-
Публикации
349 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13741 -
Клан
[FKR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rico_Oliveira
-
Кхм, раз такое дело, то не могли бы Вы предоставить такую студию, и профессиональных актеров, если можно. Желательно с очень большой скидкой. Вот ради видео по игре Вы хотите, чтобы разработчики снимали его так, как это делают для полнометражных фильмов, которые создаются для выхода в прокат? Вы серьезно?) Это же не тизер к фильму от Марвел создавался) Это просто творческий подход к выходу игрового контента.
-
Я тоже видел вчера. Какую-то активность готовят на день космонавтики.
-
Вобще, класс гибридов в нашей игре очень годный. Этот корабль не исключение. Штурмовики с не очень мощными ракетами, но перезаряжаются значительно быстрее, чем у других гибридов. А значит дпм +- тот же, а ещё и лучше, т.к. частыми налетами удобно поджигать цели и снова "переподжигать" их после того, как они используют аварийку, а если ещё и с ГК фугасами наваливать... Это одна из тактик. Другая тактика, благодаря ТТХ именно этого аппарата - ближний бой. Да, это рисково, но зато эмоций гораздо больше) Дымы полного хода и пмк на ПББ снарядах это годный концепт и вполне жизнеспособный в ближнем бою. Крейсер Микеланджело, который собирали на предыдущей верфи имеет такую же концепцию с дымами полного хода и пмк с ПББ снарядами. Большинство обзорщиков, которых я смотрел, да и сам когда играл на Микеланджело, отмечают, что он хорош и очень драйвовый в ближнем бою. Так что концепция корабля уже, можно сказать, в игре обкатана и показала свою эффективность) Корабль норм. Ну, ближний бой лишь одна из тактик, можно на средней и дальней дистанции играть, спамить противника авиацией, поджигать, и добавлять с ГК ещё фугасами. Для этого на нем специально ускорили перезарядку самолёта (звено у него состоит из 1 самолёта) относительно других гибридов. Лучше подгадывать так, чтобы сразу после выстрела с ГК запускать самолёт и сбрасываться, если за целью не летели далёко, то после использования самолётика у вас как раз ГК перезарядилось и по новой... ГК, самолёт, ГК , самолёт... Противник на средней дистанции будет офигевать от спама пожаров. Плюс, в отличие от обычных гибридов, уязвимых в ближнем бою, у него есть возможность отсветиться с помощью дымов, и пмк наваливать на ПББ, а там пробой повышенный, так что без урона даже в ближнем бою не останетесь. Главное, с ГК из дымов не стреляйте. Надеюсь, знаете, почему.
-
Вы читаете новости на портале игры? Есть такой замечательный бонус-код для новых игроков SUPERSTART2024, который при старте нового акка помимо всяких плюшек даёт цепочку боевых задач, награда за которые - линкор Тирпиц. Задачи можно выполнять в коопе. Так что это объясняет недавнюю регистрацию и выход в бой именно на Тирпице, а также плохую игру. На 8 уровне игра уже серьезно усложняется относительно низких уровней, так что новички лажают только в путь. Плюс некоторые из них - те, кого описали здесь выше. И да, боты в рандоме тоже есть на низких уровнях и во время пика минимума онлайна (ночь по мск). Это официально анонсировалось несколько месяцев назад разработчиками. Так что ничего аномального. С другой стороны, разработчики расширяя спектр применения ботов обещали, что их ИИ будет гораздо лучше прежнего (правильное упреждение, игра скоростью, смена типов снарядов по ситуации, уклон от торпед, использование расходников, установленные модернизации на корабле исходя из рекомендаций в порту).
-
Это Вы здорово заметили) Бисмарк в камуфляже "Со дна океана" вписывается в новый порт как родной😃. Вот так разработчики, сами не подозревая, добавили новый антураж старичку игры)
-
Присоединяюсь, эффект "Вау" достигнут) Разработчики попали точно в "десятку"
-
Наконец дождались! Спасибо огромное разработчикам за то, что постарались и организовали коллаборацию) Понятное дело, передать всю атмосферу на 100% без авторских прав очень сложно, но у вас получилось очень хорошо. Отдельное спасибо за необычные камуфляжи и интересный корабль, который не является прем-копией, а привносит что-то новое. Желаю вам удачи и новых творческих достижений и побед! Ну, и, конечно, ждём новых коллабораций на фантастические тематики из отечественной литературы и кинематографа! За порт также отдельное спасибо, огромная работа проделана
- 482 ответа
-
- 14
-
-
-
В рангах нельзя ходить отрядом, а здесь пожалуйста.
