Перейти к содержимому

sowww

Участник
  • Публикации

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    880

Все публикации пользователя sowww

  1. Вот с таким бы я поиграл!...
  2. История этого поста начинается с теста 0.5.6 и нескольких сыгранных боев. Миникарта на данном этапе показалась мне перегруженной и недогруженной, но все-таки тема по-моему выходит за границы фидбека общего теста, т.к. проблемы, которые мне хотелось бы поднять, существуют уже очень давно... Итак, миникарта, наше стратегическое поле, те самые шахматы, в которые мы с вами играем. Важность миникарты в игре просто огромна, особенно для игроков, которые стремятся к победе тактической. Какие же критерии отвечают за полезность и эффективность миникарты: Информативность. (Возможность получения всей имеющейся информации в удобной форме) Быстрая считываемость. (Хорошо отличимые друг от друга элементы) Отсутствие визуального шума. (Отсутствие элементов мешающих восприятию информации) Интуитивность. (Возможность быстро привыкнуть к миникарте и легко с ней работать) Универсальность. (Свобода кастомизации) Что мне не нравится в миникарте, с которой все играют сейчас (0.5.5.2): Отсутствие названий кораблей! По-моему это просто жизненно важно. Отсутствие информации о кораблях пропавших из засвета. Полное отсутствие информации о радиусах засвета и ПВО. Отсутствие линии обзора, которая очень помогает при использовании торпедного вооружения. Да и просто для ориентации в пространстве. Отсутсвие кастомизации Что же мне не понравилось в предложенной миникарте (0.5.6): В первую очередь очень много визуального шума, который создается за счет численного отображения размера кругов. Это информация, которая занимает очень много места, но нужна лишь для того, чтобы во время боя просто быстренько вспомнить какую-то нужную цифру и запомнить. Радиусы дальности ПВО привлекают к себе слишком много внимания. Пунктирные радиусы засвета, временами они выглядят очень неприятно, особенно при небольшом размере миникарты. Одновременное отображение дальности хода торпед и дальности стрельбы ГК. Критикую, предлагаю: Решил добавить немного пояснений: Вариант черновой, просто хотел донести основную идею (опционально) Добавляются названия кораблей Возможность выбора способа отображения радиуса огня (Торпеды и ГД). Никто не останется обиженным Более спокойные и понятные ауры ПВО Привычное отображение радиуса огня Более привычные и спокойные радиусы засвета Все числовые значения можно увидеть просто зайдя в настройки карты во время боя При желании можно отключить все доп. круги и надписи, получится вполне себе миникарта из 0.5.5.2 Думаю многим знаком мод РКИ (Расширенный Корабельный Интерфей), который помимо миникарты включал в себя много всего. Ей я и вдохновлялся. Так вот исполнение той миникарты было в нем близким к идеалу. В ней не хватало лишь динамической дальности видимости и аур ПВО. Прикрепляю к теме опрос, хотелось бы узнать, что же нужно игрокам? Не одинок ли я? P.S. Добавлю сюда общие пожелания из комментариев: перенос обозначений координат A-J и 1-10 налево и наверх соответственно луч, показывающий курс захваченной цели возможность индивидуальной настройки отображения кругов для конкретных кораблей уменьшение шага масштабирования миникарты через +/- регулировка прозрачности возможность отключения динамичности кругов засвета возможность отображения ников вместо названий кораблей
  3. sowww

    Добить морально

    Только я в его словах вижу сарказм? konrat33, дружище, ты за нерф или против?
  4. sowww

    Добить морально

    В том числе и на Тирпице
  5. sowww

    Добить морально

    Твинк - это второй аккаунт, который создается для того, чтобы накрутить статку, исключить из статистики все время обучения и прокачки с нуля. Загляните по ссылочке статистику, вам понравится 17:33 Добавлено спустя 2 минуты Двум авикам? Вы вообще о чем? На скрине стата одного, как мы видим, неплохого игрока на 2х кораблях, линкор 8го уровня и авик 7го. Просто демонстрация того, как один человек, обладая определенным скилом, может рвать на "некотором классе", все что движется
  6. sowww

    Добить морально

    Это авиковод, который завернул сарказм, не все правда поняли, что-то вроде "если уж нерфите, тогда давайте сразу в хлам!"
  7. sowww

    Добить морально

    Тема сарказм? Расскажите нам, почему в игре должен быть класс, который спокойно может поедать соперника одного за другим, и еще жаловаться на нерф (несоразмерный нагибу) Вот вам для примера статка одного твинковода из соседней темы про тюленей)
  8. sowww

    Тюлени

    Знаете, что забавно, вот представьте если бы все вдруг игроки в рандоме внезапно стали играть на 3 головы лучше, чем раньше... Как вы думаете, ваш средний урон и средний процент побед в какую сторону изменятся? Если против вас всегда будет авик 80%, если ваши враги будут под зонтами ПВО друг у друга ходить? Вот тогда у вас реально бомбанет А пока просто похоже, что вам захотелось статкой блестнуть, мол "еслиб не я, то моя команда бы всегда 0-12 сливала бы"
  9. Спасибо, очень приятно наконец почувствовать, что наши труды не были напрасны
  10. К сожалению это вряд ли реализуемо, т.к. квадраты привязаны в сетке координат 1-10 A-J, так что на больших картах динамически менять сетку разработчики не станут, ибо слишком сложно
  11. Минусанул. Тема из двух предложений и ссылки на реплей. Обсуждение World of Warships называется...
  12. А можно текстовую версию боя?
  13. sowww

