Перейти к содержимому

_Krauser_

Участник
  • Публикации

    837
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [3ABOD]

Все публикации пользователя _Krauser_

  1. _Krauser_

    Как играть: артиллерийские эсминцы

    Как на них играть, да очень просто катайся и стреляй, "цитаделей" нет и отделаетесь лишь сквозняком даже если какой то ЛК случайно попадет своими кривыми пушками. Либо вообще на изи по чужому засвету из дымов или из=за острова поливай. Тут даже гайда не надо с такой "читерской" живучестью как у эсминцев . Дайте уже "цитадели" эсминцам, а потом уже делайте гайды как на них играть, а то отсутствие "цитадели" делает эсминцы более живучими чем крейсеры. И не надо тут про то что на эсминцах станет не интересно играть, из-за того что им на "пол лица" или "на все лицо" будет прилетать, крейсерам же прилетает и ничего играют как то на них.
  2. Да-да, и ЭМ "цитадель" хочу, а то качаю британские КР и уже надоело, что ЛК в любую проекцию то на пол лица то шотят, обидно да, а в это время ЭМ катаются и им пофиг, что на снаряды ЛК что на что снаряды КР, а я тоже хочу играя на КР, иногда ЭМ шотать или хотя бы на пол лица их опускать.
  3. Если КР имеет перекладку рулей больше 9с, и длинный корпус, то от торпед очень трудно уклонится, а вот у ЛК с этим проще из-за того что наведение на ЛК торпед отключается вроде как в двух километрах от него. Торпеды наводятся именно в тот борт где есть отмеченный сектор попадания "импульса", поэтому если играя на ПЛ вы пустите импульс в нос или корму идущего на вас или от вас корабля, то он отметится либо с правого либо с левого борта, и торпеда не будет идти в нос а будет закладывать маневр что бы попасть в нужный борт. Так что если цель была ЛК то из-за того что наведение торпед отключится в двух км от него в такой ситуации торпеды скорей всего пройдут мимо, а вот в КР к примеру "Москва" они скорей всего войдут если конечно игрок на КР вовремя не прожмет ремку, так как наведение торпед отключается практически уже перед самым столкновением. А "Смоленск" из за короткого корпуса и неплохой перекладке рулей может избежать столкновения с торпедами. Что касается снаряжения для поисков ПЛ для ЭМ и КР без ГАПа, то если вы читали внимательно то оно должно быть аналогично снаряжению "Шумопеленгатор" на ПЛ, а оно лишь показывает силуэт корабля с периодичностью раз в несколько секунд для того кто его использует а не для всей команды, и в отличии от ГАПа оно не сможет помочь союзникам отбомбится "авиаударом" по ПЛ, но поможет ЭМ или КР у которых нет ГАПа примерно вычислить нахождение ПЛ , занять нужную позицию и отбомбится ГБ. Что касается КР Нидерландов, то я имел в виду не смену фугасного "авиаудара" на такой же "авиаудар" ГБ как на всех кораблях, а смену типа боеприпаса на стандартном "авиаударе" КР Нидерландов, в этом как раз и будет фишка ветки , так как например "авиаудар" Нидерландской десятки во первых имеет дальность атаки 13км а во вторых если у двух звеньев по 12 самолетов в каждом, у которых по 6 бомб на каждом самолете просто заменить эти бомбы на глубинные, то такой налет ни одна ПЛ не переживет. А у игрока будет выбор либо по старинки спамить бомбами по откату по кораблям из-за острова, либо играть как на обычном КР но быть грозой подводников. Вы же с механикой смены как на Ямагири хотите сидеть сразу на двух стульях.
  4. Эта башня, чертеж которой вы предоставили, спроектирована японскими конструкторами,, и была изготовлена не в единственном экземпляре и на ней кстати орудия ближе к крыше находятся, а те башни что прилеплены на крейсера новой ветки Японии, неизвестно чья фантазия, и чертежей думаю на них нет, так что есть в них "вырезы" или нет утверждать никто не может. Сомневаюсь что японские инженеры могли опустится до такого ассиметричного похожего на кепку американского бейсболиста убожества.