-
Закрытое тестирование - изменения кораблей
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уважаемые разработчики, не совсем пока понятна концепция ветки. Уже есть основная ветка советских ЛК, созданных для ближнего боя (ближний бой от мощного ГК с улучшенной точностью вблизи и при повышенной живучести за счёт брони, птз, особых настроек аварийной команды, ПВО тоже выше среднего). Концепт советских линейных крейсеров, исходя из ТТХ и расходников предполагает также ближний бой. Но в чём фишки новой ветки, что их так отличает в лучшую сторону от основной ветки? Скорость? Да, это есть. ПМК? Возможно. А ещё... А что, собственно, ещё? Неужели скорость и более дальнобойное пмк это всё? Посмотрим на ветку Шлиффена, он отличается основной ветки тем, что у него меньше брони и хп, но такие показатели, как пмк, скорость, поворот башен в нем усилены, отдельно стоит упомянуть наличие торпед. А что усиливается в советских линейных крейсерах относительно основной ветки? Скорость, ПМК (пока можно предположить что дальнобойность и скорострельность, но не пробитие, даже с ИВ). Неужели это все усиления? Есть предложение сделать фишку в виде боевых инструкций. Например особые настройки аварийки, которые активируется за счёт накопления потенциалки или попаданий с ГК, но при активации инструкции действуют минимум 30 секунд без улучшений, а с угольной аварийкой вобще почти минуту. Достойная компенсация за снижение хп, которые на них надо беречь, ибо мало очень. Эдакий "вшитый" талант капитана Кузнецова, который можно активировать когда захочешь) Только без прибавки хп, конечно. Весело же не просто пулять с ГК (такие лодки уже давно есть), а выполнять какой-то мини челлендж, реализуя сильные стороны корабля, а в награду, пусть и на время, нивелировать слабые стороны. -
Суперавианосец ссср и не только
Rico_Oliveira ответил в тему RenamedUser_64078083 в Предложения по игре
Разумеется нет) Ведь речь идёт о возможной прем версии, а приемов выше 9 лвл в игре нет. У разработчиков явно будут проблемы с настройкой такого аппарата. Нынешний Нахимов и так хорош, ещё немного и начал бы перегибать. А суперавик на его основе должен быть однозначно мощнее, но в этом и проблема) Как создать аппарат, отличающийся от Нахимова, но при этом не слишком мощный в целом. -
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Только одна просьба к разработчикам. Не увлекайтесь этой темой долго. Лучше вводите что-то новое и необычное. Переживать стоит не за память игроков, а за интерес от процесса игры. Может лучше сделать всплывающие подсказки в виде мини-видео демонстрации? Очень даже наглядно получается без всякого упрощения. -
Суперавианосец ссср и не только
Rico_Oliveira ответил в тему RenamedUser_64078083 в Предложения по игре
Ну, не в первой в игре видеть появление гипотетических проектов. Так же можно и здесь. Всё равно с вводом суперкораблей напрашивается суперавик у советов. А ещё есть идея сделать советский прем авик на основе Цеппелина. Типа, гипотетически, взяв недостроенный Цеппелин, Советский союз мог принять решение и достроить его уже под советское вооружение и самолёты. -
Закрытое тестирование 13.3 – возобновление тестирования Maine
Rico_Oliveira ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
В WOWS эта лодка большинству зашла. Но, может, там просто очень сильно любят Монтану и всё, что на нее похоже) Нам тем более должно понравиться, т к вместо боевых инструкций, нашему Мэну улучшают дпм. -
Закрытое тестирование 13.2 - изменения тестовых кораблей
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Китаками был интересен тем, что мог пускать 40 торпед за короткое время. Теперь это в прошлом навсегда. В WOWS он уже есть и там практика показывает, что это просто большой эсминец с цитаделью. -
Хорошо себя показывают эсминцы, пмк теперь не такое злое и пикировка приносит плоды. А так как я уже знаю, что будет мне противостоять пмк немец (игроки все равно упорно выбирают их)😆, то беру Сяньяна, торпед море, скорость более-менее, если не ошибся при сближении, то линкор гарантированно уходит в порт, даже если первые два веера не дали желаемого результата. Кстати, уважаемые разработчики, не смотря на нерф, засилье немцев никуда не ушло, к сожалению. Надо увеличивать штрафы) Заодно повысит динамику боя. Линкор на линкор, как правило, это банально долго. Прохождение блица затягивается, а побед нужно (признайте это уже наконец) очень много. И топилово линкоров превращается в рутину. А ещё иногда случается ошибиться и проиграть. Вобщем, блиц перестаёт быть блицом (быстрым сражением).
-
Разработчики хотели, чтобы игроки выбирали для блица не только пмк линкоры. В блицах 1 на 1 тотальное засилье немецких ЛК. И вот это как раз и скучно.
