-
Публикации
451 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14358 -
Клан
[FKR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rico_Oliveira
-
Что так перепугались? Мизерные изменения, которые Вы не заметите. У которых исторически было сильное и многочисленное ПВО. А что касается Сьен Дона, то тоже не переживайте, его недавно нерфанули значительно сильнее.
-
Хм, а эсминца-то нет. Не все классы, получается) Дамаг нанести не одно и то же, что уничтожить) Второй линкор притвориться эсминцем тоже не сможет)
-
Ну, Вы слишком накрутили свою чувствительность. Хамство было бы, если я прямо сказал, кто Вы и что Вы и что с этим делать. А так это лишь придирки и критика, относитесь к этому философски. Аргументы из Ваших фантазий, раз они вынесены на публичное обозрение требуют обоснований, так что даже лучше, что их критикуют, это помогает развивать и Ваши мысли. А что касается тюремного жаргона... Так легко выйти за рамки на просторах интернета) С другой стороны, спор смысла не имеет. Что бросается в глаза, так это то, что сторонники "реализма" в обосновании и описании геймплея такой игры неизбежно описывают геймплейную составляющую другой известной игры с кораблями... Наша аркада, конечно, по такому пути не пойдет.
-
Вапчето, надо менять баланс целиком и полностью, чтобы не играть до середины боя, а потом быть сторонним наблюдателем за чужой игрой. Уж Вы то к себе так не относитесь, говоря о других классах, и едва ли бы оценили возможность играть нормально первые 5-7 минут, а потом как калека с клюшкой... И что это даст эсминцам и крейсерам? Это все равно не решит проблему. Попробуйте пробейте циту Ямато через нос на Гиринге) Там все равно убольшинства линкоров 300+ мм брони, а у амеров, французов и немцев еще такие слоеные пироги... Посасывать будут все калибры до 203 мм включительно, а не Яматы. С линкора пока в упор не подойдешь ничего ты там не выцелишь через нос. Разыгралась фантазия у Вас, решили, что в Вашей голове поместится весь отдел баланса Лесты?) С геймдизайнерами вместе.
-
Эти два пунктабы ввел в текущий рандом на постоянку) Ну, с эсмами Вы намудрили, конечно. Особенно вот это. Торпедами вобще перестанут попадать. Разрабы неоднократно поясняли, почему так сделано и все равно кто-то думает, что без этого будет "прикольно" и интересно. Не будет. Учитывая текущий баланс ПВО, вы предлагаете нереальное решение. Это приведет к тому, что выход на любом авианосце закончится к середине боя из-за невозможности пополнить ангар. И это ещё в лучшем случае, потому что налёт на ордер или сильный ПВО-корабль обеспечит потерю всей эскадрильи, что при Вашем подходе будет означать конец дальнейшей нормальной игры для авианосца. В такое играть не будут. Сразу видно авиапрофанов, без обид) Это решение вообще их никак не спасет по вышеозвученной причине. Вы смотрели на цифры ХП самолётов и цифры урона ПВО у разных кораблей? Среди лодок будут как "лёгкие" цели, так и ПВО имбы, которые просто не будет смысла атаковать, чтобы не потерять возможность просто нормально дальнейшей игры. Это нужно будет переделывать баланс авиации и ПВО одновременно. На такой объем работы (очень большой, поверьте) ради 1 режима никто не пойдет. Неплохо. Это то, что как раз разработчики не так давно убрали из игры, теперь нет полностью "уничтожаемых" модулей. Но вернуть бы хотелось. Но такое нереально. Вы же понимаете, что в таком случае игра для человека фактически заканчивается? Влиять на бой он не может, исправить ситуацию он не может, помочь союзникам тоже... В такой режим после этого просто не будут возвращаться) Это уже есть в игре. Цифры, конечно, могут отличаться. А это не примут, сами знаете, почему) Особенно Вермонт Вам передаст привет. Да, давайте поможет скорострельным бесячим лодкам-выжигателям, вешающим по нескольку десятков пожаров за бой, аннигилировать корабли и поджигать *** игроков ещё быстрее) Идея просто космос! Просто признайтесь, что у Вас идеи закончились, да ещё к тому же Вы этот класс просто-напросто не любите) Ну, да, чтобы подпортить жизнь ещё и авиации, а то что это только надводные корабли страдают) Потребуется создание полноценной новой