  5. А нельзя было использовать на Японских КР классические башни с 155мм орудиями как на Могами или "расширенные версии башен с 152мм орудиями как на Агано, а то эти башни кроме как уродством не назовешь.
  6. А как по мне, то в балансе ПЛ и надводных кораблей нужно решить немного другие проблемы: 1) Нужно добавить адекватное отдельное снаряжения для обнаружения ПЛ, некоторым кораблям, (РЛС и ГАП все же не у всех есть) а вот увеличить дальность обнаружения ГАПом ПЛ все же нарушит баланс, не надо повторно становится на те же грабли направленные только в другую сторону, так как у немецких ПЛ тоже раньше был ГАП , а он светил ЭМ в дымах, из-за чего от него отказались и думаю правильно сделали, взамен дали всем ПЛ шумопеленгатор, думаю аналогичное снаряжение нужно и надводным кораблям, но не всем а только тем, которые вооружены ГБ. А вот кораблям с авиаударом, давать такое снаряжение не следует иначе ПЛ долго жить не будут . 2) Ограничить сектор пуска "импульса" углами наведения торпедных аппаратов ПЛ, это думаю возможно избавит от спама импульса по откату так как будет проще вычислить местоположение ПЛ и грамотный игрок на ПЛ будет как можно реже его использовать дабы не быть обнаруженным и уничтоженным авиаударом, а бестолочь пусть спамит им по откату, на то она и бестолочь и место ему в порту. 3) Уменьшить дальность "авиаудара" у ЛК и увеличить эту дальность у КР, объясняю почему, потому что расстояние отключения наведения торпед на ЛК и КР существенно отличаются друг от друга. На ЛК наведение торпед отключается на солидном расстоянии, и из-за этого ЛК может увернутся от торпед и направить на обидчика авиаудар, та как "авиаудар" имеет еще и приличную дальность, к тому же в перках командира ЛК есть "противопожарная подготовка" что дает возможность линкороводу лишний раз не прожимать "ремонтную команду", на КР же торпеды доводятся почти до столкновения и если у какого ни будь верткого небольшого КР еще есть шанс увернутся от торпед ,то например у больших КР этого шанса нет, и лишний раз на КР "ремонтную команду" если прожмешь то, рискуешь сгореть, так как "противопожарной подготовки" нет и востановить боеспособность после пожара и затопления в отличии от ЛК, большинство КР в игре не может а дальности "авиаудара" в данный момент даже не хватит что бы отомстить супостату, а если КР вместо "авиаудара" оснащен ГБ так это вообще со стороны ПЛ издевательство над калекой. Так что уменьшение дальности "авиаудара" на ЛК и увеличение дальности "авиаудара" на КР думаю хоть как то сгладит эту несправедливость. 4) На АВ уже тестируется автоматический "авиаудар", что касается КР Нидерландов, то думаю надо включить бомбометы на пятерке, они там кстати присутствуют вроде, на остальных же дать возможность выбрать между "авиаударом" с фугасами и "авиаударом" с ГБ . 5) Убрать автономность на ПЛ, пусть ПЛ хоть весь бой могут находится под водой, но взамен если при повреждении ПЛ получит "затопление" то она начинает тонуть и погружаться и если она при этом находилась на придельной глубине с "ремкой" на перезарядке то для неё остается только один выход это экстренное всплытие на поверхность для устранения течи, если же ПЛ не будет пытаться всплыть то как только ПЛ пройдет отметку предельной глубины её давит давлением и лодка будет уничтожена, если же "затопление" получено на перископной глубине а "ремка" в перезарядке то шанс должен быть что ПЛ не придется всплывать если конечно она не утонет из-за нехватки боеспособности до того как закончится тикать таймер затопления.
