Перейти к содержимому

ToToT

Бета-тестер
  • Публикации

    754
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17850
  • Клан

    [DAY]

Все публикации пользователя ToToT

  1. Изменения годные, удивительно только, что ввод правок занимает годы... вообще все эти лотерейные моменты давно надо было выкинуть, особенно детонацию...
  2. Имхо, 10% никогда и не было, было около 50% стандартного 40% доминирования и 10% эпицентра. Так что я разницы не заметил, но в целом тему разделяю, так как стандартный режим самый унылый и 10% ему за глаза было бы.
  3. Вообще концепция ближнего боя мне нравиться, пострелушки с максимальной дистанции очень скучны. Я представляю ближний бой примерно следующим образом, маневренный корабль способный уворачиваться и держать торпеды, а также прямой урон от фугасов, ну и имеющий либо достойное бронирование, либо достойные стволы, дабы иметь на ближней дистанции преимущество перед "дальнострелами", иначе зачем огород городить. (тут еще такая штука как ПМК есть, но бог с ней пока). Вижу плавающую цитадель с конским радиусом циркуляции и дробовиками (ну благо от фугасов вроде получше защитили немного, но нет ПВО, ПМК и ПТЗ). На такой барже на ближней дистанции только клоуном выступать, ну и надеяться, что пока враг бьётся в конвульсиях от смеха, протаранить его на остатках ХП. (Банзай!)
  4. В продолжение к теме избыточного засвета от АВиков и страдающих ЭМ... Многие жаловались что мол "радиопеленгация" на самолетах это перебор. Я вот не вижу смысла выкидывать 4 очка на нее, так как бесплатный индикатор только незначительно уступает. Это как встроенная РЛС, лампочка засветилась значит ЭМ найден, закладываем циркуляцию и можно бомбить. В этом плане действие "Мастера маскировки" на самолеты даже вредно. Имхо, данный индикатор на самолетах избыточен и нужен он только для поиска ЭМ. Радиопеленгация хотя бы стоит 4 очка, с другой стороны у АВиков за 4 очка и брать то кроме неё нечего, так как +5% к скорости сведения прицела это как мертвому припарки, 10% маскировки также не особо помогает. PS. Радиопеленгацию можно будет обсудить после снятия индикатора завета с самолетов.
  5. ToToT

    Обновление 0.8.0.1

    Короче национальные особенности не взлетели... привели всех торпедоносцев к общему знаменателю... Осталось только ковровое бомбометание "переделать" Нельзя ли было повреждения от торпед порезать, а не веер унифицировать....
  6. Придумал как сделать из Неустрашимого что-то уникальное... сделайте его невидимым для авиации. Такой фичи еще нет, и в новой мете будет плюсом.
  7. ToToT

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    Нельзя ли режим "Стандартный бой" (тот что с двумя базами) убрать из игры, ну или сделать его редким как карту "Океан" (лучшую на мой взгляд). Оставить Доминирование и Эпицентр... Так как ну очень скучный режим...
  8. Ну полно роликов что за 3 часа можно всю директиву с нуля выполнить... интересно как вы отбирали конечно...
  9. До нерфа ты бы сдох от первого налета, причем от одного авика (а тут он к двум авикам прорвался, лол), думаю тебе стоит радоваться... в чем смысл поста?
  10. Нерф затопления одобряю, я бы даже всем сделал по 0.25%, почему ЛК должны сильнее страдать? им потеря 30% мощности также неприятна. Вводится вовремя, с перекраиванием авиков, сейчас статистика будет ходуном ходить, думаю придется многие корабли ребалансить. Осталось еще детонацию убрать, ну либо сделать её как незначительный бонус к урону, так как её тоже тяжело игроку контролировать.
  11. Это кстати хорошая мысль... таких расходников еще нет. А РЛС во первых есть, а во вторых в таком обрезанном виде область её применения настолько мала, что с таки же успехом можно на детонацию врага рассчитывать. (то и то бред, детонацию надо убрать, а велосипед из РЛС не изобретать)
  12. Какое-то двоякое чувство. С одной стороны идея сделать ЛК для ближнего боя мысль здравая, хочется динамики, а не нудных пострелушек с 20+ км. С другой стороны дали редко стреляющий косой дробовик вместо ГК.... это как? Вылетаешь так на КР из-за угла, даешь залп ииии... не попал, КР подходит кладет тебе торпед на палубу и говорит спасибо что сам пришел. Стул не выдержит такого. Уж лучше им еще дальность порежте (под действие чудо РЛС), но чтобы на ГК можно было рассчитывать в рукопашке, а то так какой смысл лезть на амбразуру...
  13. ToToT