    Небольшие предложения по игре

    Идеи это прекрасно, просто в игре, где продано куча прем кораблей, такой переворот не совершить, люди деньги платили, жалобами завалят, если вся игра вдруг поменяется, а их мурманск будет играться не так в новых реалиях...
  14. sowww

    Небольшие предложения по игре

    Давайте будем реалистами: Разработчикам требуются месяцы разработки, супертестов, общих тестов, куча фидбеков, что-бы добавить какую-нибудь галочку или кружочек в интерфейс. Матчмейкинг трещит по швам и уже давным давно проектируется новый. Никто не бросит более менее работающее старое, ради всего нового По факту проще новую игру создать, чем перепилить имеющуюся, под эти предложения
  15. Если у кого-то отсутствует радиус стрельбы ГК, возможно вам это поможет: 1) Заходим в папку с тестовым клиентом (C:\games\WOWS_PublicTest например), 2) Открываем preferences.xml текстовым редактором 3) Находим (в самом низу): <mgRangeEnabled> false </mgRangeEnabled> 4) Исправляем на: <mgRangeEnabled> true </mgRangeEnabled> И кстати, в этом же месте можно отключить радиус действия торпед (<taRangeEnabled> false </taRangeEnabled>), кто-то ведь хотел. И вот немного вернусь к одному вопросу: Есть же настройки для каждого круга "вкл\выкл", просто (для ГК и торпед) контроллы (эти самые галочки) неактивны в игре, но вкл\выкл то фактически в коде есть. И если автопоказ радиуса именно выбранного вооружения и требует доработки кода, то банальная активация контролов, по-моему не требует больших трудозатрат и изменения кода... Почему бы хотя бы просто не задействовать эти галочки, для тех кто хочет сам во время боя отрубить круг торпед или гк?
  16. А давайте мы не будем на "ты" и не будем бросаться "Умниками". Не понимаю к чему эти колкости. Я говорю серьезно, это походу не фишка обновы, а баг, который надо зарепортить. Насчет сегодня это интересно, но в первый раз об этом написали раньше, когда у других круг работал (да и вы не написали, что это случилось только после обновы): Соответственно это баг И вот еще скрин сделанный только что:
  17. Воу, так вы оказывается поймали баг. По идее галочка должна быть именно неснимаемой, а не неустанавливаемой
  18. Вот создавал эту тему с мыслью, что дело полезное делаю Но пока такое ощущение, что просто душу отвел... Разработчикам вообще нужен подобный фидбек?
  19. Круг всегда включен, только он теперь сплошной, а не пунктирный как раньше. Квадратик отсутствует, потому что эту галочку нельзя снять, так же как и у торпед...
  20. Ради интереса, загляните пожалуйста в эту тему. Она поможет вам понять настроения значительной части игроков, что видно из комментариев и опроса.
  21. sowww

    А может я ошибаюсь?

    Дальше 7-го не планирую ходить, 5-6 - самый бодрый геймплей.
  22. Террейн - это суша. Во вкл. состоянии, если ваши снаряды попадут в остров, то рядом с прицелом появляется значок с изображением острова. Полезная функция, помогает понять, можно ли перекинуть остров.
  23. Да и реализовать такое несложно. Галочка в настройках "Настроить только для этого корабля". Пока галки нет, то меняются общие настройки, если галку ставишь, то изменения сохранятся только для конкретного корабля. Если галочку убрать, то настройки собьются к общим и можно будет снова редактировать их. Но это уже доп. функционал, такое вряд-ли смогут сделать сразу. Я старался ограничивать свои пожелания только небольшой корректировкой уже имеющихся функций. А вот когда миникарта приобрела бы товарный вид, можно было бы и над новыми плюшками подумать
  24. Что не понравилось в первую очередь по сравнению с 0.5.5.2: В первую очередь очень много визуального шума, который создается за счет численного отображения размера кругов. Это информация, которая занимает очень много места, но нужна лишь для того, чтобы во время боя просто быстренько вспомнить какую-то нужную цифру и запомнить. Радиусы дальности ПВО привлекают к себе слишком много внимания. Пунктирные радиусы засвета, временами они выглядят очень неприятно, особенно при небольшом размере миникарты. Одновременное отображение дальности хода торпед и дальности стрельбы ГК. (0.5.5.2 тоже касается) Нет названий кораблей! Это самое критичное, т.к. нет возможности адекватно оценить расстановку сил, просто взглянув на миникарту... Более подробно (с предложениями) расписал в отдельной теме по миникарте: http://forum.worldofwarships.ru...
  25. Только если любой не может его включить. Но если он есть у всех, то это просто полезная информация, воспользоваться которой нужно уметь.
×