Перейти к содержимому

Rico_Oliveira

Участник
  • Публикации

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13641
  • Клан

    [FKR]

Все публикации пользователя Rico_Oliveira

  1. А Курф будет стоять и смотреть? Он тоже будет хилиться и тушить пожары. И ещё есть один нюанс, Курф пробивает пмк 32 мм, а вот про Шеньджень ничего пока неясно, а это важно, сколько будет пробивать мм брони его пмк. Если меньше 32 мм даже с инерционкой, то он будет как Наварин, закидывать пожары с пмк и лишь с этого будет профит. Это будет неплохо, но нагибучим такое пмк вряд ли можно назвать) Разве что для эсминцев появится ещё один неприятный для них соперник.
  2. Да, тут я упустил. Но как раз восстанавливая 12к хп за раз он и приблизился до значений обычных ремкоманд других линкоров. Ну, белый урон восстанавливается не на 100%, потому терять он хп будет ещё как. Тем более, восстановит он только 12к, а что такое 12к хп для залпа со всех орудий линкора с выгодной позиции? В борт и ромб ему явно будут открывать куда больше, чем он сможет восстанавливать. Тут чистая математика, и эти все цифры и показатели лишь выглядят пугающе. Вообщем, как только выйдет в релиз, всё станет ясно. Но концепт очень интересный, даже если он будет неудачный, всё равно охота увидеть как это работает, ведь такого реально ещё не было. Пардон, действительно, можно управлять. Это очень хорошо. Полностью согласен. Ну, а вы как, хотели в сказку попасть? Так я это и говорил в защиту концепта. Здесь писали, что он якобы не будет живуч даже с хилками, но это не так. Тем более его апнули, теперь он восстанавливает по 12к хп за раз Да, я сначала не понял, но это действительно активируется по желанию игрока, что прекрасно. Ну, тут уже Вы не правы. С чего Вы взяли, что бесконечно? Сколько белого урона восстанавливает стандартная ремкоманда? Я не помню сам значений, но это не 100% урона. А сколько урона она восстанавливает в цитадель? Если помню, то по стандарту - 10%. И где тут бесконечный отхил? Да, в ближнем бою хилки будут частыми, но отхил всего на 12к хп за раз. А нанести ему за это время могут гораздо больше в ближнем бою. Ну, а без пмк он и вовсе не будет ремонтироваться. На имбу не тянет как ни крути. Смотрите не потратьте) Этой весной выходит Китаками. Его можно будет получить закинув горы различных ресурсов. Тут прям хитрый ход от разработчиков. Китаками явно вытрясет горы ресурсов с аккаунтов, а потом выйдет Шеньджень за... Один из тех ресурсов, которые многие слили) Хотя, копить сейчас сподручно, особенно сталь. Купон со скидкой всё равно обновится только летом. Разрабы тоже не ***, им не выгодно, чтобы были перекосы в накоплении ресурсов.
  3. Не понял, 40 попаданий Вы считаете слишком мало или много? Если слишком мало и надо поднять планку, то не согласен. Отхил только по 7к хп за раз. И не помню, чтобы озвучили, сколько белого и сколько урона в цитадель будет при этом восстанавливаться, так что пока неясно, как быстро будет набегать возможность отхилить все 7к хп. Ну, и посчитайте, сколько в среднем у вас на Шлиффене попаданий из пмк за бой? 200 попаданий - это 5 хилок, т.е. 35к. А теперь посчитайте, сколько сможет отхилить тот же Ямато за свои 5 хилок? Про Конкерор можно не говорить, там отрыв очень большой. Даже с учетом активной игры в ближнем бою Шеньджень будет восстанавливать ремонтными командами примерно столько же хп, сколько большинство линкоров его уровня. И только тех в ситуациях, когда в ближнем бою противник отвлечен не на Вас, и попадания из пмк зарабатываются без получения ответного урона, то лишь тогда эта новая механика будет давать нам реальное превосходство, которого нет у других. А если нас жгет фугасоплюй издалека, заходит авик, торпедит подлодка, то ремонтных команд мы не получим вобще. И да, не забудьте, что ремки активируются автоматически, как только мы набираем 40 пападаний из пмк, мы не сможем их "беречь" и выбирать время активации, чтобы сделать это наиболее эффективно. Короче, концепт надо дорабатывать, а то слабых сторон много. Как один из вариантов, присовокупить к попаданиям из пмк еще и попадания гк. Иначе по вышеописанным причинам линкор вобще не сможет ремонтироваться.
