

ToToT
Бета-тестер-
Публикации
754 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17850 -
Клан
[DAY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ToToT
-
Иногда в этом есть плюс, но минусов больше. Хотя с полупрозрачными островами можно было бы неплохо так побомбить
-
Вы сами и ответили на свой вопрос. Картон стреляет по картону, дамаг адский, процент побед повыше так как естественного врага ЛК в % соотношении также меньше... Богатырь в Богатыря по 3-4к всаживает фугасами, Киров в Кирова если попал то пачка цитаделей даже на 16км (ни у кого больше он так уверенно цитадели на 16км не выбивает, даже у нецев\омах)... И поддержу топик, корабли ужасно некомфортны, я не требую им пушку топящую ЛК с 1 залпа, или броню как у ЛК, но вот играть на неповоротливом бревне дюже уныло, так как лимитирует игровой процесс, который на советских КР напоминает смыв в унитаз, как зашел в струю так и понеслась... PS. Отсюда же проблемы с торперами и ЭМ. Я думаю популяция ЭМ только увеличиться с вводом советских КР. Так как РЛС не отпугнет от такой жирной прикормки...
-
Дошел до 6го уровня, Буденный в принципе "играбельный", даже я бы сказал середнячок. Получается в ветке есть 2 играбельных корабля уже, Богатырь и Буденный, опирайтесь на них и подтягивайте остальные. В тизере упоминается про хорошее ПВО... хмм, максимум что видел было на Кирове, но это так себе ПВО (средненькое). У остальных (до 6го уровня включительно) ПВО ниже среднего... возможно на Москве и неплохое конечно... Совет: Балансить (в минус) крейсера маневренностью не стоит, игрок (Я) начинает чувствовать свою беспомощность в критических ситуациях, уныние и расстройство (смотри картинки как твой корабль топят)... И так имеем картонные корабли с огромной цитаделью, но то что еще и нет возможности как-то повлиять на ситуацию возводит все это в квадрат. У нас все же аркада, а играть на бревне (и при этом не ЛК) понравится немногим.
-
Ну было бы странно если бы он был еще имбовее чем и так непомерная имба Луис, гонка вооружений какая-то. А так кораблик очень неплохой, и применение ему найдется, так как со 130мм и УОП он предлагает немного другой вариант игры чем Луис. К Богатырю претензий особых нет, только что горит нереально часто... Буденный еще более менее съедобный, а больше ничего в ветки нет. Но отчего такой негатив на форуме мне непонятно... Это первый вариант баланса, разрабы обещают баланс править намного быстрее теперь, может и сделают ветку играбельной, хотябы до уровня немцев дотащат. Вот, если бы разрабы говорили: "что мы всем довольны и по статистике все пучком, менять ничего не будем"... тогда стоило бы демонстрации на форуме устраивать. А сейчас стоит писать вразумительные фидбеки в соответствующих разделах, пусть анализируют как ветка заходит...
-
Я бы сказал, что в ветке кроме Богатыря и Буденного ничего нет... Будем надеется что помощь с напильником придет быстрее чем к советским ЭМ
-
Каша с уровнями у ораторов. Надо бы разделить 4-5 лвл (где нет заградительного огня), на 6 уровне Кливленда рассматривать как отдельного монстра ПВО (так как этот монстр исключение)... После 7го уровня с ПВО становится все пучком и тут АВ уже жалко. А вот на 4-5 уровнях АВ практически безнаказанно могут летать, и никакие крейсера особо не помогут, кстати у Конго лучшее ПВО на 5 уровне... На 6 уровне для АВ малину Кливленд портит, но его уберать на 8 уровень собираются. Причем опять же уровень АВ по-прежнему сильно роляет, например Конго в одиночку успешно отбивается от Hosho (4 уровень) и практически ничего не может сделать торперам 5го уровня. Это плохо и для ЛК\КР и для АВ...
-
Я тоже обижаюсь когда меня члены моей команды топят... Интересный критерий, было бы забавно если бы этот КР еще и ЭМ хлопал...
-
Тсс, не раскрывайте тайну, пусть все думают что Богатырь - это имба.
-
У как завуалированно. Ветка для тех кому приелось играть на нормальных кораблях и они готовы рвать *** на британский флаг чтобы выпендриться.
