-
Публикации
844 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[3ABOD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Krauser_
-
Уважаемые разработчики, когда уже вы сделаете нормальный прицел для кораблей, у которых снаряды летят по большой навесной траектории ? Почему играя на таких кораблях как "Атланта", "Флинт","Харугумо", "Чикуго" , да почти всех кораблях с 100-130мм орудиями , а так же на крейсерах низких уровней, что бы нормально взять упреждение по цели находящейся на дальней дистанции, нужно вместо того что бы приблизить прицел, наоборот его отдалить., потому как снаряды летят до цели слишком медленно и при стрельбе на дистанции выше 10км , при полном приближении прицела невозможно нормально взять упреждение, и корректировать стрельбу , так как цель тупо не помещается в прицел. Если вы считаете что уменьшать кратность прицела для стрельбы на дальнюю дистанцию для кораблей с навесной баллистикой это нормальное явление , тогда для баланса сделайте что бы играя и на кораблях у которых более настильная траектория полета снарядов при стрельбе на большое расстояние так же для пристрелки приходилось не приближать прицел а наоборот отдалять. А вообще моё личное мнение, сделайте уже баллистику снарядов в игре одинаковую, что бы можно было нормально пользоваться приближением прицела на всех кораблях в игре.
-
Как может напрягать нажатие кнопок в игре, если по факту большинство кораблей использующихся в боях позволяют это сделать в среднем 2 раза в минуту, и на этих кораблях как раз нет проблем с прицеливанием. А вот на кораблях где приходится нажимать кнопки почаще , прицел почему то портит глаза. Я уже предложил, создать либо новый прицел с другой прицельной сеткой и кратностью, для кораблей стреляющих навесом, кстати как вариант можно использовать прицеливание как на французских и британских подводных лодках при стрельбе дымовыми снарядами, Это явно удобнее чем сейчас в игре. Да и такое прицеливание для кораблей тактически предназначенных для стрельбы из за островов больше подходит. А такое прицеливание, тем более для стрельбы на такое расстояние с таким зумом это просто издевательство. Что касается баланса, то какого почему для кораблей которые заточены для боя на большой дистанции с прицеливанием все хорошо, а для кораблей воюющих из-за укрытия и на близкой дистанции прицел должен быть не удобен. Вот вам ответ после такого прицеливания Я не утверждаю что боёв по 20мин не существует, я написал что такие бои встречаются довольно редко и мне они давно не попадались, а я мне между прочим всегда интересно досмотреть бой до конца, даже после потопления своего корабля.
-
А что можно выцелить и пробить 120-152мм снарядом? Приближение нужно что бы нормально увидеть куда падают снаряды, так как благодаря красивым рассветам и закатам при отдалении глаза сломаешь что бы рассмотреть куда падают снаряды. А если учесть что корабли с такой баллистикой не особо популярны у игроков, дело как раз не в опыте, а просто большинство берегут своё зрение. А что тут понимать? Все банально просто, если нельзя сделать прицел под такую баллистику, то надо делать баллистику под существующий прицел. Давно не видел боёв длительностью 20мин, j обычно бои в среднем идут 7-10мин. И кстати , просто так стрелять, пускать торпеды и перемещаться прицел не особо нужен, а вот если куда то целится и куда то попадать то нужен нормальный прицел для всех кораблей. Очень хочется играть в игру на кораблях с навесной баллистикой, при этом не так сильно напрягать глаза, отдаляя прицел.
-
1000 м\с 'это вы в ТТХ вычитали?
-
У меня была мысль на этот счет, но не знаю возможно её технически реализовать или нет. В игре у нас реализован 4-х кратный прицел для всех кораблей с одинаковой прицельной сеткой. Так вот почему бы для начала не ограничить кратность прицела для кораблей с плохой баллистикой что бы технически убрать это отдаление. В дальнейшем почему бы не сделать 2-х кратный прицел с другой разметкой прицельной сетки для кораблей стреляющих на 9-15 км по навесной траектории, и подогнать размер отображения цели в прицеле таким образом, что бы оно при стрельбе на максимальную дистанцию при полном приближении ничем не отличалось визуально от отображения цели 4-х кратных прицелов так же при полном приближении для стрельбы на максимальную дистанцию. Речь идет о том, что если вы действительно хотите нормально попадать при стрельбе играя например на Вустере, Атланте или Харугумо, вам придется забыть про максимальный зум прицела, так как никакая чуйка не поможет, из-за того что вы при максимальном приближении, банально не сможете взять упреждение, цель оказывается за пределами монитора.