  4. Кремль отлично живёт на любой дистанции. Не знаю, конечно, что Вы там с ним делаете, но живучесть у него на отлично. Любой другой линкор столько не выстоит. У меня рекорд по потенциальному урону именно на Кремле (>4млн). Кремль и есть собственно линкор в этой игре. Остальные линкоры - это вариации на тему. У Ямато куда больше уязвимых мест и меньше брони. Так что когда живучесть слабая, она должна быть компенсирована возможностью наносить урон, чтобы не сдохнуть раньше врага, который нас просаживает.
  5. Да уж, попробуй поживи на Ямато в ближнем бою) Видимо супертестерам напихивают не по-детски. Согласен. Концепт сырой. Очень зависеть будет от сетапа команд. Даже на Шлиффене иногда бывают бои, где за всё время пмк так и не воспользовался. Но для Шеньдженя это будет фатально.
  6. Поскорее в релиз это чудо селекции) Интригует гораздо больше всяких китаками. Не обижайтесь. Но пока Вы не покатали эти корабли, о которых говорите, это всё диванная аналитика. Даже вникать не буду. Чисто по цифрам нет смысла судить. Куча кораблей и целых веток уже вышло, которым пророчили провал. А они и в рандоме, и КБ, и РБ, и на турнирах используются.
  7. К сожалению, пока не успел, но рассчитываю на вторую итерацию, в которой уже будет время поучаствовать. Этот концепт для меня выглядит более предпочтительным. Пусть союзники не будут напрямую видеть то, что видит авианосец, но сам авианосец пусть видит как прежде. По крайней мере он не будет ограничен при выборе целей и будет готов ко встрече с ними, а не одна только цель будет готова (это и справедливо). Хочешь атаковать цель вдали от союзников? Пожалуйста, но делай это сам. Это и более логично выглядит в отличие от внезапно появляющихся крейсеров с линкорами, которые ещё и урон ПВО наносят сразу (что не совсем честно), это костыль для кораблей и одновременно палка в колёса авианосцев. Сомневаюсь) Авиация конечно прилетит, но также и скоро улетит. А вот вражеский эсминец, подошедший близко, будет светить постоянно. Только его при этом ещё и не видно.
  8. И что же Вы предлагаете? Вот критика есть, а предложений нет... Авианосцы, вобще-то всегда будут такими. В силу своей особенности - нахождение, как правило, в тылу сражения. Это и определяет более долгую в среднем продолжительность жизни в бою. А от этого в свою очередь зависит конечный дамаг и влияние на бой. А другие корабли живут в среднем меньше, потому и цифры конечные меньше. Вы же понимаете это прекрасно. Как изменить положение? А Вы уверены, что необходимо? Авики перегибают? Вы недовольны количеством урона на линкорах? Что может показать мой, аккаунт? Практически ничего. А вот стата по игре показывает, что корабли с самым высоким уроном в игре - это (барабанная дробь) линкоры. Может их надо менять?) Или Вы считаете, что другие классы не достаточно тащат сражения и влияют на бой? Здесь не важно, кто больше или меньше. Для баланса важно "достаточно" либо "недостаточно". Показатели могут быть условно низкими (урон, скорострельность, дальность и т.д.) но влиять на бой при этом можно всегда. Многие не понимают почему-то этого. И считают, если какой-то класс выделяется относительно другого, то это дисбаланс. Однако разрабы не меняют ничего. Так потому что в экосистеме всей игры класс в балансе и задачи свои выполняет. Ну, здесь было поставлено условие "если". Конечно, такие случаи редки, но всё же происходят. Да, я иногда вижу фуловых эсмов в конце боя. Торпедников в основном. А несколько раз встречал таких игроков-ниндзя, что за весь бой на торпедном эсме ни разу (!) не были засвечены. Такие мастера есть в нашей игре.