-
А причем тут опыт? У каждого кораблика есть индивидуальный коэффициент на опыт и он балансится чтобы каждый брал определенное среднее по конторе кол-во опыта за бой. Поэтому оценивать боевую эффективность по опыту - это пустая затея... Ну и для новой ветки эти коэффициенты плохо подогнаны, будет много вывозить понизят.
-
Это бред, хрустальность их от того что им сделали смачную цитадель из 3х секций практически во всю длину корпуса, был бы у них компактный брусочек как у Omaha, вайна такого не было бы... На моем кластере кроме нескольких Богатырей советские КР не сыскать, и я могу сказать что радуйтесь пока у вас есть возможность во что-то добиться и как-то качаться 50 на 50... Не будет советских КР в качестве целей, дверь в порт будет открываться практически сразу...
-
Хмм, я не особо отсвечивал, так как понимал что первая итерация кораблей (не совсем удачная), что мол будут правки через пару месяцев... Но прочитав что "по факту" у разрабов "Ветка была в целом воспринята аудиторией положительно" стал задумываться, что кто-то живет в параллельной реальности (возможно и я). Открываю тему фидбека по ветке советских КР (Оцените геймплей данной ветки): 1 (очень плохой) (71 голос [31.28%]) 2 (59 голосов [25.99%]) 3 (56 голосов [24.67%]) 4 (26 голосов [11.45%]) 5 (отличный) (15 голосов [6.61%]) Итого: 57.27% недовольны, 24.67% воздержались, 18.06% довольны... PS. И это многие еще на Богатыре плавают, как пересядут на Светлану... а кто то дотерпит до Кирова... пойдут менять свой голос. Я дотерпел только до Кирова, слышал что Буденный получше, но набить 37к экспа на Кирове... в разработке.
-
В аркаде делать ссылки на реальные показатели неуместно. Но вот то что у Кирова худший ГК среди 5 уровней вызывает недоумение... так как корабль по комфорту как "ржавое корыто", а на него еще самые слабые ГК повесили... Торпед считай нет, ПВО средненькое... В чем фишка?
-
Хе хе, чем больше играю но остальных советских КР, тем больше начинает нравится Богатырь. Фанера и горит перманентно, но по сравнению с остальным... прям Богатырь PS. В принципе, если его нежную тушку спрятать куда-нибудь за остров и накидывать потихоньку, то и накидать может неплохо, но крысятничество это какое-то, не по советски
-
С "картонностью" переборщили, ЭМ пищат от восторга при виде Кирова... При условии что он не ворочается и имеет "так себе" ГК, становится непонятным зачем он нужен.
-
Хе хе, Светлану проскочил, хотелось Киров посмотреть. В местное корыто "Киров" я не смог, думал может шаг назад сделать, но читаю ветку и глаза на лоб лезут. Пойду про Буденного почитаю...
-
Миф о том что это конкурент St. Louise окончательно развеялся, не конкурент, St. Louise может спать спокойно.
-
С детонацией у него серьезные проблемы... Но так как он косой, да ещё и с ужасной баллистикой... в топку его, проходим и забываем.
