ToToT
Бета-тестер-
Публикации
754 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[DAY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ToToT
-
А причем тут опыт? У каждого кораблика есть индивидуальный коэффициент на опыт и он балансится чтобы каждый брал определенное среднее по конторе кол-во опыта за бой. Поэтому оценивать боевую эффективность по опыту - это пустая затея... Ну и для новой ветки эти коэффициенты плохо подогнаны, будет много вывозить понизят.
-
Это бред, хрустальность их от того что им сделали смачную цитадель из 3х секций практически во всю длину корпуса, был бы у них компактный брусочек как у Omaha, вайна такого не было бы... На моем кластере кроме нескольких Богатырей советские КР не сыскать, и я могу сказать что радуйтесь пока у вас есть возможность во что-то добиться и как-то качаться 50 на 50... Не будет советских КР в качестве целей, дверь в порт будет открываться практически сразу...
-
Хмм, я не особо отсвечивал, так как понимал что первая итерация кораблей (не совсем удачная), что мол будут правки через пару месяцев... Но прочитав что "по факту" у разрабов "Ветка была в целом воспринята аудиторией положительно" стал задумываться, что кто-то живет в параллельной реальности (возможно и я). Открываю тему фидбека по ветке советских КР (Оцените геймплей данной ветки): 1 (очень плохой) (71 голос [31.28%]) 2 (59 голосов [25.99%]) 3 (56 голосов [24.67%]) 4 (26 голосов [11.45%]) 5 (отличный) (15 голосов [6.61%]) Итого: 57.27% недовольны, 24.67% воздержались, 18.06% довольны... PS. И это многие еще на Богатыре плавают, как пересядут на Светлану... а кто то дотерпит до Кирова... пойдут менять свой голос. Я дотерпел только до Кирова, слышал что Буденный получше, но набить 37к экспа на Кирове... в разработке.
-
В аркаде делать ссылки на реальные показатели неуместно. Но вот то что у Кирова худший ГК среди 5 уровней вызывает недоумение... так как корабль по комфорту как "ржавое корыто", а на него еще самые слабые ГК повесили... Торпед считай нет, ПВО средненькое... В чем фишка?
-
Хе хе, чем больше играю но остальных советских КР, тем больше начинает нравится Богатырь. Фанера и горит перманентно, но по сравнению с остальным... прям Богатырь PS. В принципе, если его нежную тушку спрятать куда-нибудь за остров и накидывать потихоньку, то и накидать может неплохо, но крысятничество это какое-то, не по советски
-
С "картонностью" переборщили, ЭМ пищат от восторга при виде Кирова... При условии что он не ворочается и имеет "так себе" ГК, становится непонятным зачем он нужен.
-
Хе хе, Светлану проскочил, хотелось Киров посмотреть. В местное корыто "Киров" я не смог, думал может шаг назад сделать, но читаю ветку и глаза на лоб лезут. Пойду про Буденного почитаю...
-
Миф о том что это конкурент St. Louise окончательно развеялся, не конкурент, St. Louise может спать спокойно.
-
С детонацией у него серьезные проблемы... Но так как он косой, да ещё и с ужасной баллистикой... в топку его, проходим и забываем.
-
Ну раз первое впечатление тоже важно (отыграл 3-10 боев на 2,3,4 и 5 уровнях): Первая половина ветки не понравилась, ожидал "Glass Cannons", но получил только "Glass". Цитадель из 3 секций во всю длину корабля, достается под любыми углами, маневренность, размеры, отсутствие ХП и ПВО делает их лакомством для торпедоносцев (особенно для американских и особенно Киров), если еще не развилось 6е чувство, то торпеды ЭМ тоже все наши - шансов увернуться в последний момент нет. Новик исключение, он достаточно маневренный (но очень часто ловит детонацию, я сам две детонации новикам прописал в 1м бою), богатырь уже так себе, Светлана еще похуже, Киров просто корыто. Ну думаю ладно есть же орудия: Новик, баллистика ужасная, имхо, худшая на 2 уровне, кучности никакая, попасть из 5 стволов во что-то на 9км из области случайности. Богатырь, баллистика получше, такие же косые, но 10 стволов на борт, из-за этого работает как дробовик (ковровое бомбометание), несколько дробинок да попадет, но дамага на дистанции уже нет... Светлана, первый корабль с впечатляющей баллистикой, но малый калибр и кол-во стволов делают дамаг также посредственным... Киров, ну пожалуй единственный кто более менее уверенно может дамажить на дистанции, хотя траектория оставляет желать лучшего... Советские орудия опасны только на коротких дистанциях в открытый борт, но, во первых, где найти таких чайников подставляющих борта на короткой дистанции, а во вторых, сократить дистанцию на фанерном советском КР, это тоже самое что пытаться отметать 4км торпеды на советском ЭМ... билет в 1 конец если доплывешь... Вот такие первые впечатления... больно хлипкие и неповоротливые, а в замен ничего существенного... Возможно с 4ми перками (особенно с двумя) у командиров станет получше, но опять же это бред, делать корабли так сильно зависимыми от перков... причем выходит я безальтернативно обязан брать БОП, УОП и поворот для кораблей со 130мм орудиями, а может я хочу что-то другое... я бы убрал влияние всяких БОП, УОП на ГК совсем, а всем зависимым от этих перков кораблям дал бы эти бонусы по умолчанию PS. Да, я то же сторонник того, чтобы Кирову выдать заградительный огонь хотя бы, ну или дальнюю ауру ПВО довести до уровня Конго... PPS. Из 4х кораблей больше всего понравился Богатырь, хотя за 8 боев средний урон стыдно называть (при 75% побед), но 10 стволов на борт приятно, "фан" на Богатыре есть, остальные надо шлифовать как-то, "уныло" на них...