  9. Вот пример с Ямато и Сатсумой был как раз частным. Не думал, что придётся сделать для Вас очередное открытие в этой игре... Представляете, тут такое дело... Авики, оказывается, живут в целом в бою дольше, чем другие корабли. Оно и понятно, они не воюют на передовой. Атакуя авиацией, они не рискуют засветить свою баржу и поставить под удар, более того, они могут встать за абсолютно любой остров (любой высоты) и "накидывать" из-за него лучше всяких американских крейсеров, да ещё и не светясь и не рискуя получить в ответ. Вот и получается, что чем дольше корабль живёт в бою, тем больше он наносит урона и влияет на бой. Что касается "Зао" (спасибо, что упомянули именно его), то этот крейсер многие контрибьюторы и игроки, да и я сам, считают устаревшим на фоне новых кораблей и нуждающемся в апе, несмотря на то, что его и так относительно недавно разработчики апали, а всё равно не может похвастаться хорошей живучестью в бою, на этом корабле в нынешнем рандоме приходится играть очень аккуратно. Вот не обижайтесь, но пмк у Сайпана - это Вы совсем промахнулись. Диванный эксперт детектед! Пмк авиков может стать проблемой, но это бывает преимущественно с немцами, у них оно скорострельное и более точное. А вот остальные, если к ним подойдёт фуловый эсм, не смогут его остановить, проверено не раз на себе, как с одной стороны (эсминец), так и с другой (авианосец). К тому-же, Вы не собираетесь на авика пикировать, идя по рельсам?) Ведь так же?
  10. Хм, концепция "Лазо" на 9 уровне отменяется.
  11. Уточнение про то, что приведён лишь один из частных примеров, остался без внимания. Конечно, я встречаю немного больше разнообразия, чем Ямато и Сатсумы. Вы иронизируете там, где это неуместно. Остаётся лишь надеяться, что в боях в игре Вы более внимательны, чем при прочтении комментариев. А то сами знаете этих невнимательных союзников в рандоме... и не важно, на каком они классе.
  12. Частные случаи лишь подтверждают правила. А авиагруппа, представьте, тоже может получить больше, чем нанести) Ей тоже мешают острова (кроме бобров), и лететь с одного края карты до другого весьма небыстро, и всё ради того урона, который она может нанести (и не более! Совсем не так у кораблей с ГК, у которых вобще-то не заканчивается боезапас). Ага, про дальность я тоже могу частный случай привести) Ямато, Сатсума могут вобще на респе стоять и "работать". Тоже очень эмоционально) Но суть верна. Согласен. Уникальные национальные и индивидуальные фишки кораблей важны, также, как и классовые, на них держится интерес. Ещё раз про авиков. Хватит слушать лентяев, которые юзают три класса. Вот как только освоил авиацию, авианосцы, атакующие меня ни разу не доставляли дискомфорт, от которого не хотелось играть. Ни разу. Во многом потому, что мне не лень совершать грамотные манёвры, юзать обдуманно расходники и прожимать приоритетный сектор ПВО. Этого в 90% случаев атак авиков достаточно, чтобы получить меньше половины возможного урона от сброса авиации, а то и вовсе его избежать. Можете поправить меня, если я не прав. Лентяи (простите, консервативные игроки, игроки со специфичными вкусами и тонкие, ранимые души) юзающие только камень, ножницы и бумагу, можете ставить минуса, посмотрим, сколько вас тут на форумной площади собралось)
  13. Зато к его прилёту можно подготовиться сильно заранее, что намного реже случается с торпедами эсминцев и залпами бб инвизных Лк и кр. Многим просто лень двигать свою "корму" (назовем её так) перед атакой самолётов для уклонения. Это уже было кем-то написано ранее, но всё же повторюсь от себя. В начале боя авианосец и есть тот самый союзник) Про свет от истребителей можно забыть. Слишком малый засвет для таких крупных кораблей. Либо увеличить "свободную" зону от ПВО, чтобы успевать принимать решение об атаке, либо уходе от цели, иначе будет крайне неудобно и раздражительно постоянно влетать в ауры ПВО, особенно там, где заранее активирован заградительный огонь ПВО. Так до удобной цели можно и не добраться. Я уже не говорю про неполные группы. Это может быть вобще срыв атаки и напрасно потраченный вылет. Зазор хотя бы в 1,5-2 км между границей засвета и ауры ПВО был бы вполне оправдан для крейсеров и линкоров. Проблема в том, что ПВО всех кораблей очень сильно разнится в цифрах и расстояниях, что неодинаково повлияет на взаимодействие с авиацией. Например, дальность ПВО Минотавра, А. Невского и др. кораблей с очень мощным ПВО больше 6 км. То есть когда мы их обнаружим с выключенным ПВО, а потом они его включат, то по авиации будет наносится