-
Публикации
846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[3ABOD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Krauser_
-
California — премиумный линкор США VII уровня (стартовая)
_Krauser_ ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Получил этот ЛК из супер контейнера, корабль полностью характеризует всю никчемную ветку "утюгов", если его вдруг кто то купит то поиграв на нем, поймет что "Канзас" и все что после него, можно прокачивать только ради "супер контейнера" на день рождения игры и ради плюшки на Новый год. Не знаю о чем думал тот кто его и всю похожую ветку балансировал, но линкоры без ПТЗ и брони, скорости, убогим ПМК, с кривыми пушками, долгой перезарядкой и "приваренными" башнями, совсем печальны, ну хоть ПВО есть. Но если бы ему и всем его аналогам, добавили РЛС , а так же нормальную броню и ПМК, то этот ЛК и все его аналоги превратившись в этакие передвижные крепости, плохая скорость и убогие орудия уже бы не так напрягали. Во что бы вы его не качали, он не будет особо отличатся от того, если бы вы на нем играли вообще без капитана. -
Уважаемые разработчики и игроки. Раньше за определенные героические достижения нам выдавались флажные сигналы, сейчас этого в игре нет, и теперь для меня как игрока и человека, который хочет видеть за свои старания хоть какую то награду, нынешние достижения являются бесполезными, если только некоторые из них я не получил играя на корабле на котором сидит уникальный командир для активации определенных талантов. Короче суть предложения у меня такая, сделать базовые навыки командиров прокачиваемыми при получении этим командиром в бою определенных достижений. Это сделает игру еще больше похожую на ММО РПГ, в которой все командиры кораблей станут уникальными у каждого игрока, путем определенных усилий в бою. Так как достижения в бою есть "Героические" и "Почетные индивидуальные" то и прокачивать перки капитаны они будут по разному. Начнем с "Героических" достижений. "Героические" достижения прокачиваю умения командира во всех вкладках и дают больше опыта в прокачке умений. 1) "Один в поле воин" - прокачивает урон во всех перках увеличивающих урон ГК, урон в разрывах ПВО, урон ПЛО , урон торпед, бомб и ракет. 2) "Кракен"- прокачивает все перки на точность и дальность ГК и ПМК. 3) "Поддержка" - прокачивает перк "Отчаянный" 4) "Дредноут"- прокачивает перки на увеличение и восстановлении боеспособности . 5)"Основной калибр" прокачивает в разных перках капитана; пробитие фугасных снарядов , игнорирование ПТЗ, постоянный урон ПВО и радиус взрыва ПЛО. 6)"Стихийное бедствие" прокачивает перки на увеличения шанса возникновения пожара и затопления. 7)"Боевой разведчик" прокачивает перки "Мастер маскировки" и "Скрытный" Теперь достижение "Почетное индивидуальное" . "Почетные" достижения дают небольшое количество опыта и прокачивают умения командира только во вкладке класса корабля на котором командир находился в бою. 1)"Первая кровь" -дает опыт перку "Отчаянный" 2)"Сокрушительный удар" -дает опыт для перка ПЛ "Руководитель торпедных расчетов", для ЭМ перку " Бесстрашный", для КР перку "Неравный бой", для ЛК перку "Неистовый", а для АВ перку "Улучшенный форсаж". 3)"Двойной удар" дает опыт всем перкам увеличивающих урон ГК, урон в разрывах ПВО, урон ПЛО, урон торпед бомб и ракет. 4)"Мастер ПВО" и "Мастер ближнего боя" дают опыт к перкам на постоянный урон ПВО и на точность ПМК. 6)"Несгораемый" и "Непотопляемый" дают опыт в перки "Специалист подготовки снаряжения", "Мастер борьбы за живучесть", "Специалист противоаварийных и ремонтных работ". 7) "Поджигатель" идет опыт в прокачку перков; "Взрывотехник", "Пиротехник". 8) "Детонация" идет опыт в перк "Профилактика" 9) "Твердолобый" идет немного опыта во все перки 10) "Просто царапина" идет опыт в перки "Торпедист" и "Ликвидатор" . У меня все, вроде все расписал, и если мое предложение вдруг реализуют, то насколько будут максимально улучшатся перки, и сколько нужно достижений получить для их максимального улучшения это уже работа отдела баланса. Всем удачи в боях.
-
Предложение по развитию командиров до уникальных.
_Krauser_ ответил в тему _Krauser_ в Предложения по игре
Так смысл моего предложения как раз в том и заключается, что бы благодаря тому что случайно походу боя получил какую ни будь ачивку а кеп который в этот момент был на этом корабле получил определенное увеличение в процентах на один из перков. А что бы не было договорняков для прокачки перков кепа надо просто увиличить количество легкодоступных в получении ачивок, и разделить ачивки на групповые и одиночные. И вообще за договорняки надо банить на несколько дней, но разрабы этим заниматся не хотят у них и так онлайн просел из-за их "нововведений". -
Предложение по развитию командиров до уникальных.