-
По интерфейсу у меня есть предложение об одной маленькой но очень полезной фиче (думаю легко реализуемой): Циклической переключение между торпедами и ГК (без смены текущего типа снаряда) нажатием одной клавиши. Все кто играет в "шутеры" знают об этой фиче и тут она была бы очень полезна кораблям с торпедами, особенно лоу-лвл кораблям где перезарядка побыстрее... Сейчас приходится "биндить" три клавиши для этого... плюс иногда в критический момент забываешь, что заряжено в ГК и когда начинаешь переключатся с торпед на ГК, запускаешь перезарядку на новый тип снаряда вместо залпа... Короче неудобный момент, а исправить легко...
-
По интерфейсу у меня есть предложение об одной маленькой но очень полезной фиче (думаю легко реализуемой): Циклической переключение между торпедами и ГК (без смены текущего типа снаряда) нажатием одной клавиши. Все кто играет в "шутеры" знают об этой фиче и тут она была бы очень полезна кораблям с торпедами, особенно лоу-лвл кораблям где перезарядка побыстрее... Сейчас приходится "биндить" три клавиши для этого... плюс иногда в критический момент забываешь, что заряжено в ГК и когда начинаешь переключатся с торпед на ГК, запускаешь перезарядку на новый тип снаряда вместо залпа... Короче неудобный момент, а исправить легко...
-
Вся проблема ветки советских ЭМ, в том что ответ на эти вопросы - никак. Самое лучшее - это не сдохнуть, и, благодаря счетчику живых кораблей, морально давить на противника... как наберетесь опыта и вкачаете 4й перк на дальность, можно начать постреливать с максимальной дистанции, но это в целом не обязательно, так если совсем скучно станет... Поэтому, АФК советские ЭМ зачастую играют лучше чем под управлением...
-
Пацаны говорят, что "Дерзкий" дерзок, поэтому нечего тут нюни распускать...
-
Особой разный нет, даже если добавить 1 навык, скажем на 3 уровень, для некоторых кораблей он будет естественно предпочтительней. А вот возможности сбросить навыки у нас нет... выходит любое изменение навыков - это позыв к прокачке нового капитана... Капитаны качаются оооочень долго => не надо нам новых навыков... вот такая вот цепочка. Наверное поэтому в танках/самолетах и сделали возможность сбросить навыки... Это очень серьезное неудобство кстати, раздражает многих с кем я беседовал, думаю в этом моменте вы теряете больше потенциальных дублонов, чем собираете...
-
Скажу честно, понятия не имею что АВ творят на 10 уровнях, мне на хай-лвл не понравились... Но на 4-7 все как раньше, если АВ а топе, он достаточно неплохо карает, если АВ на уровень ниже крейсеров... то его авиация дохнет даже не долетев... В этом плане считаю патч провальным. Так как декларировалось убрать лютое зависимость АВ от уровня... пока на вид все также, если -1 уровень на АВ, то можно выходить в порт.
-
А в чем проблема то? Только скилл и решает, у меня нет ни 1го из перечисленных кораблей, зато есть пара кораблей со 100+ боями и винрейтом 85+%, и с десяток кораблей с 70+% винрейта при 50+ боях...
-
Навеяно из другой игры, но все же...
ToToT ответил в тему Panzer_Blockade в Обсуждение Мира Кораблей
Уже предлагали и уже ответ официальный есть - нет, такая фича не нужна. Ну собственно и я считаю что не нужна, человеко-часы тоже не резиновые, а дел так много, так много.... -
Разрабы сказали, что они уже в курсе этой проблемы, и вроде даже собираются её как-то смягчать...