урон, и чтобы его избежать, надо развернуться, и вылететь уже не из 6 км зоны, а 6,4, а в некоторых случаях из 6,9 км зоны. За это время будет нанесен значительный урон авиагруппе. Теперь другой пример - итальянцы. У них дальность ПВО около 4,6 км, что не только даёт нам время на принятие решения об атаке или отступлении, но и позволяет авиации засветить их перед союзниками и уйти из зоны их засвета без каких либо повреждений. Дисбаланс, получается) Который итальянцы начнут ощущать ещё сильнее, если ввести предлагаемые изменения. Системный подход к засвету авиацией неизбежно потянет за собой необходимость изменений ПВО кораблей... А это уже совсем другая история. П.С. Систематизация и стандартизация может привести к уменьшению разнообразия и уникальности каждого отдельно взятого корабля и доли интереса игроков ко всей игре. Авианосцы уже так задергали изменениями, что глаз скоро дёргаться от таких новостей станет. Что-что, а изменять авианосцы надо крайне осторожно. Хорошо, что разработчики в этот раз стали действовать более продуманно и вводят отдельный режим для теста, а не сразу в рандом. П.П.С. Ах, да, я не забыл упомянуть проблемы получения доходов от урона по засвету, которого станет меньше, а наносимого урона авиации станет в разы больше (и 20% к скорости восстановления самолётов их не покроют, что и уже и так прямо сейчас ясно, и не надо быть экспертом по игре). Слишком малая компенсация за увеличение потерь самолётов (что означает снижение наносимого урона) и уменьшения дохода от урона по засвету. Если кто-то считает, что дпм авианосцев больше других кораблей, поясняю. Берём время перезарядки корабля + время полёта снарядов до цели и получаем цифру, значительно меньшую, чем полёт самолётов от авианосца к цели + время на сведение и атаку этой самой цели. И не забывайте, что авиация не может атаковать цель непрерывно.
  14. Как вариант) Только надо ещё взведение торпед приравнять к дальности обнаружения на перископной глубине, чтобы не подходили к цели на большой глубине и не всплывали под носом. Хочешь пикировать - тогда у всех на виду. Без всяких заигрываний с различными цифрами отобьёт желание у большинства пикировщиков. А те, кто решатся, пойдут в один конец. В таких случаях удачные пике будут единичными и только против тех, кто зазевался, а потому сам виноват.
  15. Что правится легко, например, уменьшением урона. Взамен добавить динамики. Либо живучести.
  16. Чтобы избежать хейта и непонимания, ну, и баланс не сломать, просто сделайте это изменение только для альтернативных торпед. Акустика наносит значительно меньше урона, что приводит её в баланс. Согласен с мнением, что увеличение дистанции взвода для всех видов торпед подлодок лишит возможности эффективного поражения противника в ближнем бою, что уберет их привлекательную фишку, ради которой игроки их предпочитают эсминцам. А именно, возможность подойти незаметно на кинжальную дистанцию и нанести урон, что крайне сложно сделать на эсминце. Да и на лодке не сильно проще, будем честны. Получится, что средняя дистанция боя у подлодок и эсминцев примерно сравняется. Ну, правда, зачем мне тогда лодка, если есть эсминец!?
  17. Ну,туман войны это не надолго) Так как нет ограничений на определённые виды кораблей, то составы команд будут и так примерно известны. Лк - пмк немцы и подобные им (Огайо), либо на живучесть (Кремль). Крейсера - Пуэрто-Рико, Сталинград, Петропавловск, Демоин/Салем, Москва, всё, что нужно для островного стоялова чтобы просто пережить врага по хп и в конце допинать остатки. Есть правда имбовые связки с добавлением Венеций и Голиафов, которые жгут и выносят много белого урона. Эсминцы - те, кто обладает гапом или РЛС. Торпедники по классике, а также Люшун и новые эуропейцы. Бои максимально долгие и нудные, ибо жечь противника, переигрывать его по хп, обходить по флангам - занятие не быстрое. Все остальные составы - частные случаи, которые будут подтверждать правило. Разработчики уже через это проходили, подобные условия были не раз в кб и даже на турнире KOTS, что не устроило ни команды, ни зрителей, ибо стоялово может и эффективно, но максимально не зрелищно и не увлекательно. Надеюсь, разработчики после первой недели Кб начнут применять ограничения. Хотя бы по 1 кораблю каждого вида, чтобы в принципе нельзя было добавить два одинаковых корабля. Либо полный запрет на линейные крейсера. Потому что применение Пуэрто-Рико, Сталинграда, на пример, это частичный обход ограничения на кол-во линкоров. Живучесть и огневая мощь у них почти как у Лк.