-
Вообще то при стрельбе на большую дистанцию люди приближают цель в зуме прицела и это нормально, а у вас выходит норма когда для того что бы целится далеко нормой является отдаление прицела? Тогда сделайте для всех кораблей что бы при стрельбе на большую дистанцию для того что бы взять нормально упреждение нужно было просто отдалить прицел на один шаг, вот ведь "счастье" будет. И еще вы тут предлагаете моды всякие скачать, и да я тоже играю в игру давно, и как был прицел убогий и не информативный из-за того что он не показывает скорость цели и прицельная сетка одинакова для всех орудий, хотя орудия в игре разные, так и остался, но вместо того что бы в первую очередь решить такую важную проблему в игре где прицел наиважнейшая часть интерфейса и геймплея, вы по несколько раз перерисовываете интерфейс порта и иконки, хотя это тоже нужно, но не так критично как боевой интерфейс. Не надо тут троллить .Корабли в игре разные и орудия на них разные, и прицельные сетки должны быть у кораблей разных стран разные, а не одинаковое примитивное перекрестие с одинаковым зумом для всех. По моему разный прицел для разных кораблей и наций ,гораздо важней иконок для снаряжения и интерфейса в порту. Баллистика условной Атланты меня устраивает, меня не устраивает прицеливание где для того что бы взять упреждение при стрельбе на 10-15км и нормально корректировать стрельбу нужно отдалять прицел. Совет играть на том где удобно оставьте при себе, в игре на всех кораблях должно удобно и интересно играть, А уж если разработчики допустили такую чушь, где при стрельбе на максимальную дистанцию нужно отдалять прицел, то пускай уже делают такjое же правило и для всех остальных кораблей,. А то как то прицеливание не в балансе выходит. Серьёзно, никто и не говорит про баллистику одинаковую, речь идет о том что прицел должен быть разный так орудия разные, а не так как сейчас для всех орудий единый прицел. А уж если разработчики не могут нарисовать разные прицелы под разные орудия, а могут только иконки , тогда пусть сделают одинаковую баллистику для всех орудий, что бы я нормально мог стрелять играя на той же Атланте без всяких отдалений прицела.
-
После того как на 30% срезали урон бомбам китайского АВ, решил для себя что покупать в этой игре больше ничего не буду.
-
А как быть если случайно вручил пособие не тому командиру которому хотел? А то хотел повысить до редкого командира АРП Такао, приостановил вручение, и в итоге продолжил вручение уже на командире Ионе. И вообще как так получилось что в процессе вручения можно командира изменить? Как теперь откатить этот процесс обратно?
-
Раз такая пьянка пошла, то тогда у кого снаряда будет выше сопротивление воздуха у 127мм или 406мм? Тут маневр корабля на стрельбу толком не влияет, а волнение так вообще уменьшается с настройкой качества графики. И да пора бы признать что ЛК и ЭМ как раз и являются имбами и могут соревноваться в имбовости только между собой, КР пока в игре являются тупо для всех классов мишенями, а АВ и ПЛ порезаны так что бы не мешать имбовать ЛК и ЭМ. Если это не так, то почему только на ЭМ и ЛК часто получаешь достижение "Сокрушительный удар",. Почему КР не может шотнуть ЭМ с залпа как ЛК шотает КР, или почему АВ не может никого сделать инвалидом, или вообще отправить в порт с одного налета? Почему ПЛ нельзя иметь "шотган" а ЭМ можно?
-
Не несите ерунды, какой воздух и сопротивление в игре, где даже волнение на море на стрельбу не влияет, лучше честно признайте что если им сделать баллистику как у Смоленска или Линча, то опять будет плач стоять на форуме от всей ЦА играющих в основном на ЛК и ЭМ, так же как плакали при появлении Смоленска в игре. Нормальный ответ, на такой вопрос был бы : "Бомбы у них на самом деле разные, просто мы ошиблись с названием, будет время исправим, но это пока не в приоритете" . Ваш же ответ, очень хорошо показывает как вы относитесь к технике и вооружению представленных в игре , которую делаете, да и к игрокам тоже.
-
То есть и здесь будет, немецкая 1000кг бронебойная бомба , наносить чуть больше урна чем немецкая 500кг бронебойная бомба, хорошо хоть не так как с японскими бронебойными бомбами сделали где 1000кг наносит в районе 7000 дамага, а 500кг в районе 2000 дамага. И еще когда бронебойные бомбы Синано, ,будут наносить столько же урона как идентичные бомбы Хакурю?
-
Если у вас увеличение скорости всего на 76 м/c добавляет настильности, то почему у эсминцев: Акизуки, Китаказе ,Харугумо и крейсера Чигуго при начальной скорости 10000 м/с, снаряды через космос летят? Да и снаряды Токачи и почти всей ветки японских крейсеров начинающихся с Агано, имея начальную скорость полета снаряда не хуже чем у Смоленска, но не имеют такой же баллистики.
