Перейти к содержимому

ToToT

Бета-тестер
  • Публикации

    754
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DAY]

Все публикации пользователя ToToT

  1. ToToT

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Получше чем крейсер Furutaka, но не намного. Тоже тот еще кактус, с 6 пушками начнешь философски относится к разбросу... и копить свободный опыт
  2. ToToT

    [0.4.0] Патч-ноут

    Бедные эсминцы: Дымы можно сказать убрали, Точность орудий на дистанциях до 5км повысили, Ренген расширенный ввели (хотя зачем он без дымов?). Как быть, как быть
  3. ToToT

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    В 0.4.0 (2) дымы также 20 сек ? кд 4 мин 2 заряда (3 мин и 3 заряда с перком), как я понял
  4. ToToT

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Жесть, 20 сек...? Дымы - это было лучшее в игре, так как они делали игру хоть немного непредсказуемой и тем самым интересной, ну разрабам видимо виднее... имхо, давить гашетку по КД... как-то скучновато.
  5. ToToT

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    А что в 0.4.0 с дымами не так?
  6. Хмм, а что заняться прям совсем больше нечем, посадите дизайнеров камуфляжи для кораблей рисовать тогда...
  7. ToToT

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Никто его не "нерфил", он с самого начала был "так себе" кораблик, что неоднократно и обсуждалось. Наличие большого кол-ва "нубов" на 5-ом уровне скрывает этот факт, так как легких "фрагов" предостаточно. Плюс маркировка "Сделано в СССР" своим имиджем давит на подсознание, что этот корабль - зверь. Ну и в то время (из мемуаров) кораблик был новинкой, а обновки всегда вызывают теплые чувства. А если заставить себя посмотреть на ТТХ корабля непредвзято, то сильные стороны в ТТХ не просматриваются, "так себе" артиллерийский эсминец.
  8. Удешевлять модификации для отдельного корабля, это значит вводить исключения в код, я бы на месте разрабов не стал с этим связываться, но если уж вбухать столько кредитов в 4 уровень то он должен быть хоть немного лучше прокачиваемого линкора, так что только "ап" ттх
  9. ToToT

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Так как АВ горит с изрядно повышенным % дамага в секунду, у командира АВ есть куда потратить эти 2 штрафных очка чтобы быть полезным. По-моему World of Warships уже превратился в "pay to win" проект, "голдовые снаряды" в танках кажутся цветочками на фоне разовых камуфляжей/флажков, улучшенные версии расходников, судя по интерфесу 0.4.0 скоро нас ждут также улучшенные версии снарядов... и все это влияет на "нагиб".
  10. ToToT

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Имхо, это просто -2 балла для командиров авианосцев, зачем?... кроме негатива никаких эмоций... Но больше добивает обоснование ввода данной пенальти, вспоминается недавнее "улучшение общего урона торпед"
  11. ToToT

    [0.3.1.5] Патч-ноут

    Видно Cleveland недостаточно хорош
  12. целых два командира, я так полагаю по 1 на нацию (амер, японец)... причем до какого уровня прокачен? +1 +2 +3? не думаю что там +19... а так, у меня например, в других проектах более 30 образцов техники и эти 2 командира погоды никакой не делают, что же касается корабля, то думаю самое ценное что он даст - это дополнительный слот
  13. Конечно хочется узнать чем он отличается от Wyoming, кроме камуфляжа.
  14. ToToT

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Дистанция 5-8 км никак не относится к категории ближних, особенно 7-8км, что является максимальной дальностью ведения огня для японских ЭМ. И тут наверное сказывается недостаток опыта, либо размыливание ситуации "нубами" которых на 5 уровне еще предостаточно. Так как артиллерийской дуэли между ЭМ на таких дистанциях быть в принципе не может: - если встреча происходит не в ключевом месте, то ни одна их сторон как правило не заинтересована в потери ХП и просто уйдут из засвета, в крайнем случаи прикрывшись дымком; - если встреча в ключевом месте, то с обеих сторон ставятся дымовые завесы, и перестрелки без 3их лиц быть не может, решается такое противостояние заходом одного из ЭМ в дымы противника, либо бегством как и в первом случаи. И тут интересная ситуация, если я видел что дымы ставил "Гремящий", то я достаточно спокойно иду в них, так как отдаю себе отчет, что на дистанции 2км и менее, у меня 50% завалить "Гремящего", 30% что при неудачном раскладе он или я отступим с минимальными потерями, после чего начнется все заново, и не более 20%, что при совсем неудачном раскладе я проиграю "Гремящему". А вот если дымы ставил американец, то я туда точно не полезу, так как у американца и торпеды и орудия лучшие в ближнем бою, и пропорции будут иными. Как я и сказал, я согласен, что поставить "облако" и стрелять с 5-8км по крейсерам/линкорам у "Гремящего" получается отлично, даже немного лучше чем у Nicholas, но то что американец свое "облако" сможет защитить еще и от ЭМ, делает перевес в пользу последнего. PS. Ситуации с 3ми лицами - это уже совсем другая песня, но и тут "Гремящий" будет не на высоте, так как для его башен и торпед предпочтительнее одиночные цели, и вести бой с целями на разных векторах эффективно он не сможет.
  15. ToToT