  18. Отличная новость. А пасхалки на ней будут?) Я так понимаю, новые карты уже изначально создаются под HD- графику, под которую меняли все предыдущие карты?
  19. Действительно, надо что-то делать с кораблями 3-4 лвл. Добавить их в БЗ как минимум, однако немного с другими условиями т.к набить 100500 лент пмк, например, или 100500 "сбил самолёт" это не про песок. А ещё добавить эти уровни в операции, сделать отдельные ранги, блицы, а то и вовсе какой-нибудь песочный турнирчик запилить по типу "Прорыва". Ведь столько кораблей простаивают и никому не нужны! Даже премы на 3-5 лвл перестали выпускать!
  20. Отжигаешь товарищ) Я уже понял, что ты ни разу не играл на корабле. Ох уж эти диванные супертестеры... 😂 P.S. И да, с чего ты взял, что в игре нет любителей ололораша?) Врыв на пмк и раздача крупнокалиберных люлей это одна из вещей, благодаря которым эта игра до сих пор существует и многим нравится. И не говори тут, что ты сам ни разу не упарывался на немецком Лк, попутно забирая с собой на дно хотя-бы одного врага) Я не говорю, что ололораш, когда тупо сливаются на шару это круто. Я люблю когда с умом люди делают. Грамотный врыв часто очень полезен команде, даже если ты после него 100% не выживешь, но своими действиями отвлечешь противников, а союзники сделают дело, а ещё может быть при грамотной игре и сам кого-нибудь заберешь и сильно поменяешь врывом расстановку сил в бою в пользу своей команды.
  21. Мало в нашей игре линейных крейсеров, давайте ещё! Не выключайте станок. Хотите глобально изменить среднюю динамику боёв? А что для этого надо, наштамповать кучу быстрых картонных кораблей, как в это сделали в танках? И всё? А существующие "тяжи" пусть живут в новых реалиях без изменений ТТХ. Рано или поздно это выстрелит неприятно. А нельзя просто добавить немного скорости линкорам, как это сделали подлодкам? Да, не исторично, но для сохранения играбельности необходимо. П. С. Как тут заметили некоторые игроки, надеемся, что при балансировке Пикарди, будет учтён негативный опыт Мальборо.
  22. То есть, всё-таки решили не добавлять возможность уничтожения минных полей глубинными бомбами и авиаударом... Просто взяли и порезали основную ударную авиацию. До боли знакомые методы.
  23. Мы с Вами находимся уже в категории оценочных суждений, тут всё субъективно. Кирсардж очень уязвим. Но и раздать он может очень хорошо. А что касается сильных игроков... На каком другом корабле Вы продержитесь против того, кто Вас способен переиграть? Вас всё равно разделают, просто не так быстро как в случае с Кирсарджем. Хотя, что касается советской десятки, то Североморску можно выдать хилку на подобие хилки Севастополя. Вроде и не ремдивизион как у бритов, но в тоже время лучше обычной хилки. И живучесть с повышением уровня поднимется и уникальность повысится.
  24. Ну, если Вы не смогли реализовать 12 стволов и штурмовики с Мидвея, то это не значит, что корабль плох, это значит, что корабль плох конкретно в Ваших руках. Я по началу тоже отхватывал на нём, но когда привык у его хрустальности, дело пошло в гору, и кракена на нём тоже брал. Он довольно фановый, в чем-то штурмы даже лучше бобров у веточных гибридов, ну, а по силе залпа даже говорить не буду. И ещё... Комиссар окажется крепче и сильнее?!))))))) Вы хоть видели его ТТХ?))) Комиссар почти такой же по длине, а цита защищена намного хуже, не говоря уже про то, что хп у этого чуда техники и до 50к не дотягивает. Да, конечно, будете жить на Комиссаре под засветом долго и счастливо) Дай Кирсарджу ещё и брони, так будете выть, что Алёшки на гибриде разносят Ваш баркас по кд, потом поджигают авиацией с отрывом 10-15 к, так ещё и *** пробьешь его! А если ещё и броню взлётной палубы поднять, хотя бы как у Иммельмана с Рихтгофеном, ещё и в палубу будут рикошеты от бб) Сместятся Ваши эмоциональные качели в другую сторону. Ага, так мало, что постоянно в рангах/блицах видишь, если они на 9 лвл. Легкодоступность и есть одна из причин популярности, вы часто видите стальные корабли 9 лвл в рандоме? А за очки исследования? Я вот далеко не в каждом бою.
×