игры) Ну, разве что визуал сократит время на разработку, а так можно пожелать удачи тем, кто за это возьмётся делать (игру в игре). Вот только ниша с "реалистичностью" уже заполнена другим проектом. Вы о нем наверняка слышали, Вартандер называется. И да, там все гораздо реалистичнее, в плане скоростей и механик повреждений тоже. Вот только массовым режим с кораблями там не стал и желающих покататься на них там не то, чтобы много. Думаю, Вы уже поняли по каким причинам. А так есть местами рациональное зерно и интересные предложения. Надо было закончить мысль, а то все читают, но не все понимают, почему) А все потому, что при ручном режиме ПМК игрок не сможет реализовывать ПМК на оба борта) Получается это глобально не повысит, а понизит ДПМ на ПМК. Вот и вся причина, а не потому что "пикировщики" и слабо бронированные цели обидятся. Это происходило не потому, что орудия в реальности косые (как раз наборот, в игре орудия гораздо более косые, чем в реальности), а потому, что реальная артиллерийская стрельба того времени - это работа сотен людей, делавших математические расчеты и постоянно наблюдавших за целью и делавших постоянные корректировки. По этой причине никто никогда и не рассчитывал на попадания по цели с первых залпов. Попадание даже одного снаряда со всего залпа уже хороший был результат. А это было реализовано на первых этапах игры, но отказались как раз из-за того что линкоры, стоящие носом... Ну, вы поняли. Там ещё реплеи выкладывали, как последний в команде линкор с 1к ХП вытаскивал бой против нескольких противников, танкуя носом все снаряды, потому что ХП со всех надстроек, оконечек и казематов кончилось и осталось только в цитадели. И что делать эсминцу и крейсеру в таких случаях? Ответ так и не нашли, и поменяли механику.
-
Сейчас самое время, пока дают+200% дополнительно ко всем видам опыта. Берите любую ветку, да, самая дешёвая Харугумо, но на самом деле разброс не такой большой. За удачный бой с красным бустом можно за раз заработать 80к+ опыта
-
Так можно, но нужно время свободное)
-
Это как? Свободка начисляется от набранного чистого опыта.
-
Ради 10 сертификатов? Ну, Вы и заморочились...
-
Похоже, началась выдача золота за 2026 год?
Rico_Oliveira ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
По 500 голды в неделю получается немногим больше 26к -
А что, это западло что ли? Игроки, которые не катали командные режимы в принципе не нуждались в чем-то дополнительном в части голосовой связи. Я сам пользовался, когда играл в отряде.
- 300 ответов
-
- 14
-
-
-
Ну, у игроков просто реально подгорело. Но отчасти согласен. Обесценивается не только золото, но и коллаба с Т-банком, если подобное продолжится. Просто коллаба с киберслав дорогая и ультимативная в отношении оплаты. А ещё сыграло, по моему мнению, время акции. Сейчас идёт новогоднее обновление, куча скидок и аттракцион щедрости с золотым наследием и вдруг... Как гром среди ясного неба, акция, которая по реализации прямо противоположна новогодней. Это, возможно, не учли разработчики, что на контрасте разных игровых событий это сильно бросится в глаза и накал эмоций игроков повысится. А так камуфляж топ! Проработали славно, славно...) Один из лучших за всё время игры. Был бы он отдельно для Славы, пожалуй, раскошелился бы. Но расставаться с 7к рублями во время новогоднего патча, когда ещё не все активности отгремели... Но, это конечно, моё мнение.
-
В условиях конкурса не оговорено, в каком статусе должен быть игрок во время боя - в отряде или соло? Наличие отряда повышает количество потенциальных достижений относительно соло игрока, значит, есть преимущество.
-
Вот и посмотрим, что будут писать о нём в НГ 2027))) Он станет имбой раньше, чем Вы думаете 😆 Загляните на причал желаний. Там список представлен в перечне наград, каждый из этих кораблей критиковали при строительстве на форуме, да и в видеообзорах некоторых тех времён. А как получилось с Микеланджело... И вовсе хрестоматийный случай. С Натсукадзе, кстати, та же история вышла. Были у этих лодок и сторонники и хейтеры. В итоге хейтеров не видать, зато от мечтающих о получении этих лодок уже весь форум влажный.