_Krauser_ ответил в тему _Krauser_ в Предложения по игре
Так уж устроена реальная жизнь, баланса никогда не будет в онлайн играх, так как есть те кто играет 24/7 имеет фул прокаченных командиров, кучу таких же друзей с кем можно играть в отряде и большой опыт игры, а есть те кто заходит в игру на пару часов, и естественно такие люди уже заведомо проигрывают тем кто игре уделяет больше времени. Плюс корабли в игре отбалансированы так что, в одном случае в бою, что на одном участке карты, один корабль чувствует себя более комфортно чем другой корабль,. Как зачем, что бы боты тонули не от одного пальца, а от силы мысли Зачем что то возрождать? Вводишь в игру то что я предложил, ставишь всем достижениям, что до этого получили игроки пометку "old" , или можно все достижения пересчитать, и дать одного особого командира для одной нации на выбор так сказать в честь выхода нововведения , и начинаешь считать в прокачку только те достижения, что игроки получили после нововведения, так сказать новый старт для всех а там уже какой командир будет у игрока и насколько он будет лучше такого же командира другого игрока, будет зависеть от самих игроков. -
Предложение по развитию командиров до уникальных.
_Krauser_ ответил в тему _Krauser_ в Предложения по игре
Вам и мне может и не нужны, а кому то они нужны и в операциях и кооперативе. Думаю это большое упущение со стороны разработчиков которые не хотят поощрять lигроков достижениями, предпочитающих ПВЕ контент в виде кооператива. А в операциях достижения все же есть, так же как и за другие активности в игре, просто я их не указал в своём предложении, так как и так много букв получилось. -
Предложение по развитию командиров до уникальных.
_Krauser_ ответил в тему _Krauser_ в Предложения по игре
Я уже ответил выше, что все зависит от количества ачивок, нужных для более менее адекватного апа капитана, хотя если, подумать может кто то и будет пытаться набить сотню-другую более менее распространенных достижений на одного капитана. Я даже могу представить эту группу долб... , ой простите, лиц пытающихся помочь друг другу набить какое то достижение, а тут им какой то "рандомный Вася" портит всю малину, а они ему потом благим матом пишут в личку и общий чат Ничего плохого в этом не вижу, пусть набивают, это их дело, может они "мазохисты" . И что их надо наказывать за их фетиши? Думаю они еще и на форуме потом, будут выкладывать рядом с скрином своей статистики с прошипса , фотку например своего Ямомото с прокаченными перками -
Предложение по развитию командиров до уникальных.
_Krauser_ ответил в тему _Krauser_ в Предложения по игре
Интересно как на ваш взгляд можно устроить подставной бой ради получения достижения? А то что некоторые достижения трудно выполнимые и больше ситуативные, как раз и хорошо. А теперь давайте улучшим перк командира, например "взрывотехник" на капитане подготовленном на пример на ЭМ, с помощью описанных в моем предложении способов. Способов всего три; первый способ получить героическое достижение "Стихийное бедствие", получение этого достижения прокачивает "взрывотехника" во всех вкладках командира и дает больше опыта, но что бы прокачать шанс хотя бы на 1% я не указал сколько раз надо получить это достижение конкретно этим командиром, а отдал это на суд разработчикам, допустим я разработчик и сделаю так что бы поднять шанс возникновения пожара на 1% нужно получить этим командиром это достижение 100 раз, это самый простой способ и самый выгодный так как я качаю этот перк во всех вкладках и мне необязательно играть только на ЭМ. Способы второй и третий это получить этим кепом играя на ЭМ почетные достижения "поджигатель" и "твердолобый", которые качают только одну вкладку перков капитана, так вот что бы прокачать перк на 1% я ставлю планку получить "поджигатель" например 200 раз а "твердолбый" так как он качает все перки 1000 раз. А теперь первый вопрос, сколько у вас достижений " стихийное бедствие" , "поджигатель" и "твердолобый" получено одним капитаном, одной нации, который к примеру прокачен до 21 уровня и катал всю свою карьеру например только ЭМ США, за ваши 24000 боя? Вопрос второй, готовы ли вы например 1000 боёв, если вам конечно повезет идти на таран ради 1% ? Я очень сильно в этом сомневаюсь. Я вот точно не готов. Например за свои 14000 боев играя на всех кораблях, lдля перка "взрывотехник" достижений даже на 1% у одного капитана не наберу, а вы на сколько процентов за 24000 боев этот перк прокачать и у скольких капитанов? Так что могу сказать имбо -капитанов благодаря моему предложению очень трудно вырастить, а вот приятный бонус к перкам в виде 0,1%-0,2% вполне реально может получить каждый игрок, просто играя в игру. У нас и так похожая механика в игре реализована на уникальных командирах. Мое же предложение состоит в том что бы благодаря поученным достижениям в игре, параллельно немного улучшать перки имеющихся командиров, в том числе и уникальных, даже при достижении ими максимального 21 уровня прокачки, просто играя ими. Почему вы так думаете? Перки ведь не флажки, а сколько достижений нужно получить для поднятия шанса возникновения пожара в навыке "взрывотехник" на 1% у одного капитана, решать только разработчикам, тем более если вдруг кто то например захочет апать перки "Кузнецова" под все классы, придется иметь либо все классы кораблей в виде премов, либо немного купить голды для переобучения. А если еще разработчики за донат придумают какие ни будь купоны для переноса опыта с перков одного капитана на другого, или с одной вкладки перков на другую вкладку, так это считаю нужно обязательно сделать, так как еще один способ профинансировать проект не лишний. -
Предложение по развитию командиров до уникальных.