-
Ну если это так работает, то это подтверждает лишь одно, что про баланс давно уже никто не думает, как в отношении командиров так и кораблей. Простой пример: национальные таланты Хелси и Ямомото можно активировать при хорошей удаче раз в 100 боёв а у других таких же командиров чуть ли не каждый бой выполняются условия для активации талантов, а ЛК немчуры так вообще могут набивать неплохую дамажку с помощью ИИ управляющих ПМК, так же сделана и работа ПВО, на одних кораблях надо сектор включать вовремя, а других кораблях, что бы столько насбивать даже утруждать себя не надо.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Почему, может ещё и с девятками, но учитывая как сейчас работает балансировщик, то скорее всего да будешь на десятке воевать с супкрами и причем один.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Вы внимательно читали блог разработки? Там же написано что при использовании пособия вы получите 2 навыка на выбор на один из выбранных классов и два навыка рандомно на другие классы. По сути вы получите того же Яшку у которого кстати два улучшенных навыка ("Взрывотехник" и "Мастер-корректировщик") на крейсер и например вам так же rкак у Яшки выпадет случайным образом по навыку "Взрывотехник " на ЛК и ЭМ, никто же не сказал что эти два выпавших тандомных навыка не могут выпасть на разные классы и быть одинаковыми.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Бомбы на бомбовозах у него одинаковы с Хакурю а урон наносят разный, че тогда у Ямато и Мусаси урон на ГК один и тот же?
-
Печалит то что у бомбардировщиков всей ветки несут 250кг бомбы, а у него так вообще 500кг, и самое смешное все бомбы ветки могут нанести урон максимум на 1900хп,. То есть урон бомб бомбардировщиков вообще просто так нарисован ради баланса. Вообще не понял а почему тогда в игре снаряд ГК Ямато не наносит столько же урона как снаряды ГК Конго?
-
Интересное видео, ПЛ с радарами укатали три крейсера в ордере, а самолеты АВ игнорируя ордер укатали Мусаси. Ну вот явно с игрой что то не так Не получится такое в игре, так как в игре ПЛ авиаударами забьют , а эскадрильи АВ сдует ПВО при залете в ордер, Просто в реале про баланс не слышали и бои в реале проходили без участия геймдизайнеров. Тут скорее командующий данной эскадры хотел выслужится и приказал держать строй, 'этого идиота нужно было сразу отстранить и к стенке поставить ,как только прошла вторая атака с ПЛ, за саботаж и предательство Императора и потерю вверенных ему кораблей.
-
Закрытое тестирование 25.12 — новинки версии
_Krauser_ ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
1)Баланс +1 надо на постоянной основе делать, ведь никто против не был против баланса +2 если бы ваш чудный балансировщик не запихивал один или два низкоуровневых корабля с фул остальной командой на +2 уровня выше. 2)Пособие новое тоже не плохо, плохо что скорее всего вы его дадите по 1 или 2 штуки на игрока, а дальше что бы его получить "следите за новостями" . И вообще вы не думали о том что бы изменить условия активации национальных талантов у Хелси и Ямомото? А то уж слижком сложные условия активации у них по сравнению с другими капитанами. 3)Доработка АВ поддержки конечно неплохо , но когда вы сделаете из ударных АВ, действительно ударные АВ а не раздатчики ленточек за сбитие самолетов, пока что в игре только АВ СССР действительно похожи на ударные АВ. 4) А нельзя как ни будь сделать так что бы можно было скрыть или уменьшить банер с активностями или убрать из вкладки "корабль" полоску с информацией чем заряжен корабль а то у меня размер интерфейса 125% стоит (зрение подводит) и из за этих банеров не могу ни портом полюбоваться ни кораблём. -
А можно вместо "темных" 750 свободки,, 400 угля и 50000 серебра, сделать хотя бы "серые" 75000 свободки , 4000 угля и 500000 серебра? Конечно же "светлые " 750000 свободки , 40000 угля и 5000000 серебра были бы куда приятней.
-
Взводы(Отряды) изначально ломают баланс между командами в боях ,это еще в танках было много лет назад видно, вообще считаю что в таких режимах нужно запретить отряды, да и в остальных режимах где собираются команды из рандомных игроков, в игре давно пора делать отдельные режимы где команды собираются только из отрядов
-
Это убивает собственное ПМК, причем как то дисбалансно все настроено, твое ПМК урон по нему толком не наносит, зато как только он включает это поле, свое же ПМК тебя за секунды разбирает.
-
Обновление 25.11 — изменения задач для кораблей Чёрной пятницы
_Krauser_ ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
А мне больше нравится камуфляж как у Зевса, надеюсь разработчики когда ни будь сделают возможность менять цвет с белого на черный, у всех ЧП-кораблей по аналогии с прикачиваемыми кораблями. -
Обновление 25.11 — изменения задач для кораблей Чёрной пятницы
_Krauser_ ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
За Зевса если имелся в порту Тандер тоже в прошлый раз так же давали БЗ на этот контейнер. -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
_Krauser_ ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Опять АП торпедных ЭМ, не надоело еще?