  7. А я где то написал что автоматизация в игре это хорошо? Просто люди которые тут пишут что автоматизация авиудара ГБ и ремка на АВ это плохо, не сомневаюсь что будут ныть на форуме что "испортили игру", и " я и все соклановцы уйдут из игры" как только появится новость о том что ПМК и ПВО передадут под ручное управление., , так как от ПМК под управлением игрока ЭМ очень быстро будут разбираться на пиксели, а при ручном ПВО придется делать выбор либо самолеты кошмарить либо лишний раз дать залп из того же ПМК и ГК. Хотя я сомневаюсь что разработчики это допустят, ведь в игре должен быть баланс, ради которого нужно бронированный корабль превратить в слепой постоянно горящий "цитаделиприемник" , с кривыми орудиями, а кораблик без брони сделать невидимым ловителем сквозняков, с двумя пулеметами, один из которых должен пожирать весь урон от фугасов, а другой пулемет должен сбивать самолеты эскадрильями А то что маленькая ПЛ имеет гораздо больший засвет чем большой японский ЭМ, то по мнению секты "вечно обиженных " это все от лукавого и все в балансе.
  8. "Я против автоматизации в игре", пишут тут многие, но почему никто не вспомнил что ПВО и ПМК в игре тоже автоматическое, или это другое?
  9. Очень жаль что за свободный опыт корабли не предвидятся, так же очень жаль что особые модернизации так же стали за ОИ, раньше благодаря им для меня лично был хоть какой то смысл играть на 10-ках, ладно бы если бы играя на 10-ках можно было бы в дополнению к опыту получать ОИ, а сейчас для меня десятка = прохождение ветки, перекачивать ветки ради ОИ увы не для меня, я увы из таких людей, которые по двадцать раз игру не будут проходить ради ачивок и доп контента, жаль что о таких людях как я вы не думаете. На прем кораблях 9-10 да играю, но на них есть смысл играть, так как там и экипаж можно прокачать для любого корабля и серебра насобирать, а игра на веточных кораблях 10 уровня , это для меня все равно что топтаться на месте.
  10. _Krauser_

    Обновление звуков интерфейса в 0.11.7

    Может лучше порт бы оптимизировали, а звуками потом бы занялись? А то после последних патчей текструры кораблей в порту слетают и игра зависает, с ошибкой и требованием перезапуска клиента, напрягать уже начало.
  11. А 30% по вашим словам хотят. так чем хуже эти 30% тех кто ПЛ не хотят? Игра вроде для всех нет? Могу еще сказать что наверное 80% хотят что бы не было пожаров и что пожары уберут?
  12. Для меня лично, игра на ПЛ , ничем не отличается от игры на ЭМ, только между ними есть одна разница ПЛ не могут сжечь из дымов ЛК и вообще представляете, когда я выхожу в бой мне вся команда противника мешает, стреляют в меня, правда иногда встречаются хорошие люди стоящие АФК. Если авиация не топила линкоры, то видимо Аризона и Мусасси сами пошли на дно, так же как и наверное Тирпиц с Маратом тоже ? Реанимировали "Айовы" лишь для того что бы находясь в составе АУГ смогли на себя принять удар ракет атомного крейсера, а ракета того времени это тот же управляемый беспилотный летательный аппарат и не особо отличается от самолета в котором сидел японский пилот-камикадзе в конце войны на тихом океане, короче что бы "Айовы" были боксерскими грушами, так как в современной войне своим ГК они смогли бы напугать разве что "папуасов" так же как сейчас АВ так же страшны только для островной страны в районе Новой Гвинеи. Кому то скучно и в шахматы играть и в домино, а кому то это нравится, так что не надо говорить что раз вам ПЛ скучны, они не нужны, есть люди которым на них играть нравится.
  13. Товарищ вам ответил что будешь уворачиваться от импульсов и торпед, то есть ПЛ отвлекла какой ни будь КР или ЛК от стрельбы по союзникам. Так чем вам не задача для ПЛ? Если вам ПЛ не интересны, это не означает что они не интересны другим, и да вы правы, всем хочется поиграть.