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Сделаю вам одолжение и отвечу на ваш хамский пост. На будущее научитесь себя вести, а то могут быть проблемы в обществе. Гремящий отгребет от японца в ближнем бою, так как японец увернется от торпед гремящего, а гремящий от японских нет. Проверено неоднократно, можете даже не философствовать. Ну и в целом из вашего поста складывается впечатление, что вам нужно побольше практики прежде чем вступать в дискуссии, и больше слушать что умные люди говорят.
  16. ToToT

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Во первых - это была романтическая зарисовка боя, а не тактика под нее может подойти практически любой корабль. Во вторых, я не говорил что она меня не устроила, я сказал что в данной зарисовке американец проявил бы себя на порядок лучше. Гремящий, не рыба ни мясо, и по идее должен бы занять нишу между американцем и японцем, если с орудиями так и получилось, то торпеды откровенно слабейшие. Плюс ближний бой гремящему категорически противопоказан, он отгребет и от американца и от японца в этом случаи. Согласен, гремящему остается создавать "стреляющие облака"..., но уж лучше тогда брать американца, короче невнятный корабль вышел. Вы правы, из 3 премов для входа без выбора нужно брать гремящего, так как это единственный предложенный советский корабль. И как бы я его не хаял, под Российским/Советским флагом, любая вещь становится кораблем и игра как-то смысл приобретает.
  17. ToToT

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Это все здорово, но какое отношение это имеет конкретно к данному эсминцу? Ну и для вашего стиля больше американец подойдет, попробуйте, может начнёте еще плеваться от "Гремящего", и тогда уже более детально опишите плюсы и минусы агрегатов.
  18. ToToT

    [0.3.1.2] Патч-ноут

    Пункт не верный, правильно будет, благодоря чему существенно понизится их точность при ручном сбросе. Ну и как уже пояснили, а то разница между ручным сбросом "про" игроков и новичков с авто-сбросом была больно большой, теперь в среднем 1.3 торпеды ловит линкор с веера при удачном ручном сбросе.
  19. ToToT

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    На "Гремящего" уж точно не тянет, максимум на "Шуршащего"
  20. ToToT

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Лучше скажите, какие были сильные места у Гремящего до патча 3.1? Был среднячком, а теперь еще и ворочается хуже американских линкоров == маразм крепчает.
  21. ToToT

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Так что серьезно 6 сек перекладка руля?
  22. Типичный японец - живет до тех пор пока на него не обратят внимания, поэтому тактику ему придумывать бессмысленно. Тактика одна - молится что враг будет стрелять не по вам, а при данном подходе можно творить что угодно но как правило не долго.
  23. Так в чем смысл видео? Показать как хороши японские авики или как плохи? Я наверное соглашусь с тем что японские авики похуже американских будут, плюс в целом авики бесполезны. Что в принципе видео и показывает... При просто неимоверно удачном раскладе бой выигран с натягом... Ну а то что кораблик 10 уровня топит 6-8 уровень... стоило ли об этом видео делать...
  24. Вопрос по моду - "прицел от Хутореза" Можно ли чувствительность мыши по осям изменить? С модом идем xml файлик с параметрами камеры в различных режимах... есть ли в нем параметры относящиеся к чувствительности мыши по осям в режиме бинокля?
  25. Наверно есть более веские технические причины, так как мулька про то что подлодки не вводят из-за их малой скорости никак не выдерживает критики, но пока это единственная официальная позиция... По аналогии режимам игры в танках особенно бегать по карте и не приходится. Подлодкам нужно будет оборонять подходы к "точкам захвата" (засады, как и в реальности), а не гоняться за авианосцами по карте. Сделать подлодкам "респ" немного поближе к точкам (как в самолетах на некоторых картах) и они будут около точек соревноваться в заметности с другими подлодками и эсминцами. Понятно что разрез игры будет совсем другим, но это и хорошо, в рекламах Авианосцев это идет как большой плюс, будет плюсом и для подлодок. PS. А заметность подлодки с воздуха также вещь настраиваемая, будем считать что у нас вода мутная...
×