_Krauser_ ответил в тему _Krauser_ в Предложения по игре
Поэтому кепы и будут уникальными у каждого игрока, так как например у кого то поджигатель не прокает а у кого то может каждый бой выдается, так как сидит на фугасах и ему с пожарами везет. Что касается сбросов перков, то я ничего не писал про то что опыт с перков должен куда то пропасть, остаться улучшенными, на улучшенных командирах же улучшенные перки никуда не пропадают. К то муже чем больше вы на разных кораблях будете получать достижений играя на них одним капитаном тем круче этот капитан станет. Я не создавал тему про то что все капитаны имеющиеся у игрока должны стать уникальными, хотя если игрок играет ими всеми, и получает ими всеми достижения за активности в боях то почему бы и нет В игре есть куча достижений, которые я не перечислил и которые даются за различные активности в игре, эти достижения я не учитывал, их тоже можно учитывать в прокачке того капитана на котором они получены, еще если заметили я не все перки перечислил, я в своей теме предложил лишь концепцию. А почему бы и нет! Если игрок играет одним кепом на разных кораблях и получает им достижения, переучивает его на разные корабли, перераспределяет умения под каждый корабль, или покупает прем корабли, финансирует игру, так хочет одного но качественного командира, думаю это естественно что у него должен быть командир сильнее чем у игроков, которые катают 300+ разных капитанов, сливаются в боях , а так же стараются как можно меньше помогать финансово проекту . К тому же старт в игре у всех игроков одинаков. Я вот думаю что игре нужно поощрять игроков, за активности не только красивой нашивкой в окне достижений. К тому же получить достижения может каждый игрок , так же как и переобучить командира на разные корабли, разве нет? -
В игре слишком много различной техники с различным вооружением, только вот большая часть техники засвечивается на 20сек при использовании основного вооружения коем у них является ГК а вот один класс у которого основное оружие торпеды при их применении не светится. Достаточно сделать так что бы при пуске торпед так же накладывался штраф в 20сек засвета на дальность хода торпед и все сразу бы стало в балансе, да и кстати перк капитана "олепляющий" стал бы очень даже полезным. Сразу бы решились две проблемы, первая проблема с обнаружением ПЛ при пуске торпед в надводном положении без импульса и вторая проблема торпедный суп от эсминцев из ниоткуда. Все слушаю плач эсминцеводов что это сломает баланс, и убьет эсминцы, так как будет трудно "пяткой" спамить торпедами из инвиза.
-
Главные беды этой игры, это полнейшее отсутствии баланса между классами кораблей в возможности одних классов, быть не заметными, и в возможностях других классов их обнаруживать. А у разработчиков вместо того что бы привести это к балансу, ответ один "Не попадайте в такие ситуации".
-
Закрытое тестирование 0.11.10 - советские подводные лодки
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Помню когда то вроде "хилка" или "форсаж " были на ПЛ СССР, а то как то без своего особенного снаряжения, как у немцев "батарея " и американцев "рули" , ветка смотрится не завершенной. Или фишка с особым снаряжением для каждой нации ПЛ закончилась на немцах и американцах? -
Не знаю как у автора с его тремя попаданиями торпед в эсминец и куда этот урон делся от торпед, но у меня такая же ситуация была 5 минут назад, только торпеда была одна и попала она в в начале боя в "Гневный" выпущенная с топовых торпедоносцев "Серова", нанесла она 2754 урона, а в ТТХ торпеда должна нанести 3833 урона. Куда остальной урон делся, у "Гневного" что есть ПТЗ ?