  14. Игра меняется, раньше функцию ПЛ в качестве скрытых торпедных атак выполняли ЭМ, ПЛ в игре же не планировались изначально, так что я считаю раз добавили ПЛ в игру, класс который изначально был для этого предназначен, то ЭМ надо эту функцию сделать вторичной и дать ЭМ новую роль в качестве предотвращения выхода на дистанцию атаки по кораблям союзника для ПЛ противника. Конвои от атак ПЛ обычно кто охранял? Фрегаты, эсминцы и авиация, фрегатов в игре нет, авиация реализована в качестве "авиаудара" , так что надо и ЭМ дать эту возможность в качестве основной задачи, а по поводу того что "может быть просто не давать никому жизнь и не ломать то что работает", то это ваше заявление в отношение моего предложения относительно распределения ролей в игре для ЭМ и ПЛ, выглядит так, словно, один гражданин заявил бы в суде : "Что он ничего чужого не брал, ему все это дали, и теперь его хотят ограбить !", хотя на самом деле, это ему дали во временное пользование, а он просто это присвоил себе и теперь не хочет это возвращать В игре каждый класс упарывается в случайных людей. И знаете в игре бывает, даешь залп в светящийся КР а топишь находящийся рядом не светящийся ЭМ. И скажите как цель вооруженная пушками и ГБ или "авиаударом", является беззащитной? Увернутся не возможно, может не стоит просто пытаться увернутся на полном ходу? Так это как в старом анекдоте про автошколу на вопрос: "Кого давить будешь когда увидишь идущих по дороге бабушку или молодую девушку кого давить будешь?" Ответ: "Тормоз давить надо." Вы забываете что ЛК имеет большое количество очков боеспособности, снаряды имеют большой урон и они в основном первую половину боя находятся в тылу команды, ясен пень они и должны отрабатывать такое количество боеспособности, иначе корабли с таким количеством боеспособности погибающие в бою с нанесенным уроном по кораблям противника в 2 раза меньше чем своя собственная боеспособность нафиг в игре не нужны. ЭМ наоборот же в основном находятся в бою на переднем крае, имеет мало очков боеспособности и не должен долго жить, под плотным огнем, а нанесенный ими средний урон, который хотя бы превышает его собственную боеспособность в два раза, уже для него отличный результат, если они будут раз в несколько боев наносить выше этого показателя то это норма, а если постоянно, то это уже имба. Так уж сложилось исторически, то развитие палубной авиации похоронило крупные артиллерийские корабли, АВ просто-напросто заменили ЛК, так как были более эффективны, так что средний урон АВ по логике должен и в игре быть не на уровне среднего урона одноуровневых ЛК а выше чем у них.
  15. По мне Синано годится в качестве акционой 10-ки за уголь или свободку, а то у амеров есть 10-ка акционная, плюс еще три прем-АВ на восьмому немцев тоже, есть 10-ка , 8-ка и 6-ка, у бритов скоро 10-ку за ресурсы выкатят и так же есть 8-ка и 6-ка, а у япошек только одна Кага, а ведь Японская ветка исследования, одна из первых в игре
  16. Бывает и такое, просто люди верны своим привычкам и осознают что ЭМ в бою нет, только когда команда противника, которая это осознала раньше выигрывает по захвату. Вот поэтому разработчики зря переделали АВ, так как раньше один налет на таких стояльцев отправлял их в порт и это заставляло народ двигаться, а сейчас налет АВ это все равно что комариный укус., так что можно спокойно полировать край карты, потягивая горячительные напитки. Так что мое мнение что игре добавит динамики только если атакующие звенья АВ увеличить в трое, обычным торпедам ПЛ уменьшить заметность и увеличить урон,. . Поймите для того что бы дать жизнь новому классу, все равно придется понерфить существующего конкурента, и рано или поздно разработчики к этому придут, хотим мы этого или нет. Поэтому мое мнение такое что нужно уже сейчас, постепенно переделать все ЭМ, сначала дать ЭМ снаряжение на обнаружение ПЛ, за исключеним тех ЭМ у которых есть ГАП или РЛС, и например забрать "модернизацию на маскировку" , затем например что бы выделить ветку Шимы снабдить, всю ветку, начиная с Кагеро торпедами как у Юдачи, а дальше в топе 20км торпеды , а ветку Харугумо что бы она полностью по гемплею отличалась от соседней ветки, снабдить только 8км торпедами и 10км торпедами в топе как сейчас стоят на Кагеро, Гирингу и Пан азиату как 'эсминцам-универсалам, дать торпеды от прокаченных в топ девяток, Холанду, дабы сильно не нерфить, торпеды от Смолонда, Грозовому опять вернуть в топ 10км торпеды, а для остальных же ЭМ десяток, достаточно просто отсутствие модернизации на маскировку.