-
Ну раз первое впечатление тоже важно (отыграл 3-10 боев на 2,3,4 и 5 уровнях): Первая половина ветки не понравилась, ожидал "Glass Cannons", но получил только "Glass". Цитадель из 3 секций во всю длину корабля, достается под любыми углами, маневренность, размеры, отсутствие ХП и ПВО делает их лакомством для торпедоносцев (особенно для американских и особенно Киров), если еще не развилось 6е чувство, то торпеды ЭМ тоже все наши - шансов увернуться в последний момент нет. Новик исключение, он достаточно маневренный (но очень часто ловит детонацию, я сам две детонации новикам прописал в 1м бою), богатырь уже так себе, Светлана еще похуже, Киров просто корыто. Ну думаю ладно есть же орудия: Новик, баллистика ужасная, имхо, худшая на 2 уровне, кучности никакая, попасть из 5 стволов во что-то на 9км из области случайности. Богатырь, баллистика получше, такие же косые, но 10 стволов на борт, из-за этого работает как дробовик (ковровое бомбометание), несколько дробинок да попадет, но дамага на дистанции уже нет... Светлана, первый корабль с впечатляющей баллистикой, но малый калибр и кол-во стволов делают дамаг также посредственным... Киров, ну пожалуй единственный кто более менее уверенно может дамажить на дистанции, хотя траектория оставляет желать лучшего... Советские орудия опасны только на коротких дистанциях в открытый борт, но, во первых, где найти таких чайников подставляющих борта на короткой дистанции, а во вторых, сократить дистанцию на фанерном советском КР, это тоже самое что пытаться отметать 4км торпеды на советском ЭМ... билет в 1 конец если доплывешь... Вот такие первые впечатления... больно хлипкие и неповоротливые, а в замен ничего существенного... Возможно с 4ми перками (особенно с двумя) у командиров станет получше, но опять же это бред, делать корабли так сильно зависимыми от перков... причем выходит я безальтернативно обязан брать БОП, УОП и поворот для кораблей со 130мм орудиями, а может я хочу что-то другое... я бы убрал влияние всяких БОП, УОП на ГК совсем, а всем зависимым от этих перков кораблям дал бы эти бонусы по умолчанию PS. Да, я то же сторонник того, чтобы Кирову выдать заградительный огонь хотя бы, ну или дальнюю ауру ПВО довести до уровня Конго... PPS. Из 4х кораблей больше всего понравился Богатырь, хотя за 8 боев средний урон стыдно называть (при 75% побед), но 10 стволов на борт приятно, "фан" на Богатыре есть, остальные надо шлифовать как-то, "уныло" на них...
-
По интерфейсу у меня есть предложение об одной маленькой но очень полезной фиче (думаю легко реализуемой): Циклической переключение между торпедами и ГК (без смены текущего типа снаряда) нажатием одной клавиши. Все кто играет в "шутеры" знают об этой фиче и тут она была бы очень полезна кораблям с торпедами, особенно лоу-лвл кораблям где перезарядка побыстрее... Сейчас приходится "биндить" три клавиши для этого... плюс иногда в критический момент забываешь, что заряжено в ГК и когда начинаешь переключатся с торпед на ГК, запускаешь перезарядку на новый тип снаряда вместо залпа... Короче неудобный момент, а исправить легко...
-
По интерфейсу у меня есть предложение об одной маленькой но очень полезной фиче (думаю легко реализуемой): Циклической переключение между торпедами и ГК (без смены текущего типа снаряда) нажатием одной клавиши. Все кто играет в "шутеры" знают об этой фиче и тут она была бы очень полезна кораблям с торпедами, особенно лоу-лвл кораблям где перезарядка побыстрее... Сейчас приходится "биндить" три клавиши для этого... плюс иногда в критический момент забываешь, что заряжено в ГК и когда начинаешь переключатся с торпед на ГК, запускаешь перезарядку на новый тип снаряда вместо залпа... Короче неудобный момент, а исправить легко...
-
Вся проблема ветки советских ЭМ, в том что ответ на эти вопросы - никак. Самое лучшее - это не сдохнуть, и, благодаря счетчику живых кораблей, морально давить на противника... как наберетесь опыта и вкачаете 4й перк на дальность, можно начать постреливать с максимальной дистанции, но это в целом не обязательно, так если совсем скучно станет... Поэтому, АФК советские ЭМ зачастую играют лучше чем под управлением...
-
Пацаны говорят, что "Дерзкий" дерзок, поэтому нечего тут нюни распускать...
-
Особой разный нет, даже если добавить 1 навык, скажем на 3 уровень, для некоторых кораблей он будет естественно предпочтительней. А вот возможности сбросить навыки у нас нет... выходит любое изменение навыков - это позыв к прокачке нового капитана... Капитаны качаются оооочень долго => не надо нам новых навыков... вот такая вот цепочка. Наверное поэтому в танках/самолетах и сделали возможность сбросить навыки... Это очень серьезное неудобство кстати, раздражает многих с кем я беседовал, думаю в этом моменте вы теряете больше потенциальных дублонов, чем собираете...
-
Скажу честно, понятия не имею что АВ творят на 10 уровнях, мне на хай-лвл не понравились... Но на 4-7 все как раньше, если АВ а топе, он достаточно неплохо карает, если АВ на уровень ниже крейсеров... то его авиация дохнет даже не долетев... В этом плане считаю патч провальным. Так как декларировалось убрать лютое зависимость АВ от уровня... пока на вид все также, если -1 уровень на АВ, то можно выходить в порт.