-
Вкусовщина.
-
[26.1] Общий тест. Первый этап.Троецарствие: сражение при Сяотине
Rico_Oliveira ответил в тему Alfa_Omegon в Общий тест
А корабли прошлых лет будут доступны для получения? -
Что мешает ботам повысить уровень мастерства?
Rico_Oliveira ответил в тему SDK_MASTER в Предложения по игре
Сложно реализуемо. Матч мейкер сойдёт с ума , ведь надо будет балансить игроков ещё и на 3-4 дополнительные группы по сложности боёв, это во столько же раз увеличит время ожидания. Ну, и кто захочет по-быстрому размотать ботов на "лёгком" уровне ради скоростного прохождения БЗ столкнётся и вовсе с тем, что подбор игроков будет длиться дольше, чем сам бой) Делая задачу на скоростное прохождение БЗ абсурдной. А любители коопа вне рамок БЗ, ясен пень, будут пытаться разматывать ботов только на "ультрахард" ради большего фарма и интереса. Нереально, короче. Да и по-любому разрабы что-то такое уже не раз понимали на корпоративных совещаниях, был бы профит от этого и разумные затраты, то уже бы давно такое сделали. -
А проект немецкого линейного крейсера из той же эпохи и вовсе будет суперкораблем (Лудендорф). Дело не в модельке и не в предыстории, а в предполагаемой проектной боевой мощи аппарата. У Президента тоже 12×406 мм, ещё ПМК и торпеды. Мало не покажется. Проблема старых лодок в другом. Так как они из другой эпохи, то опыта ВМВ не имеют (ПТЗ, горизонтальное бронирование и ПВО) их приходится балансить и играться с ТТХ, где-то накручивая до нужного уровня. Поэтому при просмотре характеристик и непосредственной игре на них есть ощущения нереальности и фантастичности их гипотетической возможности существования в металле и участия в мировых войнах. Но вот на фановую составляющую и интерес это никак не влияет) Ведь главное, чтобы было интересно. Как появится СуперШлиффен, форум и вовсе зальют кипятком, ведь это же влажные мечты многих фанатов ПМК кораблей. Вот так и создаются "легендарные" корабли, особенно с верфи. Сначала их хейтят, не строят, а потом они оказываются на грани имбовости или просто интересными. Их потом хотят, жалеют, что не купили, а разработчики (тут как тут) предлагаю разные возможности и акции с их получением, но уже по другой цене... Знакомый круговорот) Так что берём за 6750, а потом улыбаемся и машем тем, кто в НГ 2026 будет выбивать эту чудо-колесницу по гаранту из 50 набора причала желаний за 70к+ золота.
-
[26.1] Общий тест. Первый этап.Авианосцы США: Ранний доступ
Rico_Oliveira ответил в тему Alfa_Omegon в Общий тест
Выглядит интригующе. Подскажите, пожалуйста, есть ли какая-то возможность получить эту технику во время этапов тестирования? Или на тестовом сервере подобное не предусмотрено? В тестовом клиенте игры не увидел данной техники ни в порту, ни в качестве награды за выполнение БЗ.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Закрытое тестирование 26.1 — новые корабли
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А считать не пробовали? Корабли познаются в сравнении) -
Закрытое тестирование 26.1 — новые корабли
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Пардон, забыл. Но 2 очка лишними не будут все равно, можно пустить на что-то полезное. Почему не нужны завышенные ожидания? Потому что супер корабли только называются так. Сами разработчики выпуская ещё первые экземпляры оговаривали, что полноценного 11 уровня они в игре не создают. Это корабли, чуть лучше относительно десяток. Особенно это по-началу было хорошо видно, Ганновер и Сатсума тоже не шибко супер-пупер, но периодически нажимая кнопку, они становятся действительно существенно мощнее. Вот и все. Соответственно, Лудендорф лучше Шлиффена по ТТХ? Лучше. По нажатию кнопки мощь существенно возрастает? Возрастает. То, что Вы ожидали увидеть что-то другое, не проблема разработчиков. Слово "Супер" это хороший маркетинговый ход. Неужели Вас так легко захайпить, и вот, Вы уже ждёте что-то из ряда вон, словно новогоднее чудо? С другой стороны, почитайте комменты, почему здесь на форуме в этом посте многие действительно рады, и даже разрабы в статье написали пафосно. Потому-что наконец-то появился новый супер, которого ждали, при этом это не просто Шлифф-переросток, а супер с "кнопкой", а не как у других в наметившейся тенденции прошлых лет после появления первых суперов, когда супер корабль получался просто за счёт пропорционального прироста ТТХ. Это явление и вызывало у многих раздражение и скуку за скудость творчества и однобокость подхода. А тут наконец-то...! Просьбы услышаны. Но, как это всегда бывает, есть те, кому не нравится ни так, ни эдак) В конце концов, если не нравятся кнопки, можно взять Патри, Конде, Клаузевиц и т.