  17. Стоялово как раз и происходит из-за наличия ЭМ на фланге, редко но встречаются бои вообще без ЭМ, так вот в таких боях внезапно все почему то начинают двигаться и бои проходят более динамично. И еще не знаю как вы но я например от ПЛ на ЛК не бегаю, так как она очень быстро отправляется в порт от авиаудара, и даже если не подохнет то её отлично видно по масляным пятнам на воде что бы вторым ударом её отправить в порт, если конечно союзники раньше не отправят. Так что нерф ЭМ в возможности атаки торпедами из инвиза просто не обходим, иначе нет никакого смысла наличия ПЛ в игре, так как в данный момент с скрытной атакой торпедами отлично справляются ЭМ. Что насчет того что владельцы "Шим" ливнут из игры, я например не расстроюсь. Из игры все время куда-то кто-то ливает то из-за нагиба авиков то из-за появления ПЛ, то из-за нерфа "моего любимого корабля", на их место придут другие и кстати может многие даже вернутся из-за того что нерфанут ЭМ. Против РЛС отлично помогает "циркуляция" если что, и ЭМ заметит гораздо раньше корабль с таким снаряжением и к тому же ЭМ достаточно быстрые что бы покинуть зону действия РЛС, а вот у ПЛ это вряд ли получится если подобное снаряжение но для сканирования дна, будет установлено на ЭМ и учитывая скорость ПЛ и маневренность и то что авиудар их берет ГБ что на поверхности что под водой, у ПЛ будет мало шансов выжить, они и сейчас при обнаружении долго не живут.
  18. Что мы имеем в боях на 5-6 уровнях; часто по два АВ на команду, это раз, ГАП на КР 4-5км, это два, торпеды имеют скорость хода до 65 узлов, это три, те же ЛК имеют хороший радиус циркуляции, 'это четыре, и пятое так это, на ЭМ дальность хода торпед в 7-8 км при заметности в 6км. Так же не стоит забывать о наличии ЭМ в команде противника, способных помешать атаке из инвиза. Что мы имеем в боях от 8 уровня; АВ почти нет, у некоторых КР появляется РЛС , с дальностью от 8-13 км , lкоторая не долго работает, но долго заряжается, ГАП в 5 -6км, ЛК с большей циркуляцией, ЭМ с модернизацией на маскировку имеют бонус на разлет снарядов и более лучшую маскировку чем те же собратья 6-7 уровня, торпеды имеют скорость хода 70 узлов и выше, а дальность торпед от 10 км и выше. На этих уровнях, если нет на твоем фланге союзного ЭМ практически ничто не мешает ЭМ противника спамить торпеды по откату из инвиза. Так что играть на том же Т-22 от инвиза на 5 уровне , это не тоже самое что играть на Z-46 от инвиза на 10 уровне , что подтверждает разница в количестве ЭМ на команду в боях 9-10 уровня и 5-7 уровня.
