельбы из дымов по чужому засвету, а так же планомерными похоронами КР, чем выше уровень боев тем больше ЭМ и ЛК а остальные три класса кораблей становятся редкостью. Мне например играющему на всех классах кораблей, эскадрильи очень хорошо видны и к их атаке можно заранее подготовится, и за счет ПВО уменьшить количество бомб, ракет и торпед которые они сбросят, да и урон от них не такой уж и большой, в отличии от ЭМ которых если, о чудо случайно засветит эскадрилья АВ, союзный ЭМ или РЛС союзника, то безнаказанно атакует торпедами с большим уроном , которые проявляются на воде перед самым кораблем и уменьшить их количество ни какое вооружение корабля не может. А дымы вообще то средство маскировки а не нападения, да согласен их можно использовать для стрельбы из инвиза, но только при определенных условиях, это либо по своему собственному засвету с помощью ГАПа или РЛСа или при использовании такого же снаряжения рядом находящегося союзника, либо в пределах гарантированного обнаружения. Вот если сделают такую стрельбу из дымов то он действительно будет в балансе, а этот "цирк" с дымами балансом трудно назвать. И вообще если у вас притензии к тому что АВ вам мешают играть потому что светят, то боюсь вас расстроить у АВ даже в начале боя на загрузочном экране прописано о том что их задача разведка для команды а у ЭМ одна из задач прикрывать союзников дымовой завесой но ни слова там не написано что она предназначена для того что бы поставить тучку дыма для себя а потом от туда стрелять по чужому засвету. P.S. Если разработчики нормально реализуют хотя бы то что написано на загрузочном экране для каждого класса кораблей, может быть и количество игроков увеличится. Вот поэтому и людей в игре нет, они четко выполняют рекомендацию разработчиков "Не попадайте в такие ситуации", и что бы не попадать в такие ситуации, просто забили на игру.
-
На мой взгляд частично решило бы проблему с обнаружением ПЛ и попаданием авиаудара, если бы сектор пуска "импульса" был точно таким же как сектор пуска торпед. Так же если бы в игре был бы, хотя бы 10сек засвет (по аналогии засвета при стрельбе из ГК) для всех кораблей при пуске торпед (для ПЛ только пуск торпед в надводном положении), так это вообще решило бы кучу проблем связанных с торпедными супами.
-
Уважаемый а вы где увидели ПМК, РЛС на уровнях где играют новички? Простите не каждый будет платить, что бы сразу играть на хайлевелах. И скажите пожалуйста сколько кораблей имеет в игре РЛС и на сколько залпов её работы хватает? Что касается Тундры и Монтаны, давно это наблюдаю, это скорее всего результат их "улучшений" в последних патчах, например этих; Исправлены геометрия и текстуры кораблей: Хотя порой мне кажется что их механика пробития это не "сложные вычисления на сервере" а банально тоже самое что контейнеры в игре , только мы их открываем в каждом бою и вместо флажков и камуфляжей нам выпадают пробития и сквозняки, а вместо прем корабля падает цитадель.
-
Пару знакомых затянул было в игру, но для них игра быстро закончилась на 5-6 уровне, где они ознакомились с основным геймплеем на ЛК , убегай от ЭМ, что бы не словить торпеду, или пожар из дыма. А если и увидишь ЭМ, то все равно при стрельбе по ним, половина снарядов пройдет мимо, а те которые попадут нанесут ЭМ минимум урона. Не многим нравится такая задумка разработчиков, поэтому онлайн и не растет. Мне лично знакомые сказали, что в такую ахинею они играть не будут. Дал им попробовать играть на АВ,. но после первого боя меня спросили; "Что это вообще за бред с ракетным ударом штурмовиков, и почему нельзя корректировать их курс во время атаки?" Я им ответил, что это сделано ради баланса, а они мне сказали, что пусть разрабы сами играют с таким балансом. Так что думаю новички заходят попробовать игру, но неадекватный баланс между классами кораблей, порой доходящий до абсурда, большинство из них отталкивает. Люди хотят видеть мир кораблей, а не мир невидимок и стреляющих дымов Так что если разработчики ничего в игре не поменяют ,то онлайн вряд ли будет расти, а тут еще разделение сервера, и добавление еще одних невидимок, добавляет масла в огонь.
-
Можешь сам от них избавится, просто их не покупая и не играя на них. Разработчикам их прятать зачем? Может им на них играть нравится.
-
Ответ разработчиков насчет всего ПМК такой, перевожу дословно; "У большинства крупных кораблей ПМК сильней чем ГК эсминцев, а то что вредно для эсминцев в игре никогда реализовано не будет" . Такой же политики разработчики придерживаются в отношении того что может помешать спамить ЭМ торпеды из инвиза, и того что может ЭМ на пол лица или на все лицо уменьшить полоску ХП.
-
Закрытое тестирование - новые уникальные модернизации
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Мосле того как вы понерфили часть у же существующих модернизаций и сделали их за ОИ, как по мне так и без них неплохо.