д. Там ничего нажимать не надо, тактику какую-то выдумывать тоже, просто добавили цифр, и геймплей абсолютно такой же, как у всей остальной ветки. Так откуда при таком подходе взяться новым ощущениям? В общем, протестируем сначала, а потом посмотрим, что скажете) Удачи в боях! 😉 Про ПМК я говорил, когда ИВ упоминал, оно, кстати, так то базово уже лучше Шлиффена, получается. Одно пробитие с уроном всяко лучше, чем 3 непробития этих 105 мм хлопушек. А про больший калибр, позволяющий карать крейсера во все проекции на уровне имел в виду ГК. 420 мм шьют 29 мм под любыми углами, но у большинства одноуровневых крейсеров обшивка 30 мм в центре и в палубе. А вот 450 мм уже спокойно шатают их, потому что гарантированный пробой по правилу калибра 30+ мм. Это немаловажный плюс относительно Шлиффа. -
Закрытое тестирование 26.1 — новые корабли
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Так точно, Вы же читали инструкцию, она даёт ПМК +15% у скорострельности и +15% к точности. -
Закрытое тестирование 26.1 — новые корабли
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
У Вас слишком завышенные ожидания) Шлиффен раскрывается на все 100% только с инерционкой. У Супера ПМК только 150 мм и это уже большой плюс, целых 4 очка навыков кепа освобождается. А ещё больше калибр, который позволяет пробивать обшивку 30 мм (караем крейсера на уровне гарантом), больше ХП, допслот для модерки. И, что немаловажно, сам концепт супера это не просто пропорциональное улучшение ТТХ, как у Патри, Клаузевица, например, а именно с добавление инструкции, что гораздо интереснее, чем просто улучшенный Шлиффен. Вот это все в совокупности и делает Лудендорф супером относительно Шлифака без какой-либо потери фановой составляющей, за которую большинство и переживали. Я сам обожаю Шлиффена и его супер версия с инструкцией пока не разочаровывает. Если будет по адекватной цене, то я тоже однозначно буду пробовать) -
Закрытое тестирование 26.1 — новые корабли
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Для разнообразия. Как только закончатся новые идеи и пополнение контента, вот тогда и станет всем скучно, и никакие разговоры про баланс историчности и аркады не помогут. Единственное, что смущает, это ещё большая зависимость хилки от случайных факторов в бою. Получать потенциалку или наносить урон дело нехитрое, а вот хилиться за счёт урона... Может быть очень сложно в исполнении. -
Закрытое тестирование 26.1 — новые корабли
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Дожили, "хилка" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "наличие ХП у кораблей" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "инвиз" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "бесконечный боезапас ГК и торпед" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "перезарядка торпед за 1 сек" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "любой корабль можно уничтожить даже если стрелять ему только по настройкам" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "дымогенератор на полном ходу скрывающий корабль" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "РЛС, которая видит через острова как рентген" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "ГАП, который видит все через препятствия как и РЛС" в игре про боевые корабли времён ВМВ... И как Вы только жили до этого?) Так там и так адовый ДПМ создаётся, я просто не в клиенте, но модерками и перками около -30% перезарядки, плюс ещё инструкция 15%, добавьте сюда ещё Лютьенса с -15%, да отчаянного ещё... Итого около 3 сек, если не меньше. Инерционка не нужна, так что освободятся очки перков на увеличение урона ПМК. Ганновер просто рядом не стоит со своей инструкцией. Зверский ДПМ, ещё и понерфят небось.- 153 ответа
-
- 12
-
-
-