    Версия 0.8.0 выйдет 30 января

    Угу... хочется уже патчноут почитать... Так как вопрос стоит ребром, тратить уголь на Мушаши или там что-то новенькое за уголь введут?
  14. Согласен, АВики не играбельны. Но предложил бы наоборот, оставить этот мизерный дамаг, но сделать ПВО вменяемым (сейчас одинокий ЭМ звено выкашивает). Так будет хотя бы интересно - полетать, что то там посбрасывать. Сейчас минуту летим, засвечиваем кораблик, начинаем заходить на атаку, он все сбивает. Опять минуту летим начинаем заходить, ура прицел почти свелся, все сбили к чертям. И так раза 3-4, иногда даже 1 раз удается попасть. И усе, все самолётики на КД, идем готовить чай на пару минут, приходим и все по кругу… Мягко говоря не увлекательно, хочется более живучие самолетики, чтоб заниматься чем то ещё, кроме взлета с авика и подлета к цели. PS. Это про игру на 4-6-8 уровнях... может на 10ках оно и по бодрее конечно, но не все же на 10ках будут.
  15. Сказки, его даже Кагеро разберет не напрягаясь, какой там Бенсон. Согласен со многими, после 5ки смотрится как унылое корыто, ДПС у ГК как у 5ки да еще 30сек поворот башен, про точки можно забыть, торпедки стали чуть подлиннее (8км), но их всего 6 и со слабым уроном, остановить давящий линкор с расстояния нереально, да и если даже спикировать то 6 торпед не хватит на фулл ХП ЛК. Поэтому 5ка выглядит лучше и по ГК и по торпедам с перерасчётом на уровни, а этот кажется корытом.
  16. Подвох в глубоководных торпедах, все же у них минусов больше чем плюсов. Думаю из-за этого сделали ветке связку ГК/инвиз лучшей на уровнях.
  17. Вот это да! Это реально событие... Балансом разрабы занимаются с такой не охотой, что приходится ждать годами, надо их поощрить и похвалить! Хочется видеть балансные правки каждый патч, долой унылый геймплей!
  18. ToToT

    Версия 0.8.0 выйдет 30 января

    Яб на месте разрабов про неудачное событие «Именем его Высочества» упоминал как моно реже... зачем больную мозоль теребить, забыли и как бы не было его. Те у кого были прокачены (ну или хотя бы хотел качать) ВСЕ ветки, те уже выполнили её, а тем кому все ветки не нужны хоть год дай, делать её не будут... как то так.
  19. Тяжелый выбор у него между Инерционкой, Интендантом и Взрывотехником... а скоро придется определяться..
  20. Ничего печального, давно пора было с авиками что-то делать, так как в казуальной игре не место "скилло" зависимым кораблям. Это хорошо если оба авика будут примерно одинаково пряморукими, но такое бывает крайне редко, в результате 1 из авиков просто в 1 репу делает игру, и ты хоть *** порви на своем корыте, но влияние авика не затмишь. И это не интересно по обе стороны игры, как и детонация, тоже фича которая никому не нравиться, но разрабы никак своей ошибки не признают, думаю лет через 5 уберут её тоже...
  21. Угу, на следующей неделе 0.8.0. Так что все скоро расскажут... хотя понимаю, тоже руки чешутся сдать этот хлам поскорее уже...
  22. А я вот 4-ю директиву пройти не могу, так как на большинстве наций принципиально не играю. Предлагаю устроить голодовку
  23. Поиграл на 4 и 6 уровнях. Интересно как дела у ботов с прокачкой ПВО, помнится говорилось, что боты все стоковые, без модификаций и без перков капитана, но даже в таком виде делать налет на 2 близко расположенных корабля уже практически не имеет смысла, так как сбивают все на подлете. Нападал только на одиночные ЛК (благо боты частенько по 1 ходят, да еще и в острова врезаются): 1) Торпедоносцы в этом случаи могут сделать даже 2-3 налета, по 4к с налета выбивают (думаю выйдет где-то 10к в минуту в одинокого ЛК...), в целом курам на смех, но по крайней мере играть было интересно, маневрируешь что-то там сбрасываешь... по КР работать намного больше пользы (возможно КР даже страдать теперь будут на 4-6 уровнях от торпедоносцев, если от стада отобьются). 2) Бомбардировщики - это тоска зеленая, ими чтобы зайти нужно лететь без особых маневров в отличие от торпедоносцев, ПВО даже одинокого ЛК их сносит пачками, в результате в лучшем случаи получается только 1 раз сбросить бомбы (может я конечно чего еще не понял в спасении самолетов от ПВО), повреждения наносят так же в районе 4к со сброса, но так как в лучшем случаи 1 сброс да еще и без бонусов в виде затоплений, то смысла в японских бомбардировщиках на 4-6 уровнях не увидел. Думаю бомбардировщикам на низких уровнях стоит ХП увеличить. (читал что на более высоких уровнях бронебойные бомбы творят чудеса, не тестил). 3) Штурмовики, пока воздержусь от комментариев, иногда неплохо попадают в ЭМ (но это боты), плюс кроме ЭМ ими атаковать ничего больше смысла не имеет. В их описании говорится, что они по АВ хороши, но на деле там крохи какие-то с АВ выбивают, только что пожары вешают.
  24. Тоже прям облегчение с 4й директивой наступило... так как сначала забил на директиву, потом в тоске покрутил порт немного и забил на игру. И сейчас расслабляюсь, на форум вот даже захожу, а то раньше считал дни, необходимую сталь, мондраж был какой-то непонятный. Усё, свобода...
  25. ToToT

    Главный корабль зимы: Prinz Eitel Friedrich

    Ожидания на то, что в 4 директиве нужно будет выполнить поменьше заданий не оправдались... можно закрывать лавочку. Много написано, но все не верно. Никто же не "вайнит," что в прем магазине куча прем кораблей выше 6 уровня по неимоверной цене (цена нескольких полноценных игр). Проблема в том, что эта компания была анонсирована как легкая и праздничная , что они "специально просчитали", что её легко может пройти каждый и получить подарок... На деле же вышло, что мало того что 4-ю директиву не легко пройти избранным, большинству это попросту невозможно сделать.
×