  19. Логика в том что для ЭМ до 7 уровня изменится лишь то что им нужно добавить только снаряжение для обнаружения ПЛ, а вот ЭМ после 8 уровня без модернизации на маскировку и более короткими торпедами уже не смогут нервировать игроков с дистанции где их не сможет обнаружить РЛС, а снаряжение для поиска ПЛ, которое я предлагаю добавить, не даст ПЛ подойти слишком близко к крупным союзным кораблям или вообще прорваться в тыл. К тому же если забрать у ЭМ, начиная с 8 уровня модернизацию на маскировку, это уберет огромную разницу в маскировке, между ЭМ 7 и 8 уровня, а то вот как раз здесь и пропадает логика, так-как не хорошо получается, корабли с повышением уровня увеличиваются в размерах, а заметность у них уменьшается. Уж лучше эту модернизацию на маскировку раздайте КР ниже 8 уровня, глядишь у них живучесть повысится.
  20. В том то и дело что ЭМ могут атаковать разными способами в том числе и торпедами из инвиза, (кроме некоторых ЭМ СССР), а ПЛ могут атаковать только из инвиза, но они для этого и были созданы. Вот поэтому я и предлагаю порезать маскировку ЭМ, отобрав у них модернизацию на маскировку и немного уменьшить дальность хода торпед, тем самым уменьшить возможность спамить торпеды из далека не боясь быть засвеченными, тем более у ЭМ до 8 уровня этой модернизации нет и торпеды не особо длинные и ничего справляются как то, да и в игре есть пару ЭМ вообще без торпед и ничего живут. Так что ничего плохого нет что бы дать преимущество в скрытых торпедных атаках ПЛ, тем более у них от торпеды урон не на пол лица. Может бои станут более динамичными, так как например если Шиме оставить в качестве вооружения 8км торпеды и увеличить маскировку за счет отсутствия модернизации на 1км, она уже не будет такой безнаказанной и остальные ЭМ тоже, а ЛК в сопровождении КР и с поддержкой авиации будут чувствовать себя более уверенней. Да может на ЭМ в торпедный суп из инвиза, станет сложней играть, но я думаю это пойдет только на пользу игре, к тому же стрельбу из дымов и под форсажем никто не отменяет так как у ЭМ есть пушки, а у ПЛ полноценных пушек нет, дымов и форсажа тоже, и они сжечь ЛК не смогут, так пусть хоть будут единственными кто может напихать торпед из инвиза по откату. Кстати неплохо бы сделать ПЛ в надводном положении неотключаемое ПВО, во первых оно на ПЛ есть но не включено и может будет хоть какой то шанс получить ленточку за сбитый самолет , а во вторых упростит задачу обнаружения ПЛ на поверхности авиацией как для атаки эскадрильей самого АВ, так и для атаки авиаударом по обнаруженной ПЛ кораблями союзников
  21. Затем что это сотрет огромную разницу между ЭМ 7 и 8 уровня к примеру, а так же уменьшить возможности для скрытой атаки торпедами, так как для этого, раз разработчики хотят, и должны присутствовать в игре ПЛ. То есть вы полируете край карты, попивая *** или ели бутерброды, изредка постреливая по чужому засвету, а союзники виноваты в том что бросили вас одного так как реально воюют и ушли вперед, обалдеть, на целых 15км, и еще они подлюки, наверное базу брали и бросили вас на растерзание ПЛ То что вы предлагаете как раз подходит для ЭМ, а ПЛ как раз и были предназначены для скрытой атаки торпедами, а сейчас эта роль отведена ЭМ. Такой геймплей для ПЛ странный ПЛ раньше может обнаружить ЭМ только в том случае если она находится на поверхности. Я предложил дать ЭМ снаряжение для поиска ПЛ, что мешает вам прожать это снаряжение как только на экране появится сообщение об обнаружение вашего корабля тем самым засветить ПЛ для кораблей союзников вооруженных "авиударом" а при погружении ПЛ на дно сблизится с ней и отбомбится самому? То что вы любите ЭМ не отменяет того факта, что в данный момент в игре ЭМ атакуют корабли противника торпедами из инвиза тем самым выполняют то для чего предназначены как раз ПЛ, и из-за этого факта ПЛ в игру никак не вписываются. Вот поэтому я и предложил немного понерфить ЭМ маскировку и дальность пуска торпед, дабы уменьшить возможности ЭМ атаковать корабли торпедами скрытно и отдать приоритет в этом ПЛ. Так что, как бы разработчикам не хотелось нормально добавить ПЛ в игру, пока у ЭМ не заберут возможность скрытно атаковать корабли противника торпедами, у них ничего не получится ибо ПЛ сейчас больше похожа по геймплею на ЭМ которому сломали в начале боя все орудия ГК, вооружили торпедами с уроном как у АВ и дали бесконечные дымы. Дать им ГАП, РЛС, Заградку и дымы, увеличить дальность и скорострельность орудий, и даже суперкорабли будут вешаться Меня всегда поражала игра в том что, начинаешь игру с кораблей из будущего а потом игра резко отбрасывает на много лет назад, не ужели не было проектов кораблей подходящих и по временной хронологии?