-
Проблема в том что у Альзака и внутренности потолще.
-
Щас катаю этот кораблик, вроде броня у него толще чем на Жан-Барте и Ришелье, но почему то он в отличии от них вообще не держит удар даже от крейсеров. Может баг какой?
-
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
_Krauser_ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Это игра и существуют допущения, но все же это игра основана на реальных кораблях, и в ней как бы должны присутствовать условности более разумные а не извращение в пользу якобы баланса между классами кораблей, де факто не существующего. -
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
_Krauser_ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Тема ни о чем, просто оправдание завышение характеристик ЭМ в игре, с тем же успехом можно было бы создать тему "Может ли в открытом бою пьяный боцман на шлюпке вооруженный сигнальной ракетницей и револьвером успешно противостоять линкору" Ну и историю под это дело сочинить ,о том как бедный боцман с какого ни будь американского корабля потопленного японским флотом, спасаясь на шлюпке и попивая ром так как у него из продуктов питания и воды больше ничего не было, ночью наткнулся на какой ни будь японский линкор, после чего выстрелом из ракетницы поджог такелаж на борту линкора и двумя выстрелами из револьвера разбил прожектор что помогло ему скрыться в темноте, на следующие утро японский линкор был потоплен авиацией союзников а боцмана подобрал проходящий мимо союзный эсминец. Из чего можно сделать вывод что даже пьяный боцман на шлюпке может успешно вести бой с линкором. -
Пиу -пиу на крейсерах, потом видимо торрпедный суп на эсминцах.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
"Цитадели" в игре: 1)Линкор 2)Крейсер 3)ЭМ центральная часть, тоже является как бы "Цитадель" К чему это я, а к тому что у всех крейсеров и линкоров в игре "цитадель" растянута под башни ГК а у эсминцев нет, так почему бы для повышения живучести крейсерам не сделать "цитадель" аналогично центральной части эсминцев, то есть убрать из под башен ГК, тем более в игре уже существуют пару крейсеров с такой "цитаделью" , например Хемшир.
-
Не подскажите как мне активно играть на Канзасе? Может гайд есть какой? Увы не у всех ЛК есть точное дальнобойное ПМК, так что бодрого рубилова как не крути не получится А вы предлагаете мне на Канзасе "лететь" вперед под выжигатели немцев, Атлантики или Масачусеца?
-
КР единственный класс в игре, на котором что бы добиться каких то результатов приходится "потеть", на остальных же классах играешь в удовольствие с бакалом *** в руке. Мне одному кажется что это как то не правильно?
-
Закрытое тестирование 0.11.9 - новые корабли
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я не передёргиваю, а опираюсь на факты, а факты таковы что в теме да были предложения, но к сожалению из-за огромного спама нытья разработчики видимо их не увидели, или не захотели видеть и я их понимаю, сам сделал бы то же самое, игрокам пошли на встречу, создали тему для обсуждения и предложений по новому классу, а игроки вместо того что бы что то адекватное обсудить и что то предложить в теме, взяли и загадили её нытьём. Надеюсь это будет уроком для нытиков, разрабам плевать на ваше нытьё, жаль что от этого страдают все. -
Закрытое тестирование 0.11.9 - новые корабли
_Krauser_ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
По сравнению с Хабаровском согласен, не торт. Все поздно, разработчики уже за рекламу заплатили, анонс релиза сделали, раньше надо было свои конкретные предложения в специальной теме давать, что бы класс не был токсичным и раздражающим, а там кроме нытья " уберите подводные лодки, иначе уйду из игры и заберу своего друга Колю" никаких существенных предложений не было. Увы нытье предложением не является, так что ,будем иметь в игре то что есть. -
В этом режиме было отлично показано, что у авианосцев СССР в эскадрильи 1-2 самолета мясо остальные наносят урон, у остальных же наций в эскадрильях 2-3 самолета наносят урон, а остальные самолеты мясо. Так же показал бесполезность снаряжения "патрульные истребители" на авианосцах против авианосцев СССР, на кораблях это же снаряжение так же бесполезно. Присутствие ПМК на авианосцах германии это хорошо конечно, но вот на авианосцах других наций, ладно бы дальность действия была бы меньше, но его полное отсутствие, на мой взгляд, это уже перебор.
-
Ватерлиния. Обновление планов разработки. Осень 2022
_Krauser_ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Жесть я думал будет реально существовавших гибридов Японии, а оказывается бумага из США, к тому же не сомневаюсь что авиагруппы на них будут реально наносить дамаг, а не как на тех Японских гибридах которые сейчас есть в игре. -
Смотрю Армаду и вы всегда предлагаете в слоты модернизаций поставить почти одно и тоже, особенно в пятый слот, может пора заняться модернизациями?