-
А как бил себя пяткой в грудь пару месяцев назад и кричал с пеной у рта что советские ЭМ крутые... Наверное это от было от впечатлений до нерфа... Я их начал катать уже после нерфа и заценил всю их бесполезность сразу, да и выше 60% винрейта с них выжать не смог, по моей классификации техника с менее 60% винрейта в порту - это отстой... Да и глобальная статистика говорит, что если техника на дне списка, то с ней что-то не так. PS. Надежда на Советские КР теперь, вроде как до 5го уровня включительно есть на что посмотреть... А для пиу-пиу рекомендовал бы Kuma и Omaha-подобных, вот уж фановые корабли, жгут напалмом. Ну а для лоу-лвл эстетов St. Louis...
-
Бред... В какой команде больше раков, та и сольется, а у ЭМ затащить бой шансов меньше чем у остальных классов. ЭМ популярны потому как больше всего подходят для одиночек, которым *** на команду, а таких в игре не менее 70%. Если даже 4-5 КР и ЛК смогут сыграть вместе им не страшны не ЭМ, ни АВ, не прочие "Джеки-воробьи". Учитесь командной игре, перестаньте страдать нарциссизмом и все у вас получится.
-
У всей линейки всё одинаково, никаких других тактик нет. У Ташкента 8км торпеды появляются, этого иногда хватает что бы дымы прочесывать, но на геймплей это не влияет. А живучесть советского ЭМ больше зависит от расклада и везения, чем от ТТХ ЭМ.
-
Ветка советских КР не за горами (по слухам на следующей недели)... И, вроде как, Богатырь посерьезнее выглядит... 16х152мм причем 10 на борт... PS. В топе у него 130мм, но там надо смотреть, они более ранние чем у ЭМ и вроде как не ахти... некоторые вододелы говорят 152мм лучше, а 11км на 3 уровне хватит.
-
Можно ли стрелять на крейсерах из инвиза? сравнение [0.5.14.X]
ToToT ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
У крейсера такой зоны вообще не должно быть, если уж из за ЭМ писк стоит, то я представляю что будет на форуме если у какой-нибудь Москвы будет 5км зона невидимости... -
1) Ни кто и не утверждал, что это просто, обсуждалось, можно ли ускорить разработку расширением штата. Данный тип работ реально нормировать и разбить между исполнителями. 2) Гармоничное развитие это идеал... на деле можно и экстенсивным путем неплохо развиваться (пример World of Warcraft). А хорошие идеи на вес золота везде... 3) А вот и самая насущная и осязаемая проблема. Про то, что публичные\супер тесты не работают для обкатки баланса жаловался и я и многие другие в фидбеках, так как не тесте игроки не "играют", они... скажем о проверяют варианты которые делать в игре не будут (аля, а как я буду танковать целый ордер...). На этих тестах можно проверить элементарные задачи (аля дистанции пробития, визуальные дефекты) никто на тесте не будет "скучно" охранять базу 10мин, чтобы возможно потопить прорвавшихся подранков (а в игре опытные игроки с шашкой наголо не бегут "тестить" свой калибр). Забегая вперед скажу, что и статистика на которую вы опираетесь как на незыблемый фундамент не совсем адекватна (по крайней мере в лоб). На пальцах: на "кактусах" в основном остаются играть, только "скиллованные" игроки которые за счет "скила" могут вытянуть недостатки ТТХ (повышая статистику), а на "ОП" кораблях играют все кому не лень (идут по пути наименьшего сопротивления) да еще и в полу-раслабленном состоянии (тем самым занижая статистику ОП кораблей). Можно попытаться сравнивать статистику разбивая игроков на группы по винрейту..., но и винрейт игрока на кактусах занижен относительно манчкина играющего на ОП кораблях (плюс погрешности от "статистов" играющих только в группах). Поэтому, самый простой путь отладки баланса, это частые (думаю еженедельные) итерации с минимальными правками ТТХ, если техника выбила какой-либо ключевой индикатор (кстати популярность также следует отнести к таким индикаторам, непопулярная техника - это ресурсы потраченные впустую...). PS. В целом согласен с мнением в этом топике: было очень приятно получить более развернутые и откровенные ответы. Хоть и комьюнити-менеджеры работатют вовсю и отвечают что-то постоянно, но их ответы на уровне подсказок по игре, чувствуется что у них нет полномочий ответить на любой более серьезный вопрос... из-за этого все вроде вежливо, но ответы из разряда "знаем\работаем" напряженность не снимали. Сейчас полегчало немного (хе-хе, хотя и по существу ответы полученны такие же, но как-то под другим углом что ли...).