  22. Под "нерфом" маскировки на ЭМ я имею ввиду забрать у некоторых ЭМ "модерку" на маскировку, а дальность торпед на ЭМ можно ограничить на 10-20%,, взамен дать ЭМ какой ни будь "эхолот" в качестве снаряжения сканирующий воду в пределах заметности на предмет нахождения ПЛ, примерно такое же снаряжение, но с ограничением так же дать КР вооруженных ГБ, так же надо добавить возможность наводить бомбометы, которые можно было наводить в реальности, увеличить им дальность и снабдить их прицелом. А самое главное активировать так же ГБ и бомбометы на тех кораблях на которых они в модели присутствуют но не активны.
  23. Лично я сделал для себя несколько выводов: 1) ПЛ пока тестируются в игре и прокачивать их нельзя это факт. 2) И то что они будут в игре на постоянной основе в дальнейшем, думаю это тоже ещё один факт, уж слишком много труда разработчиков в это вложено. 3) Тема создана для того что бы собрать мнение и впечатление игроков игравших на ПЛ и против ПЛ, и основываясь на этом разработчики могли быстрей внесли балансные правки и ПЛ выпустили в релиз. Если говорить о впихивание в невпехуемоое, то все прекрасно понимают что все отлично впихивается, но для этого имхо надо одному классу треугольников подрезать дальность хода торпед и маскировку и переорентировать для борьбы с другим классом треугольников с помощью добавления снаряжения для их поисков и реализации более эффективного бомбометания ГБ. Но боюсь у многих игроков случится истерика если их любимый класс так изменят и разработчики дабы никого не обидеть пытаются сделать так что бы этого не случилось. А так в данный момент ПЛ это, тот же только неполноценный торпедный ЭМ без ПВО и артиллерии у которого вместо дыма есть возможность уйти под воду и в отличии от первого быстро слиться от ГБ "авиаудара" , не взирая на то что вроде бы как бомбы глубинные но почему то они наносят урон по ПЛ находящейся на поверхности, в отличии от других кораблей по которым урон от них не проходит, хотя для того что бы уничтожить ПЛ на поверхности есть ГК и ПМК.
  24. От себя добавлю, в отличие от ЭМ подводная лодка при засвете, не нахватает сквозняков или попаданий без урона по установкам ПВО а потом спрячется в дымы, а получит затопление и разлив топлива, а так же тонну глубинных бомб от авиаудара и еще как назло после использования ремки, часто бывает импульс от ПЛ противника и пачку торпед
  25. Поиграл на ПЛ и у меня возникло несколько вопросов: 1) Почему глубинные бомбы наносят урон ПЛ на поверхности а кораблям нет? 2) Какой смысл в неуправляемых торпедах с такой дальностью хода, скоростью хода и заметностью? 3)Для чего нужно двойное попадание импульсом в один сектор, если видимой разницы никакой нету? Раньше хоть "цитадель" с большим уроном выбивалась а сейчас какой в этом смысл, ради ленточки? 4)И самый главный вопрос, для чего нужны ПЛ в игре, если эсминцы с их "маскировкой" , быстрыми торпедами обладающие большим уроном , гораздо лучше выполняют главную задачу ПЛ скрытно атаковать корабли?
×