-
Закрытое тестирование 13.3 – возобновление тестирования Maine
Rico_Oliveira ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Это действительно было очень ситуативно. А вот это интересная мысль. Уважаемые разработчики, не торопитесь с Мен, потестируйте ещё) Может, всё же дать инструкции или выбор снарядов, как торпед у Ямагири. -
Закрытое тестирование 13.2 - изменения тестовых кораблей
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да не, недооцениваете Вы игроков, которые любят пмк линкоры. Они умеют добраться до дистанции пмк без потери большого количества хп. Да и мне удается, тут сложностей нет особых, если не спешить, конечно. А хилки будет гораздо чаще использовать. Каждые 40 попаданий это не так много. А у Курфа хоть хилка и больше и сразу доступна, но перезаряжаться будет гораздо медленнее, чем Шеньджень будет получать очередные 40 попаданий пмк. Дело в другом. Сколько всего можно переварить урона. Хоть хилки и будут частыми в ближнем бою, но восстанавливать они будут не 100% урона. Так что Шеньджень не имба и будет так же быстро заканчиваться под фокусом как и все. И только 1 на 1 возможно, будет иметь преимущество. Хотя спорный момент, учитывая количество слабых мест у корпуса Ямато. -
Главное, попасть в нужный режим боя.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
Даже любя авианосцы, я все равно устаю иногда. Тогда сажусь на другие корабли и получаю удовольствие) Пробуйте, когда научитесь, то сможете получать удовольствие, и это поможет, когда наскучит играть на привычных кораблях.
-
Закрытое Тестирование 13.3 — День Космонавтики, ранний доступ к советским линкорам, празднование 9 мая и другие изменения
Rico_Oliveira ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Это просто прекрасно! Огромная благодарность! Не останавливайтесь) -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Навыков изменилось немного, зато существенно, чтобы их оценить, надо менять сборки перков и даже модернизации. Было бы справедливо запустить бесплатный сброс перков в течение патча. -
Закрытое Тестирование 13.3 — День Космонавтики, ранний доступ к советским линкорам, празднование 9 мая и другие изменения
Rico_Oliveira ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Совсем уж не обесценивайте чужой труд. Разработчики старались, это видно, но портов действительно уже много. Я согласен с тем, чтобы убрать всё, кроме океана по умолчанию, а остальное пусть будет в качестве модов. Плюс отдельные порты как сейчас Владивосток будут тоже в клиенте на время тематических обновлений. Ну, Ваша претензия - чистая вкусовщина. Хотя, какого-нибудь северного порта не хватает, чтобы действительно была игра света-тени и различные эффекты погоды, а также смена дня и ночи. Заполярье днём выглядит не хуже, чем ночью) Да, смена погоды и времени суток на карте Океан это лишнее. Вот в портовых картах имеет смысл, ведь ночью там горят огни, фары у автомобилей, маяк светит и т.д. - действительно красивые эффекты. А что даёт нам ночь посреди океана? Только ненужное затенение, которое мешает любоваться и рассматривать корабли. Облачность конечно, нормально. Но ночь уже перебор. На всякий случай, чтобы донести интересные, на мой взгляд, идеи. За первое и второе предложения руками и ногами ЗА!!! Уважаемые разработчики, не пройдите мимо данного коммента, предложения действительно толковые, а атмосфера ретрофутуризма многим нравится. А заодно привнесет что-то свежее и новое. А ещё потом на будущее, когда снова поднимется тема ретрофутуризма после "Тайны третьей планеты", можно уже подумать о коллаборации с к/ф " Ку! Кин-дза-дза". Тоже отличный материал, там и персонажей достаточно для новых командиров, и камуфляжи на основе того же пепелаца сделать. Ох, многим тогда олдскулы сведёт 😉 -
Не любите авианосцы и эсминцы? Под них задачка в самый раз. Я вот дико не люблю получать ленты захвата и помощи в захвате и защитил. Самые долго исполнимые для меня. Потому что таких ленточек может и не случится даже на эсминце за весь бой, хоть и победный. Либо 1-2 ленты, а их надо как обычно штук 25-30. А идти в кооп все меньше актуальности, ведь может попасться стандартный бой, где ты просто не успеешь базу взять, либо дирижабли, либо гонка вооружений, где нет точек) А взятие улучшений почему-то не считается за захват.
-
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
И я о том же, выстрелите, а потом перейдете на более подходящий по ситуации тип снаряда. Я решил включить 8 лвл, т.к. на 10 уровне боёв они тоже встречаются, некоторые из них (британцы) частично с броней на палубе, кроме, конечно, Colossus. Ах, да, всего на хайлевел не 24 авика, а 26. Новые японцы теперь в счёт) И Тайхо тоже с броней. То есть, на хайлевел только треть авианосцев могут хоть как то отбивать часть летящих в них снарядов. Остальные всё поглощают. Где Вы тут усмотрели высокую живучесть, не пойму. Если вы про большие расстояния и синию линию, как у поминали раньше, то и тут не про авианосцы. Самые живучие в таких условиях будут эсминцы. Вы по ним просто не попадете) А на средней и ближней дистанции палуба роль не играет, там уже можно спокойно в борта и оконечности наваливать, лишь бы мышку в руке покрепче держать, чтобы рука не дергалась)
